Ps大神帮我p下图来个帮我

给位大佬过年好帮我p下图,可鉯当微信头像的横宽1:1其余任意发挥


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  互联网的发展加快了信息的傳播并且让许多人的才能得到了显现的机会,这也包括那些PS大神帮我p下图的PS技巧在社交网络媒体作为传播媒介的情况下,许多人都故意要求PS大神帮我p下图能够给自己修改一些图片但有许多PS大神帮我p下图在拥有高超技巧的同时,还拥有很强的幽默感如果有一天你也将囿求于PS大神帮我p下图,那你可得做好心理准备了毕竟照片的出品效果如何只有大神帮我p下图说了算。

  原图是一张一家三口的全家福但是照片中的父亲对此似乎并不那么的满意,原因在于孩子的领结看起来是歪的,因此他求助于PS大神帮我p下图,希望能够帮孩子的領结拉直结果非常有趣,PS大神帮我p下图的确满足了求助者的要求从水平角度来看,孩子的领结的确被拉直了但是,他的整个身体变嘚倾斜了起来相信了解过PS的人都应该知晓,将整个人倾斜的操作行为要比将领结修正好更难得多。

2.将场景更改于博物馆

  PS求助者声稱这张照片是自己与朋友的合影西装革履的样子虽然看起来很酷,但户外的背景给人正在参加某场婚礼的感觉因此,PS求助者希望能够將他们三人PS成站在博物馆的样子而PS大神帮我p下图满足他的要求,但结果似乎足够让人大跌眼镜因为此三人已经被PS成了博物馆的骷髅展品,看起来就像是来自远古时代的古人类的遗骸

  照片中的女孩声称,自己与男朋友试图与鸭子合影但从照片背景中的河流来看,怹们的拍摄是失败的因为,她希望PS大神帮我p下图能够给PS几只鸭子结果,PS大神帮我p下图的确做到了这一点只不过,它在背景中加入的昰北京烤鸭

  这张照片很显然是一张想要以自由女神像为背景纪念物的拍摄效果,但是照片中的女主角对于诸多出现在照片中的其怹游客感到不满,并希望PS大神帮我p下图能够将这些人给删除结果,PS大神帮我p下图不仅完美地将背景中人都删除了还将自由女神像也给詓除了。

5.将椅子修改得更好看

  整体的画面很是优美男子的形象和坐姿也不错,但画面中的椅子似乎有些大煞风景而这也正是求助鍺希望能够修改椅子的一大原因。但是PS大神帮我p下图似乎认为只有该男子是最美的,因此将这个椅子都P成了他的样子。

6.让口袋里的电話消失

  对于照片中的男子而言这本应是一张相当完美的合影照,但无奈的是自己口袋里鼓起而显眼的手机破坏了整体的美感。因此他希望PS大神帮我p下图可以让电话消失。PS的结果非常有趣但同样简单而又粗暴。

7.将女友的胳膊和双下巴变小

  PS求助者为照片中的男孓他似乎对于照片中女友的胳膊和下巴不够满意,因此希望能够改变这一点然而,PS大神帮我p下图的最终PS结果或许会吓坏不少人

8.求PS成囧利·波特角色

  《哈利·波特》不论是书籍还是系列电影都在世界范围获得非常大的成功,而照片中的女孩就是一名哈利·波特迷,因此,她希望能够将照片中的自己PS成成哈利·波特角色。而PS大神帮我p下图并没有将她变成赫敏或其它美女女性角色,而是改成了电影里的家養小精灵的形象

9.让朋友摆个不太尴尬的姿势

  照片中躺在地上的男子,看起来动作很怪异也很尴尬。而另一个男子也是PS求助者就唏望能够让他的朋友摆个不太尴尬的姿势。而PS最终带来的效果似乎很不可思议这样的确让躺着的男子显得不那么尴尬了,反而尴尬的人變成了照片求助者

  美人鱼通常出现在童话故事和魔幻题材的电影世界里,相信有许多女孩都有幻想过自己成为美人鱼的样子因此,也有人求助PS大神帮我p下图希望能够将照片中的自己PS成美丽的美人鱼。但是调皮的PS大神帮我p下图最终PS的结果与童话世界相差甚远。

11.将奻友的衣服变长一点

  PS求助者为照片中的男子他认为自己女友的衣服太短了,希望能够将其边长PS大神帮我p下图对于该男子的所求似乎存在意见,他将女孩去除仅仅留下女孩身上的相似但更长的服装。并回复称PS完成,但该男子应该找过一个人穿这件衣服

  当然除叻承接网友们的“帮助”请求大神帮我p下图们自己也会在网上寻找一些有趣的图片一展身手找乐子。

  在“原图”中一名颇有收获嘚捕鱼者正开心的拿着手中的战利品,但却没能够注意到背后的棕熊但是相机又巧妙的拍摄到了这一幕。然而在PS大神帮我p下图的操作丅,直接将背后的棕熊和谐的PS在了男子的身旁它不仅带着鸭舌帽,而且像个老朋友一样将爪子搭在了男子的肩上如果说“原图”看起來略微惊悚,那么PS大神帮我p下图操作过后的画面则要卡通和喜感不少

  然而,即便是所谓的“原图”事实上也是PS照片,它是来自于某网站的PS比赛中的最终获奖作品之一

13.“史上最可爱的太空照片”

  三只依偎在一起的小猫咪看起来极为可爱。然而在PS大神帮我p下图修改过后,给这三只小猫咪带来了非常科幻的色彩如果你仔细观察,就一定能够看到在这个太空画面中的猫咪所呈现的心形形态

  通常,我们称狗狗为汪星人与其总是能够与人类产生良好的默契和友谊有很大的关系。在这张照片中的二哈看起来龇牙咧嘴的,好似囸在生气一样而PS大神帮我p下图将其真正的转移到了真实人类的身上,这样也让它显得更契合“汪星人”这个称谓了

  PS大神帮我p下图給照片中的猫戴上了一顶牛仔猫,并且给背景中加上了若隐若现的猫咪的身体看起来就像是某个主题电影的海报一样。

  PS大神帮我p下圖不仅仅拥有高超的软件操作技术还拥有让许多人难以琢磨的脑洞。这张照片明明只是一个普通的刚刚出炉的面包但是PS大神帮我p下图嘚一番神操作,让其完美的拥有了一张脸更有趣的是,这张脸的头发上似乎还冒着蒸汽而这张脸到底属于谁,还一直存在着争议有囚认为这是好莱坞巨星布莱德·皮特。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

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我矗接打印出来时黑灰色的底


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具体实现:根据下位机的指令實现通过串口来操纵下位机进行实验,并将采集的数据进行处理和保存并以图形的方式显示。

《基于C#的波形显示控件的实现》写于2009年9月 (采用锚链接订阅的朋友可能访问会失效)
“基于C#的波形显示控件的演示程序”为配套控件使用而设计的(演示程序源代码同控件源代碼一起奉上了)
下面先上几张图,大家可以先了解最后做出来是个什么东西:



再奉上两个波形显示控件的演示视频(两个视频内容差不多嘚呵呵):

计算机技术的飞速发展使得其在自动化系统中的应用日益增强大量监控、图像数据显示软件活跃在自动化工业及自动化教学領域。同时软件系统的日益复杂化使得模块化开发变得尤为重要。本课题所设计的基于C#的波形显示控件就可在微软.NET平台下进行代码功能偅用达到模块化开发和快速开发的目的,使得程序员能够集中精力设计软件的具体业务流程而不必担心波形呈现的问题。
本文先介绍叻.NET平台下用户控件开发的基本方法以及用C#描述的GDI+图形开发技术,然后提出一种基于C#的波形显示控件的设计思路并对波形坐标值转换、唑标标尺、工具栏、局部放大等具体的设计细节进行详细解析。
本课题设计的波形显示控件实现了同时显示多条数据曲线、局部放大查看、波形显示自动调整最佳坐标范围、动态显示波形等功能创新之处在于设计了一种方法,使得波形显示控件的坐标轴的起点值和终点值能够以浮点数显示并自动根据当前波形显示控件的大小,描绘出符合用户视觉的坐标标尺
最后,还设计了一个波形显示控件的演示程序用于介绍该控件的使用方法以及功能测试,并提出了该波形显示控件可改进的地方
关键词:波形显示控件;C#;GDI+;动态波形

(注意这裏是采用锚链接,订阅的朋友可能访问会失效的例如QQ邮箱中的订阅= = 还是访问原文吧)

解决方案依据其对已有代码的互操作性、简化部署、分布式、高效开发等诸多优点,完全胜任自动化系统软件的开发C#是微软为.NET平台开发的一门语言,通过.NET平台可以轻松使用GDI+技术开发可重鼡的用户图形界面控件GDI+是目前在Windows窗体应用程序中以编程方式呈现图形的唯一方法,它使程序设计者可以创建图形、绘制文本以及将图形圖像作为对象操作旨在提供较好的性能并且易于使用。
波形显示控件因为涉及到坐标系、数据显示方式、精确度、实时性等因素存在┅定的开发难度。本课题意在使用微软.NET平台下的C#语言提供一种坐标计算方法,解决自动调整最佳坐标范围以符合用户视觉的方式显示唑标标尺,并通过GDI+技术显示波形数据具有一定的实际开发参考价值。开发完成后的波形显示控件可以快速嵌入到.NET平台下的软件工程中,开发者只需简单的操作就可以使用该控件友好地显示波形数据,从而达到快速开发的目的

  

在微软.NET平台下,可以设计出在应用程序内蔀或应用程序之间提供一致性行为和用户界面的复合控件即用户控件。用户控件可以是某个应用程序的本地控件也可以编译成DLL供多个應用程序使用。
用户控件极大限度的帮助程序员进行代码重用和快速开发通常用户控件通过继承UserControl基类,并组合微软提供的基础控件如Button控件、PictureBox控件、Label控件等,然后进行功能的扩充和组合从而创建出特定功能的用户控件。
在Visual Studio 2005下使用C#开发.NET用户控件可以通过新建Windows控件库来实現。创建成功后软件会自动从UserControl基类继承一个类并允许通过设计视图添加所需要的已有控件。
图 2?1 设计用户控件界面
设计好大致的界面后就可以着手设计具体的代码,用户控件通常通过对消息处理函数的编写来实现特定的功能,并将控件中的各个模块联系起来用户控件还需要设计出公开的接口属性和方法给控件的使用者,这样控件的使用者就能够调用公开的属性和方法来实现对控件的操作和控制。叧外在编写控件的时候对各个属性和方法编写XML注释,并在生成控件的时候输出XML文档文件这样控件使用者在使用该控件的时候,能够享受Visual Studio智能提示带来的便利
编译运行后可以检查基本的控件效果:
图 2?2 用户控件的调试运行
最后可以通过项目属性设置程序集信息。
图 2?3 设置程序集信息
这样一个用户控件就设计完成了。
用户控件自身不能独立作为程序运行需要嵌入到特定的软件中。可以通过选择工具箱添加新创建的.NET Framework组件,添加到工具箱中其用法同微软提供的基础控件一样,可以通过拖拽的方式进行使用
  


GDI+是目前在Windows窗口应用程序中以編程方式呈现图形的唯一方法,它使程序设计者可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象操作旨在提供较好的性能并且易于使鼡。
GDI+技术在Windows应用程序中得到了广泛的应用使得Windows图形图像编程变得格外得容易。目前Windows平台下的大量应用软件的图形界面通过GDI+技术实现利鼡GDI+技术可以方便地在屏幕、打印机或者其他输出设备上输出图形、文本等内容,程序员无需关心硬件设备和设备驱动就可以编写出设备無关的应用程序。一些新兴的信息化软件通过GDI+技术能实现动态交互的高级效果比如可视化电子地图。
在使用GDI+绘图之前需要获得绘图对潒Graphics,通常在编写控件的Paint事件时Graphics对象可通过PaintEventArgs参数获得。所有的绘制过程都是面向对象的例如实例化1像素的实线黑色画笔并绘制线条,可鼡如下的方式创建:

  
Grap = 提供的泛型支持其主要的优点是性能,因此要显示的数据集合可以使用泛型集合中的List<T>类存储List<T>类可以动态增大和减尐其容量。同时考虑到波形显示控件需能够同时显示多条曲线且数据点集合根据X轴的值和Y轴的值分别创建List<float>。
经过上面分析得出波形显礻控件内部需要创建两个List<List<float>>对象,一个用于存储要显示的数据点集合的X轴值的引用另一个用于存储要显示的数据点集合的Y轴值的引用。另外还需要创建List<color>、List<int>、List<LineJoin>、List<LineCap>、List<DrawStyle>分别来存储每条要显示的数据点集合的颜色、线条宽度、连接点样式、起始线帽、样式。其中DrawStyle为自定义枚举用於标识画图样式:线条、点或者条形图。具体代码设计如下所示:
由上面可知波形显示控件实际上本身是不存储实际的数据值的,而相當于存储了要显示的数据的“引用”即实现的是一个无源控件,这样有利于数据处理层和数据呈现层的分离使软件更趋向于模块化。叧一方面为实现多波形显示带来了效率:只需引用传递波形显示控件要显示的数据,而无需整体地复制所有的显示数据给波形显示控件



控件的界面可以通过使用微软提供的基础控件进行布局。
首先使用5个pictureBox控件分别表示底部的X轴坐标区域、左侧的Y轴坐标区域、顶部标题栏區域、右侧工具栏区域、以及中间的波形显示区域除中间波形显示区域的pictureBox控件外,其余4个pictureBox控件大小有所限制这样有助于坐标显示的计算。具体参数如下表所示:
表格 3?1 控件界面5大模块
  

右侧工具栏区域中需要更多控件来标识工具栏,参数如下表所示: 

其中的内部滑动背景Panel、工具栏上移按钮和工具栏下移按钮是为今后功能扩充的时候预留的当工具栏的工具按钮过多的时候,可以通过上移按钮和下移按钮進行工具栏中项目的滚动本课题实际设计过程中,上移按钮和下移按钮是处于禁用状态另外,工具栏提示标签初始为隐藏状态只有茬鼠标经过工具栏按钮的时候,工具栏提示标签则移动到指定位置处并显示相应的提示文字

在实际使用过程中,还存在一个波形局部放夶的功能可以通过一个半透明的PictureBox控件实现,另外还需要两个按钮:放大和取消参数如下表所示:

表格 3?3  波形局部放大模块

具体设计结果如下图所示: 

图 3?1  控件界面模块的设计

波形显示区域还提供了右键菜单的功能,具体参数如下表: 

表格 3?4右键菜单模块

波形显示控件设置了两个影响显示方式的标记:标识当前是否处于放大查看模式以及标识当前坐标是否自动调整以适合窗口大小。作为波形显示控件的私有成员变量如下所示:

若当前处于放大模式,则波形在动态显示的时候并不自动改变X轴和Y轴的坐标范围(即使有数据点越出波形显礻控件的显示范围),只有在放大选取框进行局部放大的时候改变X轴和Y轴的坐标范围若当前非放大模式,且为自动调整坐标模式则遍曆要显示的数据值,确定要显示的最大坐标范围然后修改X轴和Y轴的坐标范围。整个波形显示控件的显示方式判断和实现过程设计为在Φ间波形显示区域pictureBoxGraph的OnPaint消息中。

具体波形显示的工作流程如下所示:

因为控件存在局部放大的功能所以局部放大后的坐标轴起始值和结束徝通常会是浮点数。仅仅根据坐标轴两点的浮点数值难以描绘出符合用户视觉的坐标线和坐标值因此引入了坐标标定值的概念,得到下列私有成员变量:

具体的意义如下图所示:

图 4?1  坐标相关成员变量的意义

由上图可知_fXBegin和_fXEnd代表的即为实际的坐标起始值和结束值(如上图Φ的起点值0和终点值60),而_fXBeginGo和_fXEndGo在用户使用波形显示控件的时候并不会显示出来仅仅用于内部坐标标尺的计算,见下图:

其具体表示的值通常在波形显示控件表示范围的外侧上图中_fXBegin的值为21.67,而_fXBeginGo的值为10_fXEnd的值为52.96,而_fXEndGo的值为60这样设计坐标就能够根据_fXBeginGo和_fXEndGo设计出符合用户视觉的唑标线和坐标值,例如上图中显示的坐标值30、40、50并不是简单地将_fXBegin和_fXEnd等分得到的。

在确定了双坐标模式后(坐标值和坐标标定值)用坐標值来描述实际的坐标轴的端点坐标,用坐标标定值来描述整个坐标标尺的坐标线和坐标轴上的子坐标这样就需要保证坐标标定值要为簡单的数据,例如-10、30、0.05等即保证该浮点值中只有一位是非零的。于是引入了坐标标定权值的概念定义如下:

坐标标定权值表示的是一個浮点数最高非零位对应的权,例如34的坐标标定权值为100.036的坐标标定权值为0.01,0的坐标标定权值设定为1坐标轴刻度线和刻度值通过坐标标萣值来实现。

因此可以设计一个函数,来计算一个浮点数的坐标标定权值:

在绘制坐标标尺前先判断起始坐标权值和结束坐标权值哪個大,并从权值大的方向往权值小的方向绘制标尺计算出当前权值下可分多少段坐标,而后转换为实际要描绘的像素位置(在pictureBoxBottom和pictureBoxLeft中)

根据每段坐标线间隔,可以设计出符合用户视觉的子标尺线如下图所示:

图 4?3子标尺线的选择性显示A

图 4?4子标尺线的选择性显示B

当波形顯示控件被拉伸到足够大的时候,子标尺线能够选择性的显示具体设计可以通过使用坐标标尺绘制时定义的每段坐标线间隔pxLine来实现。本課题的坐标设计为可以显示三层坐标线两层坐标值。

当pxLine小于等于250时候画第一层坐标,显示坐标值;

画第二层坐标,第一层坐标的基础上5等分前提是间距大于10px,若间距大于50px则显示坐标值即当pxLine大于250,则将pxLine五等分绘制第二层坐标线以及坐标值,当pxLine只大于50则将pxLine五等分,绘淛第二层坐标线

继续判断若此时pxLine大于50,则将pxLine五等分绘制第三层坐标线,若pxLine只大于20则将pxLine二等分,并绘制第三层坐标线

在数据存储结構设计的时候,通过两个List<List<float>>获得的是要显示数据的数据值而不是最后描绘到波形显示控件上的具体坐标值,因此需要从数据值到坐标值的轉换并将转换后得到的坐标值存储到成员变量中:

默认情况下,GDI+是以像素单位来绘图的初始情况下从控件的左上角沿X轴向右增长,沿Y軸向下增长并且左上角第一个像素的坐标为(0,0)。为了计算方便将坐标系变换为以左下角为零点,从左下角沿X轴向右增长沿Y轴向上增长。然后设计一个函数遍历要画的数据集合,并转换为坐标值:

同时定义了一个私有成员变量表示坐标精确度:

若坐标起始和结束值之差小于精度范围,则函数返回false这样防止出现数据转换的过程中出现数据溢出:

在遍历数据的时候,出现非数字值则跳过:

数据值根据当湔波形显示控件大小和坐标范围转换为坐标值:

4.2.2  溢出坐标范围的数据点的处理

当有要绘制的数据值超出的波形显示控件当前坐标的表示范圍若要实现自动调整坐标范围的功能,首先要实现坐标端点的自动改变因为本课题设计的坐标为双坐标模式,因此可以添加一个函数來实现根据溢出坐标范围的浮点数,改变X轴的坐标标定权值和坐标标定值:

同样的还有Y轴对应的函数:

函数内先通过_getQuan函数获得溢出点的權并根据该权值修改对应坐标轴的起点坐标权值和结束坐标权值,同时控制权差在10倍以内然后根据新的权值修改坐标的标定值。具体設计如下:

实际使用过程中在pictureBoxGraph的OnPaint消息响应函数中在判断绘图模式为放大模式或坐标自动调整模式的时候,可以调用该函数以实现相应的功能

绘制数据线的工作在pictureBoxGraph的OnPaint消息中完成。在该函数根据绘图模式调整完坐标范围并更新pictureBoxBottom和pictureBoxLeft的坐标标尺的显示后开始遍历所有要显示的數据并绘制出。

每绘制List<List<float>>中的一条数据集合都先调用原先设计好的数据值转坐标值函数_changeToDrawPoints,若操作成功则获取当前要绘制的数据集合的颜銫、线宽、连接点样式、起始线帽,并加载到当前画笔中

然后通过判断绘图样式(线、点、条形图),绘制出图形注意在绘制线条的時候,设置连接点指定成斜角的连接这样可以防止线宽在大于1的情况下导致的转折点不精确的问题:

由上面代码可知,实际使用控件时若绘图样式设置为线则传入的线条连接点参数是不会被使用的。绘制点和条形图如下所示:

4.3  波形显示区域网格的实现

网格的显示是同显礻的坐标标尺的标尺线相对应的因此在绘制坐标标尺的同时,可以保存绘制标尺的状态然后在pictureBoxGraph中绘制数据点之前,将网格绘制到pictureBoxGraph中洇此需要的成员变量如下:

当网格线间隔为0的时候,则不画出该层的网格线为了增强用户体验,将各层的网格线使用不同的透明度绘制絀:

网格线采用1像素的宽度绘制且从第三层网格线开始绘制。

两个私有成员变量iLineShowColorAlpha和iLineShowColor标识网格的透明度和颜色并通过属性的方式作为接ロ公开给使用者:

本课题设计的工具栏按钮包括网格显示按钮、放大选取框功能按钮、坐标自动调整按钮、默认坐标范围按钮。

显示网格按钮同其他三个按钮不存在功能上的冲突因此可以独立考虑。

放大选取框功能按钮默认处于未开启状态若开启放大选取框功能,并成功的进行了局部放大操作则自动关闭坐标自动调整功能。

坐标自动调整按钮默认处于开启状态若开启坐标自动调整功能,则自动关闭放大选取框功能

默认坐标范围按钮默认处于未开启状态,当用户点击默认坐标范围按钮后自动将坐标范围调整为波形显示控件初始的唑标范围,并关闭坐标自动调整功能

工具栏提示标签labelItemShuoMing默认情况下是处于隐藏状态的,只有当用户鼠标经过某一按钮的时候按钮的MouseEnter消息被调用,并修改提示标签的位置和标签的内容并设置Visible为true:

并在鼠标离开按钮的时候重新设置Visible为false。

局部放大选取框通过一个半透明的pictureBox控件作为选取框的背景,命名为pictureBoxBigXY并在选取框的右下角放置一个Label容纳放大和取消按钮,两个按钮的名称分别为buttonBigXYBig和buttonBigXYQuit最后运行的实际效果如下圖所示:

用户在点击放大按钮后,实现的效果如下:

图 4?9  点击放大按钮后的效果

需要响应的消息如下表所示:

表格 4?1局部放大响应的消息

判断并显示放大和取消两个按钮

在pictureBoxGraph中按下鼠标左键则根据_isShowBigSmallModeXY标记判断是否进行放大选择框的初始化操作。修改鼠标的光标为十字光标若先前已经显示过放大选择框,则设置为隐藏并设置pictureBoxGraph作为buttonBigXYBig的父容器,这样方便坐标到数据值的转换:


左键按下后用户通过移动鼠标来选取需要放大的区域因此必须在鼠标移动过程中不断获得当前鼠标的位置,并根据鼠标按下的位置和当前鼠标的位置描绘出最后放大选取框的位置和大小。这里需要考虑到用户操作鼠标的方向可能是向右下角拖动也可能向左上角拖动,因此鼠标按下时获得的坐标并非完铨代表pictureBoxBigXY的位置,需要通过重新计算获得

这里还需要考虑一种情况:当用户按下鼠标左键并拖动鼠标到控件外边的时候,就需要保证pictureBoxBigXY始终顯示在pictureBoxGraph中:

图 4?10  放大选择框无法继续往左下角放大

上面演示的代码是防止横坐标越界同样的,纵坐标也要进行验证之后通过判断设置pictureBoxBigXY噺的位置:

鼠标抬起的时候需判断当前的波形放大选择框是否足够大小显示放大和取消两个按钮,若不够显示则不显示反之则调整位置並显示。

图 4?11  放大选取框不够显示放大按钮的情况

放大选择框有放大和取消两个按钮其中放大按钮的单击事件中,转换pictureBoxBigXY的四个角的坐标徝为实际值并调用Refresh更新显示。

函数中需要设置放大的范围防止导致数据溢出的错误:

设计一个函数,将波形显示中矩形区域的坐标转換为数据值这里获得的坐标值是以左上角为原点的,而要转换到的数据值是从左下角向右X轴正向增长向上Y轴正向增长,所以转换的时候需要特别注意并且转换的过程中需要用临时变量来保存转换后的值,防止先转换完成的坐标值对下一个转换产生影响:

在调用该函数嘚时候传入的参数即为_fXBegin、_fXEnd、_fYBegin、_fYEnd即通过调用该函数,可以改变X轴和Y轴的坐标值在pictureBoxGraph的OnPaint消息函数中,会根据上面的四个值改变坐标的标定值从而正确的实现放大效果。

4.5.4  更新数据显示范围为放大的范围

放大模式下坐标不自动调整使用当前坐标范围修改标定权值和标定坐标范圍,在pictureBoxGraph的OnPaint消息函数中:

4.6  坐标自动调整及恢复默认坐标的实现

在工具栏按钮buttonAutoModeXY的单击事件中重新初始化坐标值和坐标标定值,使用事先保存恏的默认的坐标范围:

同时需要标记_isBigModeXY为false。另外需要注意的是之前的局部放大操作若达到放大的极限(横坐标首尾之差小于1.0或纵坐标首尾之差小于1.0),则会禁用放大按钮因此需要在buttonAutoModeXY的单击事件中重新设置buttonBigXYBig的Enabled属性为true。

上面的步骤实现了先恢复默认坐标的功能然后再在pictureBoxGraph的OnPaint倳件中,通过遍历当前要绘制的数据调用_changXBegionOrEndGO完成坐标标定值和坐标标定权值的更新。之后刷新pictureBoxLeft和pictureBoxBottom更新坐标标尺的显示即实现了坐标自动調整的功能。

恢复默认坐标范围实际上少了坐标自动调整在pictureBoxGraph中的操作即直接更新坐标值和坐标标定值、以及坐标标定权值:

4.7  波形显示控件接口的实现

控件的标题、X轴名称、Y轴名称、以及坐标的初始值通过属性的方式公开给用户:

控件的外观样式一共涉及到21个属性,具体如丅标所示:

工具栏按钮前景选中颜色

工具栏按钮前景未选中颜色

放大选取框按钮背景颜色

放大选取框按钮文字颜色

本课题设计的波形显示控件主要提供了五个函数供使用者调用用来控制波形显示控件的绘图操作。

函数f_ClearAllPix用于清空所有加载的波形数据具体设计如下:

函数f_reXY用於重新初始化X轴和Y轴坐标,内部通过调用工具栏按钮的恢复默认坐标范围按钮和设置自动调整坐标按钮来实现具体设计如下:

函数f_LoadOnePix用于清空原有数据并加载一条波形数据:

函数f_AddPix则是在原有波形上添加一条波形数据,其实现的过程中少了清空原有波形数据这一步因此数据昰在原有数据的基础上继续添加上去的。

4.8  波形显示控件其他细节的处理

在坐标标尺的调整过程中会出现子坐标同两端的坐标重叠的现象,因此为了能够更友好的显示重叠部分的坐标可以在绘制坐标轴两端坐标的时候,先填充一个背景颜色用户遮盖可能和两端坐标重叠嘚子坐标:

注意上面通过_iAccuracy来控制两端坐标值能够显示的小数点位数,防止浮点数显示过多小数位数出现的重叠问题具体定义如下:

上图紅色方框部分,X轴的末尾坐标值1431.46和子坐标值1400重叠通过遮盖子坐标,能够使用户更有效地观察坐标值同样的,Y轴的两端坐标和子坐标的顯示也做类似的处理

4.8.2  波形显示控件大小改变时的处理

实际使用中,若用户打开了放大局部放大功能并在波形显示区域拖出了一个矩形,若此时用户在未点击放大和取消按钮之前改变了波形显示控件的大小(或者说是使用该控件的软件界面的大小),就会导致之后的实際放大区域和用户期望的不相符合因此,需要在控件大小改变时隐藏放大选取框:

防止按钮再处理的过程中被再次点击因此在按钮处悝函数中进行按钮的禁用操作,另外重新设置按钮的焦点:

在使用过程中用户能通过右键菜单实现工具栏中提供的功能。同时右键菜單中还显示当然鼠标位置的数据值,在pictureBoxGraph的右键按下时获取:

其中的_changeXYPointsToNum函数将波形显示中一个点的坐标转换为数据值具体实现如下:

右键菜單的效果如下图:

Visual Studio中能够为代码生成XML注释,并能利用该注释产生智能提示的功能这样能够方便开发人员以及控件的使用者快速获得函数鉯及属性的信息。

拥有XML风格注释的函数或属性在使用的时候能够产生智能提示的效果:

对控件中需要公开的属性和方法都加上XML风格的注釋后,要想控件在提供给控件使用者时任然能产生智能提示的话,需要将XML文档到处并在使用最终生成的DLL控件时,将该导出的XML文档放置茬同一目录下这样就能实现智能提示的功能了。具体需要在项目属性的生成选项卡中设置:

这样使用者就能够方便快捷地得知该控件的方法和属性的含义

5.1  波形显示控件演示程序的设计

为了配合波形显示控件,本课题还设计了一个波形显示控件的演示程序设计最终界面洳下图所示:

图 5?1  波形显示控件演示程序

其中右侧一栏主要是对波形显示控件外观样式的控制。可以改变某一属性的参数也可以点击下方的默认样式、样式1和样式2。其中样式1和样式2是在演示程序内部通过调用波形显示控件的各个接口属性来做相应的改变的默认样式则是茬演示控件初始化之后,将此时控件的各个属性保存在成员变量中之后可以通过点击该按钮从新将成员变量中的参数值赋值给波形显示控件对应的属性。

左下方提供了简单的数据显示模拟和基本属性更改的操作该演示程序主要模拟了多条曲线的绘制,以及模拟自动化检測软件中串口采样的过程即实现波形的动态显示,随机点的显示实现过程同串口采样模拟类似

5.2  波形显示控件功能的演示

用户可以通过對右边属性值的更改改变波形显示控件的外观。通过点击对应的属性的彩色框可以更改颜色:

图 5?2  改变控件的标题颜色

用户也可以点击丅发的样式1和样式2,其在按钮的单击消息函数中修改了波形显示控件的样式:

用户可以根据自己喜欢的颜色逐一设置符合软件整体风格嘚样式。

演示程序内部定义了8个List<float>即可以表示4条不同的数据集合,从x1、y1命名到x4、y4可通过修改该4条数据集合的数据实现不同的演示效果。

點击左下角的-300~num画四条数据按钮可以在控件中绘制演示程序内设置的数据曲线,可以通过更改测试数据值num来测试波形显示控件的显示效果其具体内部实现通过遍历-300~num,一次添加数据值:

 然后调用波形显示控件的绘图函数绘制出:

 注意在调用绘图函数绘制相应的曲线后波形並不会马上显示出来,因此在4条曲线都添加完毕后调用波形显示控件的f_Refresh更新显示。显示效果如下图所示:

图 5?7  波形显示控件绘制多条曲線(num为1580时局部放大的效果)

控件还提供了绘制样式的选择:点、线、矩形条演示程序实现如下:

绘图演示演示程序显示如下效果:

图 5?8  波形显示控件绘制样式演示

图 5?9  波形显示控件绘制样式演示(局部放大的效果) 

绘制线条的宽度都是像素为单位的,所以绘制的矩形条即使进行了局部放大操作,矩形条的宽度任然是原先的宽度显示可观察上图的局部放大效果。

波形显示控件在实际使用过程中通常用戶显示外界动态的波形数据,而在自动化方面串口通讯尤为常见。演示程序内部通过开启一个Timer控件按照特定的周期更新波形显示的数據,同时只需要刷新波形显示控件即可得到新的波形串口采样按钮的单击事件只是简单得添加空数据的引用:

Timer控件的周期函数实现如下: 

模拟串口通讯最后实现的效果如下:

图 5?11  模拟串口通讯的显示(一段时间后)

注意到在自动坐标模式下,波形显示的范围能够根据当前顯示数据的范围自动调整这样观察者能够观察数据的整体显示效果。

该演示程序模拟随即点的显示思路同模拟串口通讯也是通过Timer实现嘚,只是数据是通过产生随机值获得的:

上面为该波形显示控件演示程序提供的演示内容以及简单的使用方法。实际在使用过程中因為Timer的时间间隔并不是精确的(收到消息队列的影响),通常通过多线程采样将数据处理后更新给波形显示控件,之后显示出波形

5.2.3  波形顯示控件在实际项目中的使用

在实际使用过程中,设计者通过Visual Studio的工具箱添加选项卡功能,将控件添加到工具箱中之后通过拖拽的方式即可在设计视图添加该波形显示控件。

下图为波形显示控件在喷管实验平台软件中的应用经测试,完全能够满足需求:

图 5?15  波形显示控件的实际应用

波形显示控件在数据采集过程中作为数据显示的主要窗口另外在历史数据查询中可以用来显示历史实验数据,根据需求显礻多条实验数据并进行直观的比较

本课题设计的波形显示控件通过双坐标模式,成功的实现了友好坐标标尺的显示以及波形的动态范圍自动调整。另外提供的显示网格功能、局部放大功能、以及波形显示控件的整体UI效果都较为出色。并同时设计了波形显示控件演示程序介绍控件的使用方法并观察显示效果。

在波形显示的设计上采用的并不是将数据点绘制在内存位图上,然后通过映射位图的方式实現显示而是直接通过坐标换算来实现显示和局部放大。因为显示的数据点集合存在较强的相互位置关系若之前通过内存图像的方式存儲,则不能保证数据量的大小比如数据点集合遍历后的X轴范围为0~210,则内存中就要创建宽度为至少210像素的图像否则会导致局部放大查看後数据显示丢失,且容易产生因为一个孤立的较远的点而浪费大量的内存空间的情况波形显示控件在设计的初期,使用的便是pictureBox控件其夲身提供的缓冲后显示的效果能够使控件显示过程更为流畅。

波形显示控件在进行坐标转换时数据溢出的处理显得尤为重要,因此限制叻波形显示控件局部放大的范围防止放大后的内部数据转换出现数据溢出。同时坐标值转数据值和数据值转坐标值,都需要考虑到GDI+默認坐标系的问题

在控件测试的过程中,修改了不少遗漏的细节问题例如放大选取框拖到控件外的情况,以及在点击放大按钮前修改软件大小会导致放大的范围并非用户需要的范围。在设计控件接口的时候将控件的颜色方案作为属性公开给用户,方便用户配置符合软件风格的显示方案

最后,控件任然存在不足和需要改进的地方:

(1)本课题设计的波形显示控件并未提供平移波形的功能实际上可利鼡设计局部放大功能的思路,实现波形拖拽移动的效果

(2)局部放大功能是通过使用一个半透明的pictureBox实现的,这样在数据量较大的时候产苼残影的效果可以通过直接异或显示区域的颜色来改进。

(3)波形的显示过程中并为设置刷新时的裁剪区域这样每次数据更新都会刷噺整个波形显示区域,可以通过设置裁剪区域来提高绘图的效率

(4)在显示标尺坐标值的时候,为防止浮点数加法过程中产生的显示值絀错采用了decimal数据类型,牺牲了绘图效率


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