当前不少网友表示自己才接触3Ds MAX这款应用还不晓得vray材质球满了怎么办不够用的如何处理,接下来就为你们分享3Ds MAX中vray材质球满了怎么办不够用的处理方法大家都来一起吧。
3Ds MAX軟件材质编辑器里面只有24个材质球满了怎么办但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为3*2=6,5*3=15,和6*4=24三种显示方式,把光标任意放到一个材质球满了怎么办上右击,在弹出的选择窗口中进行选择
可以直接把材质球满了怎么办上面的材质删除(其实昰和场景解除关系),然后将该材质球满了怎么办从新命名就行了选择要删除的材质球满了怎么办,然后点击下面的有个X的按钮就可以了然后对该材质球满了怎么办从新命名,从新赋予材质就行了
可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解決但是这样不是一个很好的办法,这样如果需要从新更改模型就比较麻烦了所以不建议用这种方法。
就是把其他的材质球满了怎么办複制过来替代当前的材质球满了怎么办,然后从新给替代后的材质球满了怎么办命名就可以了然后再给该材质球满了怎么办附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球满了怎么办到该材质球满了怎么办上我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球满了怎么办上就可以
其实上面方法1和方法3是差不多的,若场景中替代过的材质球满了怎么办原来的材质可以用习惯工具從新找回来先选择一个材质球满了怎么办,然后点击吸管在用吸管吸取模型上的材质就可以了。