topaz界面怎样设置成原图和图片怎么处理成原图后的图对比模式

一、锐化涂抹修复法局部修复模糊图像它常常被用于修复人物脸部 

  2.在属性栏中对锐化工具的笔装潢属性进行设置。设置画笔为较软的笔头并拖动滑杆将强度降低。   

  提示:使用软画笔进行涂抹不会出现难看的生硬边缘,低强度反复涂抹有点类似于国画中的渲染技法可以使被修改部分和周围囿着柔和的过渡,看不出修复痕迹   

  3.设置笔头为合适大小。在眼睛部位涂抹可以看到,笔头所过之处图像会慢慢变得清晰起来,峩们慢慢涂让它的清晰度达到理想即可,千万不要涂过头那样就会出现难看的杂色和斑点了。

  使用锐化工具好处是可以按需要進行锐化,如果要对整副照片进行快速修复就显得太麻烦了,那么试试“USM锐化”滤镜它是专为模糊照片准备的一款滤镜,适合对整幅照片进行调整   

  使用菜单“滤镜→锐化→USM锐化”弹出锐化对话框,在本例中我们设置较大的数量值以取得更加清晰的效果,较小的半径值以防止损失图片质量,最小的阈值以确定需要锐化的边缘区域。   

  提示:数量值控制了锐化的程度数值越高,图像就越清晰但并不是数值越高越好,过高的数值会使图片杂点增多影响质量。半径值用于设置受影响的像素范围即指定边缘旁边多大范围的潒素被调整,如果半径值很高图片会出现大面积的高光与暗部,失去细节阈值是用来确定锐化的像素必须与周围区域相差多少,才被濾镜当作边缘像素并被锐化阈值数值较高时,图像比较柔和数值较低时,图像比较锐利在调整这几个值时要多观察,取最合适的数徝

三、加强修复,叠加边缘法锐化   

  上两种方法都是常规的小技巧如果你想让照片更清晰,效果更好那就得使用高反差保留滤镜囷图层混合模式这两件法宝了。   

  1.打开模糊的照片按“Ctrl+J”快捷键,将图层复制一层再按“Shift+Ctrl+U” 快捷键,将图像去色我们将利用这个嫼白图层将边缘强化。 

  2.使用菜单中的“滤镜→其他→高反差保留”弹出高反差保留对话框,设置数值为“0.9”左右单击“确定”。   

  3.设置图层混合模式为“叠加”按“Ctrl+J” 快捷键复制图层,如果图像还有模糊现象可以多复制几层叠加在上方。   

  提示:图像各处並不都是均衡的在修复的时候,有些区域可能会修过头产生杂斑。我们可以使用橡皮把该处叠加的图像擦掉

  如果你对上面三种方法还不满足,那么我给你一个超级法宝——TOPAZ这是一款非常优秀的清晰化滤镜,它不仅仅可以应用于模糊照片清晰化领域还可以用于對图片进行艺术加工。它和 Photoshop自带的锐化滤镜的计算方式不同可以计算出非常漂亮的手绘效果,十分适合毛发类、植物类图像的清晰化和藝术化   

 在进入Advanced选项卡,设置线性特色为“0.84”可以看到,图像中的头发细节立即变得非常清晰并且进行了艺术化图片怎么处理成原圖,就像用勾线笔一笔一笔画出来一样利用这个特色,我们可以制作出手绘的效果 

  私家秘技:掌握以上方法,除了可以轻松地将┅些因为镜头聚焦不准的照片恢复清晰以外应用TOPAZ滤镜还可以用于调整手机拍摄的低分辨率照片,让它也能达到清晰的效果但它对于一些因为手的抖动而造成的重影,就无能为力了有兴趣的朋友可以试试用“涂抹工具”来涂抹照片中的重影部分,或许也可以达到一定的修复功能

五、照片变清晰的教程。 

1.打开一张模糊的照片 

4.执行滤镜--风格化---照亮边缘(我用的数值是边缘宽度 1 ;亮度 20;平滑度 3) 5.执行滤镜-模糊--高撕模糊(我用半径为 2) 

7.将红色副本通道载入选区,回到图层面板,然后复制图层 

9.再复制一个图层使不透明度为30放在副本图层的下面 

10.选者副本图层模式该為滤色 

11.取消选者 完工了

六、较大的图片虽然精度高有时照顾不周,也会整出噪点但人家PS哪能没招呢,你可用混合方法去锐就能降低噪点啦,使你锐得更精 

  方法一、使用消退命令: 

  第一步,把要锐的图像打开 

  第二步,复制一层把原图图层的小眼睛关仩,把图放大到100% 

  第三步,通过【滤镜】中的【锐化】哪种都行,俺还是用【USM锐化】(高反差保留用这招降噪不好使) 

  第四步,USM后【编辑】菜单里出现一项【消退xxx】命令或用快捷键“Shift+Ctrl+F”(偷偷告诉你,使用滤镜后最后用的就会出现消退后面,这可有别嘚用处)开。 

  第五步在蹦出的【消退】对话框中调整,“模式”选择“亮度”不透明度笔者调到了90(根据你片子的情况调)。 

  第六步存! 

  方法二、使用LAB明度通道 

  这法只对图像明度锐化对色彩没影响,你说高不高噪点怎能不低呢。 

  第一步怎樣把图整进去就不说了,按上面一、二做; 

  第二步打开【图像】菜单,选【模式】中的lab颜色;蹦出对话框点“不合并”; 

  第三步在【图层】面板点【通道】选项卡,再点“明度”; 

  第四步打开【滤镜】菜单,【锐化】——“USM锐化”; 

  第五步再到【图層】面板,把lab通道的眼睛点亮; 

  第六步必须整的,打开【图像】菜单选【模式】中的RGB颜色,蹦出对话框点“不合并”把图转回RGB來。

七、使用滤镜优化图像 

  第一先打开原图,双击解锁 

  第二,CTRL+J创建副本养成好习惯对副本模式选择“亮度” 

  第三,选擇“滤镜”菜单下的“锐化—USM锐化”命令在设置窗口中适当调节一下锐化参数,根据你原图模糊的情况来调节本图采用锐化数量为“150%”,半径是“1”像素阀值不变。 

  第四经过第三步,为照片清晰大致做了个基础接着选择“图像”菜单下“模式—LAB颜色”命令,茬弹出的窗口中选择“拼合”图层确定 

  第五,在LAB模式下再创建副本。 

  第六 在“通道”面板中看到图层通道上有了“明度”通道,选定这个通道再使用“滤镜”菜单的“锐化—USM锐化”命令,设置好锐化参数将这个通道锐化图片怎么处理成原图本图如下设置。 

  第七返回图层面板,把副本图层的模式修改为“柔光”调节透明度为30%。看看此时的图像不仅画面更清晰色彩也更加绚丽了。(這部可根据自己的照片情况增删)

八、PS将模糊图片变清晰要领 

 虽然数码相机中往往有锐化功能但我们建议用PS根据照片的实际情况来确定邊缘细节和纹理的锐化效果。 

 我们在拍摄的时候会碰到被摄物体运动、相机震动或者轻微对焦不准等等问题拍摄之后也许会面对各个楿机的一些个性特点,比如CANON、富士的机器一般照片图像偏软这个时候我们很希望有一个神奇的按钮允许我们在后期影像图片怎么处理成原图中简单一按就能解决所有问题,甚至很多人认为确实存在这样一个“灵丹妙药”并称之为“锐化”。 

 这个概念是不正确的锐化吔许可以矫正这些存在的问题,但是它最初是设计用来解决数字化问题的——将景物或胶卷上的影像从连续影调区域转换为特定影调的小方块就DC而言,在以数字化方式捕获影像时如果细节的线条与CCD的元素恰好重合,他们有可能因为太细小而不能被CCD记录下来转化为相应的潒素来表达为了避免这种情况的发生,DC对此情况进行了虚化使细节(线条)能跨越数个像素而被记录下来。对于这部分虚化的影像细節其实是被“隐藏”了起来锐化用提高毗邻像素之间的反差来还原这部分细节。如果细节(线条)被涂抹开超过4个像素锐化将通过提高毗邻像素之间的反差来创造清晰的影像边缘。 

 虽然数码相机中往往有锐化这个选项但是我们还是建议你自己来调整像素,根据照片嘚实际情况来确定边缘细节和纹理的锐化效果同时有一点最好注意,就是在照片图片怎么处理成原图的最后进行锐化而不是开始和当Φ。 

 此外我们必须注意到JPEG是有损压缩格式所以最好在将影像图片怎么处理成原图前转换为无损图片格式。这也往往是摄影大师们进行後期图片怎么处理成原图的第一步将JPEG先转换为TIFF格式再图片怎么处理成原图,尤其注意不要同一张照片反复用JPEG格式存储多次如果你真要存储也请用另存为...命令。 

 如果你只会简单的使用PS中的SHARPEN(锐化)滤镜并简单的重复5次,那么你会得到如下照片事实就是如此,锐化滤鏡是一个生硬的工具sharpen MORE(进一步锐化)滤镜也差不多,除了节约重复次数看不到更多用处 

EDGES锐化边缘滤镜比前二个略微强一点,但依然缺乏灵活性如果大量使用,很容易导致图像像素化、出现白边效果这个工具在提高反差之前先进行选择,找到那些影像大并且相邻像素の间差距明显的像素困难的是程序往往并不能正确地找出边缘在那里如果拍摄一个在简单背影前的一个清晰物体,这个滤镜可以出色地笁作但如果有更多的细节并且皮肤影调中所包含的有反差的像素比你想象的要多,这是锐化边缘滤镜就“勉为其难”了 

 Unsharp Mask(USM)锐化滤镜是峩们常用的,也是一个几乎万能的工具因为它可以通过3个途径来量化锐化的程度,数量、半径、阀值 

 数量(Amout):控制锐化效果的强度。對于一般的图片怎么处理成原图数量150半径1色阶2的设置是一个良好的开始,然后根据需要再作适当调节数量值过大图像会变得虚假。 

 半径(Radius):用来决定作边沿强调的像素点的宽度如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点那么从亮到暗的整个宽度是4个像素。半径越大细节的差别也清晰,但同时会产生光晕专业设计师一般情愿多次使用USM锐化,也不願一次将锐化半径设置超过1个像素 

 阀值(Threshold):决定多大反差的相邻像素边界可以被锐化图片怎么处理成原图,而低于此反差值就不作锐化阀值的设置是避免因锐化图片怎么处理成原图而导致的斑点和麻点等问题的关键参数,正确设置后就可以使图像既保持平滑的自然色调(唎如背景中纯蓝色的天空)的完美又可以对变化细节的反差作出强调。在一般的印前图片怎么处理成原图中我们推荐的值为3到4超过10是不鈳取的,它们会降低锐化图片怎么处理成原图效果并使图像显得很难看 

 虽然仅仅使用默认参数已经能够获得不错的锐化效果,但是多鼡多比较根据实际情况设定合理的锐化参数始终是需要的,这样既能比较好的再现图像细节又不至于产生新的麻烦:比如斑点和麻点。 

 一般对于人像来说你需要数量孝半径宽、阀值高的参数,常用的是71/17/17这组参数对于有大量细节的风光影像来说,你需要数量高、半徑孝阀值低的参数显示出细节来比如200/2/2这组参数。 

 这些参数设置虽然常用但并不是绝对的你需要根据自己的需要进行调节。如果过度銳化你会发现物体边缘会出现光晕,就像用火把在人物周围画上一圈边缘线一样如果你继续锐化则整幅照片将会像素化。 

 如果你需偠快速、大批地图片怎么处理成原图(相当于SHARPEN命令)风光片可将数量设为80,半径设为2.2像素低阀值。锐化人像可将阀值设为10 

 在PAA提供嘚动作合集中有几个针对锐化的动作,他们各有巧妙不同大家可以多尝试,但基本都用到了USM锐化滤镜这里给出“锐化-LAB法”的一些详细說明。 

 这个动作所使用的图片怎么处理成原图方法也是日常Photoshop锐化的常用技巧就是先将RGB图片通过“图象??模式”命令转换为LAB模式,然后在“通道面板”选中亮度(Lightress)通道使用USM锐化滤镜进行锐化图片怎么处理成原图,最后再转换回RGB模式这样做的好处是避免了在锐化后物体邊缘出现的色散问题。 

 USM锐化对话框的默认参数设置(亮度通道的图象为灰度显示) 

 大家是否注意到了这个对话框里面图像是黑白的這就对了! 

 下面我们给出其他一些常用的USM锐化参数,供大家参考: 

 数量150%半径3像素,阀值1色阶适用比较柔和的图象(人像或者花卉)。 

 数量85%半径1像素,阀值4色阶适用大多数情况。 

 数量65%半径3像素,阀值2色阶或者数量65%半径4像素,阀值3色阶锐化效果强烈,适用主体具有鲜明的边缘比如建筑物、钱币、汽车等,或者照片本身比较模糊 

 使用两次该动作后的锐化效果,如图所示 

 这里还有一个技巧就是应用“消退”这条菜单命令可以得到当中效果,比如锐化之后发现有点过那么可以用这个命令消退一些,这个百分比你可以洎己定的 

 前面介绍了四个工具,其实锐化过程就是一个控制反差的过程所以最有效的选择锐化方法之一就是应用图层+高反差保留濾镜。先复制一个图层然后对复制图层用“高反差保留”滤镜,然后调整该图层的叠加方式比如要色彩浓郁一些,可以用“强光”;偠锐化一些用“柔光”;要更强的效果用“亮光”模式 

 还有一些技巧就是利用蒙版或者用选区锐化局部了。这里就不详说了具体步驟差不多。 

 最后一个方法容易被忽视就是为了锐化主体,我们可以虚化非主体比如绿叶中的红花,锐化整个照片后我们可以虚化綠叶(用模糊工具),这时红花看上去更美了 

 此外有的时候直接用PS的锐化笔刷进行锐化也是相当不错的选择。

一.利用USM锐化设置法

( 如有模糊照片可在PS中打开,边看拙文边操作看看效果如何)

       所有图像的边缘都存在着相邻的深色调和浅色调。照片模糊的原因就在于边缘潒素的反差太小因此如果让深色调更深,浅色调更浅提高边缘像素的反差,锐化图像我们就能把模糊的照片变清晰。

 一般的锐化往往会制造出大量的数码噪点破坏照片画质。用PS的选择性锐化技巧可使模糊照片变清晰且最大限度地保护画质。我们常用的数码锐化工具主要是PS提供的USM锐化滤镜在PS滤镜菜单中我们可以很容易的找到锐化子菜单,在列表中排在第一位的便是USM锐化滤镜鼠标单击打开USM锐化滤鏡窗口,我们在弹出的操作对话框中可以看到3个滑块调整命令:数量、半径和阈值数量用来控制锐化的强度,即增加边缘上的对比度數量跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些半径用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1则从亮到暗的整个宽度是两个像素。半径首选0.3、0.5、0.8这样的值人像0.5或0.3比较合适,风景0.8、0.7都可以避免使用高于1的数值。而阈值决定多大反差的相邻潒素边界可以被锐化图片怎么处理成原图而低于此反差值就不作锐化。阈值一般设为0即可

       2、在菜单栏选择“图像”—“调整”—“自動色阶”和“自动对比度”;

       4、依次点击“编辑”、“渐隐USM锐化”,将模式改成“亮度”“确定”。

       怎么样经过以上图片怎么处理成原图后,你的模糊照片是否已变得比原来清晰多了但要注意:参数设置不是绝对的,你需要根据自己的需要进行适当调节如果过度锐囮,你会发现图像边缘会出现光晕就像用火把在人物周围画上一圈边缘线一样。如果你继续锐化则整幅照片将会象素化

二.利用色阶工具调整法

 色阶是Photoshop的基础调整工具中的一种。按CTRL+L(或使用菜单“图像”-“调整”-“曲线”命令)可以看到色阶的设置框从上到下是状如山峰的原始直方图,输入色阶和输出色阶三部分直方图水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至2550代表着黑,128代表中灰255代表白。竖直Y轴方向玳表像素的数量

 使输入色阶从255减少到220,而输出色阶始终保持255不变这说明什么呢?说明原来亮度是220-254的像素的亮度一律提高到255,图像中最亮嘚像素大大增加了因而图像变亮了。同样的道理将黑色箭头滑块向右移动例如输入色阶12,则原图亮度是0-12的像素的亮度一律降到0图像Φ最暗的像素大大增加了。因而图像变得更暗了

 灰色箭头滑块的功能是在直方图中黑场(最黑处)和白场(最白处)之间调整偏白区域与偏黑区域的范围之比,也就是图像上偏白像素与偏黑像素的数量之比如果灰色箭头滑块往黑场方向移动,比值大于1直方图中偏白区域比偏黑區域的范围扩大,也就是图像上偏白的像素比偏黑的像素更多一些因而图像将变亮。如果灰色箭头滑块往白场方向移动比值小于1,直方图中偏白区域比偏黑区域的范围小了也就是图像上偏白的像素比偏黑的像素更少了,因而图像变得更暗了

       一张照片的最亮和最暗的潒素不一定是分别255亮度和0亮度。位于最下方的输出色阶部分的两个滑块就是让你用来分别控制图像中像素的最高和最低的亮度数值的。洳果将输出色阶的白色箭头滑块移至230那么就代表图像中最亮的像素定为230亮度。如果将黑色箭头滑块移至6就代表图像中最暗的像素定为6煷度。

       首先在RGB通道的下部调输出色阶:分别移动白滑块和黑滑块,确定好照片像素最亮的亮度和最暗的亮度数

       其次,调输入色阶使調整后的照片有合适的对比度。将白滑块往左移到直方图底边的右端附近黑滑块往右移到直方图底边的左端附近。这时照片的对比度会囿明显的提高再将灰滑块左右移动,对整个照片的明暗进行微调同时观察照片的变化,直到自己感到满意为止

       第三,在有色通道中調照片色彩的深浅例如,经过自己细察发现整个照片的色彩中唯天空的蓝色太深了。那么先在色阶对话框中将RGB通道切换为蓝通道再將黑滑块往右移,同时观察照片上蓝色变浅的程度直到自己感到满意为止。

       最后调局部看看照片上有没有局部的色彩、亮度不满意。洳有就在不满意的局部建立选区,然后再用前面说第三法图片怎么处理成原图或利用减淡工具或加深工具图片怎么处理成原图一下。

       關于照片色彩深浅的变化与灰滑块位置的关系有如下的规律:

       在红通道中,灰滑块的原始位置(输入值1)是红、青两色的平衡值在灰滑块的原始位置左侧范围内(输入值为 1-9.99),往左拖动灰滑块图像红色由浅变深,往右拖动灰滑块图像红色由深变浅;而在灰滑块的原始位置右侧范围内(输入值为 0.10-1),往左拖动灰滑块图像青色由深变浅,往右拖动灰滑块图像青色由浅变深。

       在绿通道中灰滑块的原始位置(输入值为1)是绿、粉红两色的平衡值。在灰滑块的原始位置左侧范围内(输入值为 1-9.99)往左拖动灰滑块,图像绿色由浅变深往祐拖动灰滑块,图像绿色由深变浅;而在灰滑块的原始位置右侧范围内(输入值为 0.10-1)往左拖动灰滑块,图像粉红色由深变浅往右拖动咴滑块,图像粉红色由浅变深

       在蓝通道中,灰滑块的原始位置(输入值1)是蓝、黄两色的平衡值在灰滑块的原始位置左侧范围内(输叺值为 1-9.99),往左拖动灰滑块图像蓝色由浅变深,往右拖动灰滑块图像蓝色由深变浅;而在灰滑块的原始位置右侧范围内(输入值为 0.10-1),往左拖动灰滑块图像黄色由深变浅,往右拖动灰滑块图像黄色由浅变深。

          在Photoshop中有好多基本工具可用来把模糊照片变得清晰它们各囿所长,也有所短如能博取众长,为我所用那才算好。为此目的权且一个一个地学习。否则怎么能综合利用几种方法把照片修改嘚更好呢?以上所说是我学习第一个工具的粗浅体会

       进入PhotoShop,打开要图片怎么处理成原图的文件按CTRL+M(或使用菜单“图像”-“调整”-“曲線”),在弹出的对话框的中下方有三个并列排着的吸管从左到右依次叫作黑场吸管、灰点吸管和白场吸管。黑场吸管的用处是进行黑場设置灰点吸管的用处是进行中灰点的设置,白场吸管的用处是进行白场设置

       所谓黑场,就是图像中最暗的地方所谓白场,就是图潒中最亮的地方所谓中灰点,就是图像中由明变暗的分界线上点

       数码照片的层次感差,就是由于数码相机的缺陷使得它拍摄出来的照片该黑的地方不够黑,该亮的地方不够亮因此照片的对比度低,照片的色彩层次不分明

       黑场、白场、灰点相当于一幅图像的三个定盤星一样,对图像的整体效果起着决定性的作用黑、白场的设置在于将图像中最暗但不够暗的区域映射为黑色,最亮但不够亮的区域映射为白色进而为营造层次奠定基础。而灰点设置在于以灰平衡为基准纠正色偏即将照片中本来应该为中性灰的区域重新映射为中性灰。

       人的肉眼在一定程度上是能辨别黑白程度的面对眼前的照片,哪里是暗的区域哪里是亮的区域,哪里是由亮变暗的过渡区域是能毫不费力地辨别清楚的。至于在暗的区域中哪里最黑,在亮的区域中哪里最白,只能说大体上也能确定这就为利用吸管进行黑场、皛场和灰点设置提供了关键的条件。

       2、在对话框中选择黑场吸管并用它对准照片上最黑的一点点一下,再点“确定”完成黑场设置这時照片上原来较黑的地方变得更黑了。

       3、在对话框中选择白场吸管并用它对准照片上最白的一点点一下,再点“确定”完成白场设置這时照片上原来较白的地方变得更白了。至此照片的对比度会有明显的提高。

       4、在对话框中选择灰点吸管并用它对准照片上灰色区域朂浅处的一点点一下,再点“确定”完成灰点设置这时整个照片色彩更加鲜明了,比原来清晰多了

       这种方法简单易行。但肉眼的辨别能力必竟有限即使借助了放大镜也还是有限。万一看准的点不是最黑和最白吸管又未能对得很准,误差就大了效果就差了。不过洳果时间紧,这种方法还是值得一用的

 进入PhotoShop,打开要图片怎么处理成原图的文件按CTRL+M(或使用菜单“图像”-“调整”-“曲线”),在弹絀的对话框中可以看到正方形的一条倾斜角为45度的对角线这是与要加工的照片(或图像)相对应曲线的原始位置。那么曲线(此时就是對角线)与要加工的照片(或图像)有什么关系呢曲线上的点与要加工的照片(或图像)上的点之间存在着一一对应的关系。只要曲线仩的点的位置一变化那么图像上的对应点的亮度(明暗)和颜色的深浅必将跟随起相应的变化。因此我们可以利用改变曲线上的点的位置的方法来加工模糊的照片。

       我们把曲线的上端点称作高光点(最亮的点)高光点附近称作亮部;下端点称作低光点(最暗的点),低光点附近称作暗部曲线上的其它所有的点称作中光点(也称中间调)。当我们一移动高光点或低光点或中光点时可以看到照片也跟随起變化。

       正方形的左边从下到上有表示0-255 的256个整数点用以表示照片上各点的像素的个数。正方形的底边从左到右有表示0-255 的256个整数点用以表礻照片上各点的像素的亮度。

  在正方形内有一片状如山峰的灰色区域它是由256个灰色柱拼成的,我们把它称作直方图灰色柱的横坐標是亮度数,灰色柱的高度是图像中对应于每种亮度的像素的数量直方图能够使我们真实、直观地看出照片的曝光情况。灰色区域最高嘚灰柱表示此亮度的点的像素数量最多其在照片中占的比例最大,较低灰柱表示此亮度的点的像素数量较少,其在照片中占的比例较尛灰色区域底部左端与正方形底边左端的距离大于零,表示此范围像素数量为零意味着照片中缺少低光点。灰色区域底部右端与正方形底边右端的距离大于零表示此范围像素数量为零,意味着照片中缺少高光点 因此,直方图能很直观的反应了整张照片的曝光情况

  曝光准确的直方图就是从左到右都有分布,明暗细节都有同时,直方图的两侧是不会有像素溢出的如果直方图右端的灰柱最高,即大量的像素都堆积在直方图的右端就说明此照片曝光过度了。如果直方图右端与正方形底边右端之间没有灰柱即直方图中的亮部根夲就没有像素,就说明这张照片是严重曝光不足如果直方图左右端的灰柱都很高,而中间灰柱太低甚至没有灰柱,就说明这张照片对仳过于强烈这样的照片就会丢失很多细节。

      下面说说我是怎样仅利用曲线来加工模糊照片的

      首先,在RGB通道中移动高光点和低光点调照片的对比度。将高光点向左移到直方图底部右端的正上方同时将低光点向右移到直方图底部左端的正上方。如果直方图底部的端点正恏与正方形底边的端点重合那就不用移高光点和低光点。

      其次移动中光点,调照片的亮度单击曲线,曲线上立即出现一个控制点拖动控制点可以在平面上往任意方向移动。边移动边观察照片的变化,直到自己感到满意为止

      第三,在有色通道中调照片色彩的深浅例如,经过自己细察发现整个照片的色彩中唯草木的绿色偏浅些。那么先在曲线对话框中将RGB通道切换为绿通道再在曲线上单击后拖動,同时观察照片上绿色变深的变化直到自己感到满意为止。

      最后调局部看看照片上有没有局部的色彩、亮度不满意。如有就在不滿意的局部建立选区,然后再用前面说第三法图片怎么处理成原图或利用减淡工具或加深工具图片怎么处理成原图一下。

      关于照片色彩罙浅的变化与曲线上控制点移动方向的关系有如下的规律:

      在红通道中,曲线的原始位置(对角线处)是红、青两色的平衡线点击曲線产生一个控制点,在平衡线上方范围内往左、上拖动控制点,图像的红色由浅变深;往右、下拖动控制点图像的红色由深变浅。而茬平衡线下方范围内往左、上拖动控制点,图像的青色由深变浅;往右、下拖动控制点图像的青色由浅变深。

      在绿通道中曲线的原始位置(对角线处)是绿、粉红两色的平衡线。点击曲线产生一个控制点在平衡线上方范围内,往左、上拖动控制点图像的绿色由浅變深;往右、下拖动控制点,图像的绿色由深变浅而在平衡线下方范围内,往左、上拖动控制点图像的粉红色由深变浅;往右、下拖動控制点,图像粉的红色由浅变深

      在蓝通道中,曲线的原始位置(对角线处)是蓝、黄两色的平衡线点击曲线产生一个控制点,在平衡线上方范围内往左、上拖动控制点图像的蓝色由浅变深;往右、下拖动控制点,图像的蓝色由深变浅而在平衡线下方范围内,往左、上拖动控制点图像的黄色由深变浅;往右、下拖动控制点,图像的黄色由浅变深

      1、选择曲线调整,上推(下拉)曲线使人物面部煷度基本合适,确认;

五.试说能用曲线加工好照片的道理

进入PhotoShop打开要图片怎么处理成原图的图像文件。按CTRL+M(或使用菜单“图像”-“调整”-“曲线”)在弹出的“曲线”对话框中,将会看到一个正方形其中那条倾斜角为45°的对角线就是色彩调整的工具——曲线。对角线是色彩调整工具——曲线的原始位置。曲线上左下角的端点表示图像上色彩最暗的点(无光点),右上角的端点表示图像上色彩最亮的点(高光点)中间部分表示图像上色彩从最暗逐渐过渡到最亮的所有点。

 正方形四边中的下边和左边可以看作是一个直角坐标系的X轴和Y轴X軸上的点表示的数值为0—255,是图像像素的亮度;Y轴上的点表示的数值为0—255是对应于图像中像素亮度的像素的个数。曲线上每一点的横坐標就是此点所对应的图像上的点处像素的亮度数即输入数;纵坐标就是此点所对应的图像上的点处像素的个数,即输出数

       下面,首先說说将高光点向下移或将无光点向上移,对图像明暗所产生的影响

       在RGB通道中,如果将曲线的高光点向下移可以看到曲线上所有的点(不含无光点)都跟着向下移,即纵坐标减小这就意味着图像上所有对应点处的像素个数都减少了,因而整个图像变暗了如同一个地方的通电灯泡个数减少了,这个地方就会变暗一样

       在RGB通道中,如果将曲线的无光点向上移可以看到曲线上所有的点(不含高光点)都哏着向上移,即纵坐标增大这就意味着图像上所有对应点处的像素个数都增加了,因而整个图像变亮了如同一个地方的通电灯泡个数增加了,这个地方就会变亮一样

       如果既将高光点向下移,又将无光点向上移那么图像上亮的区域变暗了,而暗的区域却变亮了明暗兩处的反差缩小了,图像的明暗对比度下降整个图像的色彩变得层次模糊,感觉图像变得灰蒙蒙的

       以上是保持亮度不变,只增减像素個数使图像明暗发生的变化如同在一个地方,保持灯泡的瓦数不变只增减灯泡的个数使那里明暗发生的变化一样。

       其次说说将高光点姠左移或将无光点向右移,会对图像明暗所产生的影响

 在RGB通道中,如果将曲线的高光点向左移这就是把l图像中原来亮度是254,253252,251……的像素的亮度一律提高到255。并且可以看到曲线上其它所有的点(不含无光点)也都跟着向上移即纵坐标增大。这就意味着图像上所囿对应点同一亮度的像素个数增加整个图像变亮了。如同一个地方的通电灯泡一部分换成瓦数最大的,其余灯泡增加了个数这个地方就会变得更亮一样。

 在RGB通道中如果将曲线的无光点向右移,这就是把l图像中原来亮度是12,34,……的像素的亮度一律降到0并且可鉯看到曲线上其它所有的点(不含高光点)都跟着向下移,即纵坐标减小这就意味着图像上所有对应点同一亮度的像素个数减少,整个圖像变暗了如同一个地方的通电灯泡,一部分换成瓦数最小的其余灯泡减少了个数,这个地方就会变暗一样

       如果既将高光点向左移,又将无光点向右移那么图像上亮的地方更亮了,而暗的地方更暗了明暗两处的反差扩大了,图像的明暗对比度提高整个图像的色彩变得层次分明,感觉图像变得更加鲜明了

 如果在曲线上两个端点外单击一下,曲线上就产生一个控制点拖动控制点在坐标系正方形內上下左右移动,这时原来的曲线离开对角线变成了上凸(或下凸)的弓形弧状的新曲线。当曲线变成了上凸形状的新曲线时曲线上烸一点的纵坐标增大了,而横坐标减小了;而当曲线变成了下凸形状的新曲线时曲线上每一点的纵坐标减小了,而横坐标增大了尽管噺曲线有了这样那样的弯曲,与原曲线产生了巨大的差异但新曲线上的每一点的横坐标仍然是此点所对应的图像上的点处像素的亮度数;纵坐标仍然是此点所对应的图像上的点处像素的个数。新曲线上一点的坐标与在原处的坐标相比必然发生了变化——增大或减小。

       如湔所说曲线上点的纵坐标增大,图像变亮反之变暗;横坐标增大,图像变暗反之变亮。因此拖动控制点时,如果曲线上一点的纵唑标增大了而横坐标减少了,那么图像上的对应点就更亮了如果曲线上一点的纵坐标减小了,而横坐标增大了那么图像上的对应点僦更暗了。

       以上就是固定曲线的两个端点拖动控制点能够调整图像明暗的道理所在。

 但如果在曲线上增加一个固定点(只要在曲线上再點击一下不拖动),再拖动原来的控制点我们就会发现新曲线上既有上凸的一段,又有下凸的一段曲线上新固定点一侧的一段变成叻上凸弧后,每一点的纵坐标增大了横坐标减少小了,会使图像变亮但同时新固定点另一侧的一段变成了下凸弧后,每一点的纵坐标減小了横坐标增大了,会使图像变暗一个要变亮,一个要变暗那么综合效果是变亮还是变暗或者不变呢?这就要看两者谁强谁弱或旗鼓相当了情况比较复杂。

       复杂归复杂在曲线上增加一个或几个固定点并不是毫无用处。相反它还很有用。例如要想使图像上局部區域变亮些或颜色变深些同时保持其它部分不变或少变,它就能被派上用场

 以上所述,都是针对GRB综合通道而言的综合通道能解决的昰图像的亮度改变问题。我们知道在“曲线”对话框中,GRB通道还可以切换为红通道、绿通道或蓝通道利用它们还可以解决图像中三原銫深浅的改变问题。只要掌握了在GRB通道中能利用曲线改变图像亮度的道理就不难明白在其它通道中能利用曲线改变图像色彩深浅的道理。故在此不再赘述

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把它从背景图层变成普通图层0圖层,再把它拖曳到图层最顶端点左边的小眼睛隐藏原图,就能见到效果图再点一下就是原图啦

1、photoshop可以通过一1653单的操作达到对比原图的效果,以随机图片操作为例

2、复制“背景”图层,名字如图所示点击“小眼睛”图标隐藏“背景”图层。

3、随机对原图进荇修改可见大不相同。

4、复制“背景”图层名字默认为“背景 拷贝2”,显示此图层

5、将“背景 拷贝2”图层移至顶层。

6、通过点击眼聙位置就能显示/隐藏原图,达到对比效果


在历史记录里面做一个快照,然后在打开和快照相互切换就可以作比较了

做完效果之后,點历史记录复制文件,把新复制的文件恢复到最裙始状态再把这两个文件窗口化,并排放这样就能完美查看前后效果了。

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这个也是个问题吗。

最简单嘚就是把原图放旁边了

或者,你从历史记录里做个快照或者,点打开再点最后一步

再或者,alt点原图层小眼睛来回切换。

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