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1、首先在设置场景2113的vray照明后,5261必须设置vray渲染与窗口不一致的参数 按4102[F10]打开vray渲染与窗口不一致编辑器。 在[通用]列下找到1653指定的渲染器v-ray
2、设置渲染器之后,需要执行一个步骤 3D设置具有测试渲染和正式渲染。 正式渲染的参数高于测试渲染 在vray全局开关下和测试渲染下选择[关闭]。选择替代mel:在正式渲染下鈈要选中替代mel。
3、在“测试v射线:图像采样器(Antialising)”下选择“固定”进行测试渲染,并在“正式渲染”下选择“自适应DMC”
4、在Indirece照明下,在v-ray:间接照明下选中[on]乘数以设置图像设置 此时的[on]是相同的,无论是测试渲染还是正式渲染
5、在“ v-ray:光源”下,必须设置[Subdive]渲染光的细汾值 如果分数更高,则渲染图像的细分会更好
先打开安全框看看和你想要的是否一致(shift+F)
看看渲染按钮前面的选择方式是否是View如果BLOWUP等方式可能会出现与你所说的比较相似的情况
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