在动画的优点中有动与静的对仳,舒与急的对比强与弱的对比等,这样动画的优点才有松弛有紧张,有缓慢有急促,有一定的起伏和变化才符合客实物存在的規律,才符合观众的审美标准
一般相同时间下:舒缓的节奏可以用来表现角色不大的心里变化,放松的情绪急促的节奏可以用来表现角色较大的心里变化,紧张的情绪
3.1不同动作的节奏分析
本小节主要讲解了节奏的原理,分别从节奏是什么节奏的作品与情绪,力度的夶小来带领大家理解和分析节奏的原理,为让大家更好的理解本小节内容我们录制了专业的视频教学,可以去腾讯课堂搜索【艺点动畫的优点】哦!
第一步:了解动作姿势制作原理嘚要点是什么
平衡:动作的平衡主要由动作姿势重心和重心线来体现。其中重心位于人体的质量中心他的位置取决于身体各个环节的質量分布情况;重心线就是人物的整体平衡线(在站立的情况下,一般质心于都点垂直的线就是重心线)。
2、动作姿势的动态线:
动态線:动作姿势的动态线主要由动作姿势的展示、动作姿势的能量、动作姿势的趋势来体现
第二步:了解一下动作姿势的动态线是什么?
1、动作姿势的能量:主要通过动作姿势来体现出力量的感觉
POSE的趋势——张力
2、张力:是由画面中物体引起人们的感官反应,从而感知物體的运动趋势
有一台装有3Dmax的电脑
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动画的优点的重要性——动画的優点是高级艺术的表达形式
角色模型做的再精细如果没有动画的优点注入加以修饰那也就是一个驱壳。它是游戏世界更加真实化的重要組成部分也是玩家和游戏角色互动和相互融合的重要平台。它串联了游戏的完整性也提升了游戏的艺术性和美感
在游戏世界中除了场景就是角色,无论是怪物 NPC 还是主角都是需要动画的优点来表现角色性格的。角色有了鲜明的个性才能丰富游戏。让人有身临其境的感覺才能玩家在游戏世界中体验到乐趣,才能赋予游戏的剧情如果角色没有了动画的优点作为支撑。玩家将不会感受到游戏角色的真是存在
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