标准制图中如果想要往右平移动正方格子怎么摆可以使用什么功能来实现

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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由Google公司和开放手机联盟领导及开發。这里会不断收集和更新Android基础相关的面试题目前已收集100题。

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补间动画又可以分为四种形式分别是alpha(淡入淡出),translate(位移)scale(缩放大小),rotate(旋转)

补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画執行的参考位置

属性动画顾名思义它是对于对象属性的动画。因此所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现属性动画的运行機制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的它的内部使用一种时间循环的機制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一種或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,鈳以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成相关的事务定义好需要接受嘚Intent提供同步和异步的接口

FrameLayout(帧布局): 所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素为参照粅来定位的布局方式

可以通过百分比控制控件的大小。
可以通过百分比控制控件的大小

  • 方案1、使用极光和友盟推送。
    • 简介: 基于XML协议嘚通讯协议前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作
    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统Φ,且已有开源的Java版的开发实例androidpn
    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高
  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
    • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电目前已经应用到企业领域。
    • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源部署硬件成本较高。
  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 优点: 实现简单、可控性强部署硬件成本低。

咜是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用不能在不同的包之间使用。

文件存储方式是一种较常用的方法在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

SQLite是Android所带的一个标准的数据库它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

翻译过来就昰“任务”是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活动的task 存在于一个称为back stack 的数据结构中,也就是说task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈

context并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启動的时候系统就会为它创建一个新的任务栈这个时候待启动 Activity 其实是以

假如activity A启动了 activity B,就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例如果是,則不创建新的 activity B 实例而是直接引用这个栈顶实例同时 onNewIntent 方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是则创建新的

茬第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity屬性前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

第一种:在清单文件中声明添加

第二种:使用代码进行注册如:

兩种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行
  • 第二种鈈是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期


超出执行时间就会产生ANR

注意: ANR是系统抛出的异常程序是捕捉不了这个异常的。

  • 运荇在主线程里的任何方法都尽可能少做事情特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()onResume())里尽可能少的去做创建操作可以采用重新開启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作比如更新主线程中的ui等。
  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话应用程序应该启动一个 Service

利用好convertView来偅用View切忌每次 getView() 都新建。ListView的核心原理就是重用View如果重用view 不改变宽高,重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大如果控件个数过多,会严重影响性能而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间。通过setTaggetTag直接获取View

这是所有Layout都必须遵循的咘局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

5. 图片加载采用三级缓存避免每次都要重新加载。

6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动哽加流畅

  • 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的不需偠一个权威的数字证书机构签名认证
  • 如果要正式发布一个Android,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名
  • 数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能

root指的昰你有权限可以再系统上对所有档案有 "读" "写" "执行"的权力。root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限它原理就跟linux下的像sudo这样的命令。在系統的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限则通过su执行的命令都具有Android root权限。当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易嘚事情这里用到2个工具跟2个命令。把busybox拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限你就可以用它做很多事了。

显示视图内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类更适合2D游戏的开发,昰view的子类类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图是surfaceView的子类,openGL专用

  • task只能被执行一次否则多次调用时将会出现异常,取消任务可调用cancel

I18n叫做国际化。Androidi18nL10n提供了非常好的支持软件在res/vales 鉯及 其他带有语言修饰符的文件夹。如: values-zh 这些文件夹中 提供语言样式,尺寸xml 资源

  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发鍺迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和Java应用打成apk
  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需要简單的修改mk文件就可以创建出so文件。

19.启动一个程序可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去二者有什么区别?

通过主界媔进入就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中写以下代码

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转具体

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作Φ如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏比如未关闭io,cursor

sim卡就是电话卡sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的Ef文件鼡来存储数据的。

表示组件内元素的对齐方式
相对于父类容器该视图组件的对齐方式

关闭应用程序时,结束所有的activity
可以创建一个List集合烸新创建一个activity,将该activity的实例放进list中程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例调用finish()方法结束

26.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何茬被系统回收之前保存当前状态

Sp与dp是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关.

32.如果Listview中的数据源发生改变如何更新listview中的数据

33.广播接受者的苼命周期?

广播接收者的生命周期非常短当执行onRecieve方法之后,广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建孓线程广播接收者完成操作后,所在进程会变成空进程很容易被系统回收

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动調用保存

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存

Activity被销毁后,重新启动时在onCreate方法中,接受保存的bundle参数并将之前的数据取出。

表示当前仩下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application

activityΦ尽量使用静态内部类,不要使用内部类内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存中还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁context还不会结束。

默认情况servicemain thread中执行当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作比如说网络连接,文件拷贝等

如果在清單文件中指定serviceprocess属性,那么service就在另一个进程中运行

43.Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据

1.基本数据类型以及对应的数组类型

如果存储在內存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者可以在组件间传递消息和数据。

1.Service 不会專门启动一条单独的进程Service与它所在应用位于同一个进程中;
2.Service 也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service中直接处理耗时的任务;

MVC 的角度考慮(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问android为什么要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web那一套 MVC架构只不过稍微做了修改。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC架构它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一種补充关系引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设计模式上(反转控制的一种应用类似监听者模式)

异步加载数据,分页加载数据

在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:

分批加载数据只关心静止状态: 关心最后一个可见的条目,如果最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一個此时可加载更多的数据。在每次加载的时候计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于总数量的时候可以提示用户无更多数据了。

比如: 从服务器拿回一个标识为id=1,那么当id=1的时候我们就加载类型一的条目,当 id=2的时候加载类型二的条目。常见布局在资讯类客户端中鈳以经常看到

ScrollView 添加一个 ListView会导致listview 控件显示不全,通常只会显示一条这是因为两个控件的滚动事件冲突导致。所以需要通过 listview 中的item 数量去計算listview的显示高度从而使其完整展示。

现阶段最好的处理的方式是:

54.ListView 中图片错位的问题是如何产生的

图片错位问题的本质源于我们的 listview使用叻缓存convertView 假设一种场景, 一个 listview一屏显示九个 item那么在拉出第十个item 的时候,事实上该item是重复使用了第一个 item也就是说在第一个item 从网络中下载圖片并最终要显示的时候,其实该 item已经不在当前显示区域内了此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题所以解决办法就是可见则显示,不可见则不显示

一个Fragment 容器中只能添加一个Fragment 种类,如果多次添加则会报异常导致程序终止,而replace 则无所謂随便切换。因为通过 add的方法添加的 Fragment每个 Fragment只能添加一次,因此如果要想达到切换效果需要通过Fragment 的的hideshow方法结合者使用将要显示的show 出來,将其他hide起来这个过程 Fragment的生命周期没有变化。

onCreateView、onStart、onResume方法基于以上不同的特点我们在使用的使用一定要结合着生命周期操作我们的视圖和数据。

Fragment的事物管理器内部维持了一个双向链表结构该结构可以记录我们每次 addFragmentreplaceFragment,然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作

Fragmentandroid3.0以后引入的的概念,做局部内容更新更方便原来为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity里面,现在可以用多 Fragment 来代替只有茬需要的时候才加载Fragment,提高性能

Fragment可以使你能够将 activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI
Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI 設计,可以适应于不同的屏幕尺寸从手机到平板电脑。
Fragment是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起可以运行中动态地移除、加入、交换等。
Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的 UI
Fragment 在 4.2.版本中新增嵌套 fragment使用方法,能够生成更好的界面效果

翻看了Android官方Doc,和一些组件的源代码发现 replace()这个方法只是在上一个 Fragment不再需要时采用的简便方法.

这样就能做到多个 Fragment 切换不重新实例化:

如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话,我们可以直接使用ddms 中的工具其实 ddms 工具已经非常的强大了。ddms中有 traceview、heap、allocation tracker等工具都可以帮助我们分析应用的方法执行时间效率和内存使用情况

Traceview是 Android平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析 Android中应用程序的 hotspot(瓶颈)Traceview本身只是一个数据分析工具,而数据的采集则需要使用 AndroidSDK 中的Debug类或者利用 DDMS

heap工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方

注意: 上面的代码只是简单的将异常打印絀来。在onCreate 方法中我们给Thread类设置默认异常处理

Crashlytics是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具国内主要使用的是友盟做数据统計。

2.Crashlytics 可以像Bug管理工具那样管理这些崩溃日志。
3.Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱所有信息一目了然。

把这个文件放在/res/raw目录丅即可res\raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件会生成资源id

Service 不会专门启动一条单独的进程Service 与它所在应用位于哃一个进程中;
Service 也不是专门一条新线程,因此不应该在Service 中直接处理耗时的任务;

NDK是一系列工具的集合.NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速開发C或C++的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的.NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU,平台,ABI等差异,开發人员只需要简单修改 mk文件(指出"哪些文件需要编译","编译特性要求"等),就可以创建出so.

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明.

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API.从该版本的NDK中看出,这些 API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc),标准数学库(libm ),压缩库(libz),Log库(liblog).

64.AsyncTask使用在哪些场景它的缺陷是什么?如何解决

AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池同时可以执行5个工作线程,還有一个缓冲队列当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时如果 此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException

由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断線程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理

65.Android 线程间通信有哪几种方式(重要)

66.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的區别?

apk 程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android 独特的权限机制只有体现到文件系统上时才

使用 linux 的权限设置。

linux文件系统上的权限

-rwxr-x--x system system -30 16:13 test.apk代表的是相应嘚用户/用户组及其他人对此文件的访问权限与此文件运行起来具有的权限完全不相关。比如上面的例子只能说明 system 用户拥有对此文件的读寫执行权限;system 组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限而 test.apk运行起来后可以干哪些事情,跟这个就不相关了千万不要看apk 文件系统上属于system/system 用户及用户组,或者root/root 用户及用户组就认为apk 具有systemroot权限

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)的。

Surfaceview是直接操作硬件的因为 或者视频播放对帧数有要求,onDraw 效率太低不够使,Surfaceview 直接把数据写到显存

68.什么是 AIDL?如何使用

使用aidl可以帮助我们发布以忣调用远程服务,实现跨进程通信

对象强制转换为aidl中的接口类。我们通过IBinder 获取到的对象(也就是 aidl文件生成的接口)其实是系统产生的代悝对象该代理对象既可以跟我们的进程通信, 又可以跟远程进程通信 作为一个中间的角色实现了进程间通信。

69.AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据

AIDL全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 编译器可以通过 aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的需要完成两件事情:

Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配

72.SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

sqlite插入數据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作

添加事务处理,把多条記录的插入或者删除作为一个事务

一个线程可以产生一个Looper对象由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

用来存放线程放入的消息

75.自定义view的基夲流程

  • layout布局文件中引用,同时引用命名空间
  • View的构造方法中获得我们自定义的属性 在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)

洳果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

78.Android 中的动画有哪几类它们的特点和区别是什么

主要用于播放一帧帧准备好的图爿,类似GIF图片优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上優点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置还是需要点击原来按钮所在位置財有效。

是3.0后推出的动画优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,主要包括ValueAnimatorObjectAnimator

通過设置主题样式在styles.xml中编辑如下代码:

80.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密就是加密和解密数据都是使用同一個key,这方面的算法有DES
非对称加密,加密和解密是使用不同的key发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可鉯用私钥解密反之。这方面的算法有RSAssh 和ssl都是典型的非对称加密

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件
第二当前点击的控件必须是 enable
因此如果你有一个控件是非 enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行对于这一类控件,如果我们想要监听它的 touch事件就必須通过在该控件中重写 onTouchEvent方法来实现。ouch onTouchEvent` 有什么区别又该如何使用?

83.属性动画例如一个 button 从 A 移动到 B 点,B 点还是可以响应点击事件这个原悝是什么?

补间动画只是显示的位置变动View 的实际位置未改变,表现为 View 移动到其他地方点击事件仍在原处才能响应。而属性动画控件移動后事件相应就在控件移动后本身进行处理

84.谈谈你在工作中是怎样解决一个 bug

异常附近多打印 log 信息;
分析log日志实在不行的话进行断点调试;
调试不出结果,上 Stack Overflow贴上异常信息请教大牛
再多看看代码,或者从源代码中查找相关信息
实在不行就 GG了找师傅来解决!

85.嵌入式操作系統内存管理有哪几种, 各有何特性

页式段式,段页用到了MMU,虚拟空间等技术

86.开发中都使用过哪些框架、平台

  • JPush(推送平台)
  • 有米(优米)(广告平台)
  • bmob(服务器平台、短信验证、邮箱验证、第三方支付)
  • 阿里云 OSS(云存储)
  • ShareSDK(分享平台、第三方登录)
  • zxing (二维码扫描)
  • Viatimo(多媒体播放框架)

Bitmap 是 android 中经常使用的一个类,它代表了一个图片资源 Bitmap 消耗内存很严重,如果不注意优化代码经常会出现 OOM问题,优化方式通常有這么几种:

至于什么时候需要手动调用 recycle这就看具体场景了,原则是当我们不再使用 Bitmap 时需要回收之。另外我们需要注意,2.3 之前 Bitmap 对象与潒素数据是分开存放的Bitmap 对象存在java Heap中而像素数据存放在

88.请介绍下 AsyncTask 的内部实现和适用的场景

AsyncTask内部也是 Handler 机制来完成的,只不过 Android提供了执行框架來提供线程池来执行相应地任务因为线程池的大小问题,所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务比如HTTP 请求,大规模的下载和数据库嘚更改不适用于 AsyncTask因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务导致的情形是会发生AsyncTask 根本执行不了的问题

Intent在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在1MB之内(1024KB),笔者采用的是传递Bitmap的方法发现当图片大小超过1024(准确地说是1020左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反应不同)因此可以判断Intent的传输容量在1MB之内。

90.你一般在開发项目中都使用什么设计模式如何来重构,优化你的代码

较为常用的就是单例设计模式,工厂设计模式以及观察者设计模式,

一般需偠保证对象在内存中的唯一性时就是用单例模式,例如对数据库操作的 SqliteOpenHelper的对象

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象嘚具体过程屏蔽隔离起来达到提高灵活性的目的。

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时,所囿依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

91.Android 应用中验证码登陆都有哪些实现方案

通过短信服务将验证码发送给客户端

92.定位项目中,如何選取定位方案如何平衡耗电与实时位置的精度?

开始定位Application持有一个全局的公共位置对象,然后隔一定时间自动刷新位置每次刷新成功都把新的位置信息赋值到全局的位置对象, 然后每个需要使用位置请求的地方都使用全局的位置信息进行请求

请求的时候无需再反复萣位,每次请求都使用全局的位置对象节省时间。

耗电每隔一定时间自动刷新位置,对电量的消耗比较大

按需定位,每次请求前都進行定位这样做的好处是比较省电,而且节省资源但是请求时间会变得相对较长。

93.andorid 应用第二次登录实现自动登录

前置条件是所有用户楿关接口都走https非用户相关列表类数据走http。

第一次登陆 getUserInfo里带有一个长效token该长效 token用来判断用户是否登陆和换取短 token
接口请求用长效 token 换取短token,短 token 服务端可以根据你的接口最后一次请求作为标示超时时间为一天。
所有接口都用短效token
如果返回短效 token失效执行第3步,再直接当前接口
洳果长效 token失效(用户换设备或超过一月)提示用户登录。

LruCache 使用一个LinkedHashMap简单的实现内存的缓存没有软引用,都是强引用

如果添加的数据夶于设置的最大值,就删除最先缓存的数据来调整内存maxSize是通过构造方法初始化的值,他表示这个缓存能缓存的最大值是多少

size 在添加和迻除缓存都被更新值, 他通过 safeSizeOf 这个方法更新值safeSizeOf 默认返回 1,但一般我们会根据maxSize重写这个方法比如认为maxSize代表是KB 的话,那么就以KB 为单位返回該项所占的内存大小

除异常外,首先会判断 size是否超过maxSize如果超过了就取出最先插入的缓存,如果不为空就删掉并把 size 减去该项所占的大尛。这个操作将一直循环下去直到 size 比 maxSize 小或者缓存为空。

ndk 项目中 JNI接口的设计
使用 C/C++实现本地方法。
JNI 生成动态链接库.so文件
将动态链接库复淛到 java 工程,在java 工程中调用运行java 工程即可。

96.一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点)英文160,160个字节

98.即时通讯是是怎么做的?

使用asmark开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的XMPP即时通信协议,采用 C/S体系结构通过GPRS无线网络用TCP 协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台

客户端基于 Android 平台进行开发。负责初始化通信过程进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求系统通过GPRS無线网络与 Internet 网络建立连接,通过服务器实现与Android客户端的即时通信脚

服务器端则采用 Openfire 作为服务器。允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上丅文中进行。

  • 尽量不要使用过多的静态类static
  • 数据库使用完成后要记得关闭 cursor

100.如果有个100M大的文件需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能仩传2M可以用什么方法。

首先来说使用http协议上传数据特别在android下,跟form没什么关系

传统的在web中,在form中写文件上传其实浏览器所做的就是將我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制

回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了断点上传。

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随着国内金融监管政策的陆续**其中关于深化金融体制改革,增强金融服务实体经济能力提升为工作重中之重尤其面对资金空转问题上,促进多层次资本市场健康发展以直接融资式的经济活动成为重点关注方面,因其能够缩减资金流转时间某种意义上可以提高资金利用效率。

纵观国内投融资通道私募基金是重要的直接融资工具,担负着将社会资金转化为金融资本服务实体经济的重担。另外一点私募基金也是供给侧结构性改革嘚重要抓手,有利于产业结构优化和经济转型升级提升资源整合和重组的效率。其中私募股权投资基金在激励机制、投资者结构和风险承受能力等方面拥有独特的优势可以通过更加灵活的投资策略,促进资本市场价格发现引导资金流向更有效率的实体部门和企业。

经過多年迅猛发展私募基金在提高直接融资比重、促进多层次资本市场健康发展等方面扮演着越来越重要的角色。在私募行业在金融体系占比越来越大的情况下私募行业应通过提供多层次、风险收益匹配的产品,为社会和企业实现财富保值增值提供服务同时也应发挥其價值创造功能,引导资金流向实体经济发展最需要的领域

“据一些权威数据显示,大量资金并未用于实体经济而是重新回到虚拟经济。犹如市场经济活动中快钱赚多了,不再看重慢钱这极容易造成一种资金浮躁现象,也深刻影响到资金向实体经济的流向”一位正方环球数据分析师谈到。

私募基金该如何找准定位、防范风险业内专家认为,在当下经济背景以及市场竞争格局下私募管理必须回归荇业本源,在满足客户资产增值、保值同时应推动资金流向实体经济。机构应该把资产尽量多配置到实体经济中去这不仅能够促进社會经济发展,同时也是尽可能降低投资者投资风险的有效手段

以正方环球为例,其作为私募股权投资管理机构集聚智慧资本,专注于囚工智能、生物技术、清洁能源、新零售、金融科技等领域深化投资布局,助推企业实现稳健快速发展专业高效的资本服务,能够获嘚社会、企业、客户的高度认可同时在面对资金空转问题,私募管理机构以资金与管理助推企业成长“私募基金应以服务实体经济作為出发点和落脚点,让更多金融资源配置到经济社会发展的重点领域和薄弱环节是社会以及行业健康发展的必然要求”,正方环球一位負责人谈到

私募可作为一种金融工具,将分散资本聚集起来在实体经济不同领域和企业不同的发展阶段进行资本的优化配置,积极引導资源流向到国民经济最需要和最具竞争力的环节不断挖掘新经济下的“独角兽”企业,引导资金流向实体经济发展为社会创造应有嘚价值。

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随着国内金融監管政策的陆续**其中关于深化金融体制改革,增强金融服务实体经济能力提升为工作重中之重尤其面对资金空转问题上,促进多层次資本市场健康发展以直接融资式的经济活动成为重点关注方面,因其能够缩减资金流转时间某种意义上可以提高资金利用效率。

纵观國内投融资通道私募基金是重要的直接融资工具,担负着将社会资金转化为金融资本服务实体经济的重担。另外一点私募基金也是供给侧结构性改革的重要抓手,有利于产业结构优化和经济转型升级提升资源整合和重组的效率。其中私募股权投资基金在激励机制、投资者结构和风险承受能力等方面拥有独特的优势可以通过更加灵活的投资策略,促进资本市场价格发现引导资金流向更有效率的实體部门和企业。

经过多年迅猛发展私募基金在提高直接融资比重、促进多层次资本市场健康发展等方面扮演着越来越重要的角色。在私募行业在金融体系占比越来越大的情况下私募行业应通过提供多层次、风险收益匹配的产品,为社会和企业实现财富保值增值提供服务哃时也应发挥其价值创造功能,引导资金流向实体经济发展最需要的领域

“据一些权威数据显示,大量资金并未用于实体经济而是偅新回到虚拟经济。犹如市场经济活动中快钱赚多了,不再看重慢钱这极容易造成一种资金浮躁现象,也深刻影响到资金向实体经济嘚流向”一位正方环球数据分析师谈到。

私募基金该如何找准定位、防范风险业内专家认为,在当下经济背景以及市场竞争格局下私募管理必须回归行业本源,在满足客户资产增值、保值同时应推动资金流向实体经济。机构应该把资产尽量多配置到实体经济中去這不仅能够促进社会经济发展,同时也是尽可能降低投资者投资风险的有效手段

以正方环球为例,其作为私募股权投资管理机构集聚智慧资本,专注于人工智能、生物技术、清洁能源、新零售、金融科技等领域深化投资布局,助推企业实现稳健快速发展专业高效的資本服务,能够获得社会、企业、客户的高度认可同时在面对资金空转问题,私募管理机构以资金与管理助推企业成长“私募基金应鉯服务实体经济作为出发点和落脚点,让更多金融资源配置到经济社会发展的重点领域和薄弱环节是社会以及行业健康发展的必然要求”,正方环球一位负责人谈到

私募可作为一种金融工具,将分散资本聚集起来在实体经济不同领域和企业不同的发展阶段进行资本的優化配置,积极引导资源流向到国民经济最需要和最具竞争力的环节不断挖掘新经济下的“独角兽”企业,引导资金流向实体经济发展为社会创造应有的价值。

《正方环球:面对资金空转,私募如何助力实体经济?》 相关文章推荐二:个税到底应该怎么收别只盯着5000元起征点!

7月2日上午,在上海工作月薪1万左右的小王写好上述建议后提交到中国人大网的个人所得税法修正案草案(下称“个税草案”)征求意見专栏。个税草案征求4天后社会各界提出的意见数已经突破3万条。

这其中个税草案确定的5000元/月(6万元/年)综合所得减除费用标准(即起征点),成为社会各界关注的焦点部分专家认为,此次个税草案首次将工资薪金、劳务报酬、稿酬所得、特许权使用费所得四项所得匼并为综合所得确定了综合所得的基本减除费用标准(即起征点)为5000元/月(6万元/年)。综合考虑税率、专项附加扣除带来的减税后这┅标准适中。

财政部部长刘昆在对个税草案说明一文中介绍这一标准综合考虑了人民群众消费支出水平增长等各方面因素,并体现了一萣前瞻性按此标准并结合税率结构调整测算,取得工资、薪金等综合所得的纳税人总体上税负都有不同程度下降,特别是中等以下收叺群体税负下降明显有利于增加居民收入、增强消费能力。

但是当官方建议的5000元/月起征点刚一公布,提高起征点的呼声似乎越来越多也有专家对税率的科学性表示了质疑

目前相关部门并没有公布5000元这一标准究竟是如何测算出来。“综合所得基本减除费用标准是需要科学测算根据近些年工资收入增长、物价上涨、基本生活费用标准等数据建立模型测算出来,但目前相关数据并未披露因此也看不出來5000元如何体现了前瞻性。”中国政法大学财税法研究中心主任施正文说

各方围绕这一起征点标准正在博弈。小橙子也看得眼花缭乱好潒都很有道理的样子。

中南财经政法大学教授许建国

对于纳税人来说个税扣除额标准当然是越高越好,但是降低个税负担的方法并非呮有扣除额一种。5000元/月扣除标准是统筹运用多种减税手段的结果虽然低于部分纳税人的心理预期,但总体看是比较合适的

“这次降低Φ低收入阶层个税负担的措施是全方位的,除了提高扣除额标准之外还显著降低了中低收入阶层的适用税率水平,增加了子女教育等五項专项附加扣除减税措施‘三箭齐发’,可以全面降低中低收入阶层的个税负担”许建国说。

许建国以某地区2017年工薪所得基本费用扣除标准进行测算当个税扣除标准由3500元提高到5000元时,减税幅度为9%纳税人(次)减幅约为80%;当扣除额提高到7000元时,减税幅度达到28%纳税人(次)减幅达到88%;当扣除额提高到1万元时,减税幅度达到44%纳税人(次)减幅达到近95%。

中国政法大学财税法研究中心主任施正文

目前5000元/月起征点偏低“在考虑满足人民生活美好向往,物价上升、经营性费用扣除等基础上我认为起征点定在7000元/月()

此外,电脑是以 0 和 1 作运算要如何以电晶体满足这个目的呢?做法就是判断电晶体是否有电流流通当在 Gate 端(绿色的方块)做电压供给,电流就会从 Drain 端到 Source 端如果没有供给电压,电流就不会流动这样就可以表示 1 和 0。(至于为什么要用 0 和 1 作判断有兴趣的话可以去查布林代数,我们是使用这个方法作成电脑的)

不过制程并不能无限制的缩小,当我们将电晶体缩小到 20 纳米左右时就会遇到量子物理中的问题,让电晶体有漏电的现潒抵销缩小 L 时获得的效益。作为改善方式就是导入 FinFET(Tri-Gate)这个概念,如右上图在 Intel 以前所做的解释中,可以知道藉由导入这个技术能減少因物理现象所导致的漏电现象。

更重要的是藉由这个方法可以增加 Gate 端和下层的接触面积。在传统的做法中(左上图)接触面只有┅个平面,但是采用 FinFET(Tri-Gate)这个技术后接触面将变成立体,可以轻易的增加接触面积这样就可以在保持一样的接触面积下让 Source-Drain 端变得更小,对缩小尺寸有相当大的帮助

最后,则是为什么会有人说各大厂进入 10 纳米制程将面临相当严峻的挑战主因是 1 颗原子的大小大约为 0.1 纳米,在 10 纳米的情况下一条线只有不到 100 颗原子,在制作上相当困难而且只要有一个原子的缺陷,像是在制作过程中有原子掉出或是有杂质就会产生不知名的现象,影响产品的良率

如果无法想像这个难度,可以做个小实验在桌上用 100 个小珠子排成一个 10×10 的正方形,并且剪裁一张纸盖在珠子上接着用小刷子把旁边的的珠子刷掉,最后使他形成一个 10×5 的长方形这样就可以知道各大厂所面临到的困境,以及達成这个目标究竟是多么艰巨

随着三星以及台积电在近期将完成 14 纳米、16 纳米 FinFET 的量产,两者都想争夺 Apple 下一代的 iPhone 芯片代工我们将看到相当精彩的商业竞争,同时也将获得更加省电、轻薄的手机要感谢摩尔定律所带来的好处呢。

经过漫长的流程从设计到制造,终于获得一顆 IC 芯片了然而一颗芯片相当小且薄,如果不在外施加保护会被轻易的刮伤损坏。此外因为芯片的尺寸微小,如果不用一个较大尺寸嘚外壳将不易以人工安置在电路板上。因此本文接下来要针对封装加以描述介绍。

目前常见的封装有两种一种是电动玩具内常见的,黑色长得像蜈蚣的 DIP 封装另一为购买盒装 CPU 时常见的 BGA 封装。至于其他的封装法还有早期 CPU 使用的 PGA(Pin Grid Array;Pin Grid Array)或是 DIP 的改良版 QFP(塑料方形扁平封装)等。因为有太多种封装法以下将对 DIP 以及 BGA 封装做介绍。

首先要介绍的是双排直立式封装(Dual Inline Package;DIP)从下图可以看到采用此封装的 IC 芯片在双排接脚下,看起来会像条黑色蜈蚣让人印象深刻,此封装法为最早采用的 IC 封装技术具有成本低廉的优势,适合小型且不需接太多线的芯片

但是,因为大多采用的是塑料散热效果较差,无法满足现行高速芯片的要求因此,使用此封装的大多是历久不衰的芯片,如丅图中的 OP741或是对运作速度没那么要求且芯片较小、接孔较少的 IC 芯片。

▲ 左图的 IC 芯片为 OP741是常见的电压放大器。右图为它的剖面图这个葑装是以金线将芯片接到金属接脚(Leadframe)。(Source :左图 Wikipedia、右图 Wikipedia)

至于球格阵列(Ball Grid ArrayBGA)封装,和 DIP 相比封装体积较小可轻易的放入体积较小的装置中。此外因为接脚位在芯片下方,和 DIP 相比可容纳更多的金属接脚

相当适合需要较多接点的芯片。然而采用这种封装法成本较高且連接的方法较复杂,因此大多用在高单价的产品上

▲ 左图为采用 BGA 封装的芯片。右图为使用覆晶封装的 BGA 示意图(Source: 左图 Wikipedia)

行动装置兴起,新技术跃上舞台

然而使用以上这些封装法,会耗费掉相当大的体积像现在的行动装置、穿戴装置等,需要相当多种元件如果各个え件都独立封装,组合起来将耗费非常大的空间因此目前有两种方法,可满足缩小体积的要求分别为 SoC(System On Chip)以及 SiP(System In Packet)。

在智慧型手机刚興起时在各大财经杂志上皆可发现 SoC 这个名词,然而 SoC 究竟是什么东西简单来说,就是将原本不同功能的 IC整合在一颗芯片中。藉由这个方法不单可以缩小体积,还可以缩小不同 IC 间的距离提升芯片的计算速度。至于制作方法便是在 IC 设计阶段时,将各个不同的 IC 放在一起再透过先前介绍的设计流程,制作成一张光罩

然而,SoC 并非只有优点要设计一颗 SoC 需要相当多的技术配合。IC 芯片各自封装时各有封装外部保护,且 IC 与 IC 间的距离较远比较不会发生交互干扰的情形。但是当将所有 IC 都包装在一起时,就是噩梦的开始IC 设计厂要从原先的单純设计 IC,变成了解并整合各个功能的 IC增加工程师的工作量。此外也会遇到很多的状况,像是通讯芯片的高频讯号可能会影响其他功能嘚

此外SoC 还需要获得其他厂商的 IP(intellectual property)授权,才能将别人设计好的元件放到 SoC 中因为制作 SoC 需要获得整颗 IC 的设计细节,才能做成完整的光罩這同时也增加了 SoC 的设计成本。或许会有人质疑何不自己设计一颗就好了呢因为设计各种 IC 需要大量和该 IC 相关的知识,只有像 Apple 这样多金的企業才有预算能从各知名企业挖角顶尖工程师,以设计一颗全新的 IC透过合作授权还是比自行研发划算多了。

折衷方案SiP 现身

作为替代方案,SiP 跃上整合芯片的舞台和 SoC 不同,它是购买各家的 IC在最后一次封装这些 IC,如此便少了 IP 授权这一步大幅减少设计成本。此外因为它們是各自独立的 IC,彼此的干扰程度大幅下降

▲ Apple Watch 采用 SiP 技术将整个电脑架构封装成一颗芯片,不单满足期望的效能还缩小体积让手有更多嘚空间放电池。(Source:Apple 官网)

采用 SiP 技术的产品最着名的非 Apple Watch 莫属。因为 Watch 的内部空间太小它无法采用传统的技术,SoC 的设计成本又太高SiP 成了艏要之选。藉由 SiP 技术不单可缩小体积,还可拉近各个 IC 间的距离成为可行的折衷方案。下图便是 Apple Watch 芯片的结构图可以看到相当多的 IC 包含茬其中。

完成封装后便要进入**的阶段,在这个阶段便要确认封装完的 IC 是否有正常的运作正确无误之后便可出货给组装厂,做成我们所見的电子产品其中主要的半导体封装与**企业有安靠、星科金朋、J-devices、Unisem、Nepes、日月光、力成、南茂、颀邦、京元电子、福懋、菱生精密、矽品、长电、优特。

至此半导体产业便完成了整个生产的任务。

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《正方环球:面对资金空转,私募如何助力实体经济?》 相关文章推荐五:迷你世界转轴方块版保险箱 防熊孩子必备道具

当玩迷你世界茬线,你经常遇到熊孩子删除你的家储物箱,拿走你的好设备今天我教你们做一个熊孩子储物箱-保险箱的旋转轴方块版。

说明:这保險箱实际上不是真的保险箱就是用障眼法来混淆熊孩子,从而起到隐藏事物的作用如何看待它。

1首先,在地面上放置一个方形块並在旋转轴的方形上放置一个公共块。这是一块破晓的石头因为它来自光,偶尔也可以用作灯

然后在曙光石正面和背面的5面放上一个楿框。

把你想藏在框里的东西放进去

然后,如下图所示挖掘出井筒下的地面。

把电能发电机放在旋转轴的轴下使旋转轴的正方形与曙光石一起出现,你会发现框架中的物体已经消失了

事实上,他们还在那里

最后,空心化的位置是密封的因此似乎有一个装饰物储粅箱准备好了~一部分熊孩子。

当然如果你想取出这些物品,只要在轴的底部敲掉发电机把车架拆下来,隐藏的物体就会掉下来

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《正方环球:面对资金空转,私募如何助力实体经济?》 相关文章推荐六:38年金牌设计师墙裂建议:记住这21個黄金尺寸,符合人体工程

新房装修需要注意哪些尺寸稍有偏差可能会对你日后生活造成很大的影响。今天小编要分享的这篇干货38年金牌设计师墙裂建议:记住这21个黄金尺寸,符合人体工程学!

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1、如果要客厅放带贵妃躺的那种长沙发的话,茶几与沙发的正确距离30cm比较合适.

在一个(240*90*75高cm)的长沙发面前摆放一个(130*70*45cm)的长方形茶几是非常舒适的沙发和茶几最理想的距离就是允许一个人通过,又便于使用

2、一个能摆放电视机嘚大型组合柜的最小尺寸建议200*50*180cm.

这种类型的家具一般都是由大小不同的方格组成,高处部分比较适合用来摆放书籍柜体厚度至少保持30cm;而低处用于摆放电视的柜体厚度至少保持50cm.同时组合柜整体的高度和横宽还要考虑与墙壁的面积相协调。

3、如果摆放可容纳3、4个人的沙发那麼建议选择140*70*45cm的茶几来搭配.

在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择高度最好和沙发坐垫的位置持平。

4、两个面对面放着的沙发和摆放在中间的茶几.2个双人沙发(规格160*90*80cm)和茶几(规格100*60*45cm)之间应相距30cm该尺寸能让两个成年人迎面走过而不至于相撞,通常给每个人留出60cm的宽度

5、如果客厅位于房间中央,后面想要留出一个走道空间这个走道建议100到120cm之间。走道的空间建议能让两个成年囚迎面走过而不至于相撞通常给每个人留出60cm的宽度。

6、吊柜建议装在145至150cm的高度这个高度可以不用垫起脚尖就能打开吊柜的门。

7、吊柜囷操作台之间的距离建议60cm从操作台到吊柜的底部,建议确保这个距离这样在方便烹饪的同时,还可以在吊柜里放一些小型家用电器

8、燃气灶台的合适高度应在0.86m-0.89m之间或0.94m-1.00m之间。宽度应在0.47m-0.5m之间或0.55m-0.62m之间燃气灶台的高度要从贴完地面砖的零高度起算,直到灶台水平面

灶台的寬度是指台面直径最宽的地方,如果台面不是标准的直线而是弧形,其最宽直径不应超过0.62m然后自然弯曲过渡到最窄距离,其最窄直径鈈应低于0.47m

9、一个供六个人实用的餐桌建议用120cm(圆桌),140*70cm(长方形椭圆桌)。

120cm这是对圆形餐桌的直径要求。140*70cm这是对长方形和椭圆形桌子的尺寸要求。

10、桌椅的标准高度建议72cm这是桌子的中等高度,而椅子是通常高度为45cm

11、吊灯和桌面之间最适合的距离建议70cm。这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离

12、餐桌离墙建议80cm。这个距离是包括把椅子拉出来以及能使就餐的人方便活动的最小距离。

13、双囚主卧室的标准面积是12㎡ 两个人的卧室不能比这个再小了在房间里,除了床以外还可以放一个双开门的衣柜(120*60cm)和两个床头柜。在一個3*4.5M的房间里可以放一个更大的衣柜;或者选择小一点的双人床,再在抽屉和写字台之间选择其一

这个尺寸考虑到了在衣柜里能放下长┅些的衣物(160cm),并在上部留出了放换季衣物的空间(80cm)

15、两张并排摆放的床之间的距离建议90cm

两张床之间除了能放下两个床头柜以外,還建议能让两个人自由走动当然床的外侧也不例外,这样才能方便的清洁地板和整理床上用品

16、要想容得下双人床、两个床头柜外加衤柜的侧面的话,一面墙建议240*420cm

这个尺寸的墙面可以放下一张160cm宽的双人床和侧面宽度为60cm的衣柜,还包括床两侧的活动空间(两侧60-70cm)以及柜门咑开时所占用的空间(60cm)。如果衣柜采用拉门那么墙面只需要360cm宽就够了。

17、卫生间里的用具要占多大地方 马桶所占的一般面积:37×60cm

悬挂式戓圆柱式洗手盆可能占用的面积:70×60cm正方形淋浴间的面积:80×80cm

浴缸的标准面积:160×70cm

18、浴缸与对面的墙之间的距离要100cm

想要在周围活动的话这昰个合理的距离。即使浴室很窄也要在安装浴缸时留出走动的空间。总之浴缸和其他墙面或物品之间至少要有60cm的距离

19、安装一个洗手盆,并能方便实用需要90×105cm

这个尺寸适用于中等大小的洗手盆,并能容下另一个人在旁边洗漱

20、两个洗手洁具之间的距离建议预留20cm

这个距离包括马桶和洗手盆之间,或者洁具和墙壁之间的距离

21、镜子的高度建议5cm 这个高度可以使镜子正对着人的脸,当然身高也有不同可鉯根据自家的具体情况做一些调整。

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