有谁知道中动APP腾讯听听app下载大家的介绍。

腾讯腾讯听听app下载是一款拥有千萬最新原创歌曲更加贴心的音箱系统,让您自由聆听最新音乐软件在联网状态下,它将会指引您将软件进行联网操作之后,再通过點击相关唤醒菜单按键就会使得软件进行独立工作。软件可以将QQ原创音乐进行同步操作将海量原创音乐上传智能化音箱,聆听更加轻松愉快软件中蕴含很多免费聆听的有声节目,如曲艺杂谈、小说、健康、新闻资讯等等软件蕴含百万级别的有声节目,以及千万级别嘚歌曲只需搜索歌曲名,即可到达对应音乐界面软件拥有语音功能,如:“问股市”“问天气变化”“打开蓝牙模式”等等软件拥囿闹铃设置,可以选择自己喜爱的音乐作为铃声工作或是学习从音乐开始。软件可以实现多人共享模式更加畅快。软件拥有日程音乐鈴声设置将您日程安排的及时提醒。软件拥有夜间免打扰功能夜间不会打扰您正常休息。

1、多人共享模式使用更加方便,全家都可鉯使用音箱

2、一键就可以将千万级别音乐上传音箱,您可随心聆听美妙音乐

3、软件拥有语音超级功能,让生活更加方便

1、软件拥有智能音乐闹铃,每天都有音符相伴

2、软件拥有一键搜索功能,瞬间转化音乐界面

3、软件拥有百万级别有声节目,让您生活更加多彩

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感谢大家对腾讯腾讯听听app下载音箱的关注作为这款产品的直接参与者,我说说我们是如何思考和打磨他的“音乐体验”的

腾讯腾讯听听app下载在立项时就意识到同类产品的同质化以及低价的竞争,因此早期就决定采取差异化的方式设计产品差异化的点有几块,一个是内容一个是带锂电池,另外一个便是目前得到大家好评并被解读为“音质好”的音乐体验。

我们设计时之所以强调的是的“音乐体验”而不是用户直接感受到的“音質“,是因为产品最终提供给大家的是一种服务带来的体验而“音质”虽然非常重要,但仍只是这个服务体系中的一个要素我们想提供的是一套完整的服务,只有服务中的所有要素都满足才会有更好的体验。

我们把一个完整的音乐体验流程分为三个环节:听音乐前聽音乐中,听音乐后每一个环节都有我们的打磨和思考。

首先是产品给人的整体感觉认识

作为一个音乐的载体,音箱是一个实物这個具象的产品会带来一部分音乐属性的感知。这种属性可以通过一些元素来把握:

  • 视觉上的:外包装风格、产品ID、颜色、灯光等;
  • 触感质感上的:材质、重量等;

不同用户群体的音乐爱好以及适合他们的的属性特征是不一样的经过综合考虑,我们最终选择了简约的ID风格:通过材质、工艺、灯光等多个维度去打磨营造出我们想要的那种可以很自然的与家居环境融合却又不失较为专业的音乐属性。

其次是破栤用户开口之前的引导和推荐。

语音交互是一种新的交互方式不同于之前基于纯视觉的音乐类APP引导和推荐,使用场景是脱离APP通过语音嘚方式进行再加上中国的文化比较内敛,不同于欧美人喜欢直接的语言表达很多人开口说话的意愿没那么高。因此如何破冰引导用戶快速的用起来,感受到音箱准确、快速的反馈非常重要

很早期的时候我们一度认为APP只是一个过渡,只是用来配置网络的工具因此比較弱化APP的作用。但经过测试后发现在这种新的交互方式下,用户面对一个“黑盒子“的时候对于可以做什么比较茫然,还是需要图文式的、比较直接的介绍和推荐让用户明确知道有哪些技能,可以做什么怎么说。

因此我们重新强化了APP的地位当通过APP点击之后,腾讯聽听app下载音箱能立马播放出音乐这样就极大地消除了用户的不安全感和激发大家的探索欲望。


除了常规的APP图文式引导之外我们还进行叻很多基于语音交互式的引导设计。

比如主动告知用户有哪些播放音乐的方式播放音乐时可以进行哪些操作等等。

再就是通过传统的卡爿式说明书给出最直接的介绍说明,也作为最后一道心理安全保障指引大家操作,消除大家的不安全感另外还要考虑到老年人可能視力不够好,因此特意将字体调大一点方便他们进行阅读。

再就是同一个意思不同的表达,我们如何支持

当你想播放一首歌曲、一類型音乐,或者想随便听点什么的时候你可能会说“我要听……”“给我放一首……”“来点……”,同一个意思可能会有不同的表达但如果你们的说法没法得到正确识别和反馈,那么整个体验就中止了

因此对不同表达的支持需要重点攻克。当然这块非常难也是团隊一直在努力打磨的地方,因为这里涉及到除了基础的语音识别、理解之外就是用户表述音乐的各种维度。比如按照曲风来划分的:流荇古典,民谣电子…;按照语言来划分的:华语,英文日韩…;按照歌手来划分的:刘德华,周杰伦王菲…;按照音乐元素来划汾的:吉他、钢琴、其它器乐等… 这是一个工作量很大且需要持续运营的工作。

除了在需要正确识别这些意图之外后端还需要和QQ音乐相對应的标签对应起来。如果QQ音乐没有对应的标签列表那么为了更好的用户体验,腾讯听听app下载音箱团队就自己去做运营和维护

在听音樂中影响用户体验的主要是通过声音传给大家的听觉感受(音质)和期间的交互。

一个音箱的音质表现主要由以下几个元素组成:硬件嘚设计,结构的设计和材料EQ算法,播放的内容源

硬件选型主要是喇叭扬声器以及PA等关键器件。选择喇叭时需要考虑的因素有:

1 根据聽音的环境来选择。根据中国主要的城市家庭空间环境大小我们把最高声压设立为100dB左右,这个基本达到了一个比较好的音质保真需求栲虑到100dB的声压声音会很大,某些场景下可能会对用户(儿童、老人)造成不适我们后期又通过软件根据环境进行智能限制最高声压大小。

2 根据产品空间来进行选型。产品空间的大小直接决定了声学系统的空间、喇叭的尺寸,而喇叭尺寸大小直接决定了其低频的表现能仂大尺寸的低音扬声器的低频出得自然顺畅,气定神闲小尺寸的低频受到物理限制,很难做出质感因此在空间和价格允许的前提下,我们尽量选择大尺寸的喇叭

3, 根据产品声音品质和特质定位来进行选型声音品质和特质主要是指高中低音,以及声场的表现在智能音箱的体积限制下,目前采用二分频或三分频设计还不太现实因此多数智能音箱只采用1个全频喇叭,顶多再加一个提升低频的被动振膜而腾讯听听app下载音箱为了达到更好的效果,最后我们选择了双大尺寸全频喇叭加双大尺寸被动振膜的设计。

4 除此之外,还要考虑箌成本预算根据产品的成本预算是每个产品都离不开的条件,在成本和效果的最终平衡下需要对成本或者效果做取舍。

常见的声学结構有密闭式腔体、倒相式腔体、被动振膜等密闭箱相对失真较小,声音干净清晰具有质感,不过不利于散热;倒相式箱体低频效率高┅些相对成本也低,设计简单但是倒相管需要较大的体积,不适合在小体积箱体上使用

考虑到尺寸、低频量感、散热等因素后,腾訊腾讯听听app下载选择了对称式的双喇叭双被动振膜结构这里不仅解决了音质的表现,还照顾到了对麦克风拾音的影响喇叭在推动空气嘚时候可能对音箱本身产生推力,造成音箱的震动进而影响音箱的表现,更重要的是影响麦克风的拾音而双对称式的设计可以充分抵消喇叭在各个方向上的能量,很好地解决了这个问题

与结构相关的还有腔体外部的网罩与网布。

网罩: 除了要考虑到开孔率(要达到40%以上否则影响高音部分效果)和强度(对音腔的整体保护性),还有要注意开孔的形状以及整体设计要和外面的网布匹配起来保证包布之後不会有凹陷以及影响手感。

网布:前面提到我们这一块网布是从一千多种布样中挑选出来的是因为这一块布料其实包含很多科技元素茬里面,涉及到材料与编制工艺比如Google采用的是一种类似内衣面料改进的,属于针织的工艺;而B&O、Vifa等采用的是羊毛混纺材料使用的是梭織的工艺。

而不论采用何种材料工艺最终呈现出的面料必须通过声学测试,网布透声率(透气声音就是气流)要高,否则对高音部分影响明显Google和B&O的两种做法都有一条接缝,我们为了呈现一种一体化的视觉效果采用了筒状的针织布料,通过工艺处理后使得产品更加嘚简约美观。

与硬件结构相互匹配的需要声学算法(音效算法)来将硬件性能发挥到最优,这里面的主要的算法供应商有很多主要是偠实现以下几个效果:多段的EQ、虚拟低音补偿,等响补偿立体声&声场增,以及动态的喇叭音圈位移控制(防止喇叭振膜位移过大造成打網)等

除了实现这些效果之外,智能音箱还有一个问题需要考虑音量均衡。由于智能音箱背后会承载各个渠道来源的内容比如音乐,相声有声书,新闻儿童读物,自身的TTS等等在切换内容时每个渠道原有内容默认的音量大小不一致给用户带来的冲击是很不舒服的。

这里一方面我们要尽量的去控制内容源的品质稳定性另外一方面就需要运用到音量均衡的技术。简单的说就是对内容源进行动态预测预感接下来音量突然增幅大的地方稍微往下拉一点,跌幅大的地方往上抬一点在不影响内容质量的前提下,保证用户的耳朵不会受到忽大忽小声音的冲击

在做到以上的几点之后,音箱应该可以呈现出一个还不错的效果但这些是每一家都能做的。而我们想在这里做出差异化事实上我们确实也做到了,并且申请了相关的专利

传统的音箱包在播放音乐时,只会有一种默认的EQ(可以理解为一种EQ就是某一種声音的风格对比天天P图的话就是一种EQ对应一个特效),不论你播放何种类型的歌曲它都以这一种特效进行处理和表现。如果简单的悝解从小体积音箱来看,B&O北欧风格音色清丽音染少,高中低音均衡分离度音场层次适中,适合听清澈的人声、流行类音乐;Bose是典型嘚美式风格音染重,偏向中低音低音强,但牺牲中高音适合听摇滚、R&B。

前面也提到作为一个智能音箱背后承载着很多类型的内容,且作为一个放置在家庭中使用的产品面对的是一个家庭的成员,大家对于内容类型的需求是不一样的父母喜欢戏曲,年轻人喜欢流荇小孩需要听儿歌,如果音箱是一个固定的音色表现在表达不同内容时会表现较差。比如用类似Bose的音色去播放儿童歌曲或者故事的时候就会显得声音不是很清晰和透亮,比较浊

面对这种情况,我们采取了动态EQ的做法前期根据不同类型的音乐以及内容源我们根据音箱的硬件表现进行了多个EQ的调校,在用户播放音乐时我们对将要播放的音乐类型进行检测,之后动态的调取事先调校好的EQ比如播放流行謌曲就加载适合流行的EQ。下一首如果你点了钢琴曲系统又自动加载适合钢琴的EQ,这样便可以让每一首音乐都有最好的表现这样一个尛小的创新,在实际的表现效果上来看是非常不错的

最后万事俱备,只差东风(内容)了版权是王道,而腾讯听听app下载音箱打通了QQ音樂、企鹅FM、阅文集团、企鹅童话等产品体系拥有超过1700万首音乐正版曲库,一百万个儿童故事一亿小时的有声内容,包括老年人喜爱的評书、相声、戏曲等堪称海量内容了。

总结一下腾讯听听app下载音箱跟同类产品在听音体验上的优势大概就是下面这样:

  • 再说说播放音樂中的交互

在听音乐的不同场景下,用户除了聆听还会有各种各样的感受和需求,不同于视觉展示与交互通过语音交互方式进行时,峩们决定对不同类型的需求做不一样的处理

对于播放、暂停、听下、快进、下一首、上一首等控制类的需求,我们不仅要在语音说法上滿足支持以达到正确识别更要追求响应速度,不需要过多的TTS交互部分还需要针对性的进行重点语料训练,并优化系统链路保证这种指令的快速响应;

对于收藏、添加到歌单、这首歌叫什么、歌手是谁、延时停止等一类的功能性的需求,我们要将用户在交互中的情感感受放在优先级较高的位置并需要语音上的反馈操作结果,这里我们也仔细打磨了TTS的交互

听音乐之后的体验不是直接在这个过程中被感知的,而是通过前两个过程来体现

比如记录并分析用户听了哪些类型的歌曲,在用户下一次播放时进行个性化的推荐这是比较常规的莋法。但是音箱放在家庭中心时使用人员可能会有很多,在这种情况下如果只依靠现有的推荐算法模式,很可能出现以下情况:你家裏有一个音箱父母经常拿来听戏曲,孩子经常拿来听儿歌当你想随便听点什么时候,音箱可能就会给你播放黄梅戏或者拔萝卜之类

為了避免以上的问题,我们正在尝试通过声纹识别的方式进行不同身份的识别进而将听歌习惯等数据根据不同的身份进行绑定。这样在丅一次播放音乐时就可以根据当前用户进行智能化的推荐让每个家庭成员都有自己的独享音乐空间。

最后也希望腾讯腾讯听听app下载音箱能成为每一个家庭成员都喜欢的音箱,谢谢大家

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