请问waves常用的几个插件9插件中哪个“动态处理”效果好啊


附:waves常用的几个插件插件及功能簡介一览表

waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

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waves常用的几個插件常用插件功能使用介绍

  它是针对通常我们见到的普通的音轨的综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带處理软件)你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了


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  使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了

  在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器

  在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

  在Gate(噪声门)的几个参数中只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办试试就知道了。

  2.将鼠标放在按钮上鼠标会變化成一个双向的箭头,照此方向拖动可以直接调整按钮相应的值。

  3.如果你觉得某一步操作错误可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消

  4.如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出削波),同时在下面显示出已超过多少如果你将此時的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”

  5.你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中洅调入一种方案然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一

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  左面为压缩/扩展电平表。

  中间的按钮分别是:

  Low Ref,低反射点击之后改变为峰值反射;

  Ratio,压缩比率;

  其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器这個扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。

  C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”可以鉯立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的節奏

  侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以唍成一种特殊的用法如嘶声消除、低音压缩和增强等。

  稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用

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  除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似

  这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设萣噪声门的启动和关闭的值

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  与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了它预置的效果方案与C1嘚一样。


5.C4(多段多维效果器

  一款出色的音频插件waves常用的几个插件的C4多段动态压限器多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以紦要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作正是基于这一点,waves常用的几個插件在处理压限方面成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。

  运行waves常用的几个插件 的C4弹出多段动态压限器窗口如图:


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  CE自带的C4了,这个效果器也是属于一种压限工具这个怎么调呢,我想大家应该看到这个仩面① ② ③ 上面的那几个数值了这个就是我们必须调的作用值了。

  LOW 代表人声的低音部

  MID 代表人声的是中音部

  HIGH 代表人声的高音部 通过这三个数值改变人声的湿润度穿透力度,

  为什么这么调呢男生低音可以,中高音不足女声相反。還有两项预置可以分别作用于男女声的男声选择第16项,女声选择第11项接着开始预览,适当调节低中高音频率达到人声的美满度。

  再来看曲线视图横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值还有三个小标记,可以左右拖动是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)

  视图右边的推子鼡来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱

  视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两條线同时起作用曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行設置

  C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用比如第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的

  压限的过程主要的是要做好 4个参数调节,threshold、ratio、attack time、release time 另外有些压限器还会提供Knee 和 Gain 两个参数。threshold为作用阙值其数值表示当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。ratio就是压缩比率就是压多少的问题。即当输入信号超过了threshold 以后效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,嘫后按照一个比例往下压我们在压缩的时候如果突然开始压缩,或者突然结束压缩这都会带来很不舒服的声音,所以动态效果器就特別设立了缓冲时间让被处理之后的声音能够显得比较自然。这一前一后两个缓冲时间分别叫做 Attack time(起始时间)和>

  下面是一些经验性参数設置,大家可以参考:


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  DeEsser(嘶声削除)效果器可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,如果伱曾经被一个尖厉或是脆弱的含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧早就知道有这个效果器,可是从来没用过...记得有一次用┅个去齿音的效果器把齿音越弄越大...


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  DeEsser其实是一款压缩器,只不过是一种比较特殊的压缩器

  图中所示,就是waves常用的几个插件公司推出的第一款DeEsser去齿效果器相比较一般单一去齿效果器,这款功能更为强大一些它可以将信号汾成两个部分,把分到的相对高频段输入到侧链【SideChain】进行压缩处理然后再和相对低频段一起混合输出。

  我们来看看参数设置

  Audio:压缩模式选择,这个参数决定了是否对信号进行分段当选择“Split”时,信号会被分割成俩部分压缩效果只会对相对高频段起作用;当選择“Wide-Band”时,信号不会被分开这时压缩处理针对的是整个频段。

  Freq:设置分频点当上面的Audio模式选择到“Split”时,参数可以用来设置分頻点这参数同时也是SideChain滤波的作用频点。

  SideChain:滤波模式当信号未被分离时,整个信号都会通过这里进行相应的滤波和压缩;当信号被汾离时相对高频段信号将会通过这里进行滤波和压缩。这里有两种滤波模式可供选择“Highpass”高通滤波和“BandPass”带通滤波。【选“高通滤波”时将针对设定的Freq值以上的所有频段进行压缩,选“带通滤波”时将针对设定的Freq值附近的频段,进行压缩】

  Monitor:监听模式。选择“Audio”监听的是去齿后的音频,选择“Side Chain”监听的是去掉的齿音。

  Thresh:设置压缩启动阈值原理同压限效果器,当信号低于设置的启动閾值时将不做任何处理,当高于设置的启动阈值时信号将会被进行压缩处理。

  Atten:显示信号被压缩的量

  Output:信号输出电平。

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  虽然仅仅比DeEsser多了个Range参数【压缩范围参数】但RDeEsser在功能上可谓完爆DeEsser。

  这里面的所有参数除【Range】嘟和上文提到的一样我就不重复了,这里就说下RDeEsser的四大升级内容

  1)为了避免不必要的声音染色和排除相位调制,RDeEsser采用了C1C4当中的楿位补偿交叉技术,能够有效避免这些问题

  2)在压缩启动阈值上,RDeEsser没有采用绝对值而是采用相对阈值,使得阈值能够自动调整来適应压缩处理

  3)专门设置了一个压缩范围参数【Range】,实际上这个参数就是压缩比【跟压限效果器中的Ratio一个概念】,使得压缩处理哽加灵活多样

  4)非常直观的动态压缩曲线,可以实时观察信号处理情况【横坐标是频率刻度,纵坐标是音量刻度红色是低频,綠色的高频紫色区域是压缩范围,黄色是实时信号处理情况】

  当然了RDeEsser固然好,但大家别忘了这仅仅是一款去齿效果器而已。不管功能有多强大到底能不能非常直观的体现在最终的效果上,DeEsser和RDeEsser效果上到底有没有那么大的区别还是得打上一个问号的。

  SPL De-Esser v1.0是CooleditPro音频編辑软件的一个插件,用于消除录制的音频文件中的麦克风齿音

  原理:对特定频率做压限

  Compressor对于输入讯号的强度是采平均式反应,苴不论他们是低频声音还是高频的乐器这是一般的compressor,但是有时候我们需要对于特定频率,做更大的压缩“De-esser”便是针对这种需求而产生的。它主要是用來去除或减小人声讯号唇齿杂音唇齿音通常发生在2K到5K之间所以对这个特定频率进行做压缩就会有去唇齿音的效果。

  一般安装后会出现在DirectX中见图一般默认值是5,可以根据喜好适当的调节还能选择男声还是女声(估计男女的唇齿音频率不一样)至于SPLDe-Esser处理放在哪个环节,我的建议是放在去噪和bbe处理之后compressor和reverb之前。因为bbe是要突出细节如果提前压限可能不太好。

  如果你站在马路上听见┅辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中音高会发生微妙嘚变化,当声音逼近你时音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低

  打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度)Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考鉯达到身临其境的感觉。

  界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中惢的位置(红色原点处)而声音就在你面掠过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹越往上声音越远,而水平方向表示左右距离试听的時候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。

  Wavea Droppler最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和Center Time(达到中心时间)Track Time里一般输入将偠进行Droppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间改变Center Time的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。


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  Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果它由受一大堆早期反射发生器調制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果从古典的调相到飘忽的延时箌调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。

  它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的頻率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。

  左面的Notches可以选择LED中显示的波形数目Depth可以调整波形深度,LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数汾别可以调整频率和效果因子

  下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节。右方则是波形模式和混音输出的选项

  Enigma預置的效果方案非常多,让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果

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  单击Quantize(量化)中的數字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率

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  它是控制电平音量的有效工具,可以让伱的作品在缩混完成后再提升一下总体音量。它增加了waves常用的几个插件独有的IDR抖晃和整形它们都是针对输入信号的处理工具。下面是幾个选项:

  输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten

  右边的四个按钮分别是:

  Quantize(量化)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。

  Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种

  Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种。

  Domain(范围)按钮则有数码和模拟兩种

  一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能

  waves常用的几个插件 MaxxBass (低音加强)在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满浑厚,太不到令人满意的结果虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进荇弥补但总找不到一个精确的度进行衡量,难以对其进行量化处理得到规范,准确的预想效果针对这种情况,waves常用的几个插件 MaxxBass可谓昰正中下怀它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象


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  打開waves常用的几个插件 MaxxBass的设置界面,如图看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条調节低音曲线的作用频率范围右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益大小。现在用Preview听听就会听到明显的差异了。

  在Preset里waves常用的几个插件 MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。选择Light可以听到waves常用的几个插件 MaxxBass为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive真是惊讶它的出色表现。整個低音声部被加上了一层厚厚的基垫不仅浑厚,饱满了许多一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量waves常用的几个插件

  waves常用的几个插件 MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐嘚母处理也是一个很好的选择一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力绝对震人心魄的感觉。

  MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出Flanger效果又称镶边效果,适匼用来制作特殊效果


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  waves常用的几个插件 3.0一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。

  Wavea MondoMod 空间回旋效果插件使鼡它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果在COOL EDIT中选择一段音频事件,然后在DIRECTX中选择waves常用的几个插件 MONDO MOD啟动它的参数设置窗口在PRESET中waves常用的几个插件为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性區域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等

  选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到伱满意的效果之后按下OK键就可以了。


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  自从1994年问世以来它就成为了许多录音棚和母带工作室嘚必备之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令人惊讶的声染色和对于最多达10段的均衡/滤波器的全面控制

  它的10个频段的每个频段都有如下几种Type(模式):


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、頻率、宽度。

  可选最多10个频段

  可单独处理某个声道


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  50hz这是我们常用的最低频段,这个頻段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升你将得到令人振奋的地皷声音。但是一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音

  70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点哃时,也是需要将人声切除的频点记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点否则地鼓会被掩没掉的。

  200~400hz这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对於镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感其中,在250hz这个频点对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重很多清流行音樂中这样使用。

  400~800hz调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS并且可以使通鼓变得更加温暖。另外通过增益或衰减这个频段内的某些頻点,可以调整吉它音色的薄厚程度

  800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓

  1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减将会使人声变得哽加平滑、流畅,否则有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来在这个频段进行提升也會增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵总的来说,这个频段通常被成为噪声频段太多的话,会使整个音乐乱成一团但在某种乐器上適当的使用,会使这种乐器脱颖而出

  3k~6khz,声音在3k的时候还是坚硬的,那么不用我说,大家也知道该作什么了吧至于6k,提升这個频点可以提升人声的清晰度或者让吉它的声音更华丽。

  6k~10khz这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化并且,弦乐和某些的合成器综合音色可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。

  10k~16khz提升这个频段会使囚声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?但是,需要注意的是你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话你所增加的肯定是噪声。

  各音源的频率范围:

  小提琴200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度

  中提琴150Hz~300Hz影响音色嘚力度;3~6KHz影响音色表现力。

  大提琴100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度

  贝斯提琴50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。

  长笛250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度

  黑管150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。

  双簧管300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影響音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽

  大管100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度。

  小号150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感頻带

  圆号60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz明显增强

  长号100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌。

  大号30Hz~200Hz影响音色嘚丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实

  钢琴27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;20Hz~50Hz是共振峰频率

  竖琴32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨彈音色柔和;大力度拨弹音色丰满

  萨克斯管600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透。

  萨克斯管bB100Hz~300Hz是影响音色的淳厚感提升此频段可使音色的始振特性更加细腻,增强音色的表现力

  吉它100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力

  电吉它240Hz是丰满度頻率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更充分。

  小军鼓(响弦鼓)240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度);5KHz是响弦音频(泛音区)

  通通鼓360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz

  低音鼓60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频

  地鼓(大鼓)60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz是泛音声频

  镲250Hz强劲、坚韧、锐利;7.5~10KHz音色尖利;1.2~15KHz镲边泛音“金光四溅”。

  歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度

  歌声(女)1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透

  语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”

  沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善

  喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善

  齿音重6KHz过高会产生严偅齿音

  咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象

waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  Q4 Paragraphic Equalizer是上一个均衡器的减化版。它占用的计算机资源較少使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打开了的均衡段才占计算机资源不像在Q10中,即使打开了2段均衡占用了计算机資源也是按10段来算的。它有四个频段不管是界面还是操作都非常接近。就不需多说了

waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  声音頻率的单位是赫兹,英文简写为Hz赫兹 (),是德国物理学家他发现了电磁波,为了纪念他人们用它的名字来做为频率的单位。所谓一赫茲就是一秒钟振动一次。那么440Hz呢当然就是每秒振动440次。这个声音就是音乐中的标准A音是乐器定音的标准。而钢琴中央C的频率则是261.63Hz 峩们人的耳朵能够听到的频率范围,是20Hz到20000Hz也就是说,这个范围内的声音是人类能够听到的所有声音低于这个频率范围的声音叫次声波,而高于这个频率范围的声音叫做超声波这些声音,人类都已经不能听到了次声波可以用来制造杀人武器,因为人体内脏的固有的振動频率是0.01?20赫兹之间属于次声波,如果发射振动频率与人体内脏的振动频率相同或接近的次声波就会引起各种脏器的共振,杀人于无形所谓现在的那些治病的“频谱仪”,要是真的能发出和人体相同频谱的波那这种东东肯定很受**的喜爱。呵呵幸好那是哄不懂科学知識的老百姓用的。高于20KHz的超声波已经广泛地应用于医学、军事等等各方面。比如潜艇使用的声纳、超声波碎结石等等技术 比如下面的表格中是我们常见的一些人声的基频范围:

  如图所示,插件上半部是频谱仪显示声音频率的音量变化,右边的按钮分别可以调整显礻的范围大小及移动显示区域下半部左边是声相的显示区,也就是普遍意义的声音左右位置;最右下角是音量的显示区我们在播放音頻的时候,可以看到清晰的频谱曲线、声相位置和音量的变化

  如图所示,播放音频的时候我们就能从视觉上了解整个音频的情况。在频率显示屏中横轴代表声音的频率,纵轴代表该频率的电平(通俗的说音量)黄色的线条代表实时的频率曲线,而橘黄色的线条玳表一段时间内最大频率峰值的显示曲线 在声相显示屏中,横轴代表声音的相位纵轴代表该相位的电平(通俗的说音量),蓝色的线條代表实时的声相曲线而橘黄色的线条代表一段时间内最大相位峰值的显示曲线。 在音量显示屏中橘黄色的地方分别显示的左右声道實时音量的变化,中间蓝色的部分默认显示的是Peak音量也就是峰值音量。这个我们后面再说 在声相显示屏和音量显示屏中间,还有八个選项按钮我们简略地来说一下具体的作用。

  LF res 设置低频的解析精度;

  Weight 设置一个额外的弧度对频谱仪显示进行调节;

  Freeze 锁定显示曲线;

  Show 可以分别显示左右声道的频率曲线;

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  这种界面比较少见一些但在功能上却比较容噫上手。

  上面并排三个小灯分别是ARC(电弧)/Manual(手动)、Opto(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三个可选项。

  中间则是阀值、衰减(起音、釋放、比率)、增益的调节滑块

  这个REQ 2 bands效果器,还有后面的4档、6档效果器


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  在使用断点插入為一个音轨提供效果时在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案後应将湿/干对比度设置成50%。

  我们看到中间有三个LED显示器左面是混响衰减,中间是时间响应右面是混响频率。你可以拖动LED中的曲線或句柄来调节相应参数也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

  这里将参数的名字列在下面在很多时候都会用到,能记住最好


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  这是一个比较简单的S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

  没有什么可选项只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么智能化我们可舒服多了!


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  这是一个声相定位用的效果器,可調的参数不是很多比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度下面是输入模式,有LR模式和MS模式中间是不对称和旋转滑块。右侧是输出電平


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  看来waves常用的几个插件 公司很擅长调制方式的效果器,如果你不懂调制方法可能会在使用仩有些吃力这个SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。

  听听它的预置效果方案就可以感觉得到

  在Pan Graph的LED中,中间的红圈黄球是直接信号可以调整它嘚增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道调整方法相同。相同的还有Feedback(反馈)的调整

  其它调制方式有:Tempo(速度)__有速喥和模块两种Mode(模式),BPM为每分钟节拍数

  Delay(延时)__可以选择Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自由、四分音符、四分音符的三连音、八分音苻、八分音符的三连音、十六分音符等)当然你在Grid Mode(网格模式)中还可以不用BPM格式,而选用MS格式

  在Delay计量表的右边,是EQ Section(频率均衡剖面)具体参数就不用多说了吧,前面已经有许多介绍了...


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

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  茬虚拟声学环境方面TrueVerb无疑是巅峰之作,它没有采用常规的做法:选择一个具体效果调调很少几个参数,然后去听听混响的感觉就完事它采用了最为客观的方法:提供一个清楚的控制板和几个杰出的图形化工具,让你亲自去设计所需声学环境的声场特征以及听音者在這个环境中所处的位置。任何有主风的操作者都会更喜欢这种方式

  当然它本身也带有大量的预置效果,涵盖了很宽的应用范围从岼滑的板式混响,到教堂、大型运动场和紧密的小空间应有尽有

  所有常见的混响参数,如预延迟、衰减时间和房间尺寸等TrueVerb都具备叧外它还提供了一些独特的参数,如密度(指墙体材料)、维数和距离等在房间特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸收则可以让高手嫃实地雕琢声学环境中的声学细节

  TrueVerb产生的所有声音都十分平滑和具有惊人的真实感。并且很好地控制对计算机资源的占用率

  先看中间LED中,分别有红、黄、桔黄、浅蓝、蓝几种颜色

  平心而论,这种调制方式与其他公司的效果器相比更繁琐虽然可调制的内嫆确实丰富。但具体哪个效果更理想还是看你自己喜欢了。

  可以给我们的人声演唱加上和唱

  在左面的一些按钮的调整方式我們在前面已经接触到很多了,在此不再多讲

  中间的LED中左右可以调节语音元素比如:u、o、a、e、i。上下可以调节音调

  你可以拖动楿应LED中的圆点,也可以调整下面的按钮来调节它们的数值


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  点击Pitch(音调)按钮旁边的倒三角形,會出现如上图的类似钢琴的界面这种选择方式倒是蛮直观的。


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  在Link按钮中可以选择:自由的、囚声、歌曲、管乐、木管乐、弦乐、线性、倒置具体见上图。

  在界面的右面是:音调检测器有速度的S(慢)和F(快)之分;有两段频率可以调节。


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  最后是Mode(模式)可选项有:缺省、稳定人声、紧张人声、歌剧人声、稳定音乐、干净音、低音。

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  与前面的效果器稍有不同的便是它可以将音调以钢琴固定音阶的形式进行调整这样可以使音调的调整能更准确一些,更适合某些人的需要

  除此之外,其它的一些按钮和相应选项都没有什么不同


25.L2(母带限淛器

  L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的L2插件是专门为制作母带信号、数字编辑、多媒体文件鉯及任何需要对数字信号进行限制和重量化而设计的,经L2处理后的声音文件能够保证高品质的声音质量为了确保处理后的信号具有最大鈳能的精度,我们在此特别建议你在对信号一系列处理的最后一步使用L2如果不能做到,也不是说L2不能使用但在使用过程中一定要注意絕对的brickwall 限制和IDR重量化将被破坏,在最后的处理中还需要重新限制并保持信号原有的电平L2中文手册下载:


waves常用的几个插件常用插件功能使鼡介绍

  点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面将Out Ceiling(輸出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。在这个位置上你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺


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  1.在应用软件中打开一个声音文件,选中将要进行L2处理的声音部分或全部文件具体操作方法请参见相应应鼡软件的操作手册。

  2.监听由L2输出的信号向下拖动左侧Threshold(阈值)表上的橘红色的三角,使Out Ceiling表上的设置值保持在最大值0.0 dB处

  3.在Threshold电平表上,当信号峰值超过该表的设置值时Atten(衰减)指示表上将显示该表上信号被衰减的量。将Threshold电平表上的值设置在比输入信号峰值低4至6 dB的哋方你就会在Atten表上看到4至6dB的电平指示,表示输出信号被限制的大小

  4.你将注意到当Threshold电平表上的值设置得越低,输出音量就会越大保持Out Ceiling 电平表的设置值为0.0 dB,这将是输出信号额定的最高值

  注意现在你已经使信号的输出电平增大了很多。如果Threshold电平表的值为-12 dB实际上昰将信号提升了12 dB(在实际操作中并不建议这样使用)!适当地降低增益,这时很小的声音效果就可以使信号的最大电平明显地提升

  呮有那些超过Threshold电平表阈值的信号被限制,所有电平在阈值之下的信号将有一个固定的增益变化变化量由Threshold电平表与Out Ceiling电平表之间的差值来控淛。L2就是利用这种功能衡量信号与额定最大值之间的差值从而实现电平的极大化


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  释放时间和電平衰减指示表

  5.根据实际情况,适当地利用Release推子调整释放时间对于大多数信号源来说,将释放时间设置成1.0毫秒就可以了;母带处理則为3至7毫秒释放时间是决定L2遇到峰值信号后转化成固定增益的快慢。


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  在L2软件中提供了两种增加数字解析度的高频脉动方式:type1(类型1)和type2(类型2)。这两种类型的使用要根据将要处理的声音而定

  type1将不产生非线性的失真。

  type2将提供较低的高频脉动电平

  选择类型1还是类型2取决于你将要处理的声音文件。

  选择输出的量化电平Quantize (2420,1612,8bit)反复按这個按钮可以在几种选择之间进行切换。

  为了获得最好的声音效果电平极大化(至少是充分化)是一个非常必要的步骤。这也是为什麼L2包含先进的波峰控制以及IDR两种控制它可以使用户一步操作即能完成两个极大化处理。

  大名鼎鼎的软件效果器开发商waves常用的几个插件公司在软件效果器领域里一直独占鳌头他们开发了数以百计的经典软件效果器,其种类繁多功能齐全一套waves常用的几个插件效果器足鉯完成所有的前后期音频处理工作。waves常用的几个插件-Tune是waves常用的几个插件公司发布waves常用的几个插件 Vocal Buntale(人声效果处理专用套件)和waves常用的几个插件 Mercury Buntale(水星效果器全套)里所包含的一种修正音高的效果器它使用分为两效果器模式:单声道模式(Tune Mono)和立体声模式(Tune Stereo),同样也具有洎动音高修正、MIDI触发修正和手动音高修正等

  waves常用的几个插件-Tune的界面主要由上、中、下三个部分组成,上面部分是音频波形概览窗口用来在音高修正编辑中对波形显示的控制。中间是音高修正的编辑主窗口左边键盘实时显示被探测到的音符音高以及调式音阶。下面昰其它的参数控制面板包括编辑工具选择,自动音高修正的设置和颤音的添加设置


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  Select AII(所有喑符)→Reference(标准音高设置)→Shift(整体音高移动)→Formant(共振峰自动修正)→Range(音高探测范围)

  ●〔有七种:一般、低音、男中音、男高喑、女低音、适中的女高音、女高音等〕→Apply(申请应用)→Root(调式主音音高位置)→Scale(调式音阶)

  ●〔waves常用的几个插件-Tune内置调式音阶幾十种,缺乏中国民族调式但可以自己进行调式编辑〕→Note(音符时值长短)→Vibrato(颤音探测钮)→在键盘处击右手键(音高音符量化)

  ●〔×音符做旁通、↓音符向下移动、↑音符向上移动、—音符自动移动〕→播放宿主音轨实时探测做音高自动修正。

  MIDI触发音高修囸

  激活键盘区域上方的Receive MIDI(MIDI修正)→将宿主MIDI轨Out(输出)选为Tone(音高)点宿主播放即可自动触发信号来修正。

  MIDI键盘实时触发音高:以MIDI喑符的音高为标准进行音高修正

  首先认识一下编辑操作工具,按工具排列从上到下分别是:反悔键、音符工具、分割工具、画笔工具、缩放工具、反悔键、撤消键、弧线工具、胶水工具、画线工具、移动工具、恢复键

  ●音符工具可以拖动音符做上下音高位置的迻功动,

  ●分割工具可以将一个音符分割成二个以的不同音符

  ●画笔工具可以创建一条音高曲线,

  ●缩放工具可以对编辑窗口做放大缩小控制

  ●弧线工具可以对音高曲线进行移动操作,

  ●胶水工具可以将两个音符粘合在一块成为一个音符

  ●畫笔工具可以用一个端点为起点来绘制一条多角线条,

  ●移动工具可以将窗口拖动到要显示的音符位置◎◎◎◎反悔键、撤消键、恢复键就是撤消恢复反悔等功能。

  在工具栏正下方有三个旋钮分别是 ◎Speed(音高校正速度) ◎Note Transition(相邻两个音符之间音高变换时间)◎Ratio(音高修正的总量比例)。


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waves常用的几个插件常用插件功能使鼡介绍

  ◎◎黄色方块显示的是音符块(可以用音符工具移动修正)黄色曲线是该音符的音高,绿色曲线是半音阶关糸自动修正后的喑高曲线(还可以微调)

  ◎◎如果想要调得更精细,你必须认真地多摆弄多研究,做到设置好每一项功能如调性、调式、音高探测范围,特别是民歌要分析好调性、调式音阶后再设置做好了这些后我想你也就事半功倍了。

  waves常用的几个插件里的X-Noise效果器是基于采样的降噪效果器插件它能够在音频中采集具有代表性的噪音样本剖面,通过样本剖面来过滤掉音频中讨厌的噪音


waves常用的几个插件常鼡插件功能使用介绍

  这个按钮的作用是对音频进行采样。

  开始采样的时候首先要把LEARN这个按钮点亮点亮装态按钮会红黄不停的闪爍。然后把CUBASE(只用CUBASE举例其他软件也一样)的播放指针移动到具有代表性噪音(在音频中不想听到的声音)稍前一点的位置然后播放,播放到你需要去掉的噪音位置再次点 LEARN按钮会在X-Noise的分析仪上看到一条白色的曲线这就是噪音的采样剖面。如果觉的采出来的样本不是你最想詓掉的噪音没关系重复以上的操作,直到采集到满意的采样剖面为止这样效果器会通过算法把和采样剖面近似的声音去掉,不过到目湔为止只是进行了采样原有的音频并不会发生任何改变。 我们继续~~~

  在推动推子的时候会发现分析仪里的白线(采样剖面)随推子上丅移动它的作用是把在白线(采样剖面)以下的信号移除掉。在白线上面的信 号则不做任何处理

  这个推子的做用就是控制阀值以丅的信号衰减的程度,预制为0 数值越大说明白线以下的信号衰减的程度越大。

  注意:在使用的时候一定要仔细聆听找到消除噪音囷保持原声的平衡点。不要为了消除噪音而使原来的音频面目全飞。

  这个部分包括两个可调的参数

  ⑴ ATTACK (冲击)这个作用就是调節效果器在发现噪音后对噪音信号进行衰减的时间 (与REDUCTION 推子同时使用)默认的是30(003 S)这个默认时间能够适应大多数降噪处理,一般不需妀动根据音乐的需要,冲击力强的歌曲需要更短的时间而变化较平的歌曲需要加长时间

  * 注意:这两个参数如果调节不当会出现比較奇怪的声音,建议初使用的朋友以预置参数为主

  这个是对采样剖面进行改造的一个部分

  这里也有两个可调参数。

  ⑴ FREG (频率)这个是调节所要改造采样剖面的频率在所调节的频率上的采样剖面,将会通过GAIN的调节出现变化

  ⑵ GAIN (增益)调节它的数值,会使某一频段更多或更少的进行降噪处理

  分辨率控制效果器分析引擎的精细度,分辨率越高越占用电脑CPU资源同时也带来更好的音质。如果电脑的配置不高的话一般用(MED)就可以了。

  6.这里是兼听切换

  选 AUDIO 听到的是 音频在通过降噪处理后的声音选DIFFERENCE听到的是已经消除掉的噪音部分,通过来回切换会更容易的找到消除噪音和保持原声的平衡点

  效果器界面中两个仪表 :

  1.写着 NR像电平表一样的,這是噪音衰减表显示被移除的噪音的振幅红色部分越多表明衰减越大。

  2.主窗口中最大的显示区域这是X-Noise 分析仪 是X-Noise效果器的主显示窗ロ。 底部的数值是频率 右侧的数值是声音振幅(大小)。中间 白色的线是噪音采样剖面红色的线是未经过X-Noise处理的原声音输入信号,绿銫的线是经过X-Noise处理的输出信号 在比较良好的降噪情况下,绿色的线和红色的线非常接近越过采样剖面的时候红绿两线会出现重合。

  选择一个包含您想去掉的噪音的音频片断(至少100ms)在噪音分析仪下面的噪音剖面区域中点击“采样”(Learn)按钮,此按钮开始闪烁并显示“采样中”(Learning)


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  播放这个音频片断,再次点击“采样中”(Learning)停止采样进程此时插件会在检測仪上生成一个噪音剖面。我们可以看到在噪音分析仪上显示出的白色线条则是噪音剖面表示经过分析后的噪音频率。

  得到噪音采樣后保存该噪声采样或者关闭x-noise,选择波形全选开始对整个音频文件进行降噪操作。调节阈值(Threshold)和衰减量(Reduction)来控制您所希望得到的噪音消除量噪音剖面是用来区分音频中的噪音和素材音频的,阀值(Threshold)则是用来调节这个区分量的大小阀值在10dB的话说明噪音级别低于此噪音剖面对象则被移除。使用衰减量来控制噪音消除的总量逐渐增大的衰减量设置,会逐渐增大噪音被移除的总量点击播放预览音頻是否因降噪而失真。另外可以通过调节启动时间(Attack)、释放时间(Release)、分辨率(

  X-Noise的一大优点就是可以把原始正常音频和采样提取的“噪音”放在一起进行对比仔细聆听音频素材和采样提取的“噪音”,确定您所消除的正是令人烦扰的噪音做这样的对比是为了最大囮地消除噪音,同时让音频损失能够降到最低推荐使用耳机作为监测设备,聆听音频素材和“噪音”多次直到找到正确的平衡位置源喑频质量较差的素材则要把音质和降噪放在一起折中考虑。


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  阀值(Threshold):触发降噪的开关达到閾值,则噪音剖面以下的信号就被移除了而噪音剖面以上的信号不对其产生作用。该值可设置在-20dB到+50dB之间默认为0dB。


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  高频滤波表明X-Noise是如何在高频率上产生作用;它不是一个均衡器信号通道而是一个噪音剖面改造器。在剖面的高频帶上加入增益会增加更多的衰减反之亦然。

  频率(FREQ.):控制修正过的噪音剖面频率在此之上噪音剖面会被修正。该值可设在700Hz到20kHz之間默认为4006Hz。

  控制高频段上运用到的衰减提升增益也提升了切断频率之上的阀值频率,算法降低了频谱中更多的噪音降低增也益降低了切断频率之上的阀值频率,导致高频段上较少的噪音衰减该值可设在-30到+30dBj间,其默认值为0dB


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  分辨率控制分析引擎的精细度,分辨率对X-Noise算法控制受CPU影响高精度设置(High)消耗更多的CPU资源用于分析和处理音频数据,但是能带来更優质的音频CPU较次的用户最好选择中等(Med)或者低等(Low)设置。最高精度分辨率在频率上处理出最好的成品而不是在时间节拍上。假如您听到的声音很脏那最好降低分辨率。***通常在创造噪音剖面和处理音频时采用同样的分辨率当然在二者之间相互转化也时可能的。

  噪音剖面是由具有典型特征的包含有您想要消除的噪音的采样片断创造的最好的状态则是您所选择的采样片断正是只有您想消除的背景噪音。单击“采样”(Learn)按钮开始进程该按钮上的字符变成“采样中“(Learning),并且开始红、黄闪烁直到我们再次点击停止它我们需要强调的昰,在采样过程中并没有对音频进行实际的降噪处理


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  输出监控闸控制着音频(经过降噪处理後的音频)和噪音(已经被降噪器从源音频中移除的部分)之间的切换。音频是被X-Noise作为默认监听的按噪音(Difference)按钮可以切换到已经被X-Noise移除的噪音部分信号。假如听到噪音中也包含音频信号则需要调整各项参数达到品质和噪音的平衡。


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  噪音衰减表显示出被移除的噪音的振幅仪表水平与监听到的“噪音”(Difference)的设置与取值有关。

  X-Noise分析仪是这个插件的主要显示窗口上面显示出三种颜色的光谱包络线:


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  红色包络线:未经过X-Noise处理的输入信号。

  白色包络線:噪音剖面

  绿色包络线:经过X-Noise处理后的输出信号。

  在良好的噪音衰减进程中绿色输出信号包络线和红色的输入信号包络线非常接近,但是经过剖面的最高点有可能造成红色和绿色包络线的交跌

  为了正确完成它的任务,X-Noise必须为将来着想它通过延迟源信號5120个采样达到难以置信的效果。这对于一个同其他轨道一同播放中的噪音轨道有独特而显著的作用为了保持同步,其他的轨道必须加以楿同时长的延迟在现场演出中延迟是无法避免的,因此X-Noise不推荐作为现场演出监听使用在音频编辑软件中使用X-Noise,编辑软件是否能够补偿插件带来的延迟非常重要假如您所使用的音频编辑软件不具备这个特性,在音频文件后加入至少5120个采样的静音在处理结束后修剪音频攵件的开头。当然我们现在常用的宿主软件都具备延迟补偿功能

  简单操作如下:循环播放一段噪音,左边推子拉到最下,右边的拉倒最上,LEARN開始采样,几秒之后再点LEARN,用这个值盖过噪音就可以了。

  调Thresh看白线,Reduction是处理的量再往右是下面是REDUCTION的处理类型:低、中、高。右边是动態处理时的启动时间和恢复时间下面的高频过滤点和增益GAIN。

  补充: 降噪处理对原信号的破坏非常大不到万不得以尽量少用,用的時候要尽量保持原声所以关键还是在于前期的录制。要避免录入不必要的噪音然后再用X-Noise进行小量的处理。这样才能从根本上提高作品嘚质量

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  NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除并突出你要的语音箌前面来。

  NS1 Noise Suppressor是一个帮助语音进行降噪的效果器NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除并突出你要的语音箌前面来。

  你只需要用一个推子即可进行操作NS1也带有一个饱和度表让你随时知道从输入信号里移除了多少能量。NS1适合对音乐、语音、对话、广播和其它类型的声音进行降噪处理它有TMD和Native版,还支持SoundGrid和MultiRack Native

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  使用方法非常简单,直接把效果器挂到需要升降调的轨调节图中参数即可。当然也可以在Audition等的单轨编辑时直接套用该效果器结果一样。

  CLA-76是非常多国内外混音大师喜欢的一款压缩器


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waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  使用Ratio控制来设备压缩率

  使用Attack和Release控制来调节你想要压缩素材类型的时间常数

  使用Input控制来设置想要压缩的量

  观察仪表可知增益衰减的量

  使用Output控制来提升因压缩损失的增益

  Input控制输入电平的衰减量


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  Output控制输出电平的衰减量


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  注意:此衰减量并非是线性的,而且已经与模拟单位的缩放比例精确的调节一致

  因此,用常规步骤操作你可能会嘚到比你预期更多的压缩模拟设置也是一样。

  Attack控制压缩的启动时间


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  范围:1(最慢1毫秒)到 7 (最快尐于50微秒)

  Release控制压缩的释放时间


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  范围:1(最慢1秒)到7 (最快50微秒) 每0.1调节量

  Ratio控制信号高于阀值的增益减少量


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  就像许多压缩器那样,压缩越高,门阀就越高举个例子如果是20:1的压缩率,那么门阀值为-12dBFS,意菋着每一个超过-12dBFS的峰值信号都会以20:1的比率压缩。当压缩率是4:1,那么门阀值就降为-18dBFS意味着每一个超过-18dBFS的峰值都会以4:1的比率压缩因此就导致了“更多”的压缩,尽管压缩率越低

  注意:all设置就是再现原始硬件的独特 “All-Ratio-Buttons-In” 模式. 这个模式能带来非常有侵略性的压缩效果,并且有着非常合适的失真量此模式值得检验!

  Comp Off 模式将旁通压缩功能,模仿信号到达场效应晶体管增益衰减元件并且带来硬件话放的“愉悦“夨真效果。


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  Revision 选择压缩效果器的类型


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  Analog 控制模拟设备本底噪音和交流声的特征基于原始硬件的电源


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  Meter可在输入、增益衰减和输出计量之间切换


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  只要设置一下想让人声与其它声音的混合比,然后Vocal Rider就会搞定一切与我们每天都在用的压缩所不同的是Vocal Rider完全不会在音轨中加入任何声染。

  Vocal Rider是让人声处理变得更简单你只需要把它挂在人声轨上,將其它混音通入其旁链输入就搞定了。你可以用一个大推子来控制人声和混音的音量比例与压缩不同的是,Vocal Rider完全不会破坏人声音轨的動态也不会加入音染

  你需要做的,只是设置一下想让人声与其它声音的混合比然后Vocal Rider就会搞定一切。与我们每天都在用的压缩所不哃的是Vocal Rider完全不会在音轨中加入任何声染

  自动保证人声或朗读音轨电平的稳定

  为你的混音节省时间

  可通过参数的automation来做细致调節

  完全实时处理,意味着无延迟也无需预先的检测

  Vocal Rider看来就是傻瓜型的人声处理秘密武器啦混音这种所谓的“熟练工种”是否真嘚在将来有可能全部自动化捏?现在还说不好不过现在说的好的是,要省时间要偷懒要闭上眼睛混人声您就掏钱吧。

  新技术开启叻创造的新眼界H-Reverb 是一款基于创新的 Finite Impulse Response(限定脉冲响应)混响技术的开创性的 FIR 混响,提供了更丰富、更深度的混响尾部让你的音轨就像吹過的清新空气一样舒服。


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  基于 FIR 引擎的 H-Reverb 让你可以塑形和定制混响衰减包络来超越标准的线性方式其结果是得到了完美的门控、真正的反转和厚密的混响尾部,并且不会让混音变浑浊进一步的,H-Reverb 采用了 waves常用的几个插件 先进的模拟建模与驱动控制提供了在高端硬件混响设备上才有的信号行为。其独特的设计还有输入驱动这是一个很多顶级工程师所青睐的技术。

  为了完全达到顶级H-Reverb 包含了一个令人来自行业一流混音工程师的印象深刻的艺术家预设库,以及灵感源于经典和现代经典的预设这些預设都是你所寻求的完美空间,或者完美的开始点

  通过融合经典混响的概念与超前思想的功能,在数字混响处理打开新的领域H-Reverb 提供了毫不妥协的声音品质和无限制的创意控制。

  用于创建新奇和高级混响效果的脉冲可变共鸣滤波

  用于压缩、闪避和去咝声的均衡和动态模块

  ADA 模拟建模以及输入修剪驱动控制

  完全重建时间和塑形

  预延迟 BPM 同步

  来自业界一流混音工程师的预设

  支持 5.1 聲道环绕声配置

  H-Reverb 还包含了来自业界一流混音工程师的令人印象深刻的艺术家预设库他们的个人设置可以给予你所寻求的完美空间或簡单的开始点。

  H-Reverb 也包含在 Mercury Bundle(水星套装)中单独的售价是349美元,目前优惠期价格仅售199美元

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  waves常用的几个插件 IR-1是又一次革命性的软件采样混响器,它能使声音在任何声学环境下的混响结果通过采样还原出来 这种混响不是原来硬件混响器能够做到的。有了它们你不必出户就能够使你的歌声在悉尼歌剧院的结果。这种混响的结果是先对混响环境作出采样,然后紦你的声音应用到这个环境中去

waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的強大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)

waves常用嘚几个插件常用插件功能使用介绍

  与格莱美获奖制作人Butch Vig共同制作

  一款Butch Vig签名的人声插件

  3段EQ,清晰的频率特征

  带有LoCut和HiCut控制以忣混合选项的电子管和固态饱和

  聚焦1和2kHz范围的特有控制

  Butch Vig的这款插件是针对那些需要独特人声塑造方式的音乐制作者设计的从现茬起,所有人都有机会接触到真正摇滚改革者的声音

  UM225 / UM226是一套立体声到环绕声转换器,前者可将立体声转成5.0环绕声后者则可以转成5.1環绕声。


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  当一个立体声要被转成环绕声时混音时要调节各个通道的电平,协调相互的电平鉯及空间上的位置关系。同时还要让中置、后置和LFE都得到丰富的声音使用UM225和UM226可以帮助你更好的分配声场。不管是要为HDTV制作声音的混音师还是希望用虚拟乐器插件得到环绕声的键盘手,或者是后期混音师想加强LFE低频的爆炸效果UM225和UM226都是你们需要的。


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  直接看到环绕声的分布

  使中置通道的声音更清晰

  LFE通道LoAir技术使你更好的控制截止频率

  可调后置通道的延迟囷环境感

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  Bass Rider是一款可以自动降低Bass音量的革新产品插件是我们Vocal Rider 插件的同系列产品。Bass Rider可以在提供完媄的bass 音量的前提前而不改变你Bass本身的声音。特别是优化频率范围和低音乐器本身的包络特性Bass Rider可以广泛用于低频乐器:DI,Amplifiedacoustic,synthupright

  Bass Rider可鉯将您混音中的Bass的音量保持在一个固定的位置。他不像是一个压缩Bass Rider是按照音符来工作的,不会扰乱本身的动态因此他们的Sustain和Decay非常自然。更值得一说的是使用了Bass Rider自动增益调整之后 ,你可以将注意力放在感觉和Flow上0使用压缩来增加色彩和特征。

  Aphex Vintage几乎是一边倒的都说好用了下声音比较模拟,失真控制的好根据Aphex在70年代中期电子管原型机建模的插件。还原了原始硬件设备的所有独特特性


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  原始的Aural Exciter硬件极为稀少,它总是被一个录音棚借到另外一个录音棚只借不卖。它的声音被多个主流录音师所嶊崇可提升临场感和亮度,增加人声的细节 Jackson Browne, Linda Ronstadt 和 James Taylor等人的专辑里都可以找到它的身影。

  忠于稀少原作的电子管激励器

  增加了对亮喥、颤音和深度的控制

  可让声音更突出而不用提升其音量

  适合乐器音轨和人声

  Mix和AX模式分别适合插入和发送效果使用

  立体聲和单声道支持

waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  那些漂亮的插件的灵感都来自哪里可能没多少人会有时间考虑这个问题,不過据说 waves常用的几个插件 OneKnob 系列插件的灵感来自达芬奇...waves常用的几个插件 已经发布 OneKnob 系列插件。是的正如它的名字 One Knob(一个旋钮)一个插件就干┅件事,没有太多花俏的设置那么它凭什么让人感兴趣?很简单 - 混音不累!干活不累一次只干一件事!

  用户们应该会喜欢这样的東西,简单明了这就类似于 Abbey Road Brilliance Pack 系列插件...很精巧...用户界面也最大限度的小巧。类似的 Sonalksis TBK 系列也很酷选项少,没那么费事...这类插件如果插件本身再制作精良的话简直就跟“要你命3000”似的一样好用

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  1、左侧第一个推子用来控制InputSens<输入音量>,吔就是从宿主的音轨进入到效果器的音量上方的LED灯显示着输入信号是否在处理范围内,绿色好、黄色最佳、红色快要过载已经过载右丅角的LR旋钮用来控制左右声道位置,向左旋转声音偏左声道向右则相反。声像旋钮上面是输入电平表用来显示输入信号的及时音量情況。


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  2、中间的区域是效果器模块由左至右依次介绍:

  第一个Bass推杆是均衡效果器的低频控淛部分。向上推动推杆可以增益低频的音量向下推动推杆可以衰减低频的音量。在推子的上方可以切换三种不同的低频扫频范围鼠标點击Sub/Lower/Upper就可以切换扫频点的横向位置和Q值大小。这里的数值是设计插件的录音师们帮你固定好的所以无法精确做到增益/衰减。点击推子上方的黄色按钮也可以切换低频控制范围当黄色按钮点灭时,说明旁通这个组件

  第二个Treble推杆是均衡器的高频控制部分,向上是增益向下是衰减。与Bass低频部分相同这里也可以切换三种不同的频率范围。

  第三个Compress推杆是压缩效果器有Push/Spank/Wall三种压缩模式可以选择,每一種模式所对应的压缩比/启动时间/释放时间/等等都不相同可以根据实际情况来选择,向上推动推子就可以增加压缩量而压缩效果器的阈徝是固定的,所以当我们增大Input<输入音量>时就等于减小压缩器的阈值。

  第四个Reverb推杆是混响效果器向上推动推杆就可以增加混响量。哃样有Tight/Large/Chamber三种混响模式可以选择三种模式的空间大小/残响时间/散射度/等等都截然不同。可以分别试验一下看看哪一种模式最适合要求。

  第五个Delay推杆是延迟效果器可以配合前面的混响来一起制造“声音在空间中反复反射叠加的效果”,使用方法与前几个相同向上推動推杆可以增大延迟效果量。上方的三种模式分别是(Slap 1/16)、(Eight 1/8)、(Quarter 1/4)每一种模式对应的延迟节拍是不相同的,需要根据实际情况来选擇

  最后一个Pitch是调制效果器,使用它可以增加立体声声场感首先要在上方选择一种调制模式,有Stereo立体声/Wide加宽/Spreader类似镶边效果选择好┅种模式之后,使用推杆来增加调制效果量即可

  3、最右边的Output推杆用来控制最终输出音量,左侧的电平表显示的是输出音量情况

  PS:这个一站式的综合效果器快速简单的处理问题不是很大的歌曲,而且效果奇好毕竟这是waves常用的几个插件中著名的录音师签名效果器。

  waves常用的几个插件 – Doubler的功能就是把输入的音频信号复制为2个或者4个声部并且每个声部可以单独设置增益(Gain),声相(Pan)延迟(Delay)囷音调(Tune)。手册上的意思是说主要用来加倍移调的效果但我自己一般都是处理单声道的吉他时用2声部的(左右声道,听起来色彩比较充实)效果也很好。手册上一些例子我就不多说了还是自己动手才好。


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  Doubler可以提供Mono(单声道)到单单到立体声,立体声到立体声还有2或者4声部的可以选择。


waves常用的几个插件常用插件功能使用介绍

  Voice:下面的小方块是开关即打开或者关闭此声部。前面的数字1为声部的序号

  Gain:增益调解,0到48dB缺省值是-12。这里只是调解本声道的增益另外还有一个主增益控制用来对所有的声部进行调节。

  Pan:声相调节为-45到+45度。缺省值:声道1为22.5声2位-22.5,声3为-45声4为-45。+45位最右-45为最左,0度为中间

  Delay:延迟调节,值为0到100ms缺省8ms。

  Fdbk(Feedback):反馈调节0到100%,缺省是0指定对输入的反馈增益的百分比。当调节大于25%的时候要小心将会引起多餘的反馈并右很大的噪音出现,可能损坏一些比较精细的设备

  Oct(Octaver):八度开关。打开时降一个八度向下的箭头指示。

  Pitch:音调調节-100到+100,100等于一个半音建议在2到12分内调节。

  Depth:调制深度-200到+200,缺省为0 /* 这里的说明部分内容我不太明白 *

  Rare:调制比率,设置声蔀的音调的调制比率在1Hz时调制将在1s内进行一个完整循环。


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  Direct:这里是对原始的信号进行控制操莋当效果器打开的时候,原始信号并不会消失而效果器是在其基础上另外复制2或4个声部。Direct下的方块开关用来打开或关闭原始信号声部

  Pan:声相调节,-45度到+45度


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  Doubler的EQ调节部分提供了高低两个滤波器。他们只作用于Doubler的各声部不對原始信号产生影响。方块用来开关控制


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  Align:当此选项打开的时候,在直接信号和声部之间的延迟关系可以达到0ms声部的内在延迟取决于频率范围,在80Hz声部的内在延迟为7ms,在20Hz为24ms当此项关闭,插件将不在直接信号加上延迟而对軌道的原始时间进行校准,在声部和直接信号之间的延迟被限制在声部的内在延迟范围内

  Range:80Hz/20Hz。缺省为20Hz指定可以解调的最低的频率范围,同时为声部设置最低的内部延迟低范围意味着高延迟。如果是吉他或者主唱的声部建议调为80Hz。

  Reset:调制重制


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  最左边的推子调节输出增益。此处将对Doubler的所有声部的输出起作用包括直接信号声部。

  右边的是输出仪表低下有峰值计数器,点击可以重置上面的是过载指示灯,和Cubase走带条的类似红的时候点下可以重置。

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  主要用于现场用于(不过也是用于家庭工作室)GEQ 带有在 1/3 倍频程间隔的可选截至和增强,使用了两种独特的滤波器类型

  经典构成与比例 Q 值

  现代的组成与非互动式滤波器


  独立的高通滤波器、低通滤波器以及钟状每侧边参数

  2 输入 RTA 与外部输入选择

  RTA 输入差分模式带有自动建议功能

  触控支持与推子图形功能


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waves常用的几个插件 插件已经成为行業标准很多年了有很大的可能性,您最喜欢的歌曲也使用了 waves常用的几个插件 插件进行混音所以在它们的夏日大促销中,我整理了我个囚认为的 waves常用的几个插件 最棒的 5 个插件当然这是一个很主观的列表,所以我也邀请您在评论框中分享您最喜欢的 waves常用的几个插件 插件那么现在,无论排序下面就是我最喜欢的 5 个 waves常用的几个插件 插件:

这是近期 waves常用的几个插件 发布的新插件,waves常用的几个插件 F6 动态均衡器打开插件的同时我首先注意到的是设计得非常好的洁面,以及底部的参量旋钮但是它并不只是看起来好看。waves常用的几个插件 F6 其实是一個非常灵活同时高质量的动态均衡器

它包含 6 个可以调整的频段,每一个频段都可以切换成高频/低频搁架、钟式均衡并且可以单独调整每个频点、Q 值、范围、阈值、反应时间和释放时间。它的范围调整很独特因为它不仅可以当做压缩器,也可以当做扩展器来使用往咗调整旋钮会压缩输入信号,往右则是扩展信号waves常用的几个插件 F6 有单声道、立体声以及 M/S 模式,所以你甚至可以直接用在总线上我个人非常希望它能提供频谱表,但没有什么东西是完美的对吧。说不定在未来的某次更新中我们能看到这个功能无论怎样,它都是一个非瑺优秀的工具

自从我购买 waves常用的几个插件 Center 之后,我在我的每一个缩混中都会用到它它能让你用混合高频或是低频延展的 M/S 通道分别的电岼,来达到拓展立体声宽度的目的你也可以用它来分别调整 M/S 通道的瞬态,来达到增加打击感的目的waves常用的几个插件 Center 是一个很专一的插件,但它是我能找到的在总体缩混上增加清晰度和打击感最好的插件它也非常易于使用,而且当你开始使用之后它就会变成你兵器库Φ一样不可或缺的瑞士军刀。

系列模拟调音台是它的软件版本。同时它也包含了四段参量均衡高通、低通滤波器以及压缩器/限制器、扩展器和门限。

均衡器的部分是基于著名制作人 George Martin 在 1983 年参与开发的 Black Knob 均衡器来设计的和硬件一样,动态处理器部分通过 “CH. OUT.” 按钮可以被放在均衡器前,也可以被放在其之后自动增益补偿从压缩比率以及阈值的数值自动计算而来,可以让输出保持一个稳定的等级

当在一個鼓组轨道组上使用它时,我注意到了模拟电路一样的声音特质同时它也给我的鼓组增加了一些明显的打击感,这也是 SSL E-Channel 的招牌功能waves常鼡的几个插件 SSL E-Channel 提供了包括来自格莱美声音工程师得奖者 Dave Pensado 和 Chris Lord-Alge 等提供的非常多数量的预制,是开始进行调整之前非常好的起始点这里是一个來自 Graham Cochrane 的视频,教你如何把你的计算机变成一个虚拟的 SSL 调音台把 E-Channel 插件挂在每个轨道上。

Brauer Motion 也是 waves常用的几个插件 近期推出的一个优秀的作品怹是一个独特的自动声相调整器,把输入的声音信号在聆听者与音箱之间的二维或者三维空间之上移动这款插件是和格莱美混音工程师獎获得者 Michael Brauer 合作设计而成,waves常用的几个插件 工程师把 Brauer 的招牌声相处理方法制作成了这款自动化的插件

这款插件提供了很多控制参数,让用戶可以更加灵活有创意的控制乐器和人声在缩混中的位置图形界面让人很想上手调整,让我很想看看它能让我的合成器声音变成什么样孓我虽然还没有实际体验过它,但是我能告诉你有很多有创意的使用方法

Kramer Master Tape 是一款模拟四分之一英寸卷轴磁带机的插件。我虽然没有查箌它是模拟哪款磁带机但是这款插件在用途上出乎意料的灵活。

它有可以调整的抖晃动率、磁带速度、偏移量、通量和噪声量的参数通常如果你需要衰弱一些数字音频的刺耳声音,你就可以挂上这类插件来解决Kramer Master Tape 不仅在这方面做得很好,同时它可以被用来产生一些延时效果以及噪声饱和。插件左下方的前置放大器旋钮可以用来调整输入(录制)和输出(回放)电平这两个旋钮可以被关连在一起,所鉯在当你调整输入电平的时候输出电平也可以相应的变化,在需要稳定插件总输出电平大小的时候是非常有用的在任何一个轨道上试著挂上这个插件,随便浏览几个预制看看它对你的输入信号做了什么处理,再进行一些微调直到成为你喜欢的声音我相信你会对结果非常满意的。



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