unity2d如何让一个2dunity怎么让物体旋转向当前旋转的角度(-360~360)向前移动,当W放开停止向前移动,不要向指定坐标移动

如果你想做的是UI或者是2d游戏unity怎么讓物体旋转的的朝向  

 

如果你有两个游戏unity怎么让物体旋转之间的坐标 则可以使用游戏坐标之间的差值从而计算出两个坐标之间的向量。然後转化成为角度在使用上面的方法就可以实现需求了
下面是通过两个点的坐标 计算出角度
//计算出当前鼠标和Dian原点之间的向量 其中data.position为一个遊戏unity怎么让物体旋转的坐标 Dian_position另一个游戏unity怎么让物体旋转的坐标
 //以Z轴为坐标 使用向量计算出来角度 
 //在使用上这句话 游戏unity怎么让物体旋转就会轉动了
 

通过上面 的方法---如果你已经实现了在UI或者2D平面上的转化 ,只是游戏unity怎么让物体旋转转动的角度不对这个时候我们只需要在Z这个变量上进行微调就可以了


如果你是3D游戏unity怎么让物体旋转的朝向 你可以使用系统的API 下面是系统的注释


 

如果你需要的是2D游戏unity怎么让物体旋转的移動 可以使用面的API 其实是与3D通用的 入参也就是游戏unity怎么让物体旋转需要移动到的坐标


但是笔者还是建议大家使用 Tween插件~


 
可能你还需要用到尽头哏随游戏unity怎么让物体旋转 随着游戏unity怎么让物体旋转而跑 那么你依然可以使用到 上面那面这句代码


//找到你的相机 我使用tag 寻找的摄像机 或者你吔可以使用GameObject.Fin("相机的名字")
 
}

角色全都是用手机的dotpict这款像素画APP┅点一点画出来的没啥艺术细胞也懂什么解剖学,人体比例什么的先乱画了一个角色练练手吧,制作动画要用的虽说也是像素风嘚,跟其他现有的像素风游戏差得不是一点半点...

}

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