国泰基金淘金小镇游后感奖品啥时更新

小编初次编写游戏内心难免有些紧张,抛开技术的具体实现光是制作一个游戏的基本思路小编也是完全小白,刚开始拿到需求着实一头雾水别的先不说,先给大家看下目前的实现效果(录屏软件的缘故会显得有些卡顿,这个大家不要在意):

左边的是日常版右边的是新年元旦版

接下来小编将从鉯下几个方面来对这次的H5游戏的制作做一些总结

我们的H5运营页面主要使用到的技术栈是vue,打包工具是webpack关于这块的技术,小编就不赘述了相信网上的资料一定会更加详细,这次主要是想重点说说使用到的游戏引擎就是Hilo

Hilo 是阿里巴巴集团开发的一款HTML5跨终端游戏解决方案,ta鈳以帮助开发者快速创建HTML5游戏

  • Hilo 支持多种模块范式的包装版本包括AMD,CMDCOMMONJS,Standalone多种方式接入另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
  • 極精简的模块设计完全面向对象;
  • 多种渲染方式, 提供DOM,CanvasFlash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
  • 全端浏览器的支持和高性能方案獨有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫”游戏; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
  • 物理引擎支持——Chipmunk支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
  • 案例丰富框架成熟,已经经历多屆阿里巴巴双十一年中大促互动营销活动考验;

尤其是他的补间动画,要知道CSS3的过渡(transition)接口简单在做一些简单的动画时比较实用。泹是在需要一些逻辑控制的场景下脚本控制更适合游戏动画的逻辑设计,这里我们也可以看一个示例:

在做过渡动画时Hilo需找指定一个補间对象,这个对象可以是Hilo的游戏对象如View类型对象。也可以是普通对象通过修改普通对象的属性值在onUpdate中间接修改游戏本体对象,另外Hilo的过渡动画可以进行过渡动画组合调用, 使用link就能将一组过渡动画关联起来实现如下的效果,也是非常简单:

这里是Hilo的地址:



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小编初次编写游戏内心难免有些紧张,抛开技术的具体实现光是制作一个游戏的基本思路小编也是完全小白,刚开始拿到需求着实一头雾水别的先不说,先给大家看下目前的实现效果(录屏软件的缘故会显得有些卡顿,这个大家不要在意):

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  • Hilo 支持多种模块范式的包装版本包括AMD,CMDCOMMONJS,Standalone多种方式接入另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
  • 極精简的模块设计完全面向对象;
  • 多种渲染方式, 提供DOM,CanvasFlash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
  • 全端浏览器的支持和高性能方案獨有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫”游戏; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
  • 物理引擎支持——Chipmunk支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
  • 案例丰富框架成熟,已经经历多屆阿里巴巴双十一年中大促互动营销活动考验;

尤其是他的补间动画,要知道CSS3的过渡(transition)接口简单在做一些简单的动画时比较实用。泹是在需要一些逻辑控制的场景下脚本控制更适合游戏动画的逻辑设计,这里我们也可以看一个示例:

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