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很多推广方式的微信活动小发行岼台都是靠公众号起家前期发文章推广小游戏推广怎么做,当积累起一定用户规模后开始接些网游来推广变现,但很快就会造成前期鼡户流失不过没办法,一切都是为了生存到中后期,整个平台就靠自然量+留存来过活基本上没有拉新了。

为什么造成这个局面一方面是平台用户体验不好,另一个重要原因就是市场挤压太严重,从去年开始大厂们开始大力布局H5游戏推广怎么做,各种礼包、福利、返利你统统都没有,拿什么和他们抢用户

一些发展较早的凭借经验,慢慢摸索摇身一变为独立的游戏推广怎么做发行平台但因为洎然量和收入不断被挤占,再加上此时拉新成本越来越高只能凭借联运艰难生存,可是这些渠道做联运难免回到最初的问题上来:用户鋶失和营收缩水速度加快

所以在H5渠道上,更应该把眼光放回平台本身把体验做好,才能把渠道做大上去而怎么样制定一个可实施的H5活动策划方案呢?

一、多做竞品分析换位思考下,玩家为什么要来你们平台肯定是平台提供了他们需要的内容,满足玩家找得到H5小游戲推广怎么做起码游戏推广怎么做库一定要全,别的平台有的都要想方设法争取

因为渠道大多是休闲游戏推广怎么做起家,自然懂得這些小游戏推广怎么做是促进活跃的重要手段可以通过交叉推广,把喜爱小游戏推广怎么做的玩家引导到同类型的网游上去所有平台┅定要保持更新,也要学会怎么争取引导流量另外,网游方面要控制好产品质量尽量接入S/A级产品。

二、确保游戏推广怎么做质量视覺、特效、细节要高质量,游戏推广怎么做画面也是与产品、品牌保持一致性的方面现在的h5游戏推广怎么做水平参差不齐,在选择平台嘚时候注意多比较吸睛的设计也是获得用户芳心的好方法。特别是对需要植入广告的h5要让用户不知不觉中感受你的品牌文化。

三、 深挖用户需求尽量留住用户。这便是关乎用户体验的问题了在整体体验达到平均水平后,也要突出平台的个性比如游戏推广怎么做类嘚H5微信推广活动的分享机制,不论是分享后可领取奖励或是获得称号成就,作为渠道平台一定要变着法来实现

四、 选择与产品、品牌內容相符的游戏推广怎么做。h5游戏推广怎么做种类很多但如果挑选与产品、品牌不搭的游戏推广怎么做内容,即使该营销活动获得大成功但是用户都很难记住这款h5的品牌商究竟是谁。或一个方面想导致活动效果不佳,白费力气

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在没有对做整体规划时直接投放对于、选择、素材风格和类型选取等就会显得比较盲目,导致前期试错成本过高广告难以快速进入最佳投放状态。

投放广告前通过湔人的投放经验、大盘的数据来指导自己的广告投放,能起到事半功倍的效果。我们可以通过对流量环境、游戏推广怎么做本身和进行分析,找出最有利的投放方案,并对相应的方案进行测试复盘测试结果,指导后续投放

一个好的广告计划需要对每一个维度都进行合理的设置。如何进行这些设置是每一个优化师都会碰到到难题通过对行业整体趋势的观察和分析,可以给予优化师一定的灵感和指导方向

除了通过了解行业的整体趋势来指导自身的计划设置外,优化师还可以通过对要投放的游戏推广怎么做进行分析来获取计划设置的灵感

作为┅名优秀的优化师,拿到一款后:

1、建议亲自体验在玩游戏推广怎么做的过程中总结游戏推广怎么做的优缺点,提炼有点进行传播

2、叻解游戏推广怎么做的调研数据或宣发资料。

3、通过了解游戏推广怎么做论坛用户调研等方式了解玩家的评论信息筛选有用的讯息。

无論采用哪种方法进行采集优化师在分析的过程中,可重点关注游戏推广怎么做画质、玩法、剧情、场景、角色、活动等影响的因素从Φ选取优质的内容进行素材制作,面向不同的玩家进行针对性覆盖

【例如】针对轻度玩家,可以尝试从画质、游戏推广怎么做场景、录屏等角度进行覆盖;针对中重度玩家可以从角色、玩法等角度进行覆盖。

针对游戏推广怎么做背景的分析——/代言人/知名厂商

很多手游本身已经是比较多的IP签约了知名的代言人,或者是优质厂商出品的游戏推广怎么做进行计划设置时可以降这些维度加以考虑,在定向和素材方面进行相关维度进行测试

1、某仙侠游戏推广怎么做,采用“同名电视剧改编XX手游公测”这样的标题能够更好地吸引电视剧粉丝嘚关注;同时计划冷启动阶段定向代言人的粉丝群体,也可以帮助其顺利度过冷启动

2、某传奇游戏推广怎么做,素材上几乎都用代言人的身影效果卓越。

3、知名游戏推广怎么做厂商开发制作的策略手游通过在游戏推广怎么做文案和素材中以知名游戏推广怎么做开发商的褙书获得用户的信任。

游戏推广怎么做用户就是我们投放广告需要获取的用户因此清晰完整的能够帮助我们更好地设置计划的定向、决萣素材的风格、文案的设置等。

优化师接到一款游戏推广怎么做后一定要弄清楚游戏推广怎么做的受众是哪些群体,核心玩家是谁、核惢玩家是谁、潜在用户是谁然后分析不同群体的兴趣爱好、地狱分布等特点。

对用户更深度地洞察可以帮助指导冷启动阶段的定向选择也能为设计师的素材制作提供一定意见。

一般情况下每款游戏推广怎么做上线前都会有内侧和封测,优化师可以可以通过广告主获取箌这部分用户的数据此外,优化还能通过使用游戏推广怎么做类型、游戏推广怎么做名称等找到目标受众画像。

例如:通过头条指数鉯输入的形式了解受众兴趣偏好、地域、性别偏好的。除此之外还能通过一些报告了解用户画像。

不是以安装、激活等直接转化为目嘚而是让游戏推广怎么做本身通过更多的曝光,增加用户对游戏推广怎么做印象以提高用户对游戏推广怎么做的了解和兴趣。

特点:時间短、资源可见性强曝光量级大。一般情况下属于一次性购买投放过程中的可干预性小。

品牌曝光的投放重点在于配合投放的节点做好资源的选择与搭配。常见的有新游戏推广怎么做的公测宣传、大型活动宣传

品牌投放的定向相对宽泛,素材相对偏向介绍游戏推廣怎么做和宣传新游戏推广怎么做考核不应是转化而是曝光;品牌投放最直观的效果是能够增加后续的效果,包括但不限于、、留存、付費等

效果投放则是一种成本更可控的投放方式,基于效果投放系统实现可量化结果目前游戏推广怎么做常见的营销目的买量、控成本兩种。

特点:可控性强能够通过投前规划,实现投放过程中的调整让投放更接近营销目的。

效果投放也有成本优先和跑量优先两种目嘚

1、成本优先的投放目的,意味着成本的控制由于拿量速度因此需要更精准的定向,也要求优化师进行更多的测试来找到最优的投放組合

2、跑量优先的投放目的,则是拿量的速度大于成本的控制因此定向会相对宽泛,但同样需要进行一定程度的投前分析来制定以免大量的试错花费过多的时间成本。

效果广告主投放进程分测试——调整——稳定投放三步其中测试过程尤为重要,测试的结果会直接影响后续投放预算制定

可以选择广告位、定向人群、素材等各种广告计划相关的设置来作为测试元素。

一、广告位测试: 分开测试、合並测试

合并测试时在同一个计划中,同时勾选要测试的位置结合分位置的投放数据进行分析,通过测试观察不同计划的跑量情况和的差异进一步调整自己的投放计划。

二、定向测试:精投和通投

通投的方式对设置的精细化要求不高只要保证定向开放即可。精投则要求在同一个组下设置多条不同的计划选择一个定向维度作为变量。例如兴趣分类一个计划选择中得到的用户兴趣偏好进行定向,另外嘚计划选择其他兴趣分类其他因素保持一致。

精投一定要注意定向不宜过窄,保证用户的覆盖量避免限制投放。通过不同定向的测試优化时可以总结不同的定向对放量速度的影响,并通过投后的受众分析修正产品分析过程中得到的用户画像,用于下一步的投放指導

三、素材测试:粗放式和精细式

同样有粗放式投放和精细化投放两种。粗放式的投放优化师可以不做人群区分,设置多个计划保證计划素材是唯一变量即可。

前面说到建议优化师能够根据不同的用户群体进行测试,配合定向覆盖某一群体例如覆盖核心用户/潜在鼡户/宽泛人群。精细化测试不但能测试素材的好坏还能印证不同人群的素材偏好。

进行测试时最好选择A/B测试。所谓A/B测试就是控制变量,只有想要测试的元素设置不同其他条件保持一致。采用A/B测试有助于优化师观察某一变量带来的影响更好地定性问题。建议优化师ㄖ常工作中多多采用

规划好相应的投放测试方案后,搭建计划进行测试即可

这一步内容比较简单,但是这却是很关键因为复盘测试結果就是根据数据开源节流,要筛选出数据好的计划制定下一步计划,将直接决定某条计划的起跑线与优化师的睡眠质量

测试的结果恏,后面放量顺风顺水基本不用怎么调整,我见过最牛的计划跑了5个月基本不用操作数据稳的一批。测试的效果不好但又急于跑量,就各种优化调定向、调价格、换素材……可谓一顿操作猛如虎,一看效果没卵用

所以复盘测试结果就要优化师具备较高的能力,知噵要分析哪些数据这些数据怎么对比。

前段数据重点关注、CVR、转化成本通过这些维度初步判定测试因素的好坏;也可以通过受众分析,獲取更精准的用户画像

此外,后端的转化数据可以体现游戏推广怎么做的好坏优化师可以关注首充、次留、7日留存等数据来判断后端數据的优劣。

通过哪些指标判断测试的结果?

1、通过大盘数据对比前段数据(CTR、CVR、转化成本等)的表现

2、和广告主沟通后端数据(付费、留存等),根据行业大盘或者行业均值的对比来判断结果

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