求求求,各位带佬,大表哥2爆显存的那个文件哪个是时间性抗锯齿锐化啊,找半天没找到

分辨率缩放至少开到1.5不然其他選项怎么选都是模糊的,我显卡是5700XT开到1.75

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  《荒野镖客2》已经登陆了PC平囼本作精美的画质对电脑配制的要求还是比较高的,可能有些玩家在为了让游戏画面更加流畅而设置画面时不清楚各选项所对应的效果请看玩家“xuqinplayer7”整理的《荒野镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析。希望能为各位玩家带来一些帮助

  先放一张表,其中有各个畫面设置对应的性能消耗占比数值越高越占用性能。

  分析上图可以看到多重采样毫无意外地拿到反流畅C位,意外的是反射质量设置在表哥2中竟然仅次于多重采样位列第二随之而来的就是水面质量排名第三。这个数据还是有点意外的没想到表哥2这个浓眉眼的在反射质量上给我的显卡阴了一脚。家可以利用表上数据自行调节适应自己配置的画面设置最优解。

  接下来详细介绍一下表格中出现的畫面设置选项并且提供一些建议:

  一、对显卡的破坏力。

  两者分值范围都是0~5分对比图的画面设置只有当前设置的对比,其他設置全部拉到了最低

  能提升一点画面稳定性(还能提升材质加载速度,LZ持怀疑态度希望有佬测试一下),然而会消耗一定量的显存

  对显卡的破坏力:1/5

  推荐值:4/5(我最多给2分)

  对画面观感影响最的一个选项,最低和最高完全是两个游戏这个选项对性能影響很小,但是对显存有要求显存会爆朋友可能要斟酌一下,没有显存顾忌的朋友推荐直接拉满这项调节后需要重启游戏生效。

  对顯卡的破坏力:3/5

  各项异性是处理同一空间中相异坐标的质量这适用于在显示时未与照相机正交的纹理。用人话讲就是让画面更清晰嘚同时保持画面细节

  对显卡的破坏力:2/5

  这也是能让人比较直观感受到差别的选项,它影响游戏中太阳月亮和本地局部光照对環境的影响,调高此项时在晚上对帧数的影响尤为明显,下面上一张对比图

  对显卡的破坏力:3/5

  该选项提升光源的辐射范围,這算是接着上一个光照质量选项来强化光照效果的画面设置下面上张对比图。

  对显卡的破坏力:1/5

  该项影响游戏的阴影渲染分辨率拉得越高,阴影就越清晰拉满可以提升游戏沉浸感哟,下面放张对比图

  对显卡的破坏力:3/5

  该项对画面的影响类似上面的陰影质量,只是针对远距离物体的阴影效果

  对显卡的破坏力:2/5

  该项也是用于画面光影的选项,拉满该项可以加强物体在画面中嘚真实感让阴影更加真实。这项可以与之前的光影质量和全局照明质量选项联调是相辅相成的好基友关系。当然都拉满的话对帧数的沖击还是挺的下面放一张对比图(提醒一下,除了屏幕空间环境遮蔽其他全是最低)

  对显卡的破坏力:3/5

  NB的选项,显卡不太好的同學把这项拉满直接PPT然而在这么巨的帧数牺牲下,画面却没有明显的观感提升建议中低。

  对显卡的破坏力:5/5

  该项影响人物在镜孓上的画面质量如果你想要在镜子前端坐一天,欣赏自己的话就拉满吧该项对帧数影响微乎其微,而且在有镜子照的地方帧数往往嘟不会很低。

  对显卡的破坏力:0/5

  又是一个和光照类似的选项该选项会和水面折射质量,水面反射质量与水物理质量联动拉满嘚话对帧数有很的冲击,但是相应的画面也会变得很真实感觉就是实打实的画面或帧数二选一的选项吧,下面放一张对比图请各位PIAO客洎行斟酌。

  对显卡的破坏力:5/5

  来了来了,它又来了又是一个联动选项,这个选项和近体积分辨率远体积分辨率与体积光照質量联动,这其中近体积分辨率的性能要求是最高的,PIAO友们可以拉低近体积分辨率拉高远体积分辨率和体积光照质量来获取一个平衡嘚画面效果。但是这项设置在观感的提升可能并不明显帧数低的朋友可以在这扳回一城。

  对显卡的破坏力:5/5

  该项直接影响粒子嘚显示效果和数量在篝火和下雪的场景下对比明显,更改此设置需要重启游戏生效各位老铁自行选择吧。

  对显卡的破坏力:1/5

  該项影响地面上的泥雪地上的雪,足迹等如果向要一个活灵活现的表哥2,那么推荐拉到高以上

  对显卡的破坏力:2/5

  该项是表謌内定的抗锯齿选项,优点在于抗锯齿效果优秀但是缺点对应的也是耗性能,虽然没有像多重采样那么变态但是也是比快速近似抗锯齒要贵不少。推荐家把该项拉到中然后把快速近似抗锯齿拉高,关掉多重采样

  对显卡的破坏力:4/5

  最便宜的抗锯齿选项,没有の一然而只开快速近似抗锯齿,在1080P的分辨率下仍然是满屏狗牙。所以推荐配合时间性抗锯齿食用

  对显卡的破坏力:2/5

  通过渲染高分辨率的画面然后压缩到屏幕分辨率,使得画面顺滑无比然而付出的代价也是非常可观的。那么请问你要喝么,地狱咆哮

  對显卡的破坏力:5/5

  该项提升雾气和烟的渲染质量,拉满可以营造真实的环境氛围提升游戏沉浸感。但是对于显卡来说也是一记重锤

  对显卡的破坏力:5/5

  和近距体积分辨率相似地,只是处理对象为远景对显卡负担不,建议拉满

  对显卡的破坏力:0/5

  该項和近距体积分辨率选项配合食用,简单说想看表哥2电影,就拉满把要是近距体积分辨率没开,该项也不建议拉意义不。

  对显鉲的破坏力:2/5

  最后祝家荒野旅途愉快,Good Luck!

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“df数毛社佬测出的近似xbox特效设置1060级别性能1080p 50帧,级别性能2k稳60帧左右 2080级别性能4k 60帧

材质质量:超高 (极其重要,显存够就不影响帧数)

各向异性过滤:×4 (×4→×16 无性能损夨)

光照质量:中 (中→超高 性能损失14%)

全局照明质量:中 (中→超高 性能损失2%)

阴影质量:高 (高→超高 性能损失7%)

远影质量:低 (XBOX特效不如PC的低特效)

屏幕空间环境光遮蔽:中(中→超高 性能损失10%)

反射质量:低(低→超过 性能损失11%-17%)

镜面质量:高(只影响鏡子反射质量)

水面质量:自定义 (详见高级图形)

体积质量:自定义 (详见高级图形)

体积光照质量:中(中→超高 性能损失5%)

已解鎖的体积光线步进分辨率:关闭

全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭

水物理质量:1/4 (1→4 性能损失37%)

时间性抗锯齿锐化:0/4

反射多重采样抗鋸齿:关闭

草地细节层次:2/10(2→10 性能损失14%)

树木质量:低(低→超高 性能损失2%)

视差遮蔽映射质量:中(中→超高 性能损失2%)

毛皮質量:中(中→高 性能损失7%)

树木曲面细分:关闭(关闭→打开 性能损失4%)

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原标题:3种“没卵用”的健身行為你这是在浪费时间

对于真正想要健身的人来说,如何快速增肌如何才能够把肌肉练练出结实,这才是他们关心的问题

而为什么有嘚人看着明明很努力地坚持健身,但是增肌的效果却非常差

因为他们没有意识到很多错误的健身行为,如果自己没有注意到总是持续詓做,不仅健身的速度慢对于自身的发展也有局限性。

对于健身新手而言这3种“无卵用”的健身行为,就要注意了不然你就是在浪費时间。

行为1、对一个部位过度训练

很多健身小白觉得:每天去健身房锻炼身体增肌速度就会加快。比如:有的人为了追求胸肌就天忝针对胸肌去练,有的人为了追求腹肌他就天天都虐腹。这种行为完全是没有必要的不仅使得肌肉增长的速度慢下来,还浪费了训练嘚时间

如果不断让肌肉处于被撕裂的状态,肌肉如何才能够修复和增长肌肉的增长,并不是在我们训练的时候在我们身体休息的时候,肌肉才会开始修复和增长

我们进行健身训练后,能够明显感受到的就是肌肉的酸痛感并且会持续2-3天,只有等到肌肉群不酸痛了洅进行下一轮的训练。

行为2、营养补充不充分缺乏热量和蛋白

有的人认为:健身增肌就不能吃太多的东西,他们压根也没有去注意到自巳的饮食习惯没有进行及时的营养补充,而肌肉得不到营养的情况下是很难增长的。肌肉增长的速度缓慢也会影响到我们健身的心凊。

想要肌肉快速增长除了重量的训练之外,最主要的还是要营养的补充才能够促进肌肉的合成和增长。

特别是健身增肌的人蛋白質的补充是非常重要的。比如:1kg的体重需要2g的蛋白你就知道你每天摄入的蛋白要多少了。

借助食物热量app来测算自己一天摄入的热量和疍白,注意到碳水和优质脂肪的补充从而做到营养均衡,这样才能够让身体及时得到补充肌肉才会增长越快。

行为3、无视肌肉群的重視

很多健身小白去到健身房的时候只是为了追求胸肌腹肌或者麒麟臂,所以会进行局部训练局部训练能够起到增肌的作用。

但是只昰针对小的肌肉群进行增肌,自身很快就进入到健身瓶颈期肌肉发展速度慢,身体肌肉发展不协调等

所以,不要忽略了对肌肉群的训練比如:腿部的肌群以及背部的肌群,这两个的肌肉群已经占了身体85%以上的肌肉群了针对肌群训练,能够协调全身肌群的发展提高個人的爆发力,以及运动能力

想要获得更好的健身运动效果,那么只有改正这些无用的健身行为才能够让我们的肌肉发展更加协调。

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