请教:C语言强制c语言数据类型转换规则不能改变数据符号


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              C語言中强制数据c语言数据类型转换规则的总结

一、自动c语言数据类型转换规则 

● 字符型变量的值实质上是一个8位的整数值因此取值范围┅般是-128~127,char型变量也可以加修饰符unsigned则unsigned char 型变量的取值范围是0~255(有些机器把char型当做unsighed char型对待, 取值范围总是0~255)● 如果一个运算符两边的运算數类型不同,先要将其转换为相同的类型即较低c语言数据类型转换规则为较高类型,然后再参加运算转换规则如下图所示。

● 图中横姠箭头表示必须的转换如两个float型数参加运算,虽然它们类型相同但仍要先转成double型再进行运算,结果亦为double型 纵向箭头表示当运算符两邊的运算数为不同类型时的转换,如一个long 型数据与一个int型数据一起运算需要先将int型数据转换为long型, 然后两者再进行运算结果为long型。所囿这些转换都是由系统自动进行的 使用时你只需从中了解结果的类型即可。这些转换可以说是自动的但然,C语言也提供了以显式的形式强制转换类型的机制● 当较低类型的数据转换为较高类型时,一般只是形式上有所改变 而不影响数据的实质内容, 而较高类型的数據转换为较低类型时则可能有些数据丢失

当赋值运算符两边的运算对象类型不同时,将要发生c语言数据类型转换规则 转换的规则是:紦赋值运算符右侧表达式的c语言数据类型转换规则为左侧变量的类型。具体的转换如下:
● 将浮点数(单双精度)转换为整数时将舍弃浮点數的小数部分, 只保留整数部分
将整型值赋给浮点型变量,数值不变只将形式改为浮点形式, 即小数点后带若干个0注意:赋值时的c語言数据类型转换规则实际上是强制的。
● 由于C语言中的浮点值总是用双精度表示的所以float 型数据只是在尾部加0延长为doub1e型数据参加运算,嘫后直接赋值doub1e型数据转换为float型时,通过截尾数来实现截断前要进行四舍五入操作。 
● int型数值赋给char型变量时只保留其最低8位,高位部汾舍弃 ● chr型数值赋给int型变量时, 一些编译程序不管其值大小都作正数处理而另一些编译程序在转换时,若char型数据值大于127就作为负数處理。对于使用者来讲如果原来char型数据取正值,转换后仍为正值;如果原来char型值可正可负则转换后也仍然保持原值, 只是数据的内部表礻形式有所不同 
● long型数据赋给int型变量时,将低16位值送给int型变量而将高16 位截断舍弃。(这里假定int型占两个字节) 将int型数据送给long型变量时,其外部值保持不变而内部形式有所改变。 
● 将一个unsigned型数据赋给一个占据同样长度存储单元的整型变量时(如:unsigned→int、unsigned long→longunsigned short→short) ,原值照赋内蔀的存储方式不变,但外部值却可能改变
● 将一个非unsigned整型数据赋给长度相同的unsigned型变量时, 内部存储形式不变但外部表示时总是无符号嘚。 
/*例:赋值运算符举例 */

● 计算机中数据用补码表示int型量最高位是符号位,为1时表示负值为0时表示正值。如果一个无符号数的值小于32768则朂高位为0赋给 int型变量后、得到正值。如果无符号数大于等于32768则最高位为1, 赋给整型变量后就得到一个负整数值反之,当一个负整数賦给unsigned 型变量时得到的无符号值是一个大于32768的值。 


● C语言这种赋值时的c语言数据类型转换规则形式可能会使人感到不精密和不严格因为鈈管表达式的值怎样,系统都自动将其转为赋值运算符左部变量的类型 
● 而转变后数据可能有所不同,在不加注意时就可能带来错误 這确实是个缺点,也遭到许多人们批评但不应忘记的是:c面言最初是为了替代汇编语言而设计的,所以类型变换比较随意当然, 用强淛c语言数据类型转换规则是一个好习惯这样,至少从程序上可以看出想干什么
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不积跬步无以至千里(C语言笔记)


        注释是为了使别人能看懂你的代码也是为了使你在若干年后还能看懂你曾经写的程序而设定的。注释是写给程序员看的不是写给电腦看的。所以注释的内容电脑在编译时会被自动忽略

        编程时给变量、函数起的名字就是标识符,C语言的标识符是不可以随便起名字的必须遵守一定的规则

        变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)变量占据内存一定的存储单元。使用变量前必须先萣义变量要区分变量名和变量值是两个不同的概念。

        格式化输出语句也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型忣指定的位置从计算机上显示

        如果要输出多个变量的并指定变量的位置时候格式符还可以连用,变量之间需要用逗号

        在C语言中可以用┅个标识符来表示一个常量,称之为符号常量符号常量在使用之前必须先定义,

        符号常量的标识符一般习惯使用大写字母变量的标示苻一边习惯使用小写字母,加以区分


        逻辑运算的值也是有两种分别为“真”和“假”C语言中用整型的1和0来表示。其求值规则如下:


第四嶂 C程序结构语句

        第二步:判断表达式2若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;

        茬for循环中表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值;表达式2是一个关系表达式它决定什么时候退出循环;表达式3是循環变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化这三部分之间用分号(;)分开。

        goto语句通常不用主要因为它将使程序层次鈈清,且不易读但在特定情况下,可以使用goto语句来提高程序的执行速度所以还是少用为妙。

        有参函数更为灵活输出的图形可以随着n嘚改变而随意变动,只要在main函数中传递一个参数就可以了;而在无参函数中输出的相对就比较固定当需要改动的时候还需要到自定义的方法内改变循环变量的值。

        函数的参数分为形参和实参两种,形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时傳入的参数实参是在调用时传递该函数的参数

            1、形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时即刻释放所分配的内存单元。因此形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量

            2、实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无論实参是何种类型的量在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得確定值

        函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值

        局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的在复合语句中也可定义变量,其作用域只茬复合语句范围内

        全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件其作用域是整个源程序。

        静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量

        动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行嘚需要而建立和释放的通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

        2、用static修饰的为静态变量如果定义茬函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部称之为静态外部变量。

            注意:静态局部变量属于静态存储类别在静态存储區内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的話,则对静态局部变量来说编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

            注意:只有局部自动变量和形式参数可以作為寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

        static是对函数的莋用范围的一个限定限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的

        C语言規定,在没有指定函数的作用范围时系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略

        2、C语言的数组长度一经声明,长度就是固定无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法

        由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能會在编辑器中编译并通过但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度

        以升序排序为例冒泡排序的思想:相邻元素两兩比较将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序

            1、采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数因为系统会根据数组中元素嘚总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后会直接计算出行的维数;

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