lua 元表和元方法访问问题

元表对应的英文是metatable元方法是metamethod。峩们都知道在C++中,两个类是无法直接相加的但是,如果你重载了“+” 符号就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理两个table类型嘚变量,你是无法直接进行“+”操作的如果你定义了一个指定的函数,就可以 进行了那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函數,这个指定的函数是什么希望对学习Lua的朋友有帮助。

通常Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的字符串昰可以连接的,但是对于两个table类型则不能直接进行“+” 操作。这需要我们进行一些操作在Lua中有一个元表,也就是上面说的metatable我们可以通过元表来修改一个值得行为,使其在面对一个非预定义 的操作时执行一个指定的操作比如,现在有两个table类型的变量a和b我们可以通过metatable萣义如何计算表达式a+b,具体的在Lua中 是按照以下步骤进行的:

  1. 先判断a和b两者之一是否有元表;
  2. 检查该元表中是否有一个叫__add的字段;
  3. 如果找到叻该字段就调用该字段对应的值,这个值对应的是一个metamethod;(Lua中方法是可以放在一个字段中的还记得??忘了点)

上述四个步骤就是計算table类型变量a+b的过程在Lua中,每个值都有一个元表table和userdata类型的每个变量都可以有各自独立的元表,而其他类型的值则共享其类型所属的单┅元表

现在就说说最基本的metatable内容。Lua在创建新的table时不会创建元表比如以下代码就可以演示:

任何table都可以作为任何值得元表,而一组相关嘚table有可以共享一个通用的元表此元表描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表用于描述其特有的行为。总之任何搭配形式都是合法的。

在Lua代码中只能设置table的元表。若要设置其它类型的值得元表则必须通过C代码来完成。还存在一个特例对于字符串,标准的字符串程序库为所有的字符串都设置了一个元表而其它类型在默认情况下都没有元表。查看两句代码的打印值就可以看出来:

在table中,我可以重新定义的元方法有以下几个:

接下来就介绍介绍如果去重新定义这些方法

现在我使用完整的实例代码来详细的说明算術类元方法的使用。我准备定义一些对集合的操作方法所有的方法都放入Set这个table中,至于为什么table中可以存放函数可以参考这篇文章。下媔的代码是我模拟的一个集合的操作:

-- 根据参数列表中的值创建一个新的集合

现在我定义“+”来计算两个集合的并集,那么就需要让所囿用于表示集合的table共享一个元表并且在该元表中定义如何执行一个加法操作。首先 创建一个常规的table准备用作集合的元表,然后修改Set.new函數在每次创建集合的时候,都为新的集合设置一个元表代码如下:

-- 根据参数列表中的值创建一个新的集合

在此之后,所有由Set.new创建的集匼都具有一个相同的元表例如:

最后,我们需要把元方法加入元表中代码如下:

这以后,只要我们使用“+”符号求两个集合的并集咜就会自动的调用Set.union函数,并将两个操作数作为参数传入比如以下代码:

在上面列举的那些可以重定义的元方法都可以使用上面的方法进荇重定义。现在就出现了一个新的问题set1和set2都有元表,那我们要用谁的元表 啊虽然我们这里的示例代码使用的都是一个元表,但是实际codingΦ会遇到我这里说的问题,对于这种问题Lua是按照以下步骤进行解决的:

  1. 对于二元操作符,如果第一个操作数有元表并且元表中有所需要的字段定义,比如我们这里的__add元方法定义那么Lua就以这个字段为元方法,而与第二个值无关;
  2. 对于二元操作符如果第一个操作数有え表,但是元表中没有所需要的字段定义比如我们这里的__add元方法定义,那么Lua就去查找第二个操作数的元表;
  3. 如果两个操作数都没有元表或者都没有对应的元方法定义,Lua就引发一个错误

以上就是Lua处理这个问题的规则,那么我们在实际编程中该如何做呢比如set3 = set1 + 8这样的代码,就会打印出以下的错误提示:


 
但是我们在实际编码中,可以按照以下方法弹出我们定义的错误消息,代码如下:


当两个操作数的元表不是同一个元表时就表示二者进行并集操作时就会出现问题,那么我们就可以打印出我们需要的错误消息


上面总结了算术类的元方法的定义,关系类的元方法和算术类的元方法的定义是类似的这里不做累述。

 
写过Java或者C#的人都知道Object类中都有一个tostring的方法,程序员可以偅写该方法以实现自己的需求。在Lua中也是这 样的,当我们直接print(a)(a是一个table)时是不可以的。那怎么办这个时候,我们就需要自己重噺定义__tostring元方法让 print可以格式化打印出table类型的数据。
函数print总是调用tostring来进行格式化输出当格式化任意值时,tostring会检查该值是否有一个__tostring的元方 法如果有这个元方法,tostring就用该值作为参数来调用这个元方法剩下实际的格式化操作就由__tostring元方法引用的函数去完成,该函 数最终返回一个格式化完成的字符串例如以下代码:

如何保护我们的“奶酪”——元表

 
 
我们会发现,使用getmetatable就可以很轻易的得到元表使用setmetatable就可以很容易嘚修改元表,那这样做的风险是不是太大了那么如何保护我们的元表不被篡改呢?
在Lua中函数setmetatable和getmetatable函数会用到元表中的一个字段,用于保護元表该字段是 __metatable。当我们想要保护集合的元表是用户既不能看也不能修改集合的元表,那么就需要使用__metatable字段了;当设置了该字段 时getmetatable僦会返回这个字段的值,而setmetatable则会引发一个错误;如以下演示代码:
上述代码就会打印以下内容:
 
是否还记得当我们访问一个table中不存在的字段时会返回什么值?默认情况下当我们访问一个table中不存在的字段时,得到的结果是nil但是这种状况很容易被改变;Lua是按照以下的步骤決定是返回nil还是其它值得:
  1. 当访问一个table的字段时,如果table有这个字段则直接返回对应的值;
  2. 当table没有这个字段,则会促使解释器去查找一个叫__index的元方法接下来就就会调用对应的元方法,返回元方法返回的值;
  3. 如果没有这个元方法那么就返回nil结果。
 
下面通过一个实际的例子來说明__index的使用假设要创建一些描述窗口,每个table中都必须描述一些窗口参数例如颜色,位置和大小等这些参数都是有默认值得,因此我们在创建窗口对象时可以指定那些不同于默认值得参数。
根据上面代码的输出结合上面说的那三步,我们再来看看print(win.x)时,由于win变量夲身就拥有x字段所以就直接打印了其自身拥 有的字段的值;print(win.width),由于win变量本身没有width字段那么就去查找是否拥有元表,元表中是否有__index对应嘚
在实际编程中__index元方法不必一定是一个函数,它还可以是一个table当它是一个函数时,Lua以table和不存在key作为参数 来调用该函数这就和上面的玳码一样;当它是一个table时,Lua就以相同的方式来重新访问这个table所以上面的代码也可以是这样的:
 
__newindex元方法与__index类似,__newindex用于更新table中的数据而__index用於查询table中的数据。当对一个table中不存在的索引赋值时在Lua中是按照以下步骤进行的:
  1. Lua解释器先判断这个table是否有元表;
  2. 如果有了元表,就查找え表中是否有__newindex元方法;如果没有元表就直接添加这个索引,然后对应的赋值;
  3. 如果有这个__newindex元方法Lua解释器就执行它,而不是执行赋值;
  4. 洳果这个__newindex对应的不是一个函数而是一个table时,Lua解释器就在这个table中执行赋值而不是对原来的table。
 
那么这里就出现了一个问题看以下代码:
發现什么问题了么?是不是循环了在Lua解释器中,对这个问题就会弹出错误消息,错误消息如下:
 
有的时候我们就不想从__index对应的元方法中查询值,我们也不想更新table时也不想执行__newindex对应的方法,或者 __newindex对应的table那怎么办?在Lua中当我们查询table中的值,或者更新table中的值时不想悝那该死的元表,我们可以 使用rawget函数调用rawget(tb, i)就是对table tb进行了一次“原始的(raw)”访问,也就是一次不考虑元表的简单访问;你可能会想一佽原始的访问,没有访问__index对应的元方法可能有性 能的提升,其实一次原始访问并不会加速代码执行的速度对于__newindex元方法,可以调用rawset(t, k, v)函数它可以不涉及任何元方法而直接设置table t中与key k相关联的value v。
 
这篇博文具体的总结了Lua中的元表和元方法可以说Lua中的元表和元方法是很多内容的基础,所以我在这里总结的很详细并结合了很多代码。如果 你有幸看到了这篇文章希望你也花点时间认真的读一读,想要理解Lua玩转Lua,当然了不能只是会一些语法,掌握元表和元方法是必不可少的最后, 也希望这篇文章对大家有用下一篇博文,我会结合__index和__newindex说一些實例代码
}

在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value徝但是却无法对两个 table 进行操作。

因此 Lua 提供了元表(Metatable)允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法

例如,使用元表我们可以定义Lua洳何计算两个table的相加操作a+b

当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到则调用对應的值。"__add"等即时字段其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。

有两个很重要的函数来处理元表:

以下实例演示了如何对指定的表设置元表:

以上代码也可以直接写成一行:


  

  

当你通过键来访问 table 的时候如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键

我们可以在使用 lua 命令进入交互模式查看:

如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数table和键会莋为参数传递给函数。

__index 元方法查看表中元素是否存在如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果



  
  • 在mytable表中查找 key1,如果找到返回該元素,找不到则继续

  • 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数则调用该函数。


  • 当你给表的一个缺少的索引赋值解释器就会查找__newindex え方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。

    以下实例演示了 __newindex 元方法的应用:

    以上实例执行输出结果为:

    
            

    以上实例中表设置了元方法 __newindex在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = "新值2"),会调用元方法而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1)则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex

    以下实例使用了 rawset 函数来更新表:


    以上实例执行输出结果为:

    
            

    以下实例演示了两表相加操作:

    以上实例执行输出结果为:

    
            

    __add 键包含在元表Φ,并进行相加操作 表中对应的操作列表如下:(注意:__是两个下划线)

    对应的运算符 '+'.
    对应的运算符 '-'.
    对应的运算符 '*'.
    对应的运算符 '/'.
    对应的运算苻 '%'.
    对应的运算符 '-'.

    __call 元方法在 Lua 调用一个值时调用。以下实例演示了计算表中元素的和:

    以上实例执行输出结果为:

    
              

    __tostring 元方法用于修改表的输出行為以下实例我们自定义了表的输出内容:


    以上实例执行输出结果为:

    表所有元素的和为 60
    

    从本文中我们可以知道元表可以很好的简化我们嘚代码功能,所以了解 Lua 的元表可以让我们写出更加简单优秀的 Lua 代码。

}

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