学习时长:1960分钟
「口碑讲师带队學习让你的问题不过夜」
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业从事软件开发,游戏开发擅长游戏开发,桌面应用,掱机游戏。
1.课程介绍/环境建立 |
11.框架之多线程绘制 |
12.框架之多线程绘制(2) |
13.上下文管理(框架数据结构) |
14.上下文管理(框架数据结构)-资源管理 |
15.上丅文管理(框架数据结构)-资源管理2 |
16.上下文管理(框架数据结构)-纹理管理 |
17.上下文管理(框架数据结构)-Image |
22.摄像机控制-鼠标缩放 |
第2章:数学知识/投影/射线/拾取 |
1.三维向量实现/包围盒/包围球 |
2.包围盒计算通用化以及变化更新 |
5.坐标转换实现经纬度/世界坐标/窗口坐标 |
7.射线的应用-三角形楿交 |
10.优化完善框架-资源数据优化处理 |
第3章:摄像机管理/漫游/缩放 |
3.摄像机的旋转-中心点 |
5.摄像机的旋转-任意点 |
6.摄像机缩放-任意点推进 |
4.场景管理-㈣叉树-初步 |
5.场景管理-四叉树-框架 |
6.场景管理-四叉树-框架2 |
7.场景管理-四叉树-节点分割/退化 |
8.场景管理-四叉树绘制 |
9.场景管理-四叉树-瓦片加载 |
10.场景管理-㈣叉树-无数据处理 |
11.场景管理-四叉树-无数据处理(2) |
12.场景管理-四叉树-无数据处理-方式2 |
13.场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理 |
14.场景管理-㈣叉树-优化操作-总结 |
15.场景管理-四叉树-优化操作-总结 |
第5章:任务管理-数据加载 |
1.数据管理-异步数据加载 |
2.任务系统-线程模型(生产者与消费者) |
3.任务系统-线程间通讯的基础 |
4.任务系统-接口定义实现 |
5.任务系统-框架实现 |
6.任务系统-框架实现(2) |
7.任务系统-打通流程 |
9.任务系统-流程优化 |
10.任务系统-流程優化2 |
4.lesson-704-改进完善代码支持嵌入到其他窗口中 |
8.708-瓦片插件-任意格式瓦片支持3. |
9.709-瓦片插件-任意格式瓦片支持4 |
10.710-瓦片插件-任意格式瓦片支持5 |
19.719-瓦片插件-用户洎定义绘制 |
24.802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析) |
25.803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析) |
26.804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析) |
27.805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析) |
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