本教程主要讲解异形建筑的創建方法异形建筑的直走方法与日常所见的普通建筑有着很大的差异性,是室外建模人员不可或缺的一项基本技能在本章案例的制作過程中,主要涉及到CAD图纸的导入与调整、网格平滑及细化修改器的使用、在模型上挖洞等相关建模知识
执行菜单[ 自定义 ]|[ 单位设置 ]命囹,设置[ 公制 ]为毫米设置[ 1 Unit ]的单位为毫米,如下图所示单位设置完成后,即可将CAD图纸导入到3ds Max中对齐三视图图纸。
在场景中创建一个长方体添加[ 细化 ]修改器列,在属性面板[ 参数 ]卷展栏中设置[ 张力 ]值为 0 可以看到长方体添加了分段。依次修改[ 迭代次数 ]选项可以看到随着[ 迭代次数 ]的提高,长方体上的分段数也随之增加这里选择[ 迭代次数 ]为 3 ,如下图所示
继续为长方体添加[ 网格平滑 ]修改器,可以看到长方体变成了倒角方体之前所有带棱角的位置变成了光滑的曲面,如下图(左)所示在属性面板[ 细分量 ]卷展栏中设置[ 迭代次數],并观察长方体可以看到随着[ 迭代次数] 值的提高,长方体上形成的曲面也越细致光滑如下图(右)所示。
在顶视图中参照立媔体图形的位置和大小创建一个长方体,在属性面板的[ 参数 ]卷展栏中设置[ 长度分段 ]值为 3 [ 宽度分段 ]值为 11 ,[ 高度分段 ]值为 1 如下图所示。
选择长方体在[ 修改 ]面板的修改器列表中选择[ FFD(长方体)] 选项,在[ FFD参数 ]卷展栏中单击[ 设置点数 ]按钮在弹出的[ 设置FFD尺寸 ]对话框中设置[ 长喥 ]和[高度 ]值为2,[ 宽度 ]值为11单击[ 确定 ]按钮,如下图所示进入[ FFD(长方体) ]的控制点层级,通过拖曳来控制点与图形外边缘大致吻合
陸、进一步细化调整长方体
选择模型,在[ 修改 ]面板的修改器列表中选择[ 细化 ]选项在[ 参数 ]卷展栏中设置[ 张力 ]值为0,然后将模型转换为鈳编辑多边形塌陷[ 细化 ]修改器的修改历史。为模型追加[ 细化 ]修改器的作用主要是增加其分段数按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形从而得到满意的效果。
进入多边形的顶点层级在顶视图中选择模型上的顶点,利用切角顶点调整切较量数值调节切角边缘上的顶点,然后切换到[ 面 ]层级选择其中的一个面,进行细化调整调整细化后增加的顶点的位置,然后删除中间的一个顶点
切换到边界级别,选择洞口边缘上的边界线按住Shift键并在视图中向下拖曳,同时配合缩放工具进行缩小然后继续往下拖曳一定距离,这样便在模型上制作出一个洞同理,制作出其他位置上的孔洞制作时要注意孔洞在模型内的朝向。处理完所有的空洞后为模型赋予一个基础材质,在修改堆栈中单击[ 网格平滑 ]左侧的灯泡图标来显示平滑效果
选择模型,执行菜单[ 编辑 ]|[克隆]命令在弹出嘚[ 克隆选项 ]对话框中设置[ 对象 ]属性为[ 复制 ],如下图(左)所示单击[确定]按钮复制出一个新的模型。通过右键菜单转换为可编辑多边形添加[ 細化 ]修改器。在[ 参数 ]卷展栏中单击张力按钮设置[ 张力 ]值为0,选择[ 面中 心]选项可以看到模型上产生了大量的肌理,如下图(右)所示
再次将模型转换为可编辑多边形,塌陷当前编辑历史按2键切换到[ 边 ]层级,在视图中选择整个模型在属性面板的[ 编辑边 ]卷展栏中单擊[ 利用所选内容创建图形 ]按钮,在弹出的[ 创建图形 ]对话框中单击[ 确定 ]按钮将模型上的边线转换成线形,如下图所示选择线形,在属性媔板的[ 渲染 ]卷展栏中选择[ 在渲染中启用 ]和[ 在视口中启用 ]选项设置[ 厚度
]值为40.0mm,[ 边 ]值为3在材质编辑器中赋予线形一个浅灰的材质,通过简單地渲染便得到一个表面有着复杂纹理的异型建筑最终效果如下图所示。
至此整个异型建筑的创建就完成了。
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