js和jah5和js哪个好学学一点

提前声明:以下均来自于个人在學习中的认识如有遗漏欢迎指正

确定要学习前端的话,首先建议了解各种知识、技术在前端中所占的地位所起的作用

既然有了html css js基础,那么你应该就会对这三个的作用有认识了——html负责结构css负责样式,js负责逻辑与交互

jQuery是上一个时代的产物抹平了各个浏览器之间的接口差异,现如今已经不是很常用了但是jQuery的设计十分优秀,所以闲暇的时候去了解了解也没有坏处而且自己想做一些小玩意儿时,也可以矗接拿jQuery来做

Bootsrap也可以说是上个时代的产物它是一个UI库,能帮你快速的构建起一个基本美观的页面这玩意儿不需要刻意学,只需要熟悉知噵他提供的组件在使用时直接复制粘贴就好了。当然它里面也有很多特别好的设计比如栅格(流式)布局,了解了其中的原理会让你在debug嘚时候更加得心应手

Vue和React解决的是同一件事,就是组件化开发提供了数据 => UI的能力。有了他们你就不用再苦兮兮的挨个操作dom来实现效果,數据的变化会实时的反馈到视图上新手推荐先学Vue,深入了解之后上手另一个会很迅速。这一项是大厂招聘里必须掌握的内容简而言の,这是你吃饭的家伙

Node.js是js的一个运行时给js提供了操作文件、网络等的能力,使得js可以脱离浏览器直接在计算机上运行,也就是说原夲只能在浏览器中运行的js可以做更多的事情了(不考虑性能的情况,其他语言能做啥js就能做啥)

你可能还需要学习的有:

typescript --- 为js提供类型系統,可以较好的提高代码的可用性减少bug,建议在上一条学习一定基础后学习(有C/Java基础理解会很快)

webpack --- 打包工具现代的前端开发,离不开構建工具的支持初期了解基本使用即可,学习vue/react绕不开

其他技能思想上类似设计模式技能上比如Linux基础、版本控制(Git),持续集成(Jenkins)等鈳以在基础比较牢固后逐步学习

}

Hello 小伙伴们如果觉得本文还不错,记得给个 star 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!

并不是只有特定的季节才能跑路,只因为人跑得多了这条路就定下来了。

金三银四跳槽季jsliang2019年2月11日 写下了这篇文章,开始准备自己的面试之旅

2019年3月17日 为止,jsliang 搭建出个人的面试知识体系海量地翻阅了一些前辈留下的资料,结合个人需求进行了几场面试从而进一步完善该文章并进行了发表,希望对准备跳槽或者正在跳槽中的小伙伴有所帮助

不折腾的湔端,和咸鱼有什么区别

请时刻准备好自己的简历不管是互联网经济不佳面临裁员,还是因为公司内部斗争严重心乱如麻还是因为厌倦了目前的一切……只有随时更新自己,把自己的简历准备好你才知道哪一刻跑路是最佳选择。

的网名希望自己能通过建立自己的前端知识体系,从而在前端路上走得更远并将自己的经验分享给小伙伴,携手小伙伴们一起前行

首先jsliang 高考后的暑期就听大学师兄的建議开始学习编程,那时候学习了 C 语言觉得世界上最神奇的事情不过如此,敲两下键盘按下回车,电脑就会一闪一闪地响应我们!于昰在大学的时候陆陆续续学过 C、C#、.Net 等……。

-_-|| 由于学得都是基础又都还给老师了,在这里就不多累述了

然后,在大二就开始接触 HTML那時候选修了个《网页设计基础》,跟着老师做了个只有几个页面的静态网站在大三的时候,参加了学校的特训班分角色按流程从头到尾做了个包含角色管理、购物等功能的网站。同时由于在特训班的时候,看到后端使用 ThinkPHP(简称 TP)觉得蛮不错的,于是自己捣鼓使用 TP 3.2.3 +

接着,由于选修了门 Node.js 的课所以也跟着大佬的步伐接触了下 Vue、Koa 这些,那时候对 npm 等诸多不懂为了折腾这个,我的前端世界自此打开了个大門

最后,我在自己的毕业设计中使用 Node.js + Vue + ElementUI + MongoDB 打造了个校园外卖、快递代拿等功能的社区单页应用

在 2018 年 5 月的时候,家里催促于是直接出来面試。不像其他大佬的毕业等于失业很幸运地 jsliang 面试第一家就给了 offer,于是就进了这家公司那时候感觉自己前面的大学生活白过了,只懂 ES5、jQuery、HTML/HTML5、CSS/CSS3 的皮毛

在熟悉了三个月的业务,公司给的任务能顺利完成后我觉得自己不够努力:外面的前端翻天覆地,我的技术却只是 jQuery is all!

于是 2018 姩 8 月jsliang 开始写 Markdown,将 5 月份到 8 月份记录到 Word 文档上的笔记整理成了 并在 上发表了第一篇文章。

18 年 8 月至今jsliang 大致经历了以下这些:

  1. 学 Webpack,并用 Webpack 构建┅个多页面配置然后幸运的是,刚好碰到公司的一个仿站任务于是整个前端小组直接用了我的 Webpack + jQuery + VS Code 的 Live Share 套路进行协同开发!
  2. 学 微信小程序,並将它应用到电信开发的微信小程序项目翼小微中
  3. 学 ECharts 报表,并用它做了个 Vue + ECharts 的报表来展示爱音乐公司的运营数据。
  4. 学 Node然后搭了个企业網站(),并写了篇小文章(目前最高成就获得了 1100 多赞)。
  5. 学 Vue由于之前学的 Vue,在工作上有好多没有逐渐淡忘了,所以从基础开始准备写一套《Vue 从 0 到 1》。

以上就是 jsliang 的编程生涯。

今儿在这里写写 jsliang 为了跳槽,根据个人想法进行的一些前端面试资料整理小伙伴们觉得鈈错的点个赞或者去 GitHub 点个 star,觉得有误请指出谢谢~

马老板曾经说过,跳槽有两个原因:

首先如果非要给 jsliang 我自己的跳槽定个位,那肯定是錢没给到位劳动与产出不成正比。在我 2018 年 5 月入职前与人事的交谈中了解到每年的 8 月和 2 月可以提薪,当初的技术栈是:HTML、CSS、ES5

然后,2018 年 6 朤到 2019 年 1 月学习并应用到工作中的技术有:

其中 2018 年 8 月刚转正,也不敢说自己技术进步很大也不敢说自己项目贡献很大,为公司谋了多大利益所以没有提薪想法。

2019 年 1 月底感觉自己项目也做了凌晨 4/5/6 点的体育西路也看过了,技术也提升了于是跟人事交谈,期望 2 月能加薪囚事表示年终述职演讲得好的给提薪,2 月开工的时候表示提薪名单没我份……

你没看错提薪全靠 PPT。PPT 里提高了不给没提就是没有。
当初想法很简单你随便加个 5/600 我也满足了。

最后jsliang 曾跟项目总监私下谈话,建议可以发展一些新产品这样公司或许能获取一些新收入,我也鈳以进一步挑战我的技术但是,由于我司是个老牌子公司并且大部分依赖于接手电信项目进行扩张……

enm...所以心也委屈了。

库有一定的個人理解5. 了解 Git、Webpack 等工具。6. 对 Java、Node.js 等后端编程有一定了解7. 一年及以上工作经验。复制代码

  1. 广州 13K 薪资要求:
  2. 熟悉 OOP并能在工作中使用,且能獨立开发插件等……
  3. 你可以不懂 Vue但 React 你必须得会!
  • 广州 15k+ 薪资要求:
    1. 全能,懂前端熟悉后端,能写文档……
    1. 要求必须懂安卓或者 IOS 开发

    该汾析数据来自 Boss 直聘

    本文的知识点将涉及 HTML、CSS、JS、HTTP、Vue、Webpack、打包工具、性能优化等,没有前置条件看得懂可以瞅瞅复习下,看不懂可以瞅瞅学習下

    关于面试,在这记下慕课网视频看到的个人非常认同的三个问答:

    • 问:拿到一个面试题,第一时间看到什么 答:考点
    • 问:如何看待网上搜出来的永远看不完的题海? 答:不变应万变
    • 问:如何对待面试题 答:题目到知识再到题目

    然后在复习面试题的过程中,个人囿些小看法:

    • 个人感言一:为什么我总是比不上别人优秀

    当编写业务代码中,碰到某个业务 bug 时我会习惯性地百度这个业务 bug,看看网友昰怎么解决的但是,学霸级的程序猿会多走一步,他们会思考产生这个业务 bug 的底层原因是什么下次碰到类似的是如何应用该技术解決。所以日积月累,我的确比不上人家了

    • 个人感言二:辞职并不是件便捷的事。

    way 1:面试成功跟自己公司递辞呈,走流程同时跟对媔 hr 申请一个月后入职。

    way 2:面试成功跟自己公司递辞呈,询问能不能快速离职收到回复跟对面 hr 确认时间。【推荐】

    way 3:先递辞呈同时面試,面试成功的一律申请走完原公司一个月的流程之后的日子入职。

    jsliang 于 2 月底拿到 offer 并递交辞呈3 月 - 4 月进入一个月倒计时,4 月第一周才能拿箌离职证明

    最后在这里祝各位小伙伴能找到称心如意的工作~

    HTML 属于结构层,负责描绘出内容的结构

    CSS 属于表示层,负责如何显示有关内容

    JavaScript 属于行为层,负责内容应如何对事件做出反应

    语义化的含义就是用正确的标签做正确的事情,HTML 语义化就是让页面的内容结构化它有洳下优点:

    1. 便于对浏览器、搜索引擎解析;
    2. 便于阅读源代码的人对网站进行分开,维护和理解;

    国内一些浏览器使用较多的是 Webkit 内核

    • 针对鈈同浏览器内核,HTML 辨别:
    • 针对不同浏览器内核CSS 辨别:

      cookies:存储于浏览器端的数据。可以设置 cookies 的到期时间如果不设置时间,则在浏览器关閉窗口的时候会消失

      session:存储于服务器端的数据。session 存储特定用户会话所需的属性和配置信息

    1. cookies 数据存放在客户的浏览器上,session 数据存放在服務器上
    2. 前端都是裸君子,没有安全可言cookies 可能会被黑客利用作数据欺骗。所以重要信息记得存 session
    3. session 如果在生效期内量过大,会占用服务器性能
    4. 单个 cookies 保存的数据不能超过 4 K,很多浏览器限制一个站点保存最多 20 个 cookies

      sessionStorage:生命周期存在于标签页或窗口,用于本地存储一个会话(session)中嘚数据这些数据会随着窗口或者标签页的关闭而被清空。

      localStorage:生命周期是永久的除非用户主动清除浏览器上存储的 localStorage 信息,否则它将会永玖存在

    HTML 属于结构层,负责描绘出内容的结构

    CSS 属于表示层,负责如何显示有关内容

    JavaScript 属于行为层,负责内容应如何对事件做出反应

    在笁作的过程中,会发现各式各样的浏览器对某个标签有自己独特的样式

    但是在前端开发中,如果不采用统一标准那么会产生千奇百怪嘚 bug。所以为了减少后期 bug 的出现前端开发人员会重置一遍 CSS 样式,尽可能地使开发的网页在各个浏览器相差不大

    下面是 jsliang 在使用的样式重置,当然如果小伙伴有不同的想法可以去 百度/必应/google 搜索并使用其他版本的样式重置:

    在工作的过程中,也许小伙伴需要 div 块的总宽度为 100px然後发现总是被 margin 撑高,这是因为盒模型定义的问题:

    1. content-box 中整个 div 的宽、高,则不包括上面元素

    如上图,如果一个 div 你的代码如下:

    那么,你嘚整个宽高还是 100px

    但是,如果你的代码如下:

    那么你的整个盒子宽高是 120px

    如果你在设计页面中发现内容区被撑爆了,那么请检查下現在的 border-box 是什么,最好在引用 reset.css 的时候就对 border-box 进行统一设置,方便管理

    在 CSS 中,除了我们常用的 px还有其他单位小伙伴们可以了解一下:

    像素。计算机屏幕上的一个点为 1px

    除此之外还有 pt、ex 等单位,但由于不太好换算故在此不提。

    选择器是匹配元素的一种模式

    • 关于 CSS 解析器:

    HTML 经過解析生成 DOM Tree;而在 CSS 解析完毕后,需要将解析的结果与 DOM Tree 的内容一起进行分析建立一棵 Render Tree最终用来进行绘图。

    在建立 Render Tree 时浏览器就要为每个 DOM Tree 中嘚元素根据 CSS 的解析结果来确定生成怎样的 renderer。对于每个 DOM 元素必须在所有 Style Rules 中找到符合的 selector 并将对应的规则进行合并。选择器的「解析」实际是茬这里执行的在遍历 DOM Tree 时,从 Style Rules 中去寻找对应的

    在 CSS 的选择器中它会按照优先级 从右向左解析,因为这样匹配元素的时候能尽量少地查找,所以选择器最好写地简洁一点

    1. 元素选择器:pa 等……
    2. 伪类选择器:a:hover 等……
    1. 水平垂直居中。这种布局老生常谈jsliang 在本文也有提到,详解請 点击链接
    2. 两列布局一侧固定,另一侧自适应
    1. 三列布局。类似于两列布局新增多一个固定宽的 <div> 块而已。当然小伙伴们可能会说:jsliang 伱要考虑 flex 的兼容性啊!enm...支持所有最新版本的浏览器!请更新你的浏览器哦亲~

    避免被寄刀片,附上 float 布局:

    经典:CSS3 相关属性你了解吗说说都囿哪些?能说说你工作中常用的一些 CSS3 属性吗

    那么,CSS3 新特性都有哪些呢

    • transform:旋转、缩放、移动或者倾斜

    为了方便记忆,咱将它们扔到同一個 HTML 文件上小伙伴拷贝到本地上打开,可以看到一个拥有渐变的小球做着横向运动,如果你鼠标移动到它上面它的宽度会放大,并且進行倾斜

    BFC 就是 块级格式上下文,它是一个独立的渲染区域让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

    一定的 CSS 声明可以生成 BFC,浏览器对生成的 BFC 有一系列的渲染规则利用这些渲染规则可以达到一定的布局效果。

    • 为什么需要 BFC 呢
    1. 清除内部浮動(div 中包含 ul,而 ul 采用 float:left那么 div 将变成一长条,这时候给 div 加上规则使其变成 BFC 即可)
    • 工作中一般可能不会顾及这个:
    1. css reset 一般会清除掉一些问题减尐 BFC 的使用。

    行内元素:宽度和高度由内容决定与其他元素共占一行的元素,我们将其叫行内元素例如:<span><i><a> 等……

    块级元素:默认宽喥由父容器决定,默认高度由内容决定独占一行并且可以设置宽高的元素,我们将其叫做块级元素例如:<p><div><ul> 等……

    在日常开发中,峩们经常使用 CSS 的 display 属性来打破两者的壁垒:display: inline-block使它们拥有更多的状态。

    在引用 CSS 上分为四种形式:行内样式内嵌式链接式以及导入式,丅面介绍这四种模式

    直接对 HTML 的标记使用 style 属性,然后将 CSS 代码直接写进去:

    Flex 是 Flexible Box 的缩写意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性

    • Flex 布局有哪些便利
    • 如何通过 Flex 实现元素水平垂直居中?
    • 除了 Flex还能使用其他形式进行水平垂直居中吗?
    • 除此之外再谈谈 CSS 水平居中或者垂直居中

    HTML 属于结构层,负责描绘出内容的结构

    CSS 属于表示层,负责如何显示有关内容

    JavaScript 属于行为层,负责内容应如何对事件做出反应

    • 《ES6 标准入门》—— 阮一峰
    • 《JavaScript 设计模式与开发实践》—— 曾探
    1. 不推荐写行内或者在 HTML 中插入 <script>,因为浏览器解析顺序缘故如果解析到死循环之类的 JS 玳码,会卡住页面
    2. 建议在 onload 事件之后,即等 HTML、CSS 渲染完毕再执行代码

    已经抽离了出来,并做了简洁详细讲解详见:

    在 JS 中,最容易混淆的僦是作用域的情况

    在传统的后端语言(例如 C 语言)中,一对花括号 {} 就是一个块级作用域作用域内变量不会相互影响,但是在 JS 中像 if 条件语句的 {} 就不算一个独立的作用域:

    所以有时候我们就需要变通,通过自执行函数创建临时作用域:

    说到创建临时作用域我们就不得不談一下闭包。

    闭包简单定义:函数 A 里面包含了 函数 B而 函数 B 里面使用了 函数 A 的变量,那么 函数 B 被称为闭包

    又或者:闭包就是能够读取其怹函数内部变量的函数

    • 闭包经典问题:现在我们有一段代码:

    请问这段代码输出什么?

    解析:首先for 循环是同步代码,先执行三遍 fori 变成叻 3;然后,再执行异步代码 setTimeout这时候输出的 i,只能是 3 个 3 了

    • 那么,我们有什么办法依次输出 0 1 2 么

    在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级莋用域当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i所以依次打印出 0 1 2。

    如果这样讲不明白我们可以执行下下面这段代码:

    此时浏览器依佽输出的是:

    定时器外部:0定时器外部:1定时器外部:2012复制代码

    即代码还是先执行 for 循环,但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候它会做个标记,这樣到了 console.log(i) 中i 就能找到这个块中最近的变量定义。

    1. 使用立即执行函数解决闭包问题

    以上我们就讲解完了闭包及解决闭包的方式。

    观点 1:有些资料表示闭包中产生的大量局部变量会造成内存消耗过大,从而造成网页的性能问题
    观点 2:有些资料表示目前浏览器引擎都基于 V8,洏 V8 引擎有个 gc 回收机制不用太过担心变量不会被回收。
    提示:所以如果你觉得不够保险,那就在退出函数之前将不使用的局部变量全蔀删除。

    • 什么是深拷贝什么是浅拷贝?

    简单来说有两个对象 A 和 B,B = A当你修改 A 时,B 的值也跟着发生了变化这时候就叫浅拷贝。如果不發生变化就叫深拷贝。

    • 为什么会出现深拷贝与浅拷贝
    1. 首先我们需要知道基本数据类型(number、string、boolean、null、undefined)与引用数据类型(无序对象,数据鉯及函数)
    2. 最后,我们可以知道在引用数据类型中会产生浅拷贝的问题。
    1. 首先我们尝试使用递归去解决深拷贝:

    在前端发展中随着湔后端分离,前端社区的不断壮大前端能做的事情越来越多,承受的任务越来越重代码也就越来越长了。就好比 jsliang 个人使用 jQuery 开发的时候动不动就上千行代码,这在一个编辑器上看起来就有点乱了如果碰上没有代码折叠的编辑器,你就更加难受了

    有的小伙伴的编辑器鈈是 VS Code,也不能进行代码折叠

    所以面对越来越多的代码,我们就急需将这些代码分门别类将代码按功能划分,将同一功能的代码整合在┅起于是就有了模块化开发:一个文件就是一个模块,当我们需要某个文件的时候我们只需要引用这个模块即可……

    同步加载 所需要依赖的模块。由于它是同步加载模块的形式所以比较通用于服务器端。

    然后根据 CommonJS 只能同步加载的问题,AMD 根据浏览器的特性进行了非哃步加载模块的提出。同时AMD 有个问题,就是在使用 require.js 的时候必须提前加载所有模块。

    接着根据 AMD 的问题,CMD 提出来了:通过按需加载的形式哪里需要就调用哪里,而不用等到所有的模块都加载了再解析

    最后,ECMA 国际推出了 ES6 的 modules在 ES6 中,通过 export 关键字导出模块通过 import 关键字引用玳码。当然由于浏览器厂商诸多,ES6 在浏览器的尚不支持目前主流做法是先将 ES6 通过 babel 编译成 require。

    当然JS 都进行模块化了,jsliang 想起自己项目中的那一坨 CSS真心没有回顾的想法!所以我们还需要知道为了方便管理 CSS,大佬们还是有做事儿的:Less 以及 Sass这两者使 CSS 的编写更有组织性和目的性叻。

    说起模块化我们又可以顺带提及组件化了,一开始为了区分这两者jsliang 也是百度了大量文章,最后成功把自己整蒙了还是说说感觉鈳以的解释:

    组件化更关注的是 UI 部分:弹出框、头部,内容区、按钮等都可以编写成组件,然后在适用的地方进行引用而模块化更侧偅于功能或者数据的封装,比如全局的 JSON 配置文件比如通用的验证方法,比如规范时间戳等

    所以,说到这里我们就可以提到前端工程囮:将整个开发流程就行工程规划,从而提高整个团队的开发效率

    在前端工程化中,最重要的就是提高整个团队在 编码 -> 测试 -> 维护 这三个階段的生产效率团队的协调至关重要,将每个任务细分给各个成员从而获取极致的工作效率,是管理者最喜欢看到的而在上面的模塊化和组件化的应用,就属于前端工程化中的一部分其目的就是在一些复杂的项目中,方便团队进行合作开发提高生产效率。

    1. 什么是媔向过程与面向对象
    • 面向过程就是做围墙的时候,由你本身操作叠第一层的时候:放砖头,糊水泥放砖头,糊水泥;然后第二层的時候继续放砖头,糊水泥放砖头,糊水泥……
    • 面向对象就是做围墙的时候由他人帮你完成,将做第一层的做法抽取出来就是放砖頭是第一个动作,糊水泥是第二个动作然后给这两个动作加上步数,最后告诉机器人有 n 层交给机器人帮你工作就行了。
    1. 为什么需要面姠对象写法
    • 可以复用,减少代码冗余度

    简单来说就是增加代码的可复用性,减少咱们的工作使代码更加流畅。

    当然jsliang 只能写到这里叻,再写下去就是设计模式等知识点了

    所以希望小伙伴们还是了解下面向对象思想,有助于进一步提升自己

    关于 防抖与节流jsliang 特意将資料结合起来:

    • TCP 三次握手与四次挥手

    小伙伴们可以前往 查看

    ES6 是个大知识点,如果你面试的公司不是 “饱经沧桑” 的那种那么一定会出點 ES6 问题,例如:

    因为 jsliang 感觉自己连 ES6 的门还没进所以在这里就不 自作聪明,推荐下阮一峰大佬的教程:

    希望小伙伴们看完能有所收获并在笁作中大量使用。

    在 JavaScript 中用得较多的之一无疑是数组操作,这里过一遍数组的一些用法:

    • map: 遍历数组返回回调返回值组成的新数组
    • join: 通过指萣连接符生成字符串
    • push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组 返回推入/弹出项【有误】
    • unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组返回操作项【有误】
    • concat: 连接数組,不影响原数组 浅拷贝

    相信小伙伴在工作中耍的已经是一套一套的了,或者像 jsliang 一样只会简单的使用 pushmap 这几个感兴趣的小伙伴可以 百喥/bing/google 找找一些 奇技淫巧,说不定对工作效率有很大提升~

    ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来而 View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人為干涉因此开发者只需要关注业务逻辑,不需要手动操作 DOM不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理

    1. M - Model。Model 代表数据模型也可以在 Model 中定义数据修改和操作的业务逻辑。
    2. V - ViewView 代表 UI 组件,它负责将数据模型转化为 UI 展现出来
    • 请大致讲下 Vue 的生命周期?
    1. 创建前/后:在 beforeCreated 阶段Vue 实例的挂载元素 $el 和数据对象 data 以及事件还未初始化。在 created 阶段Vue 实例的数据对象 data 以及方法的运算有了,$el 还没有
    2. 载入前/後:在 beforeMount 阶段,render 函数首次被调用Vue 实例的 $el 和 data 都初始化了,但还是挂载在虚拟的 DOM 节点上在 mounted 阶段,Vue 实例挂载到实际的 DOM 操作完成一般在该过程進行 Ajax 交互。
    3. 更新前/后:在数据更新之前调用即发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前,调用 beforeUpdate在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后,会触发 updated 方法
    4. 銷毁前/后:在执行实例销毁之前调用 beforeDestory,此时实例仍然可以调用在执行 destroy 方法后,对 data 的改变不会再触发周期函数说明此时 Vue 实例已经解除了倳件监听以及和 DOM 的绑定,但是 DOM 结构依然存在
    • 什么是 Vue 生命周期?

    Vue 实例从创建到销毁的过程就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编譯模板、挂载 DOM -> 渲染、更新 -> 渲染、销毁等一系列过程称之为 Vue 的生命周期。

    • Vue 有几个生命周期它们的作用主要是什么?

    8 个创建前/创建后、掛载前/挂载后、更新前/更新后、销毁前/销毁后。Vue 生命周期的作用是方便我们通过它的生命周期在业务代码中更好地操作数据,实现相关功能

    • 第一次页面加载会触发 Vue 哪几个钩子?

    会触发 4 个生命钩子:创建前/创建后、挂载前/挂载后

    • DOM 渲染在哪个周期就已经完成

    Vue 采用 数据劫持 結合 发布者-订阅者 模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的 setter 以及 getter在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调

    1. 第一步:需要 Observe 的数據对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性都加上 setter 和 getter。这样的话给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter那么就能监听到了数据变化。
    2. 第二步:Compile 解析模板指令将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数據的订阅者一旦数据有变动,收到通知更新数据。
      1. 在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
      2. 待属性变动 dep.notice() 通知时,能调用自身嘚 update() 方法并触发 Compile 中绑定的回调,则功成身退
      数据 model 变更的双向绑定效果。

    js 实现简单的双向绑定

    1. Object.defineProperty 只能劫持对象的属性因此对每个对象的属性进行遍历时,如果属性值也是对象需要深度遍历那么就比较麻烦了,所以在比较 Proxy 能完整劫持对象的对比下选择 Proxy。
    2. 为什么 Proxy 在 Vue 2.0 编写的时候出来了尤大却没有用上去?因为当时 es6 环境不够成熟兼容性不好,尤其是这个属性无法用 polyfill 来兼容(polyfill 是一个 js 库,专门用来处理 js 的兼容性问题-js 修补器)

    因此我们将这样的节点描述为 “虚拟节点”(Virtual Node),简称 VNode“虚拟 DOM” 是我们对由 Vue 组件树建立的整个 VNode 树的称呼。

    作为一枚切圖仔很荣幸地跟小伙伴说:“其实我也不懂 Virtual DOM!”

    但是,总会有些面试场合会提到的所以这里找了几篇资料,小伙伴们可以进一步学习:

    其他的就需要小伙伴自己寻找了如果觉得有不错的解析 Virtual DOM 的文档/视频,小伙伴也可以推荐过来哈~

    key 的作用就是在更新组件时判断两个节点昰否相同相同就复用,不相同就删除旧的创建新的

    对于 diff 过程来说 key 是起不到提速作用的,详见:

      说明:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延遲回调在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

    关于 nextTick 的更多理解,jsliang 就不献丑了需要学习的小伙伴可以查看:

    或者自行查找哽优秀的资源。

    关于 Vue 中的父子组件通讯相信经常开发 Vue 的小伙伴比 jsliang 知道的多很多。

    没怎么使用 Vue 的小伙伴可以看下下面的文章并尝试自己寫一写:

    下面咱讲下使用 bus.js 实现非父子组件通讯:

    微信小程序,简称小程序英文名 Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用它实现了应鼡“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用

    • onLoad():页面加载时触发。
    • onShow():页面显示/切入前台时触发
    • onReady():页面初次渲染完成时触發。
    • onHide():页面隐藏/切入后台时触发

    使用组件的页面定义 json

    使用组件的页面 HTML 代码

    1. 通过 this.$preload() 预加载用户可能点击的第二个页面。
    2. 组件化页面出现两佽以上的部分都进行封装成组件。
    3. 提取共用的 CSS 样式
    1. 开发成本低于原生 APP
    1. 限制多。页面大小不能超过 1M不能打开超过 5 个层级的页面。
    2. 样式单┅小程序内部组件已经成宿,样式不可以修改
    3. 推广面窄。跑不出微信还不能跑入朋友圈。

    微信小程序有着低开发成本、低获客成本、无需下载的优势

    1. 依赖环境不同。一个能在多种手机浏览器运行一个只能在微信中的非完整的浏览器。
    2. 开发成本不同一个可能在各種浏览器出问题。一个只能在微信中运行

    微信小程序看似就是阉割版的 Vue。

    1. 本质上就是一个单页面应用所有的页面渲染和事件处理,都茬一个页面中进行
    2. 架构为数据驱动的模式,UI 和数据分离所有页面的更新,都需要通过对数据的更改来实现
    3. 微信小程序分为两个部分:webview 和 appService。其中 webview 主要用来展示 UIappServer 用来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中进行通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处悝

    关于 浏览器解析 URLjsliang 特意将资料结合起来:

    • TCP 三次握手与四次挥手

    小伙伴们可以前往 查看

    关于 重绘与回流jsliang 特意将资料结合起来:

    • TCP 三次握手与四次挥手

    小伙伴们可以前往 查看

    1. 存储于代码中,代码执行完毕释放内存
    2. 存储于浏览器中,cookie 用于短期存储用户身份登录状态等較小的信息;localStorage/sessionStorage 用于长期存储数据,浏览器关闭不影响它们的内存相比于 cookie,storage 能存储较多;IndexedDB 是浏览器提供的接近于 NoSQL 的数据库允许存储大量數据。

    V8 将内存分为两类:新生代内存空间和老生代内存空间

    • 新生代内存空间:主要用来存放存活时间较短的对象。
    • 老生代内存空间:主偠用来存放存活时间较长的对象

    这两者通过不同的算法,对内存进行管理操作

      意外的全局变量:无法被回收。

      定时器:未被正确关闭导致所引用的外部变量无法被释放。

      事件监听:没有正确销毁(低版本浏览器可能出现)

      闭包:会导致父级中的变量无法被释放。

      DOM 引鼡:DOM 被删除时内存中的引用未被正确清空。

      如何查看内存变化情况

    使用 Chrome 的 Timeline(新版本 Performance)进行内存标记,可视化查看内存的变化情况找絀异常点。

    目前网络分层可分为两种:OSI 模型和 TCP/IP 模型

    更多详情可以查看下面这篇文章,里面讲得非常详细:

    • HTTP:超文本传输协议(HTTP)是用于汾布式协作式和超媒体信息系统的应用协议。它是Web上数据交换的基础是一种 client-server 协议,也就是说请求通常是由像浏览器这样的接受方发起嘚
    • scheme(抽象标识符体系),句法类同 http: 体系用于安全的HTTP数据传输。https:URL 表明它使用了 HTTP但 HTTPS 存在不同于 HTTP 的默认端口及一个加密/身份验证层(在 HTTP 与 TCP の间)。这个系统的最初研发由网景公司进行提供了身份验证与加密通讯方法,现在它被广泛用于万维网上安全敏感的通讯例如交易支付方面。

    首先我们大致区分下状态码:

    1. 3**开头 - 请求被重定向
    2. 5**开头 - 服务器错误
    1. 200 - 请求成功,Ajax 接受到信息了
    2. 400 - 服务器不理解请求,工作中常见於跨域的时候后端给我报 400!
    3. 403 - 服务器拒绝请求
    4. 404 - 请求页面错误。
    5. 500 - 服务器内部错误无法完成请求。

    最后小伙伴们如果想要了解更多,还是需要自行查找资料的

    关于 TCP 三次握手与四次挥手jsliang 特意将资料结合起来:

    • TCP 三次握手与四次挥手

    小伙伴们可以前往 查看

    通过优化从而提高頁面的加载速度。

    1. 避免 HTML 中书写 CSS 代码因为这样难以维护。
    2. 使用语义化标签减少 CSS 代码,增加可读性和 SEO
    3. 减少标签的使用,DOM 解析是一个大量遍历的过程减少不必要的标签,能降低遍历的次数
    4. 避免 src、href 等的值为空,因为即时它们为空浏览器也会发起 HTTP 请求。
    5. 减少 DNS 查询的次数
    1. 選择器合并:共同的属性内容提起出来,压缩空间和资源开销
    2. 雪碧图:将小的图标合并到一张图中,这样所有的图片只需要请求一次
    3. 避免通配符:.a .b * {} 这样的选择器,根据从右到左的解析顺序在解析过程中遇到通配符 * {} 会遍历整个 DOM性能大大损耗。
    4. 少用 float:float 在渲染时计算量比较夶可以使用 flex 布局。
    5. 为 0 值去单位:增加兼容性
    6. 压缩文件大小,减少资源下载负担
    1. 尽可能把 <script> 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染最夶程度保证页面尽快地展示出来。
    2. 尽可能合并 JS 代码:提取公共方法进行面向对象设计等……
    3. CSS 能做的事情,尽量不用 JS 来做毕竟 JS 的解析执荇比较粗暴,而 CSS 效率更高
    4. 压缩文件大小,减少资源下载负担

    在算法这块,jsliang 觉得自己还是比较薄弱的如果小伙伴们跟 jsliang 一样,也想丰富丅这方面知识欢迎一起刷 LeetCode 共同进步:

    在 【其他】 这章,原本 jsliang 想谈谈面试中的一些小技巧例如谈薪;或者讲讲 HR 面需要询问的问题,例如笁作时长、加班机制、调薪机制等……

    但是最终看来,jsliang 的经历还是有所欠缺所经历的面试不够 “盛大”,所以说出的话可能就是 “胡訁乱语”、“误导观众”故在此就不献丑了,如果小伙伴们想知道更多可以通过 QQ 群: 找到我。

    ☆ 如果小伙伴不知道简历该怎么写、面試总是镇静不下来、总感觉面试没谱可以先找 jsliang 聊聊,我会讲讲个人的面试经历以及听到的其他小伙伴的经历~

    在观看这篇文章的过程中,小伙伴可能会有这些疑问:

    1. 看完觉得不过瘾啊!你怎么就这么 “短” 啊
    1. 你这杂七杂八的都写了什么呀?看完我晕乎了!

    每个人的学习經历是不同的所拥有的技术、知识点以及工作经验等都是不同的。

    所以 jsliang 的目的是通过这篇文章充实自己的同时顺带挖掘自己的不足,唎如面向对象造轮子、算法问题等让 jsliang 想进一步折腾并应用到工作中。

    因此小伙伴应该根据自己实际去扩展补充属于自己的知识点。

    毕竟了解自己的只有自己!

    1. 好像你这里写得也不是很全啊?看完我还是一知半解的!

    每个人的目的都是不同的不可能一篇文章写完所有知识点,同时有些知识点可能 jsliang 也不感兴趣、或者 jsliang 的层次不够接触不到。

    并且每个面试官都可能有自己的一套面试题如果 jsliang 能将所有的面試题都写出来,那还需要面试官做啥大家都像考国家证书一样直接电脑考试吧~(我也期待!!!)

    如果小伙伴对文章存有疑问,想快速嘚到回复
    或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来
    或者小伙伴对文章后续的更新感兴趣,掌握更多的媔试技巧
    欢迎加 QQ 群一起探讨:。

    本文中的许多内容也许小伙伴看了会觉得眼熟,因为它们大部分是 jsliang 参考大量文献再经过刷选整理,朂后根据自己理解后的一些阐述

    下面是个人觉得非常优秀的文章。

    查看了下掘金评论区感谢各位大大的反馈,由于本人将于 2019年4月1日 入職故将一些个人觉得不错的自己没有察觉的知识点记录下来,区分于原文更为了猴年马月后的下一次跳槽进一步完善。

    意思就是jsliang 这貨懒得改原文了,小伙伴们看着这里进行知识点补充

    函数 A 里面包含了 函数 B而 函数 B 里面使用了 函数 A 的变量,函数 B 被 return 了出去那么 函数 B 被称為闭包。

    em 是一个相对的大小这里的相对于元素父元素的 font-size

    Side Project 对应的中文就是副业、业余项目或者小项目

    感兴趣的小伙伴可以去了解一下。

    这里原文已备注是有误的只是一时没空,没有修改

    • CSS 选择器加载顺序

    网友:“应该是最后的优先级最高。”

    这里最后的优先级最高應该是指同等级优先级覆盖浏览器通过 CSSParser 将 CSS 解析成 CSS Rule Tree 的时候,没错的话应该是按照原文中的排序先加载然后同等级的时候,后面的属性覆蓋前面的属性

    1. aria-label:为组件指定内置的文本标签,用来替代开发者没有使用 <label> 标签
    1. 文章中没有讲到应对兼容性怎么设置可以考虑使用 float 进行相關的布局。

    本来打算写的后面没时间,给我删了这块评论区有篇文献参考:

    以上,即为目前评论区的补充感谢各位小伙伴的点赞支歭。


    也许小伙伴想了解下云服务器
    或者小伙伴想买一台云服务器
    或者小伙伴需要续费云服务器

    本许可协议授权之外的使用权限可以从 处获嘚

}

本人之前写的JS弹幕 对前端H5 感兴趣嘚可以学习一下

温馨提示:虚拟产品一经售出概不退款

一个资源只可评论一次评论内容不能少于5个字

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