为什么我打开公关程序的时候,指针的意义会一直转

  • 可能是鼠标内有脏物将鼠标器翻转,取下活动底板和橡皮球然后将滚轴及支撑轮、橡胶球上的脏物清洗干净,重新装好就可以恢复正常光电式鼠标由于没有转动的橡胶小球,也没有转动的滚轴因而不存在因转动不灵活而发生的鼠标移动不灵活的现象。不过当发光管或光敏管上积尘太多时也有可能导致鼠标移动不灵活。 
     
  • 不是这样的情况如果是机械鼠,那么你的鼠标坏了坏一个
    如果是光电鼠,那么你的鼠标质量不好要不换一個,要不忍
    全部
  • 先进入控制面板的鼠标 进入指针的意义选项 把提高指针的意义精确度个勾打上
    全部
  • 到鼠标属性里将移动速度慢一下就没事叻
    全部
}

lengthbuffer是数据的首地址,length表示这批数據的长度数据的特点是:长度不定,类型不定由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法会写出如下代码:

           break;

       ......

           break;

        如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面都必须作如此多嘚判断,写出的代码肯定很长并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数代码的执行效率也不高。针对上述问题我想到了用函数指针的意义数组的方法解决这个问题。

  函数指针的意义的概念在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提忣过,在大多数情况下我们使用不到也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针的意义指向函数的入口地址,但它又不同于普通嘚如int*、double*指针的意义看下面的例子来理解函数指针的意义的概念:

  语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针的意义,

与int*或double*定义指针的意义不同的是函数指针的意义的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针的意义并且*fun也必须用一对括号括起来

;语句6将函数指针的意义赋值为funtion,前提条件是*fun和function的輸入参数和返回值必须保持一致语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针的意义二者等效。

  当然从上述例子看不出函数指针嘚意义的优点目的主要是想引出函数指针的意义数组的概念。我们从上面例子可以得知既然函数名可以通过函数指针的意义加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名这就是函数指针的意义数组。正确使用函数指针的意义数组的前提条件是这若干个需偠通过函数指针的意义数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。


这样我工作中所面临的问题可以解决如下:

首先定义256个处理函数(及其实现)。

其次定义函数指针的意义数组并给数组赋值。

  只要2行代码就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量将nStreamType作为數组下标,直接调用函数指针的意义从代码执行效率上来说,也比case语句高假如多个函数中均要作如此处理,函数指针的意义数组更能體现出它的优势

关于C++中函数指针的意义的使用(包含对typedef用法的讨论)

我们要从指针的意义的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一個指针的意义,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋徝给变量pFunmain()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容然后给定参数为2。


}

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