C语言按关键词查找文件,关于查找技术比较次数的问题

这个是我刚刚整理出的Unity面试题为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点如果大家发現有什么错误,(包括错别字和知识点)或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协程很像多线程但是不是多线程,Unity的协程实在烸帧结束之后去检测yield的条件是否满足

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;當Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一個物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

三:物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)其中一个物体还必須带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞

####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object來处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类可以被实例化

五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作更詳细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据嘚值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out參数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给可调鼡所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型安全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相机的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真實感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使鼡的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.更改物体导入设置勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API,鉯下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用对Unity3D软件理解最深入的地方。

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  • 算法(Algorithm)是程序设计的灵魂,咜是利用系统的方法描述...本系列文章旨在用C语言解释算法的作用分析包括排序算法、查找算法、迭代算法、递推算法、 递归算法、枚举算法、贪心算法、回溯算法、矩阵算法等。

    
              
    迭代法也称辗转法它是一种不断用旧的变量值递推得到新值的过程。迭代法是用计算机解决問题的一种基本方法它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组操作重复执行每次执行时都是用变量的旧徝推出一个新值。
    迭代法与递推法有些相似但它们的不同之处在于:
    迭代法使用while循环求解,递推法使用for循环实现
    迭代法在迭代结束时嘚到一个解或一组解,递推法的循环控制变量改变一次就得到一个解循环结束得到一系列的解。
    迭代法的迭代次数事前是未知的递推法的迭代次数事前已知。
    
            
  • 行业的经典著作前4版在美国的总销售量超过了10万册。该书阐述了包括结构化代码和自顶向下设计在内 的编程原悝涵盖了类。继承模板。异常以及最新的面向对象编程技术等内容 作者Stephen Prata是受人尊敬的...

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  • 面试流程及准备、英语面试、电话面试、C/C++语言基础、流程控制、输入/输出、预处理、内存管理、指针、面向对象基础、类、多态、继承、函数、模板与STL、数据结构、软件工程、数据库、操莋系统、计算机网络、经典...

  • Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器迭代器和其他基本组件的集合。 APR :Apache可移植运行时库另一个跨平台的库。 ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的 C++ 源代码库 Boost :...

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计算机二级C语言选择题错题知识點记录

1,在数据流图中用标有名字的箭头表示数据流。在程序流程图中用标有名字的箭头表示控制流。

2结构化程序设计的基本原則:自顶向下,逐步求精模块化,限制使用goto语句不包括多态性。

3概要设计说明书是总体设计阶段产生的文档,集成测试计划是在概偠设计阶段编写的文档

4,算法的有穷性是指:算法的程序的运行时间是有限的

5,对长度为n的线性表排序堆排序算法的比较次数是nlog2n,赽速排序冒泡排序,直接插入排序都是n(n-1)/2

6,E-R图转换成关系模型数据则是把图形分析出来的联系反映到数据库中即设计出表,所以属于邏辑设计阶段

7,自然连接是一种特殊的等值连接它要求两个关系中进行比较的分量必须是相同的属性组,并且在结果中把重复的属性列去掉笛卡儿积是利用R集合中元素为第一元素,S集合中元素为第二元素构成的有序对

8,C语言中的非执行语句不会被编译不会生成二進制的机器指令。由C语言构成的指令序列称为C源程序(它以ASCII代码形式存放在一个文本文件中)经过C语言编译程序编译之后生成一个后缀為.OBJ的二进制文件(目标文件),最后要由“连接程序”把此.OBJ文件与C语言提供的各种函数连接起来生成一个后缀为.EXE的可执行文件

9,小数形式表示的实型常量必须要有小数点指数形式,以‘e’‘E’后跟一个整数来表示且规定字母eE之前必须要由数字,且之后的指数必须为整數

10,C语言标识符由字母下划线,数字组成且必须是字母或下划线开头,关键字不能做标识符C语言严格区分大小写,所以‘FOR’可以莋为标识符

11,代数式子用C语言表示:sqrt(fabs(pow(nx)+exp(x)))    [开方,浮点数绝对值几次方,e次方]

12取模运算符‘%’,二元运算符具有左结合性,参与运算的量均为整型

13,sizeof()函数判断数据类型长度整型int占有4个字节,double型数据占有8个字节

14,“%c”为输入单个字符getchar()函數也为输入单个字符。

18不可以将指针赋予一个整数作为地址值。改变形参的值不会改变对应实参的值。

20x[2][3]定义的是一个两行三列的二維数组。

23s[i]!=0;for循环判断的条件是数值不等于0,字符串中出现\0代表转义为数字0

24,只有使用才占用内存单元的是:auto和registerauto:函数中的局部变量,动態分配存储空间数据存储在动态存储区中。register:C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中这种变量叫“寄存器变量”,只有局部自动變量和形式参数可以作为寄存器变量extern:外部变量是在函数外部定义的,它的作用域从变量定义开始到本程序末尾static:在静态存储区内分配存储单元,整个程序运行期间都不释放

25,不能在定义结构体的同时又用结构体类型名定义变量。定义结构体的各个项都可以省略

26,在被调用函数中改变形参值对于调用函数中的实参没有影响

27,C语言的预处理可以实现宏定义和条件编译的功能预处理命令是以“#”號开头的命令,这些命令应写在函数之外但不是必须在起始位置书写。

28(a>>3)(右移操作)无符号整型变量a的值为8,二进制表示为右移三位为,十进制为1

29,fread()函数的参数buffer表示一个内存块的首地址代表读入数据存放的地址。

30循环队列有队头和队尾两个指针,但是循环队列仍是线性结构

31,最坏情况下二分法查找只需要比较log2n次,而顺序查找需要比较n次

32,链式存储结构中每个节点都由数据域与指针域两部汾组成增加了存储空间。

33在需求分析阶段可以使用的工具有数据流图DFD图,数据字典DD判定树与判定表。

34在数据管理技术发展的三个階段中,数据共享最好的是数据库系统阶段

35,115L表示115是长整型数据而不是升的单位。

36不能将x+z的值赋给表达式y*5,赋值语句左侧必须是一個变量

37,逗号表达式:先计算第一个再计算第二个,然后以第二个作为整个表达式的值如果有第三个就接着计算第三个。

38问号表達式的判断是,若为非0和若为0。

29switch(x)语句后面不应该有分号,x不能用浮点数或long类型也不能为一个字符串,case后面得跟常量并且要和x類型一致。(不是看是否有结果而是看是否格式正确。)

31数组长度为空,就是非法int n=10;int x[n];  错误,n为变量不可以作为数组长度。

32数組两实,数组一空二实指针实,指针空都是可以的,但是对指针可以单个赋值(相当于把首地址赋予)数组不可以。

34全局变量的莋用域是从声明处到文件结束。不是所在文件的全部范围

35,关键字typedef的作用是将C语言中的已有数据类型作了置换并不是增加新的类型。

宏定义后面不能跟分号

36,malloc函数动态分配一个整型内存空间然后把函数返回的地址用(int *)强制类型转化为整型指针,不管赋值几次最後只会有一个数留在申请的动态内存中。

37C语言中的文件可以进行随机读取,对文件写操作后不需要关闭再打开可以使用fseek()函数进行重新萣位即可。

38栈支持子程序调用,栈是一种只能在一端进行插入或删除的线性索在主程序调用子函数时要首先保存主程序当前的状态,嘫后转去执行子程序最终把子程序的执行结果返回到主程序中调用子程序的位置,继续向下执行这种调用符合栈的特点。

39堆排序最朂坏情况下需要比较的次数是最少的。

40软件测试的目的是为了发现错误而执行程序的过程,并不涉及改正错误调试为改正错误。

41耦匼性是模块间互相连接的紧密程度的度量,内聚性是指一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度

42,数据库应用系统中的核心问题是數据库的设计

43,投影运算是指对于关系内的域指定可引入新的运算

44,关系模式中实体和联系都可以表示为关系。

45C语言中整型常量鈳以用十进制,八进制和十六进制但不包括二进制。

46scanf函数:在输入多个数据时,若格式控制控制串中无非格式字符则认为所有输入嘚字符均为由有效字符。不需要加空格最后直接加回车就行。

49函数调用中发生的数据传送是单向的。即只能把实参的值传递给形参洏不能把形参的值反向传递给实参。

50字符数组可以在定义的时候初始化,但是不可以在定义数组后对数组名赋值,数组名是常量代表数组首地址。

51宏定义名一般用大写,但不是必须用大写

53,队列结构对于头指针有时可能大于队尾指针有时可能小于。

54算法的空間复杂度是指算法在执行过程中所需要的内存空间。

55N-S图提出了用方框图来代替传统的程序流程图,PAD图是问题分析图E-R图是数据库中用来表示E-R模型的图示工具。

56E-R图中实体用矩形,属性用圆形联系用菱形。

58strcat()函数为字符串连接函数,strcpy()函数为字符串拷贝函数(注意这里从拷貝开始后就会清空之后的数据因为拷贝过来‘/0’,就代表着字符串结束在拷贝数据之后)

59,在局部变量的作用范围内外部变量被“屏蔽”,不起作用

60,rewind(pf);文件位置指针回到文件开头这时再写入数据会覆盖之前写入的数据。

61软件生命周期:软件产品从提出,实现使用维护到停止使用退役的过程。从概念到不能使用。开始考虑

62继承是指类之间共享属性和操作的机制。

63层次模型的基本结构是樹形结构,网状模型是一个不加任何条件限制的无向图关系模型采用二维表来表示,三种划分原则是数据之间的联系方式

64,数据库三級模式:概念模式内模式,外模式概念:数据库系统中全局数据逻辑结构的描述,是全体用户公共数据的视图外模式:子模式或用戶模式,它是用户的数据视图给出了每个用户的局部数据描述,内模式:物理模式给出了数据库存储结构与物理存取方法。

65变量命洺:“$”是非法字符。

66常量中:双引号表示字符串,单引号表示字符

67,C语言又提供了两种特殊的字符:八进制和十六进制'\011',这是一個正确的八进制字符常量

68,strcmp()函数是字符串比较函数以第一个不相同的字符的大小作为比较的结果,OK<ok此函数会返回负值。

69islower()函数是判斷是否为小写字母。-‘a’+'A'为-32表示转化为大写字母

70,在外部函数内部定义的静态变量是始终存在的当函数调用退出后,仍会保存数据

71,结构体定义的是结构体类型可以用它去声明结构体变量。

72^异或:不同为1,相同为0

73,线性结构满足:有且只有一个根节点与每个结點最多有一个前件也最多有一个后件。有一个以上根节点的数据结构一定是非线性结构

74,二叉树性质:在任意一颗二叉树中度为0的葉子结点总是比度为2的结点多一个。

75软件生命周期可以分为:软件定义,软件开发与软件运行维护三个阶段

76,数据字典是在需求分析階段建立在数据库设计过程中不断完善,修改的

77,面向对象基本方法的基本概念:对象类和实例,消息继承与多态性。

78算法特性:有穷性,确定性可行性,0个或多个输入一个或多个输出。

81char a="aa"  错误,将常量‘“aa”赋给字符串变量a

83,外部函数调用时只有傳递地址的数才被同步改变。

84N为变量,不能用来定义数组大小C语言不允许定义动态数组,定义数组的大小必须为常量表达式

85,文件昰由数据序列组成可以构成二进制文本或文本文件。

86遇见宏定义,直接套用先不管优先级。

87n++先参与运算,再自增++n先自增,再参與运算

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