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本项目主要基于Python3.7.4和pygame1.9.6制作新手制莋,变量名称与编写规范细节请不要在意~~用词规范什么的也是自己的抽象理解~多多包涵~
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在游戏开发中通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite
精灵 需要 有 两个重要的属性
rect 图像要显示在屏幕的位置
默認的 update() 方法什么事情也没做
子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时更新精灵位置
一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
可以 自动 调用 组内每┅个精灵 的 update() 方法
调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法
可以将 组内每一个精灵 的 image 绘制在 rect 位置
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在主程序中将精灵初始化,并把设定好的精灵放入初始化好的精灵组中tims代表着频率,设定当tims加到20的时候再次写一个精灵加入到精灵组中。
更新精灵组的位置和更新精灵组的画像就能够实现金币的精灵组的移动。
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