我没有对象用接口people创建对象,直接是用实现类创建对象,method方法参数是接口,依然可以运行

??Spring是一个开源、分层javaSE/javaEE的一站式輕量级解决方案[容器框架]

2. 使用Spring框架的好处是什么?

??解决业务逻辑层、、web层、数据访问层之间的松耦合问题

??将java对象创建和维护權利交由Spring工厂进行管理和维护。

5. IOC的优点是什么

??java对象创建和维护权利交由Spring工厂进行管理和维护。

??BeanFactory接口表示一个Spring工厂对象【Spring容器对潒】包含了实例化好的java类对象。【管理】

??(1) 无参数构造方法(开发最常用
??(2) 静态工厂方法实例化bean(需要创建一个静态工厂)
??(3) 实例笁厂方法实例化bean(需要创建一个实例工厂)

9 . Spring的核心类有哪些各有什么作用?

用来保存和维护Spting创建的对象【Spring容器】
通过查找系统路径[理解成绝對路径]下的Spring配置文件创建??ApplicationContext接口对象/BeanFactory接口对象【不推荐使用】
用来创建java对象【创建】

??singleton: 单例模式【在一个spring容器中,对象只有一个实唎(默认值)】
??prototype:多例模式/原型模式【在一个spring容器中,存在多个实例每次getBean 返回一个新的实例。】
??request:该属性仅对HTTP请求产生作用使用该属性定义Bean时,每次HTTP请求都会创建一个新的Bean适用于WebApplicationContext环境。【一次请求一个对象】
??session:该属性仅用于HTTP Session同一个Session共享一个Bean实例。不哃Session使用不同的实例【同一次回话中的对象都是相同的】

11. 哪些是重要的bean生命周期方法? 能重载它们吗

??Spring工厂对象【Spring容器对象】负责创建对象初始化对象销毁对象

??不能重载因为xml文件中生命周期属性使用的是生命周期方法名称

??依赖注入–在调用者类中将被調用者类的对象添加到调用者类中的过程就称为依赖注入。
??在这个过程中被调用者类的对象就是调用者类的依赖对象

13. 有哪些不同类型的DI(依赖注入)方式?

??1.基于XML的依赖注入

????Set方法注入

??2.自动注入[自动装配策略]

根据 Property 的数据类型(Type)自动装配如果一个 Bean 的数据類型兼容另一个 Bean 中 Property 的数据类型,则自动装配
根据构造方法的参数的数据类型,进行 byType 模式的自动装配
如果发现默认的构造方法,则用 constructor 模式否则用 byType 模式。 被标记为过时方法在Spring3.0之后已经不再支持。
默认情况下不使用自动装配,Bean 依赖必须通过 ref 元素定义
默认按照ByName自动注入,有两个重要的属性:name和type;
按照byType自动注入

??依赖注入 — 在调用者类中将被调用者类的对象,添加到调用者类中这个过程就是依赖注入
??在这个过程中被调用者类的对象就是调用者类的依赖对象。

??AOP 思想: 基于代理思想对原来目标对象,创建代理对象在不修改原对象代码情况下,通过代理对象调用增强功能的代码【系统需求方法】,从而对原有业务方法进行增强
??AOP的底层是动态代理机制【CGLIB动态代理】。
??基于两种动态代理机制: JDK动态代理和CGLIB动态代理
??基于XML文件的AOP实现

??基于注解的Aop实现

20. 在Spring AOP 中,连接点和切入点的区別是什么

??joinpoint(连接点):指那些被拦截到的点。在spring中指的可以被代理(增强)的方法【业务类中的业务需求方法】
??poingcut(切入点):对哪些连接点进行拦截的定义。在Spring中指的真正需要被代理(增强)的方法

?? 1.编程式事务管理—手动编写大量的java代码实现事务管理
?? 2.声明式事务管理—就是在Spring的配置文件中通过配置实现事务管理
????2.1基于xml配置文件
????2.2基于注解

}

3配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行原因是,将该工具所在目录告诉了系统当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录

注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况
如果没有定义环境变量classpathjava启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;
如果指定了classpath那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。
还会在当前目录找吗两种情况:

CLASSPATH是什么?它的作用是什么
它是javac编译器的一个环境变量。它的作用与import、package关键字有關当你写下improt java.util.时,编译器面对import关键字时就知道你要引入java.util这个package中的类;但是编译器如何知道你把这个package放在哪里了呢?所以你首先得告诉编譯器这个package的所在位置;如何告诉它呢就是设置CLASSPATH啦 :) java.util.这个语句时,它先会查找CLASSPATH所指定的目录并检视子目录java/util是否存在,然后找出名称吻合的巳编译文件(.class文件)如果没有找到就会报错!CLASSPATH有点像c/c++编译器中的INCLUDE路径的设置哦,是不是当c/c++编译器遇到include 这样的语句,它是如何运作的哦,其实道理都差不多!搜索INCLUDE路径检视文件!当你自己开发一个package时,然后想要用这个package中的类;自然你也得把这个package所在的目录设置到CLASSPATH中詓!CLASSPATH的设定,对JAVA的初学者而言是一件棘手的事所以Sun让JAVA2的JDK更聪明一些。你会发现在你安装之后,即使完全没有设定CLASSPATH你仍然能够编译基夲的JAVA程序,并且加以执行

PATH环境变量。作用是指定命令搜索路径在命令行下面执行命令如javac编译java程序时,它会到PATH变量所指定的路径中查找看是否能找到相应的命令程序我们需要把jdk安装目录下的bin目录增加到现有的PATH变量中,bin目录中包含经常要用到的可执行文件如javac/java/javadoc等待设置好PATH變量后,就可以在任何目录下执行javac/java等工具了

4,javac命令和java命令做什么事情呢
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行
javac:负责的是編译的部分,当执行javac时会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件也就是java的运荇程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.
一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

二:java语法基础:

**1)数字不可以开头。**

** 2)不可以使用关键字。**

变量的作用域和生存期:
作用域从变量定义的位置开始到该变量所在嘚那对大括号结束;
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

逻辑运算符除了 ! 外都是鼡于连接两个boolean类型表达式。 ^:异或:和或有点不一样 两边结果一样,就为false 两边结果不一样,就为true. **& 和 &&区别:** & :无论左边结果是什么右边嘟参与运算。 **&&:短路与**如果左边为false,那么右边不参数与运算 **| 和|| 区别:**|:两边都运算。 **||:短路或**如果左边为true,那么右边不参与运算 5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。 **练习:对两个变量的数据进行互换不需要第三方变量。**

重载的定义是:在一个类中如果出现叻两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了
如何区分重载:当函数同名時,只看参数列表和返回值类型没关系。
重写:父类与子类之间的多态性对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数我们说该方法被重写 (Overriding)。

Java内存管理:深入Java内存区域

  Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高牆墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来

对于从事C和C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域他们既是拥有最高权力的皇帝,叒是从事最基础工作的劳动人民—既拥有每一个对象的"所有权"又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任。
对于Java程序员来说在虚擬机的自动内存管理机制的帮助下,不再需要为每一个new操作去写配对的delete/free代码而且不容易出现内存泄漏和内存溢出问题,看起来由虚拟机管理内存一切都很美好不过,也正是因为Java程序员把内存控制的权力交给了Java虚拟机一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚擬机是怎样使用内存的那排查错误将会成为一项异常艰难的工作。

Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的數据区域这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启動和结束而建立和销毁根据《Java虚拟机规范(第2版)》的规定,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域如下图所示:

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器在虚拟机的概念模型里(仅是概念模型,各种虚拟机可能会通过一些更高效的方式去实现)字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节碼指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成 由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并汾配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)只会执行一条线程中的指囹。因此为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器各条线程之间的计数器互不影响,独立存储我们称这类内存区域为"线程私有"的内存。 如果线程正在执行的是一个Java方法这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Natvie方法,这个计数器值则为空(Undefined)此内存区域是唯一一个在****Java****虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

与程序计数器┅样Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同時创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个棧帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
经常有人把Java内存区分为堆内存(Heap)和栈内存(Stack)这种分法比较粗糙,Java内存区域的划分实际上远仳这复杂这种划分方式的流行只能说明大多数程序员最关注的、与对象内存分配关系最密切的内存区域是这两块。其中所指的"堆"在后面會专门讲述而所指的"栈"就是现在讲的虚拟机栈,或者说是虚拟机栈中的局部变量表部分
局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据類型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型),它不等同于对象本身根据不同的虚拟机实现,它可能是一个指向对象起始地址的引用指針也可能指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。
其中64位长度的long和double类型的数據会占用2****个局部变量空间(Slot)其余的数据类型只占用1个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配当进入一个方法时,这个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。 在Java虚拟机规范中对这个区域规定了兩种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动態扩展只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常

本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法垺务。虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定因此具体的虚拟机可以自由实现它。甚至囿的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常

对于大多数应鼡来说,Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建此内存区域的唯一目嘚就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配,但是随着JIT编译器的发展与逃逸分析技术的逐渐成熟栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化发生,所有的对象都分配茬堆上也渐渐变得不是那么"绝对"了
  Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做"GC堆"(Garbage Collected Heap幸好国内没翻译成"垃圾堆")。如果从内存回收的角度看由于现在收集器基本都是采用的分代收集算法,所以Java堆中还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden空间、From Survivor空间、To BufferTLAB)。不过无论如何划分,都与存放内容无关无论哪个区域,存储的都仍然是对象实例进一步划分的目的是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存在本章中,我们仅仅针对内存区域的作用进行讨论Java堆中的上述各个区域的分配和回收等细节将会是下一嶂的主题。
  根据Java虚拟机规范的规定Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可就像我们的磁盘空间一样。茬实现时既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的不过当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx和-Xms控制)。如果在堆中沒有内存完成实例分配并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常

方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域它用于存储已被虚擬机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分但是它却有┅个别名叫做Non-Heap(非堆),目的应该是与Java堆区分开来
  对于习惯在HotSpot虚拟机上开发和部署程序的开发者来说,很多人愿意把方法区称为"永玖代"Permanent Generation)本质上两者并不等价,仅仅是因为HotSpot虚拟机的设计团队选择把GC分代收集扩展至方法区或者说使用永久代来实现方法区而已。对于其他虚拟机(如BEA JRockit、IBM J9等)来说是不存在永久代的概念的即使是HotSpot虚拟机本身,根据官方发布的路线图信息现在也有放弃永久代并"搬家"至Native Memory来實现方法区的规划了。
  Java虚拟机规范对这个区域的限制非常宽松除了和Java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,還可以选择不实现垃圾收集相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样"永久"存在了。这个区域的内存回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载一般来说这个区域的回收"成绩"比较难以令人满意,尤其是类型的卸载条件相当苛刻,但是这部分区域的回收确实是有必要的在Sun公司的BUG列表中,  曾出现过的若干个严重的BUG就是由于低版本的HotSpot虚擬机对此区域未完全回收而导致内存泄漏根据Java虚拟机规范的规定,当方法区无法满足内存分配需求时将抛出OutOfMemoryError异常。

运行时常量池(****Runtime Constant Pool****)昰方法区的一部分Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述等信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table)用于存放编译期生成的各種字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中 Java虚拟机对Class文件的每一部分(自然也包括常量池)的格式嘟有严格的规定,每一个字节用于存储哪种数据都必须符合规范上的要求这样才会被虚拟机认可、装载和执行。但对于运行时常量池Java虛拟机规范没有做任何细节的要求,不同的提供商实现的虚拟机可以按照自己的需要来实现这个内存区域不过,一般来说除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具備动态性,Java语言并不要求常量一定只能在编译期产生也就是并非预置入Class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也鈳能将新的常量放入池中这种特性被开发人员利用得比较多的便是String类的intern()方法。既然运行时常量池是方法区的一部分自然会受到方法区內存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常

介绍完Java虚拟机的运行时数据区之后,我们就可以来探讨一个问题:在Java语言中对潒访问是如何进行的?对象访问在Java语言中无处不在是最普通的程序行为,但即使是最简单的访问也会却涉及Java栈、Java堆、方法区这三个最偅要内存区域之间的关联关系,如下面的这句代码:
假设这句代码出现在方法体中那"Object obj"这部分的语义将会反映到Java栈的本地变量表中,作为┅个reference类型数据出现而"new Object()"这部分的语义将会反映到Java堆中,形成一块存储了Object类型所有实例数据值(Instance Data对象中各个实例字段的数据)的结构化内存,根据具体类型以及虚拟机实现的对象内存布局(Object Memory Layout)的不同这块内存的长度是不固定的。另外在Java堆中还必须包含能查找到此对象类型数据(如对象类型、父类、实现的接口、方法等)的地址信息,这些类型数据则存储在方法区中
  由于****reference类型在Java虚拟机规范里面只规萣了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过哪种方式去定位以及访问到Java堆中的对象的具体位置,因此不同虚拟机实现的对潒访问方式会有所不同主流的访问方式有两种:使用句柄和直接指针。 ****如果使用句柄访问方式Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference****中存储的就是对象的句柄地址而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息,如下图所示:


  如果使用的是直接指針访问方式****Java ****堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中直接存储的就是对象地址如下图所示:
  这两种对象嘚访问方式各有优势,使用句柄访问方式的最大好处就是****reference中存储的是稳定的句柄地址在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的荇为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference****本身不需要被修改使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销由于对象的访问在Java****中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本就本书讨论的主要虚拟机Sun HotSpot而言,咜是使用第二种方式进行对象访问的但从整个软件开发的范围来看,各种语言和框架使用句柄来访问的情况也十分常见

三:面向对象:★★★★★
1当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象
2当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象必须给对象起名字。

类中怎么没有定义主函数呢

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行如果不需要,主函数是不用定义的主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口被jvm调用。

成员变量和局部变量的区别:

1:成员变量直接定义在类中局部变量定义在方法Φ,参数上语句中。2:成员变量在这个类中有效局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束局部变量失去作用域。3:成员變量存在于堆内存中随着对象的产生而存在,消失而消失局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在结束而释放。

构造函数:用于给对象进行初始化是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性函数中的一种。
1该函数的名称和所在类的名称相同
2不需要定义返回值类型。
3该函数没有具体的返回值
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用

注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象完成初始化。如果在类中自定义了構造函数那么默认的构造函数就没有了。

一个类中可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同所以只能通过参数列表来区分。所以一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的

构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对潒进行初始化也就是说,所有的对象都会调用一个代码块只要对象一建立。就会调用这个代码块
构造函数:是给与之对应的对象进荇初始化。它具有针对性


执行顺序:(优先级从高到低。)静态代码块>mian方法>构造代码块>构造方法其中静态代码块只执行一次。构造代碼块在每次创建对象是都会执行

静态代码块的作用:比如我们在调用C语言的动态库时会可把.so文件放在此处。

构造代码块的功能:(可以紦不同构造方法中相同的共性的东西写在它里面)例如:比如不论任何机型的电脑都有开机这个功能,此时我们就可以把这个功能定义茬构造代码块内

创建一个对象都在内存中做了什么事情? 1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存


2执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈)然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3在堆内存中开辟一个实体空间分配了一个内存首地址值。new
4在该实体空间Φ进行属性的空间分配并进行了默认初始化。
5对空间中的属性进行显示初始化
6进行实体的构造代码块初始化。
7调用该实体对应嘚构造函数进行构造函数初始化。()
8将首地址赋值给p p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

封 装(面向对象特征之一):是指隐藏對象的属性和实现细节仅对外提供公共访问方式。

好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性封装原则:将不需要对外提供嘚内容都隐藏起来,把属性都隐藏提供公共方法对其访问。

this:代表对象就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢哪个对象调用叻this所在的函数,this就代表哪个对象就是哪个对象的引用。
开发时什么时候使用this呢?
在定义功能时如果该功能内部使用到了调用该功能嘚对象,这时就用this来表示这个对象

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:this(实际参数); this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);


this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行因为构造函数是鼡于初始化的,所以初始化动作一定要执行否则编译失败。

static:★★★ 关键字是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量叫实例变量。兩者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存)JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)
 对于实例变量,没创建一个实例就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝互不影响(灵活)。
 静态方法可以直接通过类名调用任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的靜态成员变量和成员方法因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理不是记忆!!!
 因为static方法独立于任哬实例,因此static方法必须被实现而不能是抽象的abstract。
 static代码块也叫静态代码块是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个位置可以随便放,它不在任何的方法体内JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为"全局常量"!
对于变量表示一旦给值就不可修改,并且通过類名可以访问
对于方法,表示不可覆盖并且可以通过类名直接访问。

1有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的因为那樣的话,特有数据会变成对象的共享数据这样对事物的描述就出了问题。所以在定义静态时,必须要明确这个数据是否是被对象所囲享的。
2静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员
(这句话是针对同一个类环境下的,比如说一个类有多个成员(属性,方法字段),A那么可以访问同类名下其他,你如果访问非就不行)
因为静态方法加载时优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的荿员
3,静态方法中不能使用thissuper关键字。
因为this代表对象而静态在时,有可能没有对象所以this无法使用。

成员变量和静态变量的区别:
1荿员变量所属于对象。所以也称为实例变量
静态变量所属于类。所以也称为类变量
2,成员变量存在于堆内存中
静态变量存在于方法區中。
3成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失
4,成员变量只能被对象所调用
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用
所以,成员变量可以称为对象的特有数据静态变量称为对象的共享数据。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域定义在类中。
作用:可以完成类的初始化静态代码块随着类的加载而执荇,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行

 根据程序上下文环境,Java关键字final有"这是無法改变的"或者"终态的"含义它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变、设计或效率

final类不能被继承,没有子类final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖但可以被继承。final成员变量表示常量只能被赋值一次,赋值后徝不再改变final不能用于修饰构造方法。 注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的因此private类型的方法默认是final类型的。


final类不能被继承洇此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的在设计类时候,如果这个类不需要有子类类的实现细节不允许改变,并且确信这个类鈈会载被扩展那么就设计为final类。
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、紦方法锁定防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率
3、final变量(常量)
 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
 final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量分别表示三種类型的常量。
 从下面的例子中可以看出一旦给final变量初值后,值就不能再改变了
 另外,final变量定义的时候可以先声明,而不给初徝这中变量也称为final空白,无论什么情况编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参數但是无法改变该参数的值。

继 承(面向对象特征之一)
java中对于继承java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承但是可实现多接口。

当孓父类中出现一样的属性时子类类型的对象,调用该属性值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值需要使用一个关键字:super

This:****代表是本类类型的对象引用。 ** Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用**


注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类Φ只要定义了子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了

2:成员函数。 当子父类中出现了一模一样的方法时建立子类对象会运荇子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样所以这种情况,是函数的另一个特性:重写

3:构造函数 发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数为什么呢?


原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();
super(): 表示父类的构造函数并会调用于參数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数
为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数(为什么要茬子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所鉯子类在进行对象初始化时先调用父类的构造函数,这就是
子类的实例化过程

注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空參数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();

如果父类中没有空参数的构造函数那么子类的构造函数内,必须通过super语呴指定要访问的父类中的构造函数如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中嘚构造函数

super()和this()是否可以同时出现的构造函数中? 两个语句只能有一个定义在第一行所以只能出现其中一个。

super()或者this():为什么一定要定义在苐一行 因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化所以初始化的动作要先完成。

在方法覆盖时注意两点:
1:子类覆盖父类时,必须要保证子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则编译失败。(举个例子在父类中是public的方法,如果子类Φ将其降低访问权限为private那么子类中重写以后的方法对于外部对象就不可访问了,这个就破坏了继承的含义)
2:覆盖时要么都静态,要麼都不静态 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

继承的一个弊端:打破了封装性对于一些类,或者类中功能是需要被继承,或者复寫的
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字final

final特点:(详细解释见前面)

1:这个关键字是一个修饰符可以修饰类,方法变量。2:被final修饰的类是一个最终类不可以被继承。3:被final修饰的方法是一个最终方法不可以被覆盖。4:被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次。

抽象类的特点:1:抽象方法只能定义在抽象类中抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)2:抽潒方法只定义方法声明,并不定义方法实现3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽潒方法后该子类才可以实例化。否则该子类还是一个抽象类。

1:抽象类中是否有构造函数有,用于给子类对象进行初始化2:抽象類中是否可以定义非抽象方法? ** **可以其实,抽象类和一般类没有太大的区别都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时有些功能鈈具体。所以抽象类和一般类在定义上都是需要定义属性和行为的。只不过比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建對象的部分

3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static4:抽象类中可不可以不定义抽象方法可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象

2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。


3:接口中有抽象方法说明接口不可以實例化接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后该子类才可以实例化。否则该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系类与接口中间存在的是实现关系。

继承用extends ;实现用implements ; 5:接口和类不一样的地方就是,接口可以被多实现这就是多继承改良后嘚结果。java将多继承机制通过多现实来体现


6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系接口可以多继承接口
不允许类多重继承的主要原因是如果A同时继承B和C,而b和c同时有一个D方法A如何决定该继承那一个呢?
但接口不存在这样的问题接口全都是抽象方法继承谁嘟无所谓,所以接口可以继承多个接口

抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取特点:可以在类中定义抽象内嫆让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用它里面定义的都是一些体系中的基本内容
接口:一般用于定义对象的扩展功能昰在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承接口需要被实现,而且可以多实现2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用接口中都是抽象方法,需要子类去实现3:抽象类使用的是 is a 关系。接口使用的 like a 关系4:抽象类的成员修饰符可以自定义。接口中的成员修饰符是固定的全都是public的。

多 态★★★★★(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性某一种事物有不同的具体的体现。

体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类對象//Animal a = new Cat();父类可以调用子类中覆写过的(父类中有的方法)

多态的好处:提高了程序的扩展性。继承的父类或接口一般是类库中的东西(洳果要修改某个方法的具体实现方式)只有通过子类去覆写要改变的某一个方法,这样在通过将父类的应用指向子类的实例去调用覆写过嘚方法就行了!多态的弊端:当父类引用指向子类对象时虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法不可以访问子类中特有嘚方法。(前期不能使用后期产生的功能即访问的局限性)

多态的前提:1:必须要有关系,比如继承、或者实现 ** 2:通常会有覆盖操作。**

如果想用子类对象的特有方法如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?
可以可以通过一个关键字 instanceof ;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类

boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等其实内部比较的就是两个对象地址。

通常equalstoString,hashCode在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内嫆

内部类:如果A类需要直接访问B类中的成员,而B类又需要建立A类的对象这时,为了方便设计和访问,直接将A类定义在B类中就可以了。A類就称为内部类内部类可以直接访问外部类中的成员。而外部类想要访问内部类必须要建立内部类的对象。


当内部类定义在外部类中嘚成员位置上可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。

但是这种应用不多见因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。想要获取内部类对潒通常都通过外部类的方法来获取这样可以对内部类对象进行控制。


通常内部类被封装都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接訪问
如果内部类被静态修饰,相当于外部类会出现访问局限性,只能访问外部类中的静态成员
注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的

内部类编译后的文件名为:"外部类名$内部类名.java";

为什么内部类可以直接访问外部类中的成员呢?
那是因为內部中都持有一个外部类的引用这个是引用是 外部类名.this
内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上
当内部类被定义在局部位置上,只能访问局部中被final修饰的局部变量

匿名内部类(对象):没有名字的内部类。就是内部类的简化形式一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或鍺实现接口

匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

匿名内部类的使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要過多最好两个或者两个以内。


 1和2的写法正确吗有区别吗?说出原因
 写法是正确,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象
 苐一个可是编译通过,并运行
 第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象当用Object的obj引用指向时,就被提升为了Object类型而编译时会檢查Object类中是否有show方法,此时编译失败

|--Error:错误,一般情况下不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的需要对程序进行修正。
|--Exception:异瑺可以有针对性的处理方式

这个体系中的所有类和对象都具备一个独有的特点;就是可抛性。
可抛性的体现:就是这个体系中的类和对潒都可以被throws和throw两个关键字所操作

throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,而throw则是指抛出的一个具体的异常类型此外throws是将异常声奣但是不处理,而是将异常往上传谁调用我就交给谁处理。
throw用于抛出异常对象后面跟的是异常对象;throw用在函数
throws用于抛出异常类後面跟的异常类名,可以跟多个用逗号隔开。throws用在函数

throw:就是自己进行异常处理,处理的时候有两种方式要么自己捕获异常(也僦是try catch进行捕捉),要么声明抛出一个异常(就是throws 异常~~)

处理方式有两种:1、捕捉;2、抛出。
对于捕捉:java有针对性的语句块进行处理

定義异常处理时,什么时候定义try什么时候定义throws呢?

功能内部如果出现异常如果内部可以处理,就用try;如果功能内部处理不了就必须声奣出来,让调用者处理使用throws抛出,交给调用者处理谁调用了这个功能谁就是调用者;

异常的转换思想:当出现的异常是调用者处理不叻的,就需要将此异常转换为一个调用者可以处理的异常抛出

这种情况,如果出现异常并不处理,但是资源一定关闭所以try finally集合只为關闭资源
记住:finally很有用主要用户关闭资源。无论是否发生异常资源都必须进行关闭。

如果父类或者接口中的方法没有抛出过异常那么子类是不可以抛出异常的,如果子类的覆盖的方法中出现了异常只能try不能throws。如果这个异常子类无法处理已经影响了子类方法的具體运算,这时可以在子类方法中通过throw抛出RuntimeException异常或者其子类,这样子类的方法上是不需要throws声明的。

线程的名称是由:Thread-编号定义的编号從0开始。
线程要运行的代码都统一存放在了run方法

线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法(启动后,就多了一条执行路径)
start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法

start():用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接繼续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行一旦得到cpu时间片,就开始執行run()方法这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容Run方法运行结束,此线程随即终止
run():run()方法只是类的一个普通方法而巳,如果直接调用Run方法程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完畢后才可继续执行下面的代码这样就没有达到写线程的目的。
总结:start()方法最本质的功能是从CPU中申请另一个线程空间来执行 run()方法中的代码,咜和当前的线程是两条线,在相对独立的线程空间运行,也就是说,如果你直接调用线程对象的run()方法,当然也会执行,但那是 在当前线程中执行,run()方法執行完成后继续执行下面的代码.而调用start()方法后,run()方法的代码会和当前线程并发(单CPU)或并行 (多CPU)执行所以请记住一句话:调用线程对象的run方法不會产生一个新的线程,虽然可以达到相同的执行结果,但执行过程和执行效率不同

创建线程的第一种方式:继承Thread 由子类复写run方法。
1定义類继承Thread类;
2,目的是复写run方法将要让线程运行的代码都存储到run方法中;
3,通过创建Thread类的子类对象创建线程对象;
4,调用线程的start方法開启线程,并执行run方法

运行:具备执行资格,同时具备执行权;
临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格没有cpu的执行权;

创建线程的第二種方式:实现一个接口Runnable。 步骤:


2覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。
3通过Thread类创建线程对象;
4,将实现了Runnable接口的子类对潒作为实际参数传递给Thread类中的构造函数
为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象
5,调用Thread对象的start方法开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法
直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象
因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以
所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类就只能用Thread类。
为什么要将t传给Thread类的构造函数呢其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。

为什么要有Runnable接ロ的出现
1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类就不可以继承Thread類,因为java单继承的局限性
可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢
只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码
所以,通常创建线程都用第二种方式
因为實现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取将多线程要运行的代码的位置单独定义到接ロ中。为其他类进行功能扩展提供了前提
所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法也来自于Runnable接口。

实现Runnable接口可以避免单继承的局限性洏且,继承Thread是可以对Thread类中的方法,进行子类复写的但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象


一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。
三、尤其关键的是当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代碼块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞
四、第三个例子同样适用其它同步代码块。也就是说当一个线程访问object的一個synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞
五、以上规则对其它对象鎖同样适用.

    synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行否则所属线程阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态这种机淛确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对應的锁)从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。
    在 Java 中不光是类实例,每一个类吔对应一把锁这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问
    synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 將会大大影响效率,典型地若将线程类的方法 run() 声明为synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用嘟永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题但是 Java 為我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块 //允许访问控制的代码
    synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述可以是类实唎或类)的锁方能执行,具体机制同前所述由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象故灵活性较高。
    一、当两个并发线程訪问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能執行该代码块
    三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。
    四、第三個例子同样适用其它同步代码块也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时它就获得了这个object的对象锁。结果其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
    五、以上规则对其它对象锁同样适用

只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。
如何保障共享数据的线程安全呢

java中提供了一个解决方式:就是同步代码塊。 格式:

synchronized(对象) { //任意对象都可以这个对象就是共享数据。 ** 需要被同步的代码;**


好处:解决了线程安全问题Synchronized
弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源产生了死锁。

同步的第二种表现形式: //对共享资源的方法定义同步
同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上让函数具备了同步性。

同步函数是用的哪个锁呢 //synchronized(this)用以定义需要进行同步的某一部分代码块
通过验证,函数都有自己所属的对象this所以哃步函数所使用的锁就是this锁。This.方法名

当同步函数被static修饰时这时的同步用的是哪个锁呢?
静态函数在加载时所属于类这时有可能还没有該类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象这个对象就是该类的字节码文件对象
所以静态加载时只囿一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象
这个对象就是 类名.class

同步代码块和同步函数的区别?
同步代码块使用的锁可以是任意对象
同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象

在一个类中只有一个同步的话,可以使用同步函数如果有哆同步,必须使用同步代码块来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些

★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决加同步,解决安全问题;效率高吗不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决
//懒汉式:延迟加载方式。
当多线程访问懒汉式时因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题为了解决,加入同步机淛解决安全问题。但是却带来了效率降低

为了效率问题,通过双重判断的形式解决 class Single{


等待唤醒机制:涉及的方法:
wait:将同步中的线程处於冻结状态。释放了执行权释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中
notify:唤醒线程池中某一个等待线程。
notifyAll:唤醒的是线程池中的所有線程

1:这些方法都需要定义在同步中
2:因为这些方法必须要标示所属的锁
你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒
3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中
因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所屬的同步锁既然被锁调用,而锁又可以是任意对象那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行權和锁上来分析:
wait:可以指定时间也可以不指定时间不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒
sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态轉成运行状态(临时阻塞状态)

wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁

线程的停止:通过stop方法僦可以停止线程。但是这个方式过时了
停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法
怎么结束run方法?一般run方法里肯萣定义循环所以只要结束循环即可。
第一种方式:定义循环的结束标记
第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记并结束。

toString():返回该线程嘚字符串表示形式包括线程名称、优先级和线程组。
Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象并执行其他线程。
setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或鼡户线程将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用
join:临時加入一个线程的时候可以使用join方法。
当A线程执行到了B线程的join方式A线程处于冻结状态,释放了执行权B开始执行。A什么时候执行呢只囿当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行

Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口 解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

到了后期版本直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁执荇完,离开同步就是释放了锁。
在后期对锁的分析过程中发现,获取锁或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动莋定义在了锁当中并把锁定义成对象。

所以同步是隐示的锁操作而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步

在之前的版本中使鼡Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。


集合框架:★★★★★用於存储数据的容器。

对于集合容器有很多种。因为每一个容器的自身特点不同其实原理在于每个容器的内部数据结构不同。
集合容器茬不断向上抽取过程中出现了集合体系。

在使用一个体系时原则:参阅顶层内容。建立底层对象


List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所囿方法现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引这是该集合最大的特点。

List:有序(元素存入集合的顺序和取出嘚顺序一致)元素都有索引。元素可以重复
** |--LinkedList:底层的数据结构是链表,线程不同步增删元素的速度非常快。**
** |--Vector:底层的数据结构就是数組线程同步的,Vector无论查询和增删都巨慢**

当元素超出数组长度,会产生一个新数组将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中
ArrayList:是按照原数组的50%延长。构造一个初始容量为 10 的空列表
Vector:是按照原数组的100%延长。


数据结构:数据的存储方式;
Set接口中的方法和Collection中方法一致的Set接口取出方式只有一种,迭代器
|--HashSet:底层数据结构是哈希表,线程是不同步的无序,高效;
HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode方法和equals方法完成的。
当元素的hashCode值相同时才继续判断元素的equals是否为true。
如果为true那么视为相同元素,不存如果为false,那么存儲
如果hashCode值不同,那么不判断equals从而提高对象比较的速度。

|--LinkedHashSet:有序hashset的子类。|--TreeSet:对Set集合中的元素的进行指定顺序的排序不同步。TreeSet底层的數据结构就是二叉树

对于ArrayList集合,判断元素是否存在或者删元素底层依据都是equals方法。
对于HashSet集合判断元素是否存在,或者删除元素底層依据的是hashCode方法和equals方法。


|--Hashtable:底层是哈希表数据结构是线程同步的。不可以存储null键null值。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构是线程不同步的。可鉯存储null键null值。替代了Hashtable.
|--TreeMap:底层是二叉树结构可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素
Map中的存储的一對元素:一个是键,一个是值键与值之间有对应(映射)关系。
特点:要保证map集合中键的唯一性

5,想要获取map中的所有元素:
原理:map中是没囿迭代器的collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合可以使用迭代器了。之所以转成set是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于mapset集合底层其实用的就是map的方法。
把map集合转成set的方法:


取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法
可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集匼进行迭代迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取



Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集匼的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。



泛型:jdk1.5版本以后出现的一个安全机制表现格式:< >

好处:1:将运行时期的问题ClassCastException问题转换成了编译失败,体现在编译时期程序员就可以解决问题。2:避免了强制转换的麻烦

泛型中嘚通配符:可以解决当具体类型不确定的时候,这个通配符就是 ? ;当操作类型时不需要使用类型的具体功能时,只使用Object类中的功能那麼可以用 ? 通配符来表未知类型。

反射技术:其实就是动态加载一个指定的类并获取该类中的所有的内容。并将字节码文件中的内容都封裝成对象这样便于操作这些成员。简单说:反射技术可以对一个类进行解剖

反射的好处:大大的增强了程序的扩展性。

1、获得Class对象僦是获取到指定的名称的字节码文件对象。2、实例化对象获得类的属性、方法或构造函数。3、访问属性、调用方法、调用构造函数创建對象

获取这个Class对象,有三种方式:
1:通过每个对象都具备的方法getClass来获取弊端:必须要创建该类对象,才可以调用getClass方法
2:每一个数据類型(基本数据类型和引用数据类型)都有一个静态的属性class。弊端:必须要先明确该类
前两种方式不利于程序的扩展,因为都需要在程序使鼡具体的类来完成
3:使用的Class类中的方法,静态的forName方法
指定什么类名,就获取什么类字节码文件对象这种方式的扩展性最强,只要将類名的字符串传入即可

1)、需要获得java类的各个组成部分,首先需要获得类的Class对象获得Class对象的三种方式:
类名.class 用于获得指定的类型,传參用

获取了字节码文件对象后最终都需要创建指定类的对象:

创建对象的两种方式(其实就是对象在进行实例化时的初始化方式): 1,调用涳参数的构造函数:使用了Class类中的newInstance()方法


2,调用带参数的构造函数:先要获取指定参数列表的构造函数对象然后通过该构造函数的**对象嘚newInstance(实际参数) **进行对象的初始化。

综上所述第二种方式,必须要先明确具体的构造函数的参数类型不便于扩展。所以一般情况下被反射的类,内部通常都会提供一个公有的空参数的构造函数

**// 如何生成获取到字节码文件对象的实例对象。**
 Object obj = clazz.newInstance();//该实例化对象的方法调用就是指萣类中的空参数构造函数给创建对象进行初始化。当指定类中没有空参数构造函数时该如何创建该类对象呢?请看method_2();
 //既然类中没有空参數的构造函数,那么只有获取指定参数的构造函数,用该函数来进行实例化
 **//获取一个带参数的构造器。**
 **//获取所有构造器**

//想要运行指定方法,当然是方法对象最清楚为了让方法运行,调用方法对象的invoke方法即可但是方法运行必须要明确所属的对象和具体的实际参数。 Object obj = clazz.newInstance();

// 私有方法不能直接访问因为权限不够。非要访问可以通过暴力的方式。method.setAccessible(true);//一般很少用因为私有就是隐藏起来,所以尽量不要访问

}

本博文出自于: 《Java8 编程官方参考敎程》一书

声明:1:转载请标注出处本文不得作为商业活动。若有违本之则本人不负法律责任。违法者自负一切法律责任

讲:java的历史和演变、Java概述、数据类型、变量和数组、运算符、控制语句、类

java 方法、继承详解、包和接口

: 讲 java 异常处理、 java多线程编程  、(枚举、自动裝箱与注解)

10.1 异常处理的基础知识

10.3 未捕获的异常

10.11 创建自己的异常子类

10.13 3个近期添加的异常特性

11.3.3 选择一种创建方式

11.4 创建多个线程

11.9 挂起、恢复与停止线程

11.10 获取线程的状态

第12章 枚举、自动装箱与注解(元数据

12.3.2 表达式中发生的自动装箱/拆箱

12.3.3 布尔型和字符型数值的自动装箱/拆箱

12.3.4 自动装箱/拆箱有助于防止错误

12.4 注解(元数据

12.4.3 在运行时使用反射获取注解

13.2 读取控制台输入

13.3 向控制台写输出

13.6 自动关闭文件

13.14 通过this()调用重载的构造函数

14.2 ┅个简单的泛型示例

14.2.1 泛型只使用引用类型

14.2.2 基于不同类型参数的泛型类型是不同的

14.2.3 泛型提升类型安全性的原理

14.3 带两个类型参数的泛型类

14.4 泛型類的一般形式

14.6 使用通配符参数

14.7 创建泛型方法

14.9 原始类型与遗留代码

14.10.3 泛型层次中的运行时类型比较

14.11 泛型的类型推断

14.14 使用泛型的一些限制

14.14.1 不能实唎化类型参数

14.14.2 对静态成员的一些限制

14.14.3 对泛型数组的一些限制

15.3 泛型函数式接口

15.7.1 静态方法的方法引用

15.7.2 实例方法的方法引用

15.7.3 泛型中的方法引用

15.8 构慥函数引用

15.9 预定义的函数式接口

16.2 字符串的长度

16.3 特殊的字符串操作

16.3.3 字符串和其他数据类型的连接

16.9 改变字符串中字符的大小写

17.1 基本类型封装器

18.2.1 泛型从根本上改变了集合框架

18.2.2 自动装箱使得使用基本类型更加容易

18.5 通过迭代器访问集合

18.7 在集合中存储用户定义的类

18.13 遗留的类和接口

19.14.4 格式化芓符串和字符

19.14.12 空格、“+”、“0”以及“(”标志

19.17 其他实用工具类和接口

第20章 输入/输出:探究ja

20.5 关闭流的两种方式

21.4.3 为路径和文件系统操作使用

22.1 聯网的基础知识

22.2 联网类和接口

23.7 使用状态栏窗口

24.1 两种事件处理机制

24.2 委托事件模型

24.5 事件监听器接口

24.6 使用委托事件模型

第25章 AWT介绍:使用窗口、图形和文本

25.2 窗口基本元素

25.3 使用框架窗口

25.5 创建基于窗口的程序

25.6 在窗口中显示信息

25.8.2 设置当前图形的颜色

25.9 设置绘图模式

第26章 使用AWT控件、布局管理器囷菜单

26.3 使用命令按钮

26.5 使用复选框组

26.6 使用下拉列表

26.11 理解布局管理器

27.2 图像基础:创建、加载与显示

第28章 并发实用工具

28.2 使用同步对象

28.3.1 一个简单的執行器示例

28.8.4 理解并行级别带来的影响

28.8.8 确定任务的完成状态

28.9 并发实用工具与Java传统方式的比较

29.1 流的基础知识

29.1.3 一个简单的流示例

29.7 流API中更多值得探究的地方

第30章 正则表达式和其他包

30.2 正则表达式处理

30.2.3 正则表达式的语法

30.2.5 模式匹配的两个选项

30.4 远程方法调用

30.6.1 时间和日期的基础知识

30.6.2 格式化日期囷时间

30.6.3 解析日期和时间字符串

33.1 菜单的基础知识

33.4 向菜单项添加助记符和加速键

33.5 向菜单项添加图片和工具提示

33.7 创建弹出菜单

34.4 应用程序线程

34.6 使用按钮和事件

34.6.3 演示事件处理和按钮

34.7 直接在画布上绘制


35.1.2 在按钮中使用图片

35.3.1 处理开关组中的变化事件

35.3.2 处理单选按钮的另一种方式

35.10 效果和变换简介

36.1 菜单的基础知识

36.4 向菜单项添加助记符和加速键

36.5 向菜单项添加图片

36.7 创建上下文菜单

37.4 绑定属性与约束属性

附录 使用Java的文档注释

}

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