经典捕鱼达人3腾讯哪种玩法比较好呢求指导

2011年08月08日 04:55作者:张义编辑:文章出處:泡泡网原创

    泡泡网手机频道8月8日 对于每位iPhone/iPad用户来说App store肯定是大家最熟悉不过的地方了但如何才能从中找到最好玩、最实用的应用则是烸个用户最头疼的问题。

    虽然App store的分类非常全面但没有多维度的搜索条件依旧让用户在数十万应用中难以下手。而对于App store分类搜索来说用戶往往更习惯于参考排行榜内容,毕竟这些软件、游戏是大众所爱

    虽然排行榜内容基本上可以算是近段时间内比较优秀的应用,但毕竟鼡户并没有亲身体验过而应用本身也并不一定符合您的胃口,而且下载及同步一个应用也会消耗您部分宝贵的时间

    下面我将为您盘点┅下App store排行榜中的游戏,通过几幅实用截图与简单说明相信可以帮你更好的进行选择。


    在这个炎炎夏日相信一款以捕鱼为题材的游戏一萣会让各位爱不释手。今天我就为大家带来这款与游戏厅完全一样的原版捕鱼达人3,希望您会喜欢

    即便是被网到的鱼依然会有几率会逃走,玩家可以通过升级渔网提高成功率渔网有7个等级,1级渔网消耗掉1个金币以此类推,7级渔网将消耗7个金币而威力及范围也将是朂为可观的。

    在游戏中玩家共有11种不同的海洋生物品种可供捕捉,而每种生物奖励的金币与其被捕捉难度也是“等值”的

    新手玩家难免会遇到金币耗光的尴尬处境,但大家也不必担心系统会每分钟免费赠与玩家5个金币,而离线状态下每小时也可以获得20个金币

    另外,該款作品也包含了激光炮系统在经过不断的捕鱼行为后玩家可以施展一次威力强大的激光炮,而在激光炮射程内的所有生物都没有逃脱嘚机会

    这款原版捕鱼达人3并没有出现其他同类作品中的关卡或剧情内容,但属性不一的地图同样可以带给玩家足够的乐趣

    最后不得不提的是该作所提供的对战模式,虽然在这里大家不能得到实质的金币奖励但将一份快乐同时带给两人享受相信也是大家非常喜欢的。

    捕魚达人3之深海狩猎HD虽然挂着捕鱼的头衔但说实话其山寨感还是非常强烈的,而玩法也是与原版捕鱼达人3有很多不同之处……

    在菜单界面Φ并没有发现该款作品有哪些不足而且完善的游戏说明及支持网络积分排行等内容还让人充满了一些期待。

    游戏中玩家将会按照关卡嘚形式进行,而每关玩家需要使用有限的炮弹来完成关卡最低分数限制

    进入游戏后大家很快便会发现,看似与捕鱼达人3一样的美丽海底卋界并不是那么完美有些粗劣的游戏画面让人瞬间感到心凉。

    在这款作品中玩家并非是固定的一个炮台进行捕鱼射击而是驾驶一艘小赽艇进行游戏。而玩家可以通过设置功能调出一个摇杆样式的虚拟方向控制器而点击屏幕任意位置便可以发射炮弹。至于武器间的切换则需要滑动屏幕才可,估计很多朋友第一次玩的时候会因为这个问题而纠结

    游戏中,玩家唯一熟悉的便是炮弹等级而金币在这里被替换成了炮弹数量,而成功捕鱼后的奖励也变成了分数而并非补充已用掉的炮弹。另外游戏中右侧还设计有一个油表,既然是可以移動的快艇那么油耗也是必然的。

    该款作品虽然继承了原作的一些要素但由于多种操控设定上的改动,让人玩起来有种深海炸鱼的感觉……如果各位近日的捕鱼金币已经消耗光不妨用该作来打发一下时间。

    捕鱼这款游戏早已经风靡大街小巷不论你出入任何一家游戏厅嘟会看到众多热血沸腾的人们坐在一起“抓鱼”。这次为大家推荐的这款名为“捕鱼高手HD”的iPad游戏同样是与街机相同的游戏模式,唯一嘚优点便是其难度并不是很高

    在进入游戏后,满屏坠落的金币或许会让玩家当时变感到眼前一亮而精美的游戏画面配以悠扬的音乐背景让人很想快些开始“捕鱼”。

    而在“开始游戏”大转盘的周围还有一些额外选项比如查询积分榜及成就完成度等等。当然玩家此刻起便可以通过屏幕右上角的拍照快件按键为游戏随时进行截图,相信在捕获大鲨鱼时的心情一定是让人激动不已的所以拍张照留个纪念吧。

    在游戏中玩家总共可以完成68个不同成就,当然如果68个可以全部完成那么你便真实一名不折不扣的“捕鱼高手”。

    游戏的玩法这里估计就不用多做介绍了玩家依旧是可以选择1-7总共7种不同威力的渔网进行捕鱼,当然每个级别的渔网其捕获范围与之耗费金币数量是成正仳的因为iPad本身并没有实体按键可以操控游戏,所以玩家所有操作过程皆是通过触摸屏幕来完成这无疑会使射击更为精准。

    游戏中不同嘚海洋生物在被捕获时会送给玩家不同数额的金币当然其捕获难度也是与奖励成正比的。

    当然玩家不仅仅只有基础的7种级别渔网可以使用,在经过一段时间蓄力后玩家可以发射一枚无坚不摧的鱼雷而其爆炸所覆盖范围内的生物也会全部被捕获。鱼雷在游戏中显得非常偅要想要瞬间提升大额金币数量一定要选好时机再进行发射。

    最后便是捕鱼高手中比较特色的一个道具就是在游戏过程中会随机出现寶箱,玩家只需点击便可将其打开当然宝箱中的奖励内容有好有话,而至于可以得到什么就要看玩家的运气了

    这是一个非常古老且经典的物理益智游戏系列。小编记得最早在586时代就在PC机上玩过了。游戏有着丰富的道具极高的自由度以及趣味性,让人不禁沉迷其中

    鈈可思议的机器被称为是史上最好的150个游戏之一,游戏的挑战是通过构建造型滑稽的机械装置发明来完成简单的目标

    游戏共有60个关卡考驗玩家的智慧。关卡包含牛顿的游乐场、管道工程、浇铸成型等等还可下载额外的解谜包。此外更多的解谜包就要推出。

    不可思议的機器拥有简易触摸控制视网膜显示图像,原创音乐出色的音质效果,它给您提供发明及物理知识也能给您提供一小时又一小时的乐趣。

    孤侠魅影HD这款游戏虽然已经推出了一段时间但其精良的制作及超赞的游戏性一直深受广大玩家热爱。

    游戏中玩家将扮演主角詹森·科,任务是从庞大的雇佣兵团中夺取足以统治世界的“第一元素”不过在游戏刚开始时,詹森便落入了雇佣兵的控制范围内成为了俘虏洏在这个时候也是玩家熟悉整个游戏操控及流程的时刻。

    孤侠魅影这款游戏集合了射击、冒险及动作与一身让玩家在游戏中可以充分融叺到剧情中。而操控方面依旧是大家非常熟悉的虚拟摇杆+虚拟按键,在整体操控体验上感觉也依旧非常灵敏

    游戏中会以任务的方式触發剧情,玩家其实并不需要花费多少精力去思考太多问题毕竟移动平台上的游戏都不会制作的过于复杂。

    另外游戏中最为重要的必然昰武器道具,如果你的操控感不是那么强还是建议从武器装备上提升自己的实力,毕竟困难模式下的敌人AI也是挺恐怖的

    这是一个剑与魔法的世界,一个英雄辈出的年代游戏讲述了在Midgard大陆上圣骑士与龙族的长久斗争,玩家将扮演一名有着传奇身世的少年探索这个神秘嘚世界,并在试炼中不断程长

    游戏有着色彩清新明快的2D画面,以及充满着魔幻风格的景物人物和怪物主要以Q版造型为主,自然风景十汾绚丽并且阳光会随着游戏内时间的变化而变化

    游戏默认使用触摸按键控制,四个方向键控制移动一个动作键控制攻击和使用物品,洏道具栏有6个位置可以放置各种药水等物品。所有这些功能按键的位置都可以在设置中自行移动

    游戏中共有4种职业,分别是圣剑骑士、影子猎手、机械小子以及自然萨满每种职业都有各自不同的技能。配合184种武器,120种头盔,120种护甲100种手套以及100种鞋,实现最大程度的角色個性化

    游戏有着超过200种怪物,227张地图以及136个任务等待玩家来挑战和探索游戏中玩家不再是孤单一人,你将会有一个小精灵作为同伴雖然容量不大,但是游戏内容却非常丰富称得上是ARPG大作,是你绝对不能错过的游戏

    PS:这个是免费版,和正式版的区别貌似仅限于游戏开始时的广告以及初始赠送的游戏币。另外观看广告动画是会赠送游戏币的

    失火现场(fire scene)是一款物理益智游戏。某天午夜城市各处失火玩家需要在有限时间内,好好利用场景工具引导水滴浇向火源

    你的目标很简单,在限定的时间内将5滴水浇到火堆上即可把它熄灭。遊戏是有时间限制的如果到时没有成功灭火,炸药就会被引爆

    玩家需要充分利用游戏场景中的物体,玻璃材质是可以打碎的而水泥板则可以用来反弹水滴。游戏共有32个关卡完成它们你就是灭火英雄!

    还记得那个刺激的创意射击游戏《青蛙战群虫》吗?搞怪的表情豐富的关卡,极限的操作创新的玩法让这款游戏单周就完成了21万次下载,成为iPhone达人的必玩游戏这次,坚持迭代更新的梦想兄弟为游戏加入了更多的乐趣在《青蛙战群虫 夏季版》中,不但青蛙领悟了一击必杀的技能而且还有控制4只青蛙的超极限关卡,同时关卡地形嘚多变性也让这款游戏有了更多的未知因素和挑战性。最关键的这款经典的游戏还是免费下载,一起来看看吧!

    经过上次艰苦的池塘保衛战青蛙们领悟出了如何用舌头一击杀死害虫的技能,害虫们不得不做出战略的调整他们企图利用复杂地形中的水怪和火山对青蛙们莋带来的特殊伤害来完成消灭花朵的目的,然而青蛙们没有退缩再次担当起护花使者的使命,向害虫们发起的无法想象的反击

通过拖拽青蛙的舌头发起攻击

    在《青蛙战群虫》夏日版中,游戏的操作和过去没有太大变化依然是玩家通过拖拽青蛙,弹射舌头来发起攻击此外,随着拖拽时间的加长玩家可以很明显的从音效的变化感觉出青蛙攻击和射程在逐渐加强,而事实上当音效结束时玩家可以发现過去需要3次攻击才能消灭的害虫现在只需一次攻击便能消灭掉。

当音效结束时便能发起致命一击

    在《青蛙战群虫 夏季版》中开发商梦想兄弟加入了丰富的地形元素,其中包括会移动的木板减缓舌头伸缩时间的植物,以及弹回舌头攻击的水怪当然最危险的还是火山,只偠舌头触到火山喷发的火焰青蛙便会变成烤蛙,玩家们可要注意哦这些都可能导致游戏的失败。

大家都懂的火山对青蛙会照成致命傷害

    在《青蛙战群虫 夏季版》中,另一项重大的改动便是随着关卡的进行玩家将有机会操作到3到4只青蛙,并且随着连续消灭害虫还能獲得连击数,以增加积分当然,此时的青蛙的操作要求已经不能用“左右开弓”来形容唯有娴熟的钢琴手才完美通过。究竟考验的朋伖不妨试试吧!很过瘾哦!

顺利操纵3只青蛙你能4只青蛙通关吗?

会移动的木板方向和力度需要更加精准

    《青蛙战群虫 夏季版》在原作嘚基础上做出了很多创新,无论关卡的操作和地形都有了很好的改进尤其是连击数和4只青蛙的设计,让追求完美的玩家有了更多发挥的涳间很值得在炎炎夏日中尽情挥洒自己的疯狂。

    狙击恶魔(ShootingDemon)是一款节奏比较快的射击游戏画面采用了夸张的欧美卡通风格,配合上節奏鲜明的背景音乐使整个游戏紧张刺激,非常有爱

    游戏操作采用是触击和滑动结合的方式,点击屏幕发射子弹滑动屏幕来为武器裝弹,另外手枪是有攻击间歇的

    在画面右下角有个进度条,积满后可以变身大天使这时的攻击方式改为切切方式,画面中会不断出现戓快或慢的恶魔敌人以及奖励道具。

    需要注意在画面中会出天使熊它在普通状态是不能攻击的,游戏中的武器是可以升级的需要在關卡内消灭恶魔来取得。

    另外小编强烈认为,这款游戏就是在恶搞某重口味搞笑动画《吊带袜天使(Panty & Stocking with Garterbelt)》如果你没有看过这部动画,嶊荐去补看一下非常给力哦。

    下班时间到啦!当你正准备撤退回家的时候老板突然出现,又给你安排了一大堆工作而且要求你搞定の前不许下班。万恶的资本家哥才不管这些呢,咱开溜啦!

    这是一个容易上手并会令你立刻上瘾的游戏你需要在不惊动老板的情况下,帶领你和你的同事们溜出办公室。

    游戏的操作很简单你只需点击人物并给他/她划定行动路线即可。办公室中游荡的主管们前方都有一个黃色的区域标明了他的视线范围。你需要避开主管视线收集所有星星,并安全离开办公室

    办公室中的电话、传真机、打印机等等设備,都可以用来吸引主管们的注意力你只需要弄出一点噪音就好。游戏提供了15个紧张刺激的关卡怎么样?你敢逃班吗


主屏尺寸:3.5英寸操作系统:iOS5核心数:单核运行内存RAM:512MB机身存储:16GB电池容量:1420毫安时

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  一款捕鱼类游戏里单纯的計算一次命中率,虽然感受会很不错能够给玩家一种纯粹看运气的感觉。但是对于我们整个游戏乃至平台,其实是非常不好控制的純概率这种东西,不管用在哪里都会有意想不到的效果,有可能是负作用也有可能是正,把所有的收入寄托在纯概率上面很显然不昰明智的选择,所以在这里我们需要给这层概率增加一个所谓的“保底”,用来对这次概率进行修正已达到我们想要的目的。从这里開始首先引入一个概念,叫“库存”

  顾名思义,如果上面的水杯是一个仓库里面的水就可以看做库存,当水杯水满的时候则會溢出,空的时候则不会同理,在游戏中库存装的是整个场次房间,或者平台的储备的游戏币然后我们根据这个游戏币的数量范围,来确定修正概率的参数从而完成对于玩家的控制。库存增加和减少都会小幅度的影响玩家的命中率,当库存减少时玩家命中率会逐渐降低,极限情况下则会命中率变为0.库存增加时玩家命中率则缓慢上升,直到将库存消耗到正常值或者正常值以下命中率则回归正瑺。

  那么这个库存该怎么做才能达到我们想要的效果呢?

  方法有很多种先说说最常见的,先从公式处着手上一篇文章中的公式是这样的:

  命中率=参数1/鱼分

  然后我们在这个公式中再添加一个参数2或者参数N,也就是库存的对应参数然后变成:

  命中率=参数1/鱼分*参数2

  这样可以通过改变参数2来调整命中率,例如参数2=1.2最后命中率则上升了20%,玩家就会更加容易打中大鱼若参数2=0.8,命中率则变成原来的0.8倍玩家的命中机会则明显降低,这样的控制最为简单有效这里扩展一下,通常一个公式中有很多参数我们还可以添加一个参数3,用来控制单个玩家命中率从而达到更深层次的概率控制,不过这里只讲库存就不延伸了。

  讲了公式参数之后下面鈳以看看获取参数的条件。首先确定一下库存的增加与减少理论上来说,玩家每次发射子弹如果没打中鱼,这个消耗的金币则计入库存之中即为库存增加。玩家每发子弹如果打中鱼获取的奖金则从库存中扣除。从这里可以想象一下如果100个玩家同时在一个大房间玩捕鱼,每个人的子弹命中或者不中都会对库存产生或多或少的影响,也就是玩家之间其实是互相博弈我从这只鱼身上拿了1000金币,则需偠其他玩家合力填1000金币的坑才能保证库存不降。

  由此我们要给库存分为很多个档次,每个档次的库存值不同对应的参数也应该鈈同。简单举个例子

  随手写的数字实际上工作中,我们需要根据不同的场次不同的倍率,以及玩家数量规模来确定库存的基础大尛这里设计需要一定的经验以及数据的支撑(我自身是用一个能够勉强过得去的公式,得出的库存规模数据用人数、倍率场次等作为參数来确定最后值,如果经验不足可以考虑直接开几千个机器人试!),如果玩家数量与库存基础规模不匹配则会造成玩家赢得太多,或者输的太多的情况感受不好且十分明显,具体原因请自己思考

  以上则是此类游戏的一项保底设计方法,也是最简单有效的優点很明显,控制力度强而且可以让整个平台的玩家输赢都在我们自己的控制范围之内,缺点也很多首先是库存变化的时候,系数改變能让玩家明显感觉到命中率降低或者增高了也不能控制单个玩家的命中率等等,为了弥补这些缺点我们则需要下一层保底来保证玩镓感受上不足的缺憾。

  至于怎么做如果还有很多人想继续看下去,可以留下评论我会找时间补上下一章进阶的内容。

  PS:请不偠盲目借鉴其他游戏的方法一切根据实际情况来,不管是这类游戏还是传统游戏如果做不好库存或者保底,宁可不要

加载中,请稍候......

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