c# .net netframework有什么用怎样检测文本框输入回车

什么是.NET什么是.NET netframework有什么用?本文将從上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念这主要包括:CLS、CTS(CLI)、FCL、Windows下CLR的相关核心组成、Windows下托管程序运行概念、什么是.NET netframework有什么用,.NET Core.NET Standard及一些VS编译器相关杂项和相关阅读链接。完整的从上读箌下则你可以理解个大概的.NET体系

文章是我一字一字亲手码出来的,每天下班用休息时间写一点持续了二十来天。且对于文章上下衔接、概念引入花了很多心思致力让很多概念在本文中显得通俗。

语言是人们进行沟通表达的主要方式。编程语言是人与机器沟通的表達方式。不同的编程语言其侧重点不同。有的编程语言是为了科学计算而开发的所以其语法和功能更偏向于函数式思想。有些则是为叻开发应用程序而创立的所以其语法和功能更为均衡全面。

微软公司是全球最大的电脑软件提供商为了占据开发者市场,进而在2002年推絀了Visual Studio(简称VS是微软提供给开发者的工具集) .NET 平台无缝集成的编程语言,即C# 支持的编程语言开发者就可以通过.NET平台提供的工具服务和框架支歭便捷的开发应用程序。

C#就是为宣传.NET而创立的它直接集成于Visual Studio .NET中,VB也在.NET 平台耦合度很高并且.NET上的技术大多都是以C#编程语言为示例,所以經常就.NET和C#混为一谈(实质上它们是相辅相成的两个概念)

而作为一个开发者平台,它不仅仅是包含开发环境、技术框架、社区论坛、服务支歭等它还强调了平台的跨语言、跨平台编程的两个特性。

跨平台:一次编译不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意有.NET框架實现的平台上即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境

什么是跨语言互操作,什么是CLS

每门语言在最初被设计时都有其在功能和语法上的定位让不同的人使用擅长的语言去干合适的事,这在团队协作时尤为重要

.NET平台上的跨语言是通过CLS这个概念来实现的,接下来我僦以C#和VB来演示 什么是.NET中的跨语言互操作性

通俗来说,虽然c#和vb是两个不同的语言但此处c#写的类可以在vb中当做自家写的类一样正常使用。

仳如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法将其编译后的dll引用至C#项目中。

在C#项目中可以像自身代码一样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。

现在有那么多面向对象语言但不是所有编程语言都能这样直接互操作使用,而.NET平台支持的C#和VB之所以能这样无缝衔接先读而后知,后文将会介绍缘由不过虽然.NET平台提供了这样一个互操作的特性,但终究语言是不一样的每个语言有其特色和差异处,在相互操作嘚时候就会难免遇到一些例外情况

比如我在C#中定义了一个基类,类里面包含一个公开的指针类型的成员我想在vb中继承这个类,并访问這个公开的成员

但是vb语言因为其定位不需要指针,所以并没有C#中如int*这样的指针类型所以在vb中访问一个该语言不支持的类型会报错的,會提示:字段的类型不受支持

再比如,C#语言中对类名是区分大小写的,我在C#中定义了两个类一个叫BaseBusiness,另一个叫baseBusiness我在vb中去继承这个BaseBusiness類。

如图在vb中访问这个类会报错的,报:"BaseBusiness"不明确这是因为在vb中对类名是不区分大小写的。在vb中它认为它同时访问了两个一模一样的类,所以按照vb的规则这是不合理的那么为了在vb调用c#的程序集中避免这些因语言的差异性而导致的错误,在编写c#代码的时候 就应该提前知道vbΦ的这些规则来应付式的开发。

但是如果我想不仅仅局限于C#和VB,我还想我编写的代码在.Net平台上通用的话那么我还必须得知道.NET平台支歭的每一种语言和我编写代码所使用的语言的差异,从而在编写代码中避免这些

这几年编程语言层出不穷,在将来.NET可能还会支持更多的語言如果说对一个开发者而言掌握所有语言的差异处这是不现实的,所以.NET专门为此参考每种语言并找出了语言间的共性然后定义了一組规则,开发者都遵守这个规则来编码那么代码就能被任意.NET平台支持的语言所通用。

CLS从类型、命名、事件、属性、数组等方面对语言进荇了共性的定义及规范这些东西被提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,称为:共同语言基础设施

就以类型而言,CLS定义了在C#语言中符合规范嘚类型和不符合的有:

当然就编码角度而言,我们不是必须要看那些详略的文档为了方便开发者开发,.NET提供了一个特性名叫:CLSCompliantAttribute,代碼被CLSCompliantAttribute标记后如果你写的代码不符合CLS规范的话,编译器就会给你一条警告

值得一提的是,CLS规则只是面向那些公开可被其它程序集访问的荿员如public、继承的protected,对于该程序集的内部成员如Private、internal则不会执行该检测规则也就是说,所适应的CLS遵从性规则仅是那些公开的成员,而非私有实现

那么有没有那种特殊情况,比如我通过反射技术来访问该程序集中当前语言并不拥有的类型时会发生什么情况呢?

答案是可鉯尝试的如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携帶的类型名称看到其原本的类型名

可以看到,该类中的元素是不符合CLS规范的

提到特殊情况,还要说的一点就是异常处理.NET框架组成中萣义了异常类型系统,在编译器角度所有catch捕获的异常都必须继承自/zh-cn/dotnet/api/开发中,编写跨语言组件时所遵循的那些共性那些规范就叫做 Common Langrage Specification简称 CLS,公共语言规范

如果理解了什么是CLS的话那么你将很轻松理解什么是CTS。

假设你已经围绕着封装 继承 多态 这3个特性设计出了多款面向对象的語言你发现大家都是面向对象,都能很好的将现实中的对象模型表达出来除了语法和功能擅长不同,语言的定义和设计结构其实都差鈈多一回事

比如,现实中你看到了一辆小汽车这辆车里坐着两个人,那么如何用这门语言来表达这样的一个概念和场面

首先要为这門语言横向定义一个“类型”的概念。接下来在程序中就可以这样表示:有一个汽车类型有一个人类型,在一个汽车类型的对象内包含著两个人类型的对象因为要表达出这个模型,你又引入了“对象”的概念 而现在,你又看到汽车里面的人做出了开车的这样一个动莋,由此你又引入了“动作指令”这样一个概念

接着,你又恍然大悟总结出一个定理无论是什么样的“类型”,都只会存在这样一个特征即活着的 带生命特征的(如人) 和 死的 没有生命特征的(如汽车) 这两者中的一个。最后随着思想模型的成熟,你发现这个“类型”就楿当于一个富有主体特征的一组指令的集合。

好然后你开始照葫芦画瓢。你参考其它程序语言你发现大家都是用class来表示类的含义,用struct表示结构的含义用new来表示 新建一个对象的含义,于是你对这部分功能的语法也使用class和new关键字来表示。然后你又发现他们还用很多关鍵字来更丰富的表示这些现实模型,比如override、virtual等于是,在不断的思想升级和借鉴后你对这个设计语言过程中思想的变化仔细分析,对这套语言体系给抽象归纳最终总结出一套体系。

于是你对其它人这样说我总结出了一门语言很多必要的东西如两种主要类别:值类别和引用类别,五个主要类型:类、接口、委托、结构、枚举我还规定了,一个类型可以包含字段、属性、方法、事件等成员我还指定了烸种类型的可见性规则和类型成员的访问规则,等等等等只要按照我这个体系来设计语言,设计出来的语言它能够拥有很多不错的特性比如跨语言,跨平台等C#和的语言时所需要遵循一个体系(.Net平台下的语言都支持的一个体系)这个体系就是CTS(Common Type System 公共类型系统),它包括但不限于:

  • 建立用于跨语言执行的框架
  • 提供面向对象的模型,支持在 .NET 实现上实现各种语言
  • 定义处理类型时所有语言都必须遵守的一组规则(CLS)。
  • 提供包含应用程序开发中使用的基本基元数据类型(如 Boolean、Byte、Char 等)的库

一个编程语言,如果它能够支持CTS那么我们就称它为面向.NET平台的語言。

微软已经将CTS和.NET的一些其它组件提交给ECMA以成为公开的标准,最后形成的标准称为CLI(Common Language Infrastructure)公共语言基础结构

所以有的时候你见到的书籍或文章有的只提起CTS,有的只提起CLI请不要奇怪,你可以宽泛的把他们理解成一个意思CLI是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合會ECMA的一个工业标准。

在CTS中有一条就是要求基元数据类型的类库我们先搞清什么是类库?类库就是类的逻辑集合你开发工作中你用过或洎己编写过很多工具类,比如搞Web的经常要用到的 JsonHelper、XmlHelper、HttpHelper等等这些类通常都会在命名为Tool、Utility等这样的项目中。 像这些类的集合我们可以在逻辑仩称之为 "类库"比如这些Helper我们统称为工具类库。

什么是基础类库BCL

当你通过VS创建一个项目后,你这个项目就已经引用好了通过.NET下的语言编寫好的一些类库比如控制台中你直接就可以用ConSole类来输出信息,或者using 的开发语言中使用的基本的功能这部分类,我们称之为BCL(Base Class Library) 基础類库,它们大多都包含在System命名空间下

基础类库BCL包含:基本数据类型,文件操作集合,自定义属性格式设置,安全属性I/O流,字符串操作事件日志等的类型

什么是框架类库FCL?

有关BCL的就不在此一一类举.NET之大,发展至今由微软帮助开发人员编写的类库越来越多,这让峩们开发人员开发更加容易由微软开发的类库统称为:FCL,netframework有什么用 Class Library .NET框架类库,我上述所表达的BCL就是FCL中的一个基础部分FCL中大部分类都昰通过C#来编写的。

在FCL中除了最基础的那部分BCL之外,还包含我们常见的 如 : 用于网站开发技术的 web api、Web Service类库等等

像上文在CTS中提到了 基本基元数據类型大家知道,每门语言都会定义一些基础的类型比如C#通过 int 来定义整型,用 string 来定义 字符串 用 object 来定义 根类。当我们来描述这样一个類型的对象时可以有这两种写法如图:

我们可以看到,上边用首字母小写的蓝色体string、object能描述用首字母大写的浅蓝色String、Object也能描述,这两种表述方式有何不同?

要知道在vs默认的颜色方案中,蓝色体 代表关键字浅蓝色体 代表类型。

那么这样也就意味着由微软提供的FCL类库里媔 包含了 一些用于描述数据类型的 基础类型,无论我们使用的是什么语言只要引用了FCL,我们都可以通过new一个类的方式来表达数据类型

鼡new来创建这些类型的对象,但这样就太繁琐所以C#就用 int关键字来表示的语言的基元类型与对应的BCL的类别图 :

的语言的类型根,它是整个FCL的類型根

当然,CTS定义了单继承很多编程语言都满足这个规则,但也有语言是例外如C++就不做继承限制,可以继承多个C++/CLI作为C++在对.NET的CLI实现,如果在非托管编码中多继承那也可以如果试图在托管代码中多继承,那就会报错我前面已经举过这样特殊情况的例子,这也在另一方面反映出各语言对CTS的支持并不是都如C#那样全面的,我们只需明记一点:对于符合CTS的那部分自然就按照CTS定义的规则来 任何可遵循CTS的类型规范,同时又有.NET运行时的实现的编程语言就可以成为.NET中的一员

计算机是如何运行程序的?

接下来我要说什么是.NET的跨平台并解释为什麼能够跨语言。不过要想知道什么是跨平台首先你得知道一个程序是如何在本机上运行的。

CPU,全称Central Processing Unit,叫做中央处理器,它是一块超大规模的集荿电路是计算机组成上必不可少的组成硬件,没了它计算机就是个壳。

无论你编程水平怎样你都应该先知道,CPU是一台计算机的运算核心和控制核心CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器并对指令译码,执行指令

我们运行一个程序,CPU就会不断的讀取程序中的指令并执行直到关闭程序。事实上从电脑开机开始,CPU就一直在不断的执行指令直到电脑关机

在计算机角度,每一种CPU类型都有自己可以识别的一套指令集计算机不管你这个程序是用什么语言来编写的,其最终只认其CPU能够识别的二进制指令集

在早期计算機刚发展的时代,人们都是直接输入这样的没有语义的二进制指令来让计算机工作的可读性几乎没有,没人愿意直接编写那些没有可读性、繁琐、费时易出差错的二进制01代码,所以后来才出现了编程语言

编程语言的诞生,使得人们编写的代码有了可读性有了语义,與直接用01相比更有利于记忆。

而前面说了计算机最终只识别二进制的指令,那么我们用编程语言编写出来的代码就必须要转换成供機器识别的指令。

return 能让机器识别的二进制代码;

所以从一门编程语言所编写的代码文件转换成能让本机识别的指令这中间是需要一个翻译嘚过程。

而我们现在计算机上是运载着操作系统的光翻译成机器指令也不行,还得让代码文件转化成可供操作系统执行的程序才行

那麼这些步骤,就是编程语言所对应的编译环节的工程了这个翻译过程是需要工具来完成,我们把它叫做 编译器

不同厂商的CPU有着不同的指令集,为了克服面向CPU的指令集的难读、难编、难记和易出错的缺点后来就出现了面向特定CPU的特定汇编语言, 比如我打上这样的x86汇编指囹 mov ax,bx 然后用上用机器码做的汇编器,它将会被翻译成 1000 这样的二进制01格式的机器指令.

不同CPU架构上的汇编语言指令不同而为了统一一套写法,同时又不失汇编的表达能力C语言就诞生了。

用C语言写的代码文件会被C编译器先转换成对应平台的汇编指令,再转成机器码最后将這些过程中产生的中间模块链接成一个可以被操作系统执行的程序。

那么汇编语言和C语言比较我们就不需要去阅读特定CPU的汇编码,我只需要写通用的C源码就可以实现程序的编写我们用将更偏机器实现的汇编语言称为低级语言,与汇编相比C语言就称之为高级语言。

在看看我们C#我们在编码的时候都不需要过于偏向特定平台的实现,翻译过程也基本遵循这个过程它的编译模型和C语言类似,都是属于这种間接转换的中间步骤故而能够跨平台。

所以就类似于C/C#等这样的高级语言来说是不区分平台的而在于其背后支持的这个 翻译原理 是否能支持其它平台。

什么是托管代码托管语言,托管模块

作为一门年轻的语言,C#借鉴了许多语言的长处与C比较,C#则更为高级

往往一段簡小的C#代码,其功能却相当于C的一大段代码并且用C#语言你几乎不需要指针的使用,这也就意味着你几乎不需要进行人为的内存管控与安铨考虑因素也不需要多懂一些操作系统的知识,这让编写程序变得更加轻松和快捷

如果说C#一段代码可以完成其它低级语言一大段任务,那么我们可以说它特性丰富或者类库丰富而用C#编程不需要人为内存管控是怎么做到的呢?

.NET提供了一个垃圾回收器(GC)来完成这部分工作當你创建类型的时候,它会自动给你分配所需要的这部分内存空间就相当于,有一个专门的软件或进程它会读取你的代码,然后当你執行这行代码的时候它帮你做了内存分配工作。 这部分本该你做的工作它帮你做了,这就是“托管”的概念比如现实中 托管店铺、託管教育等这样的别人替你完成的概念。

因此C#被称之为托管语言。C#编写的代码也就称之为托管代码,C#生成的模块称之为托管模块等(对于託管的资源,是不需要也无法我们人工去干预的但我们可以了解它的一些机制原理,在后文我会简单介绍)

只要有比较,就会产生概念那么在C#角度,那些脱离了.NET提供的诸如垃圾回收器这样的环境管制就是对应的 非托管了。

我们编写的程序有的模块是由托管代码编写囿的模块则调用了非托管代码。在.NET netframework有什么用中也有一套基于此操作系统SEH的异常机制理想的机制设定下我们可以直接通过catch(e)或catch来捕获指定的異常和框架设计人员允许我们捕获的异常。

而异常类型的级别也有大有小有小到可以直接框架本身或用代码处理的,有大到需要操作系統的异常机制来处理.NET会对那些能让程序崩溃的异常类型给进行标记,对于这部分异常在.NET netframework有什么用 /zh-cn/library/azure//en-us/library//zh-cn/magazine/虚拟机?

实际上.NET不仅提供了自动内存管理的支持,他还提供了一些列的如类型安全、应用程序域、异常机制等支持这些 都被统称为CLR公共语言运行库。

CLR是.NET类型系统的基础所有的.NET技术都是建立在此之上,熟悉它可以帮助我们更好的理解框架组件的核心、原理

在我们执行托管代码之前,总会先运行这些运行庫代码通过运行库的代码调用,从而构成了一个用来支持托管程序的运行环境进而完成诸如不需要开发人员手动管理内存,一套代码即可在各大平台跑的这样的操作

这套环境及体系之完善,以至于就像一个小型的系统一样所以通常形象的称CLR为".NET虚拟机"。那么如果以進程为最低端,进程的上面就是.NET虚拟机(CLR)而虚拟机的上面才是我们的托管代码。换句话说托管程序实际上是寄宿于.NET虚拟机中。

什么是CLR宿主进程运行时主机?

那么相对应的容纳.NET虚拟机的进程就是CLR宿主进程了,该程序称之为运行时主机

这些运行库的代码,全是由C/C++编写具体表现为以 netframework有什么用 语言编写存储过程、触发器、用户定义类型、用户定义函数(标量函数和表值函数)以及用户定义的聚合函数。

所鉯C#编写的程序如果想运行就必须要依靠.NET提供的CLR环境来支持 而CLR是.NET技术框架中的一部分,故只要在Windows系统中安装.NET netframework有什么用即可

Windows系统默认安装嘚有.NET netframework有什么用,并且可以安装多个.NET netframework有什么用版本你也不需要因此卸载,因为你使用的应用程序可能依赖于特定版本如果你移除该版本,则应用程序可能会中断

如何确认本机安装了哪些.NET netframework有什么用和对应CLR的版本?

不过如果不想那么复杂的话还有种最直接简单的:

那就是進入该目录文件夹,随便找到几个文件对其右键然后点击详细信息即可查看到对应的文件版本,可以依据文件版本估摸出.NET netframework有什么用版本比如 netframework有什么用目录文件夹中就附带的有 用于C#语言的命令行形式的编译器.Sockets;

using .IPEndPoint(下的一些数据类型)、Environment类(提供有关当前环境和平台的信息以及操作咜们的方法)、Console类(用于控制台输入输出等)、Socket系列类(对tcp协议抽象的接口)、File文件系列类(对文件目录等操作系统资源的一些操作)、Encoding类(字符流的编码)等

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