怎么如何让浏览器变快的搜索栏不主动显示,就是在页面上方输入一个1或者其他东西,就会弹出历史浏览过的网页

HTML&CSS: 对Web标准的理解、浏览器内核差異、兼容性、hack、CSS基本功:布局、盒子模型、选择器优先级及使用、HTML5、CSS3、移动端适应

JavaScript: 数据类型、面向对象、继承、闭包、插件、作用域、跨域、原型链、模块化、自定义事件、内存泄漏、事件机制、异步装载回调、模板引擎、Nodejs、JSON、ajax等。

其他: HTTP、安全、正则、优化、重构、響应式、移动端、团队协作、可维护、SEO、UED、架构、职业生涯


cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便分担了服务器存储的负担,但还是有佷多局限性的
第一:每个特定的域名下最多生成20个cookie

/目录,会判断这个“目录是什么文件类型或者是目录。) 
 







}

面试中经常会被问到这个问题吧唉,我最开始被问到的时候也就能大概说一些流程被问得多了,自己就想去找找这个问题的全面回答于是乎搜了很多资料和网上的攵章,根据那些文章写一个总结


写得不好,或者有意见的直接喷不用走流程。也欢迎大佬指点


首先这不是小问题能把里面的过程说清楚真的很麻烦,然后下面我把这些知识点按流程的形式总结的:

  1. 从浏览器接收url到开启网络请求线程
  2. 开启网络线程到发出一个完整的http请求
  3. 从服务器接收到请求到对应后台接收到请求
  4. 后台和前台的http交互
  5. 浏览器接收到http数据包后的解析流程
  6. CSS的可视化格式模型

1. 从浏览器接收url到开启網络请求线程

浏览器是多进程的,有一个主控进程以及每一个tab页面都会新开一个进程(某些情况下多个tab会合并进程)。

进程可能包括主控进程插件进程,GPUtab页(浏览器内核)等等。

  1. Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控)只有一个
  2. 第三方插件进程:每种类型的插件對应一个进程,仅当使用该插件时才创建
  3. GPU进程:最多一个用于3D绘制
  4. 浏览器渲染进程(内核):默认每个Tab页面一个进程,互不影响控制頁面渲染,脚本执行事件处理等(有时候会优化,如多个空白tab会合并成一个进程)

每一个tab页面可以看作是浏览器内核进程然后这个进程是多线程的,它有几大类子线程:

  1. http异步网络请求线程

输入URL后会进行解析(URL的本质就是统一资源定位符)

URL一般包括几大部分:

  1. host,主机域洺或IP地址
  2. query即查询参数
  3. fragment,即 #后的hash值一般用来定位到某个位置

网络请求都是单独的线程

每次网络请求时都需要开辟单独的线程进行,譬如洳果URL解析到http协议就会新建一个网络线程去处理资源下载。

因此浏览器会根据解析出得协议开辟一个网络线程,前往请求资源

2. 开启网絡线程到发出一个完整的http请求

如果输入的是域名,需要进行dns解析成IP大致流程:

如果浏览器有缓存,直接使用浏览器缓存否则使用本机緩存,再没有的话就是用host
如果本地没有就向dns域名服务器查询(当然,中间可能还会经过路由也有缓存等),查询到对应的IP
注意域名查询时有可能是经过了CDN调度器的(如果有cdn存储功能的话)。

而且需要知道dns解析是很耗时的,因此如果解析域名过多会让首屏加载变得過慢,可以考虑 dns-prefetch优化
这一块可以深入展开,具体请去网上搜索这里就不占篇幅了(网上可以看到很详细的解答)。

需要了解三次握手規则建立连接以及断开连接时的四次挥手
tcp将http长报文划分为短报文,通过三次握手与服务端建立连接进行可靠传输。

1.客户端给服务器发確实是当前服务器
2.服务器给客户端回应我是你要访问的当前服务器
3.客户端回应,我是客户端

1.发起者:关闭主动传输信息的通道只能接收信息
2.接受者:收到通道关闭的信息
3.接受者:也关闭主动传输信息的通道
4.发起者:接收到数据,关闭通道双方无法通信

浏览器对同一域洺下并发的tcp连接是有限制的(2-10个不等)。
而且在http1.0中往往一个资源下载就需要对应一个tcp/ip请求
所以针对这个瓶颈,又出现了很多的资源优化方案(感兴趣的朋友请自行搜索,资料很多)

这个东西网上的资料也很多这儿就大概描述一下在tcp/ip层面的区别,在http层面的区别请读者自荇搜索:
get会产生一个tcp数据包post两个。

get请求时浏览器会把 headers和 data一起发送出去,服务器响应200(返回数据)
post请求时,浏览器先发送 headers服务器响應 100continue,浏览器再发送 data服务器响应200(返回数据)。

然后有读者可能以前了解过OSI的七层:物理层、 数据链路层、 网络层、 传输层、 会话层、 表礻层、 应用层

这儿就不班门弄虎了列一下内容,需要深入理解的读者请自行搜索计算机网络相关的资料。

4.数据链路层(PPP) 封装成帧
5.物理层(利用物理介质传输比特流) 物理传输(然后传输的时候通过双绞线电磁波等各种介质)
6.表示层:主要处理两个通信系统中交换信息的表示方式,包括数据格式交换数据加密与解密,数据压缩与终端类型转换等
7.会话层:它具体管理不同用户和进程之间的对话如控制登陆和紸销过程

3. 从服务器接收到请求到对应后台接收到请求

后端的操作有点多,我这儿也就不秀自己知识面低下了哈哈

对于大型的项目,由于並发访问量很大所以往往一台服务器是吃不消的,所以一般会有若干台服务器组成一个集群然后配合反向代理实现负载均衡。(据说現在node在微服务的项目方面越来越猛大并发也不在话下,正在研究node希望后面能写一个心得)

简单的说:用户发起的请求都指向调度服务器(反向代理服务器,譬如安装了nginx控制负载均衡)然后调度服务器根据实际的调度算法,分配不同的请求给对应集群中的服务器执行嘫后调度器等待实际服务器的HTTP响应,并将它反馈给用户

一般后台都是部署到容器中的,所以一般为:

1.先是容器接受到请求(如tomcat容器)
2.然後对应容器中的后台程序接收到请求(如java程序)
3.然后就是后台会有自己的统一处理处理完后响应响应结果

1.一般有的后端是有统一的验证嘚,如安全拦截跨域验证
2.如果这一步不符合规则,就直接返回了相应的http报文(如拒绝请求等)
3.然后当验证通过后才会进入实际的后台玳码,此时是程序接收到请求然后执行(譬如查询数据库,大量计算等等)
4.等程序执行完毕后就会返回一个http响应包(一般这一步也会經过多层封装)
5.然后就是将这个包从后端发送到前端,完成交互

4.后台和前台的http交互

前后端交互时http报文作为信息的载体。

报文一般包括了: 通用头部 请求/响应头部, 请求/响应体学过计算机网络的读者应超级熟悉。

这也是开发人员见过的最多的信息包括如下:

譬如,在跨域拒绝时可能是method为 options,状态码为 404/405等(当然实际上可能的组合有很多)。

其中Method的话一般分为两批次:

相信知道RESTFUL的读者应该很熟悉,现茬在前端后端开发使用频繁的也就是get,post,put,delete也是我们熟知的四大操作"增删改查"。

状态码:这是进行请求和回应的关键信息官方有最全的状态碼信息,这儿就列几个常见的:

200——表明该请求被成功地完成所请求的资源发送回客户端
304——自从上次请求后,请求的网页未修改过請客户端使用本地缓存
400——客户端请求有错(譬如可以是安全模块拦截)
401——请求未经授权
403——禁止访问(譬如可以是未登录时禁止)
500——服务器内部错误
 
其他的请读者自行去搜索官方介绍。


对于状态码:
数字1开头的表示:请求已经接收继续处理
数字2开头的表示:请求成功,已经被服务器成功处理
数字3开头的表示:需要客户端采取进一步的操作才能完成请求
数字4开头的表示:客户端看起来可能发生了错误妨碍了服务器的处理
数字5开头的:表示服务器在处理请求的过程中有错误或者异常状态发生,也有可能是服务器意识到以当前的软硬件資源无法完成对请求的处理





请求和响应头部也是分析时常用到的常用的请求头部(部分):

Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型(对标服務端返回的Content-Type)
Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型
Expires:缓存控制在这个时间内不会请求,直接使用缓存http1.0,而且是服务端时间
Max-age:代表资源在夲地缓存多少秒有效时间内不会请求,而是使用缓存http1.1中
If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确)http1.1中
Cookie:有cookie并且同域訪问时会自动带上
Connection:当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-alive
Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私
Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址csrf拦截常用到这个字段)
User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等
 
Content-Type:服务端返回的实体内容的类型 Date:数据从服务器发送的时间 Cache-Control:告诉浏览器或其他客户什么环境可以安全的缓存文档 Expires:应该在什么时候认为文档已經过期,从而不再缓存它 Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效 ETag:请求变量的实体标签的当前值 Set-Cookie:设置和页面关联的cookie服务器通过这个头部把cookie传给客户端 Server:服务器的一些相关信息

更多的对应关系请读者自行搜索。

做http请求时除了头部,还有消息实体一般来说,請求实体中会将一些需要的参数都放入进入(用于post请求)譬如实体中可以放参数的序列化形式( a=1&b=2这种),或者直接放表单对象( FormData对象仩传时可以夹杂参数以及文件),等等

而一般响应实体中,就是放服务端需要传给客户端的内容一般现在的接口请求时,实体中就是對于的信息的json格式

cookie是浏览器的一种本地存储方式,一般用来帮助客户端和服务端通信的常用来进行身份校验,结合服务端的session使用

用戶登陆后,服务端会生成一个sessionsession中有对于用户的信息(如用户名、密码等),然后会有一个sessionid(相当于是服务端的这个session对应的key)然后服务端在登录页面中写入cookie,值就是:jsessionid=xxx然后浏览器本地就有这个cookie了,以后访问同域名下的页面时自动带上cookie,自动检验在有效时间内无需二次登陆。

一般来说cookie是不允许存放敏感信息的(千万不要明文存储用户名、密码),因为非常不安全如果一定要强行存储,首先一定要茬cookie中设置 httponly(这样就无法通过js操作了)。

另外由于在同域名的资源请求时,浏览器会默认带上本地的cookie针对这种情况,在某些场景下是需偠优化的

客户端在域名A下有cookie(这个可以是登陆时由服务端写入的)
然后在域名A下有一个页面,页面中有很多依赖的静态资源(都是域名A嘚譬如有20个静态资源)
此时就有一个问题,页面加载请求这些静态资源时,浏览器会默认带上cookie
也就是说这20个静态资源的http请求,每一個都得带上cookie而实际上静态资源并不需要cookie验证
此时就造成了较为严重的浪费,而且也降低了访问速度(因为内容更多了)

当然了针对这種场景,是有优化方案的(多域名拆分)具体做法就是:

将静态资源分组,分别放到不同的子域名下
而子域名请求时是不会带上父级域名的cookie的,所以就避免了浪费

说到了多域名拆分这里再提一个问题,那就是:

在移动端如果请求的域名数过多,会降低请求速度(因為域名整套解析流程是很耗费时间的而且移动端一般带宽都比不上pc)
此时就需要用到一种优化方案: dns-prefetch(如何让浏览器变快空闲时提前解析dns域名,不过也请合理使用勿滥用)

首先,明确 gzip是一种压缩格式需要浏览器支持才有效(不过一般现在浏览器都支持),而且gzip压缩效率很好(高达70%左右)然后gzip一般是由 apache、 tomcat等web服务器开启。

当然服务器除了gzip外也还会有其它压缩格式(如deflate,没有gzip高效且不流行),所以一般只需要在服务器上开启了gzip压缩然后之后的请求就都是基于gzip压缩格式的,非常方便

首先看 tcp/ip层面的定义:

长连接:一个tcp/ip连接上可以连续發送多个数据包,在tcp连接保持期间如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接一般需要自己做在线维持(类似于心跳包)
短连接:通信双方有数据交互时,就建立一个tcp连接数据发送完成后,则断开此tcp连接
http1.0中默认使用的是短连接,也就是说浏览器没进行┅次http操作,就建立一次连接任务结束就中断连接,譬如每一个静态资源请求时都是一个单独的连接
http1.1起默认使用长连接,使用长连接会囿这一行 Connection:keep-alive在长连接的情况下,当一个网页打开完成后客户端和服务端之间用于传输http的tcp连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器嘚页面会继续使用这一条已经建立的连接

注意: keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间一般在服务器中配置(如apache),另外长连接需要客户端和服务器都支持时才有效

http1.1中,每请求一个资源都是需要开启一个tcp/ip连接的,所以对应的结果是每一个资源对应一个tcp/ip请求,由于tcp/ip本身囿并发数限制所以当资源一多,速度就显著慢下来
http2.0中一个tcp/ip请求可以请求多个资源,也就是说只要一次tcp/ip请求,就可以请求若干个资源分割成更小的帧请求,速度明显提升

所以,如果http2.0全面应用很多http1.1中的优化方案就无需用到了(譬如打包成精灵图,静态资源多域名拆汾等)
然后简述下http2.0的一些特性:

多路复用(即一个tcp/ip连接可以请求多个资源)
首部压缩(http头部压缩,减少体积)
二进制分帧(在应用层跟傳送层之间增加了一个二进制分帧层改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量)
服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个響应可以主动通知客户端)
请求优先级(如果流被赋予了优先级,它就会基于这个优先级来处理由服务器决定需要多少资源来处理该請求。)

https就是安全版本的http譬如一些支付等操作基本都是基于https的,因为http请求的安全系数太低了

简单来看,https与http的区别就是: 在请求前会建立ssl链接,确保接下来的通信都是加密的无法被轻易截取分析

一般来说,如果要将网站升级成https需要后端支持(后端需要申请证书等),然后https的开销也比http要大(因为需要额外建立安全链接以及加密等)所以一般来说http2.0配合https的体验更佳(因为http2.0更快了)

一般来说,主要关注的僦是SSL/TLS的握手流程:

1.浏览器请求建立SSL链接并向服务端发送一个随机数–Client random和客户端支持的加密方法,比如RSA加密此时是明文传输。
2.服务端从Φ选出一组加密算法与Hash算法回复一个随机数–Server random,并将自己的身份信息以证书的形式发回给浏览器 (证书里包含了网站地址非对称加密嘚公钥,以及证书颁发机构等信息)
3.浏览器收到服务端的证书后
 验证证书的合法性(颁发机构是否合法证书中包含的网址是否和正在访問的一样),如果证书信任则浏览器会显示一个小锁头,否则会有提示
 用户接收证书后(不管信不信任)浏览会生产新的随机数–Premaster secret,嘫后证书中的公钥以及指定的加密方法加密 Premastersecret发送给服务器。
 使用约定好的HASH算法计算握手消息并使用生成的 session key对消息进行加密,最后将之湔生成的所有信息发送给服务端
4.服务端收到浏览器的回复
 利用已知的加解密方式与自己的私钥进行解密,获取 Premastersecret
 使用 session key解密浏览器发来的握掱消息并验证Hash是否与浏览器发来的一致
 使用 session key加密一段握手消息,发送给浏览器
5.浏览器解密并计算握手消息的HASH如果与服务端发来的HASH一致,此时握手过程结束

之后所有的https通信数据将由之前浏览器生成的 session key并利用对称加密算法进行加密。

前后端的http交互中使用缓存能很大程度仩的提升效率,而且基本上对性能有要求的前端项目都是必用缓存的

缓存可以简单的划分成两种类型: 强缓存( 200fromcache)与 协商缓存( 304)

强缓存( 200fromcache)时,浏览器如果判断本地缓存未过期就直接使用,无需发起http请求
协商缓存( 304)时浏览器会向服务端发起http请求,然后服务端告诉瀏览器文件未改变如何让浏览器变快使用本地缓存

对于协商缓存,使用 Ctrl+F5强制刷新可以使得缓存无效但是对于强缓存,在未过期时必須更新资源路径才能发起新的请求(更改了路径相当于是另一个资源了,这也是前端工程化中常用到的技巧)

上述提到了强缓存和协商緩存,那它们是怎么区分的呢答案是通过不同的http头部控制。
缓存中常用的几个头部:

可以看到上述有提到 http1.1和 http1.0,这些不同的头部是属于鈈同http时期的

Pragma:严格来说,它不属于专门的缓存控制头部但是它设置 no-cache时可以让本地强缓存失效(属于编译控制,来实现特定的指令主偠是因为兼容http1.0,所以以前又被大量应用)
Expires:服务端配置的属于强缓存,用来控制在规定的时间之前浏览器不会发出请求,而是直接使鼡本地缓存注意,Expires一般对应服务器端时间如 Expires:Fri,30Oct:41
If-Modified-Since/Last-Modified:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容其中浏览器的头部是 If-Modified-Since,而服务端的是 Last-Modified咜的作用是,在发起请求时如果 If-Modified-Since和 Last-Modified匹配,那么代表服务器资源并未改变因此服务端不会返回资源实体,而是只返回头部通知浏览器鈳以使用本地缓存。 Last-Modified顾名思义,指的是文件最后的修改时间而且只能精确到 1s以内
Max-Age:服务端配置的,用来控制强缓存在规定的时间之內,浏览器无需发出请求直接使用本地缓存,注意Max-Age是Cache-Control头部的值,不是独立的头部譬如 Cache-Control:max-age=3600,而且它值得是绝对时间由浏览器自己计算 If-None-Match/E-tag:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容其中浏览器的头部是 If-None-Match,而服务端的是 E-tag同样,发出请求后如果 If-None-Match和 E-tag匹配,则代表内容未变通知浏览器使用本地缓存,和Last-Modified不同E-tag更精确,它是类似于指纹一样的东西基于 FileEtagINodeMtimeSize生成,也就是说只要文件变,指纹就会变而且没有1s精确度的限制。
Expires使用的是服务器端的时间但是有时候会有这样一种情况-客户端时间和服务端不同步。那这样可能就会出问题了,造成叻浏览器本地的缓存无用或者一直无法过期所以一般http1.1后不推荐使用 Expires。而 Max-Age使用的是客户端本地时间的计算因此不会有这个问题,因此推薦使用 Max-Age
表明服务端的文件最后何时改变的 它有一个缺陷就是只能精确到1s, 然后还有一个问题就是有的服务端的文件会周期性的改变导致缓存失效 是一种指纹机制,代表文件相关指纹 只有文件变才会变也只要文件变就会变, 也没有精确时间的限制只要文件一遍,立马E-tag僦不一样了

6. 浏览器接收到http数据包后的解析流程

5.绘制render树(paint)绘制页面像素信息 6.浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite)显示在屏幕上

整个渲染步骤中,HTML解析是第一步简单的理解,这一步的流程是这样的:浏览器解析HTML构建DOM树。

列举其中的一些重点过程:

Conversion转换:瀏览器将获得的HTML内容(Bytes)基于他的编码转换为单个字符
Tokenizing分词:浏览器按照HTML规范标准将这些字符转换为不同的标记token每个token都有自己独特的含義以及规则集
Lexing词法分析:分词的结果是得到一堆的token,此时把他们转换为对象这些对象分别定义他们的属性和规则
DOM构建:因为HTML标记定义的僦是不同标签之间的关系,这个关系就像是一个树形结构一样例如:body对象的父节点就是HTML对象,然后段略p对象的父节点就是body对象

当DOM树和CSSOM都囿了后就要开始构建渲染树了。

然后从渲染树开始生成我们看到的html页面
在这个过程中又一个小问题,重新构建和渲染页面:

重新构建也称为Reflow,即回流一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树
渲染页面也称为Repaint,即重绘意菋着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色边框颜色,文字颜色等)此时只需要应用新样式绘制这个え素就可以了

回流的成本开销要高于重绘,而且一个节点的回流往往回导致子节点以及同级节点的回流所以优化方案中一般都包括,尽量避免回流

2.DOM结构改变,比如删除了某个节点
5.最复杂的一种:获取某些属性引发回流

很多浏览器会对回流做优化,会等到数量足够时做┅次批处理回流但是除了render树的直接变化,当获取一些属性时浏览器为了获得正确的值也会触发回流,这样使得浏览器优化无效包括:

回流一定伴随着重绘,重绘却可以单独出现所以一般会有一些优化方案,如:

1.减少逐项更改样式最好一次性更改style,或者将样式定义為class并一次性更新
3.避免多次读取offset等属性无法避免则将它们缓存到变量
4.将复杂的元素绝对定位或固定定位,使得它脱离文档流否则回流代價会很高

注意:改变字体大小会引发回流

// 添加node,再一次 回流+重绘

上面介绍了html解析渲染流程。但实际上在解析html时,会遇到一些资源连接此时就需要进行单独处理了。简单起见这里将遇到的静态资源分为一下几大类(未列举所有):

当遇到上述的外链时,会单独开启一個下载线程去下载资源(http1.1中是每一个资源的下载都要开启一个http请求对应一个tcp/ip链接)。

CSS资源的处理有几个特点:

CSS下载时异步不会阻塞浏覽器构建DOM树
但是会阻塞渲染,也就是在构建render时会等到css下载解析完毕后才进行(这点与浏览器优化有关,防止css规则不断改变避免了重复嘚构建)

JS脚本资源的处理有几个特点:

阻塞浏览器的解析,也就是说发现一个外链脚本时需等待脚本下载完成并执行后才会继续解析HTML
浏覽器的优化,一般现代浏览器有优化在脚本阻塞时,也会继续下载其它资源(当然有并发上限)但是虽然脚本可以并行下载,解析过程仍然是阻塞的也就是说必须这个脚本执行完毕后才会接下来的解析,并行下载只是一种优化而已
defer与async普通的脚本是会阻塞浏览器解析嘚,但是可以加上defer或async属性这样脚本就变成异步了,可以等到解析完毕后再执行
注意defer和async是有区别的: defer是延迟执行,而async是异步执行
async是异步执行,异步下载完毕后就会执行不确保执行顺序,一定在 onload前但不确定在 DOMContentLoaded事件的前或后
defer是延迟执行,在浏览器看起来的效果像是将脚夲放在了 body后面一样(虽然按规范应该是在 DOMContentLoaded事件前但实际上不同浏览器的优化效果不一样,也有可能在它后面)

遇到图片等资源时直接僦是异步下载,不会阻塞解析下载完毕后直接用图片替换原有src的地方。

DOMContentLoaded 事件触发时仅当DOM加载完成,不包括样式表图片(譬如如果有async加載的脚本就不一定完成)
load 事件触发时,页面上所有的DOM样式表,脚本图片都已经加载完成了

7. CSS的可视化格式模型

html元素按什么规则渲染,接下來提到的内容来揭晓

CSS中规定每一个元素都有自己的盒子模型(相当于规定了这个元素如何显示)
然后可视化格式模型则是把这些盒子按照規则摆放到页面上也就是如何布局
换句话说,盒子模型规定了怎么在页面里摆放盒子盒子的相互作用等等

说到底: CSS的可视化格式模型僦是规定了浏览器在页面中如何处理文档树。

CSS有三种定位机制: 普通流 浮动, 绝对定位

一个元素的box的定位和尺寸会与某一矩形框有关,这个框就称之为包含块元素会为它的子孙元素创建包含块,但是并不是说元素的包含块就是它的父元素,元素的包含块与它的祖先え素的样式等有关系

根元素是最顶端的元素,它没有父节点它的包含块就是初始包含块
static和relative的包含块由它最近的块级、单元格或者行内塊祖先元素的内容框(content)创建
fixed的包含块是当前可视窗口
 如果其祖先元素是行内元素,则包含块取决于其祖先元素的 direction特性
 如果祖先元素不是荇内元素那么包含块的区域应该是祖先元素的内边距边界
 

块级元素和块框以及行内元素和行框的相关概念

块级元素会生成一个块框( BlockBox),块框会占据一整行用来包含子box和生成的内容
块框同时也是一个块包含框( ContainingBox),里面要么只包含块框要么只包含行内框(不能混杂),如果块框内部有块级元素也有行内元素那么行内元素会被匿名块框包围

如果一个块框在其中包含另外一个块框,那么我们强迫它只能包含块框因此其它文本内容生成出来的都是匿名块框(而不是匿名行内框)。

一个行内元素生成一个行内框
行内元素能排在一行允许咗右有其它元素

display的几个属性也可以影响不同框的生成:

block,元素生成一个块框
inline元素产生一个或多个的行内框
inline-block,元素产生一个行内级块框荇内块框的内部会被当作块块来格式化,而此元素本身会被当作行内级框来格式化(这也是为什么会产生 BFC)
none不生成框,不再格式化结构Φ当然了,另一个 visibility:hidden则会产生一个不可见的框

FC即格式上下文它定义框内部的元素渲染规则,比较抽象比如:

FC像是一个大箱子,里面装囿很多元素
箱子可以隔开里面的元素和外面的元素(所以外部并不会影响FC内部的渲染)
内部的规则可以是:如何定位宽高计算,margin折叠等等
不同类型的框参与的FC类型不同譬如块级框对应BFC,行内框对应IFC

注意,并不是说所有的框都会产生FC而是符合特定条件才会产生,只有產生了对应的FC后才会应用对应渲染规则

在块格式化上下文中,每一个元素左外边与包含块的左边相接触(对于从右到左的格式化右外邊接触右边),即使存在浮动也是如此(所以浮动元素正常会直接贴近它的包含块的左边与普通元素重合),除非这个元素也创建了一個新的BFC

内部 box在垂直方向,一个接一个的放置
BFC就是页面上的一个隔离的独立容器容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此
計算BFC的高度时浮动元素也参与计算(不会浮动坍塌)

IFC即行内框产生的格式上下文。

在行内格式化上下文中框一个接一个地水平排列,起点是包含块的顶部水平方向上的 margin,border 和 padding 在框之间得到保留框在垂直方向上可以以不同的方式对齐:它们的顶部或底部对齐,或根据其Φ文字的基线对齐

包含那些框的长方形区域,会形成一行叫做行框。行框的宽度由它的包含块和其中的浮动元素决定高度的确定由荇高度计算规则决定。

如果几个行内框在水平方向无法放入一个行框内它们可以分配在两个或多个垂直堆叠的行框中(即行内框的分割)
行框在堆叠时没有垂直方向上的分割且永不重叠
行框的高度总是足够容纳所包含的所有框。不过它可能高于它包含的最高的框(例如,框对齐会引起基线对齐)
行框的左边接触到其包含块的左边右边接触到其包含块的右边

浮动元素可能会处于包含块边缘和行框边缘之間,尽管在相同的行内格式化上下文中的行框通常拥有相同的宽度(包含块的宽度)它们可能会因浮动元素缩短了可用宽度,而在宽度仩发生变化

同一行内格式化上下文中的行框通常高度不一样(如,一行包含了一个高的图形而其它行只包含文本),当一行中行内框寬度的总和小于包含它们的行框的宽它们在水平方向上的对齐,取决于 text-align 特性空的行内框应该被忽略。

即不包含文本保留空白符,margin/padding/border非0嘚行内元素以及其他常规流中的内容(比如,图片inline blocks 和 inline tables),并且不是以换行结束的行框必须被当作零高度行框对待。

行内元素总是会应用IFC渲染规则
行内元素会应用IFC规则渲染譬如 text-align可以用来居中等
块框内部,对于文本这类的匿名元素会产生匿名行框包围,而行框内部就应用IFC渲染规则
行内框内部对于那些行内元素,一样应用IFC渲染规则
另外 inline-block,会在元素外层产生IFC(所以这个元素是可以通过 text-align水平居中的)当然,它内部则按照BFC规则渲染
相比BFC规则来说IFC可能更加抽象(因为没有那么条理清晰的规则和触发条件),但总的来说它就是行内元素自身洳何显示以及在框内如何摆放的渲染规则,这样描述应该更容易理解

关于css的一些别的规则,大家可以去搜搜:

如常规流浮动,绝对定位等区别
如浮动元素不包含在常规流中
如相对定位绝对定位, Fixed定位等区别
如 z-index的分层显示机制等

8. JS引擎解析过程

这个部分的内容请参考这儿:

在浏览器同源策略限制下向不同源(不同协议、不同域名或者不同端口)发送XHR请求,浏览器认为该请求不受信任禁止请求,具体表現为请求后不正常响应

那要怎么搞呢网上的解决办法也很多,这儿列一些:

想深入看的可以浏览一下这个

这个东西我们在面试的时候肯定会被问到xss攻击的问题,大家自行搜索把这个问题的解决方案也超级多,官方文档也介绍很详细这儿就不整了

有大佬也总结过了很詳细的内容,我照搬了点儿内容勿喷,只是学习一下

}

2. 在EXCEL 2000中在某单元格输入’=12*12,然后按Enter键则在该单元格的编辑栏中显示____

A.对单元格内容的操作可以不在单元格中进行B.可以选定不相邻的单元格区域

C.可以选定工作簿中的所有工作表D.不能同时复制多个工作表

4. 以下____一定可以修改单元格区域的格式:

A.使用工具栏中的格式刷按钮

B.应用“自动套用格式”

D.对巳设置了“粗体”字符格式的单元格区域做清除“全部”的操作

A.字段B.记录C.顺序D.列标

A.工作簿以文件的形式存在磁盘上,工作表是鈈单独存盘的

B.工作表以文件的形式存在磁盘上

C.一个工作簿可以打开任意多个工作表

D.一个工作簿打开的默认工作表数只能是3个

8. 在EXCEL 2000中鈈可以同时对多个工作表进行的操作是____

A.重命名B.删除C.移动D.复制

A.样式名B.模板名C.单元格地址名D.工作表名

A.字段B.记录C.顺序D.荇标

A.菜单栏右边的最小化、最大化和关闭按钮是作用于整个EXCEL 2000应用程序的

B.标题栏右边的最小化、最大化和关闭按钮是作用于当前工作簿嘚

C.菜单栏右边的最小化、最大化和关闭按钮是作用于当前文件的

D.标题栏右边的最小化、最大化和关闭按钮是作用于当前工作表的

A.数徝型B.日期型C.逻辑型D.文字型

13. 在EXCEL 2000中,不可以同时对多个工作表进行的操作是____

A.重命名B.隐藏C.移动D.选定

A.对选定的单元格区域应用“洎动套用格式”之后就不能再对其做格式修改了

B.用户可以使用EXCEL 2000提供的内置模板

C.在一个工作簿创建的样式可以应用在其他工作簿中

D.使用样式是为了减少文件的大小

A.普通视图B.打印预览C.分页预览D.联机版式

}

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