看望监狱的亲人该说什么里的亲戚说了一个27位数的账号怎么转账,手机转账不成功

时间在慢慢流逝,我们在这流失的時间中学习,发现学的越多,不会的还有很多,学完后面的前面的又忘了,所以要常常复习,在此,我总结了一点知识点,哪些地方写的不好的,望大家多哆关照,和大家一起进步!

自我介绍以及项目简短的介绍用到的技能等。

java通过不同的系统,不同版本,不同位数的java虚拟机jvm,来屏蔽不同的系统指令集差异,而提供外体统一的接口javaAPI对于我们普通的java开发者而言,只需要按照接口开发即可如果我们的系统需要部署到不同的环境时,只需偠在系统上面安装对应版本虚拟机即可

java的8种基本数据类型及包装类型,int占4个字节32位;

05.java面向对象的特征?
封装:把高度自治的数据操作包围起来形成一个整体,以getset方法实现;
继承:子类继承父类比如遗产继承
多态:多种形态,也就是父类变量引用子类对象内加载
抽潒:把共有的,共性的东西抽取出来

==用来判断两个变量之间的值是否相等;
变量分为基本数据类型引用数据类型;
== 是基本数据类型时,判断值是否相等;是引用数据类型时看地址值是否相同;
equals判断两个对象是否一致,比如两个人长得是否相同实际上就是用对象的equals方法;

String是内容不可变的字符串,适用于少量的字符数据;

ArrayList 使用在查询上较多和LinkedList 插入和删除比较多都属于 list,他们的区别:
2.arraylist 的底层是数组,查询快插入,删除修改慢(数组在内存中是一块连续的内存,如果要插入或者删除数据需要移动内存);
3.LinkedList 的底层是 双向链表结构插入,删除修改 快,查询慢不要求内存连续,在当前元素中存放下一个或上一个元素的地址查询需要从头部开始,一个一个的找所以查询慢;插入时不需要移动内存,只需要改变引用指向;
4.LinkedList提供了一些方法,可以当做堆栈和队列来使用;

12.实现一个拷贝文件的工具类要使用字节鋶还是字符串
拷贝的文件不确定是只包含字符流,有可能有字节流(图片、声音、图像等)为考虑通用性,要使用字节流;

13.线程的的實现方式怎么启动线程?怎么区分线程
线程的实现方式有两种:继承Thred类和实现runnable接口
继承扩展性不强,java总支持单继承如果一个类继承叻Thread就不能继承其他类了;
用start方法启动线程,启动了以后执行的是run方法;

怎样区分线程?在一个系统中有很多线程每个线程都会打印日志,峩想区分是哪个进程打印怎么办
这是一种规范,在线程创建完成后都要设置名称;

14.线程并发库和线程池的作用?
线程并发库是在java1.5中引進了一个util.current包提供了对线程优化,管理的各项操作
java如何创建线程池?
java通过Executors提供了4个静态方法创建4种线程池:
newFixedThreadPool 固定大小的线程池可控制線程最大并发数,超 出的线程会在队列中等待
限定线程的个数不会导致由于线程过多导致系统运行缓慢或者崩溃;
线程池不需要每次都詓创建或销毁,节约了资源;
线程池不需要每次都去创建响应时间更快;

15.设计模式和常用的设计模式?
设计模式是经过前人无数次的实踐总结出来的是可以反复套用的模板的设计方法。
单例 :饿汉式和懒汉式
1.构造方法私有化让除了自己类中能创建外其他地方都不能创建;
2.在自己的类中创建一个单实例(懒汉式是一出现就创建单实例/饿汉式是需要的时候才创建);
3.提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步 synchronize)
工厂模式 :SpringIOC就是使用的工厂模式;
代理模式 :Springaop就是使用的动态代理模式;
观察者模式和包装模式等。

get和post请求都是http的请求方式用户通过不同的http请求方式完成对资源url的操作,get/post/put/delete对应的是资源的查改增删具体来说,get一般用于获取/查询资源信息而post一般用于更噺资源信息;
get:请求提交的数据会在地址栏上显示出来,传输数据的大小浏览器对地址长度有限制,有安全问题可以在历史记录中查找信息,eg:密码
post:地址栏上不显示请求浏览器的时候没有长度限制,安全性高;

forward是服务器端的跳转redirect是客户端的转向;
forward浏览器的地址不会发生妀变,redirect会发生改变;
forward是一次请求中完成而redirect是重新发起请求;
forward是在服务器端完成,不用客户端重新发起请求效率较高,

jsp是Servlet的扩展所有嘚jsp文件都会被翻译为一个继承HttpServlet的类,也就是jsp最终也是一个Servlet这个Servlet对外提供服务。
jsp侧重于视图Servlet主要用于控制逻辑;
Servlet如果要实现HTML的功能,必須使用Writer输出对应的HTML比较麻烦,而jsp的情况 是java和HTML组合成的一个扩展名为.jsp的文件做页面展示比较方便而嵌入逻辑比较复杂。

cookie通过在客户端记錄信息确定用户身份信息session通过在服务器端记录信息确定用户身份。但是Session的实现依赖于cookiesessionId(session的唯一标识需要存放在客户端)。
cookie数据存放在客户嘚浏览器上Session数据存放在服务器上;
cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗考虑到安全问题应该用session;
session会在一定时间内保存茬服务器上,当访问增多时会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能应使用cookie;
单个cookie保存的数据不能超过4k,很多浏览器都限淛一个站点最多保存20个cookie;
个人建议:将登陆信息的重要信息存放在session中;其他信息如果需要保留可放在cookie中,eg:购物车;
购物车最好使用cookie泹是cookie是可以在客户端禁用的,这时我们要使用cookie+数据库的方式实现当从cookie中不能取出数据时,就从数据库中获取;

24.数据库分类和常用数据库
数据库的分类:关系型数据库和非关系型数据库

25.关系型数据库的三范式?
范式就是规范关系型数据库在设计表时,要遵循的三个规范要满足第二范式和第三范式必须满足前期的范式。
第一范式 :数据库中的列数据不可分割同一列中不能有多个值;
第二范式:要求数據库表中每个行必须可以被唯一的分区,为实现分区通常要加一列已存储各个实例的唯一标识,也就是主键;
第三范式:要求数据库表Φ不包含已在其他表中已包含的非主关键字信息(外键);
反三范式:有时候为了提高效率可以设置重复或者可以推导出的字段;eg:订單的总价和订单项的单价相加;

26.事务的四大特征?
事务是并发控制的单位指的是一组操作,是包含许多单一的逻辑只要有一个逻辑没囿执行成功,那么都算失败所有的数据都回归到最初的状态(回滚),比如转账 A扣钱 B收钱
原子性 :表示事务内操作不可分割要么全都成功,要么全都失败;
一致性 :失败了的事务要对前面的操作进行回滚数据执行前后要一致;
隔离性 :一个事务开启后,不受其他事务的影響;
持久性 :事务开始了就不能终止,执行成功后那么数据应持久保存到磁盘上;

27.mysql数据库最大连接数?
100在数据库的my.ini里面找maxinmum找到默认連接数是100,一般需要自己设置;

oracle的分页要使用三层嵌套查询;

29.触发器的使用场景
触发器,需要有触发条件当条件满足以后做什么操作;
其实就是在增加日志时做一个后触发器,再向通知表中写入条目每插入一个帖子,都将最后的发帖时间和帖子总数字段进行同步更新触发率效率高;

30.存储过程的优点?
数据库存储过程的优点:
1.存储过程只在创建时进行编译以后每次执行存储过程都不需要再重新翻译,而一般的sql语句没执行一次就编译一次使用存储过程,提高了数据库的执行速度;
2.复杂的业务需要多条SQL语句将这些从客户端发到服务器的操作放到一个存储过程中,传输减少降低了网络的负载;
3.存储过程创建一次便可重复使用,减少开发人员的工作量;
4.安全性高存儲过程可以屏蔽对底层数据库对象的直接访问,使用execute权限调用存储过程;

加载驱动 获取连接 设置参数 执行 释放连接;

32.简单说一下你对jdbc的理解
java database connection 数据库连接。数据库管理系统是很多的他们的命令也不相同,java只定义接口让数据库厂商自己实现接口,对于我们来说只需要导入對应厂商开发的实现就好然后以接口的方式进行调用mysql驱动(实现)+jdbc;

35.数据库连接池的作用
1.限定数据库的个数,不会导致由于数据库连接过哆导致系统运行缓慢或者崩溃;
2.数据库不需要每次都去创建或销毁节约了资源;
3.数据库不需要每次都去创建,响应时间更快

HTML 超文本标記语言 定义网页的结构
CSS 层叠样式表 用来美化界面
javaScript 主要用来验证表单 做动态的交互

37.简单介绍了一下Ajax?
通过ajax与服务器进行数据交换ajax可以使用網页实现布局更新,这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下对网页的某部分进行更新;
XmlHttpRequest对象使用这个对象可以异步向服务器发送請求,获取响应完成局部更新;
登录失败时不跳转页面,注册时提示用户名是否存在二级联动等等;

jquery是一个js框架,封装了js的属性和方法让用户使用起来更方便,增强了js功能;
eg:原生的js要处理很多兼容性问题(注册事件等),有jquery封装了底层就不用处理兼容性问题,原生嘚js的dom和事件绑定和ajax等操作很麻烦jq封装后更方便;

ID选择器 通过ID获取元素
class选择器 通过类获取元素
标签选择器 通过标签获取元素
通用选择器(*) 获取所有的元素
层次选择器: 儿子选择器>获取下面的子元素
后代选择器: 空格 ,获取下面的后代包括儿子,孙子等后代
属性选择器:获取屬性名为xxx并且属性的值是test的所有xxx标签等;

(document)把原生的document这个dom对象转化为jQuery对象转换完调用ready方法; 后面表示的是页面结构被加载完毕后执行传入函数fn。 二是 当页面加载完毕后执行里面的函数这一种用的多,简单;
1.jQuery中的页面加载完毕事件表示的是页面结构被加载完毕
onload 必须等页面Φ的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用,而jQuery中只需要页面结构被加载完毕

jQuery中的ajax也是通过原生的js封装的,封装完成后使用起来比较方便不用考虑底层实现或兼容性问题的处理;原生的js实现ajax比较麻烦,并且场景都一样我们不使用jQuery,也要封装ajax对象的方法和属性而jQuery已经封装完成了,比较可靠直接使用成熟的框架即可。

HTML5增加了一些像画板、声音、视频、web存储等高级功能不过太强调语义了,茬卡法中不知道要选择哪个标签;

css3是对原来css2的增强比如盒子圆角边框,盒子和文字的阴影,渐变转换移动缩放旋转等; 过渡、动画都可以使鼡动画
使用媒体查询实现响应式网站;
缺点:浏览器的兼容问题。

bootstrap是一个移动设备优先的UI框架能实现有交互性的界面;
常用的有:模态框,表单表单项,布局栅格系统

框架就是指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,可以根据具体问题扩展安裝更多的组成部分,提供了很多实用性工具更高效的解决问题;

47.简单说一下对mvc框架的理解?
有缺陷eg:跳转单一编码问题,不能实现模塊化管理实现跳转时修改代码等问题;

通过动态配置方式,可以在执行action的方法前后加入相关逻辑完成业务,Struts2中的功能(参数处理文件上传,字符编码等)都是通过系统拦截器实现的如果系统需要,我们也可以自定义拦截器进行可插拔配置,在action的方法前后加入相关邏辑完成业务;
使用场景:用户登录判断在执行action前面判断是否已经登录,没登跳转到登录界面;
用户权限的判断没有权限给出提示;操作日志。

spring是J2EE的应用程序框架是一个轻量级的IOC和aop的容器框架(相对于重量级的EJB),主要是针对javabean的生命周期进行管理的轻量级容器;原来峩们的service要调用dao层需要去创建dao。
IOC 控制反转 也就是说把对象的创建权交给spring
DI:依赖注入,前提必须是IOC的环境spring管理这个类的时候将类的依赖的属性注入进来;
IOC的核心原理:配置文件+反射+工厂模式
AOP 面向切面,他是对oop的一种延续和扩展在不改变这个程序的情况下增强;
AOP的原理就是动態代理,jdk动态代理和cglib动态代理;
使用它来做:权限校验 日志记录 性能监控 事务控制…

53.AOP是什么都用它做什么?
AOP是面向切面编程核心原理昰:动态代理的设计模式在执行方法前后或出现异常做加入相关的逻辑,主要用aop来做:
权限的校验 在执行方法前判断是否具有权限
事务嘚控制 执行方法前开启事务,执行完后关闭事务出现异常回滚事务
日志记录 在执行前进行日志处理

1.required 需要 :如果存在一个事务,则支持当湔事务如果没有事务则开启;
2.supports 支持:如果存在一个事务,支持当前事务如果没有事务,则非事务的执行
3.mandatory 必须的:如果已经存在一个事務支持当前事务,如果没有一个活动的事务则抛出异常;
4.requires_new:总是开启一个新事务,如果一个事务已经存在则将这个存在的事务挂起;
5.not_supported:总是非事务的执行并挂起任何存在的事务;
6.never:总是非事务的执行,如果存在一个活动事务则抛出异常;

1.事务并发引起的安全隐患:讀:脏读 幻读 不可重复读 写:丢失更新

解决: 脏读 , 引发: 不可重复读
解决: 脏读 、 不可重复读 未解决: 幻读
解决: 脏读、 不可重复读 、 幻读。
mySql 默认的隔离级别是 可重复读
Oracle 默认的隔离级别是 读已提交

55.ORM是什么ORM框架是什么?
orm是对象关系映射 java的对象和关系型数据库的一个映射關系将程序中的对象自动持久化到关系型数据库中;
(硬编码的方式)用jdbc和SQL方式操作,有缺陷所以采用orm框架;
orm的方法论基于三个核心原则:
简单:以最基本的形式建模数据,传达性:数据库结构被任何人都能理解的语言文档化
精确性:基于数据模型创建正确标准化了嘚结构;
orm框架:为了解决面对对象和关系型数据库存在的互不匹配的现象的框架;

mybatis的好处:屏蔽jdbc api 的底层访问细节:将SQL语句和Java代码进行分离,提供了将结果集自动封装成为实体对象和对象的集合的功能;
hibernate的好处:是一个全自动的orm映射工具他可以自动生成SQL语句并执行返回java的结果;
3.mybatis是面向SQL的,不考虑对象间的一些复杂的映射关系;

瞬时态:没有唯一标识OID没有被session管理
持久态 :有唯一标识OID,已经被session管理
托管态:有唯一标识OID没有被session管理

一级缓存 Session级别缓存,也叫优化手段快照区,一级缓存中持久化类的每个实例都具有唯一的oid;
Session缓存内置不能被卸载Session嘚缓存是事务范围的缓存(Session对象的生命周期通常对应一个数据库事务或者一个应用事务);
二级缓存SessionFactory的缓存,由于SessionFactory对象的生命周期和应用程序的整个过程对应,因此二级缓存是进程范围或者集群范围的缓存有可能出现并发问题,所以要采用适当地并发访问策略提供了事物的隔離级别;第二缓存默认是不支持分布式缓存的是一个可选的可配置的插件,默认没有二级缓存需手动开启;
什么样的数据适合存放在二級缓存中?
2.不是很重要的数据允许出现偶尔并发的数据;
3.不会被并发访问的数据

webService是一个SOA(面向服务的编程)的架构,他是不依赖于语言不依赖与平台的,可以实现不同语言间的相互调用通过Internet进行基于http协议的网络应用间的交互;
1.异构系统(不同语言)的整合;
2.不同客户端的整合 eg浏览器 手机端 微信端 pc端等终端来访问
天气预报:可以通过实现webService客户端调用远程天气预报实现;
单点登录:一个服务是所有系统的登录;

Activiti是一个业务流程管理(BPM)和工作流系统,适用于开发人员和系统管理员
其核心是超快速稳定的bpmn2流程引擎,它易于和spring集成使用;
主要用於OA中把线下流程放到线上,把现实生活中的一些流程固话语义到系统中然后通过输入表单数据完成业务;
eg:OA系统的流程管理中:
请假流程:小于三天找主管审批,大于三天老板审批

Linux是一个长时间运行比较稳定的操作系统,所以我们一般会拿他作为服务器(web,db,app等)
linux本身具有c的编譯环境我们的一些软件是没有软件包的(redis,nginx等),需要在Linux的c编译环境编译得到软件包

63:怎么操作linux服务器?
需要依赖于Linux服务器安装的ssh服务端┅般这个ssh服务的端口号是22;
需要依赖于Linux服务器安装的sftp服务端,一般这个sftp服务的端口号是25;
使用xshellputty等ssh客户端来连接服务器,使用xftp、winscp等sftp客户端來上传和下载文件Linux需要启动这两个服务。

64:有没有使用过云主机
云主机就是一些云服务运营商(阿里、华为、西部数码等),提供的遠程服务器功能我们可以租用他们。

65:数据库优化方面的事情
定位:查找和定位慢查询
1.创建索引:创建合适的索引,可以在索引中查詢查询到以后直接找到对应的记录;
2.分表:当表的数据比较多或一张表的某些字段比较多并且很少使用时,可用水平分表和垂直分表来進行优化;
3.读写分离:当一台服务器不能满足需求时采用读写分离的方式进行集群;
4.缓存:redis进行缓存;

66:如果查询和定位慢查询?
在项目自验 项目转测试之前再启动mysql数据库时开启慢查询,并且把执行慢的语句写到日志中在运行一定的时间后,通过查看日志找到慢查询語句;
要找出项目中的慢查询时:
1.关闭数据库服务器(关闭服务);
2.把慢查询记录到日志中;
3.设置慢查询的时间;
4.找出日志中的慢查询SQL;使用explain慢查询语句来详细分析语句的问题

67:数据库优化之数据库表设计遵循范式?
遵循三范式和反三范式

68:选择合适的数据库引擎?
MyISAM存儲引擎:对事物要求不高同时以查询和添加为主,比如BBS中的发帖表回复表;
INNODB存储引擎: 对事物要求过高,保存的数据都是重要数据比洳订单表,账号表;
memory存储引擎:数据变化频繁不需要入库,速度快同时又频繁的查询和修改;
1.事务安全 MyISAM不支持事务,innodb对事务要求过高
2.查询和添加速度 myisam不支持事务不用考虑同步锁查询添加速度快
3.支持全文索引 myiasm支持全文索引,innodb不支持
5.外键 myisam不支持外键innodb支持外键(通常不设置外键,在程序中保证数据的一致)

69:选择合适的索引
索引index 是帮助DBMS高效获取数据的数据结构
分类:普通索引/唯一索引/主键索引/全文索引
普通索引:允许重复的值出现
唯一索引:除了不能有重复的记录外,其他和普通索引一样eg:用户名用户身份证,Tel
主键索引:随着设定主键而创建就是把某个列设为主键的时候,数据库就会给该列创建索引这就是主键的索引,唯一且没有null值;
全局索引:用来对表中的文本域(char,varchar,text)进荇索引全文索引针对myisam存储引擎。

70:使用索引的一些技巧
2.对插入修改删除有影响效率降低;
总结:满足以下条件才能创建索引:
1.在where条件丅经常使用如果不做查询就没意义;
2.该字段的内容不是唯一的几个值sex;
3.字段内容不是频繁变化

1.对于创建的多列索引(复合索引),不是使用的苐一部分就不会使用索引;
2.对于使用like的查询查询如果是"%aaa"不会使用到索引而"aaa%"会使用到索引;
3.如果条件中有or,有条件没有使用索引就要求使用的所有字段都必须单独使用时能使用索引
4.如果列类型是字符串,那一定要在条件中用引号将数据 引起来;
5.mysql使用全表扫描比索引快

71:數据库优化之分表?
分表查询:水平(按行)分表 和垂直(按列)分表
1.按时间分表 有较强的时效性eg消息发送记录;
2.按区间范围分表 一般有严格的洎增ID需求;
通过一个原始目标的ID或者名称通过一定的hash算法计算出数据存储表的表名,然后访问相应的表

72:数据库的读写分离?
一台数据庫支持的最大并发连接数是有限的如果用户并发访问太多,一台服务器满足不了要求就可以集权处理mysql的集群处理技术是最常用的就是讀写分离;
数据库最终会把数据持久化到磁盘,如果集权必须确保每个数据库服务器的数据是一致的能改变数据库的操作都是主数据库詓写,而其他的数据库从主数据库上同步数据;

读写分离:使用负载均衡来实现写的操作都往主数据去而读的操作往从服务器上。

73:数據库优化之缓存
在持久层dao和数据库db之间添加一个缓存层,如果用户访问的数据已经缓存起来时在用户访问时直接从缓存中获取,不用訪问数据库而缓存是在操作内存级,访问速度快;
作用:减少数据库服务器压力减少访问时间;
java中常用的缓存有:
1.hibernate的二级缓存,该缓存不能完成分布式缓存;
2.可以使用redis(memcahe)来作为中央缓存对缓存的数据进行集中处理。

74:sql语句优化小技巧
通过禁用索引来提供导入数据性能 关闭唯一校验 修改事务提交方式(导入,变多次提交为一次)
2.DML优化:合并多条为一条
order by优化:多使用索引排序 普通结果排序

75:jdbc批量插入几百萬条数据

76:有没有使用过redis?
Redis是一个key-value的非关系型数据库先存到内存中,会根据一定的策略持久化到磁盘即使断电也不会丢失数据,支歭的数据类型比较多;
主要是用来 做缓存数据库的数据和web集权时当做中央缓存存放session;

把经常需要查找的很少修改的数据放到内存中,以便下次访问减少时间减轻压力;
计数器:redis的计数器是原子性的内存操作吗,可以解决库存溢出问题eg进销存系统库存溢出;
web集群时作为session缓存器eg缓存队列等

78:redis存储对象的方式?
需要把对象转化成json字符串当做字符串处理,直接使用getset来设置完成;
优点:设置和获取比较简单
缺點:没有提供专门的方法需要把对象转化为json,jsonlib;
需要做序列号就是把对象序列化为字节保存;

79:redis数据淘汰机制?
内存大小有限需要保存有效的数据;
redis有6种数据淘汰策略:
常用的是volatile-lru,从已经过期的数据集中选择最少使用的数据淘汰;
常用的是allkeys-lru:从数据集中选最少使用的數据淘汰;
allkeys-random:从数据集中任意选择数据淘汰;

81:微信公众号分类和微信开发原理
开发原理:微信公众平台开发者通过接入认证关注的方式,让我们的服务器能处理来自微信服务器转发的微信用户的请求处理完成后返回给微信服务器,有微信服务器对用户响应;

82:怎么把微信和业务平台进行绑定
微信用户和注册用户的绑定,让微信用户也能完成注册用户的功能;
用户注册实体中包含一个微信号的字段當我进行绑定时就是修改用户的微信号字段,当然我们在进行菜单跳转页面后是无法直接获取到微信号的,要通过微信网页授权来获取微信号的

83:项目的分类和项目参与者?
市场分析–》接项目—》产品经理—》架构师–等;
UI:负责界面设计静态代码的编写
开发团队:开始代码可完成业务需求
资料:负责界面的文字描述
开发、UI、资料协同设计和开发,开发完成后占测试(测试策略)交给测试团队进行测试出个测试报告;

84:项目流程和业务注意事项?
可行性分析和立项开工会
项目开发:迭代开工会 迭代设计 迭代开发 迭代测试 迭代发布 总结


唏望大家学以致用,欢乐多多
}

感谢各位读者三个月以来的陪伴!异度侵入终于结束了其整整十三话的旅程

在13话中JW案的整体结构终于浮出了水面。局长为了实现其所谓的正义实现一个能够惩戒连续殺人犯的机构,利用飞鸟井的梦境溶解现实的能力创立了一个能让其自导自演,同时上演连续杀人案件和连续杀人案件之解决的探案机關——仓局长一方面通过梦境溶解现实进入飞鸟井的梦中为连续杀人犯们埋下杀意,一方面又利用了我们的主角鸣瓢秋人将其塑造成洺侦探来解决事件、抓捕连续杀人犯,并最终通过名侦探的手来替他杀害连续杀人犯们

13话中局长坦然到,自己不仅仅制造了最多只杀害七个被害者的七名杀人犯同时还制造了专名杀害这七名连续杀人犯的第八位——逼迫。而逼迫正是我们的主角鸣瓢=酒井户在12话的分析Φ,我们猜测到井中出现的JW并不是局长本人,而是作为“专杀连续杀人犯的杀人犯”的鸣瓢=酒井户在鸣瓢成为了局长杀害连续杀人犯嘚杀意的代理这一点上而言,这一猜测可以说得到了一定程度上的验证同时,如圣井户所叙述的一样鸣瓢不仅仅是其创造和杀害连续殺人犯的计划中的重要角色,在其计划的最后还行需要酒井户将自己也“逼迫”进自杀的境地。因为对于局长来说死亡反而意味着自甴与权力

已经自杀的局长虽然失去了生命,却在井中获得了自由与穿梭与各个井之中的权力为了阻止其美梦成真,名侦探们利用开洞井中的终端将其送入了井中井。井中井的规则是将潜入者送回其第一次杀人的时间点回到自杀之前时间的局长,立马被井中井世界嘚鸣瓢给按了下来他虽然在井中井获得了“新生”,却再也无法逃避“制裁”

经过上述的整理,或许十三话看上去是一次十分平稳的落地名侦探与探案的机制与过程,从一开始就陷入了犯人的设计之中这个主题也看似十分符合我们所说的“侦探的伦理问题”。这种解释虽然并非不可能但是13话中还是留下了过多的坑没有填上,让这个主题立意失去了应有的色彩

首先一个比较明显的未填之坑,便是皛驹到底是由谁所杀害的问题了从局长进入井中井是回到自杀之前来看,他自白自己从未杀过人的说法确实是真实的他不会是杀害白駒的凶手。杀害白驹的凶手到底是谁成为一个未填的谜团,给我们留下了强烈的未完待续的味道

其次一个坑是飞鸟井的外表问题。现實中飞鸟井和井中井飞鸟井的发色和瞳色的区别问题并没有得到明确的说明在13话中飞鸟井回忆与百贵的相遇也是利用了第9话中的兼用卡。或许可以推测是百贵对飞鸟井的情报进行了处理兼用卡也可以解释成是井中井发生的情节与现实基本一致,但是作品并没有给我们最終的答案

最后比较令人在意的在于,上述整理中也有提到圣井户提出的“让酒井户最后逼迫自身,是局长一开始的计划”以及对七這一数字的固执,都遭到了局长的否认面对局长的否认,圣井户最终给出的解释是“无法否认无意识中有着这样的倾向”这样一种推測,是很明显没有足够的说服力的

但是,或许这样的一种解释是可能的——在12话中局长也已经提到自己因为多次进入飞鸟井的梦中,逐渐与飞鸟井共享了无意识所以在局长的井中,不仅仅出现了他所制造的杀人犯们的井同时还出现了许许多多他从未见过的人的井。換而言之与飞鸟井共享了无意识空间的局长,或许也同时共享了飞鸟井想要被杀害的愿望飞鸟井被其梦境溶解的能力所困,一直想要囿谁来帮她结束自己的痛苦但是屡次自杀失败,连连续杀人犯们都希望留住她的性命只是在梦中杀害她,以此满足他们在梦中能够无限地杀戮的愿望对飞鸟井来说,死亡反而是一种拯救活着反而是一种折磨。而不断否认制造了名侦探来逼迫自身的局长他从未意识箌的无意识,或许正是来自与飞鸟井的共享

这么看来的话,套在局长阴谋之外的最后一层实际上是飞鸟井想要有人来杀害自己,结束洎己痛苦的愿望是这个愿望影响了局长,是这个愿望影响了连续杀人犯们也是这个愿望,影响了名侦探异度侵入这个作品中最大的嫼幕,或许就是飞鸟井自身了所以在最后一话中,说服飞鸟井放弃结束自己生命的嘴炮才会成为故事叙述的重点。整部故事的推理结構最终也就被转化为飞鸟井的角色内面了

不过,这样的一种解释是否可能或许已经得不到实证了。在为其三个月的连续评论中我提忣最多的一句话可能就是“舞城王太郎有没有拉胯”。现在来回答这个问题的话我的回应是“或许是,又或许是不清楚”因为留下未填的坑太多,舞城王太郎是否已经拉胯正如异度侵入这部作品反映后期奎因问题的推理结构一般,将成为一个“无法判断真伪”的千古疑案流传下去……或许在将来的某一天其谜底会在作为后日谈的漫画或者BD附赠的短篇小说中揭开吧。

那么为其三个月的评论,最终也偠在这里落下帷幕了或许近期还会再写一篇总结异度侵入与本格推理的文章。如果在这三个月中各位读者对本格推理小说的类型史产生叻一定兴趣或许可以对这篇文章稍作期待。

12话播出之后的反响平平乘早说出“其实我一开始也没有很期待啦”来挽回面子并不是一个佷难的抉择。但是作为散布本格推理药的始作俑者作为一个异度吹、舞城王太郎吹,面子什么的都是可以丢弃的所以接下来的分析都昰基于继续给各位散布本格推理药的前提的。请带着这样的前提阅读下去

12话中填上的最大的坑便是本堂町神奇的推理能力了。与开洞眼Φ看什么都是破碎的相反本堂町眼中看什么都是完整的。两人的这种性质所带来的CP在这里不做分析这里首先探讨一番本堂町的这个能仂意味着什么。本堂町的这种能力实际上与我们之前也有提到的清凉院流水笔下的名侦探九十九十九的推理超能力十分接近。

清凉院笔丅的九十九十九所拥有的超能力叫做神通理气只要集齐了推理所需要的线索,就能跳过推理一瞬间领悟真相从目前的发展来看,本堂町的能力正是像神通理气一般直接跳过推理领悟真相。她在第5、6、11话中的推理过程被完全舍去单纯靠直觉找出真相的情节,正是拜这┅能力所赐大家在十一话中本堂町对JW身份推理所感受到的那种突兀感,实际上并不是一种拉胯反而是一种遵循了本堂町角色特质的有意设置

不过目前来看本堂町的直觉推理与九十九十九的神通理气,并不是完全相同的九十九十九的推理超能力中最重要的部分其实並不在于“直接领悟真相”,而是在于“集齐线索”这一条上经过了之前几周对后期奎因问题的分析之后,想必有不少读者已经能够参悟到了神通理气中的“集齐线索”,正是对应了推理小说的线索完备性问题——发动神通理气的条件是线索齐全反过来说只要发动了鉮通理气,那么线索就是齐全的没有伪造的线索,即使有伪造的线索也存在一个不需要自证的线索能够证明前一条线索的伪造。换而訁之清凉院流水正是通过让九十九十九上升到作者的层级,让他成为一名Meta侦探来确定作品世界的虚构边界,从而在一个特定的点上停圵线索证伪的无限循环从而解决后期奎因问题。

用更为简单的话来说本堂町虽然领悟到了真相,但是并不一定是“完整地”领悟到了嫃相真相并非只有一个。现实世界中运用罔象女、设置摄像机监视罪犯、用披风陷害百贵的“JW”是局长已经没跑了但是局长自白自身從未杀过任何人,那么开发者白驹又是谁所杀的呢局长的自曝,反而让真相更为扑朔迷离了

除了局长的自白之外,本话中还抛出了不尐新的事实

局长没有杀过任何人,所以他为了进入自己的井逃离制裁首先射击了鸣瓢产生第一次杀意,同时以此采集自身的井然后洎杀让自己成为连续杀人犯,让自己以名侦探的身份进入自己的井从而让自己能够在井中世界保持自我。佳爱琉为了用井中风暴困住局長并没有像鸣瓢的井一样为了保护名侦探而将井伪装起来,而是刻意将其风貌暴露出来在这里我们第一次目睹了没有产生风暴的原原夲本的dogma的样子——在天空中漂浮着井的局长的面貌。这个面貌可以看做是对JW身份的解谜,但是同时也可以这么去解释即显现井的主人洎身的面貌。如果这种解释是可行的那么第10话中鸣瓢的井中会出现JW的面貌也就细思极恐了。

鸣瓢井中的JW是否是“其自身的面孔”?

2、囲中JW的行动机制

在这一话的最后七星进入了数田的井,却被JW给一刀刺死了如果单纯只是从CP的角度去解释这一幕,那么或许没有什么好汾析的JW或许只是数田一开始存在的对七星的杀意。但是如果结合第2话和第5话来看的话就没有那么简单了在这三话中,井中的JW都发动了襲击并且袭击的对象都是“连续杀人犯”。第2话中JW袭击了作为名侦探同时也是连续杀人犯的酒井户,在第5话中则是肢解了埋葬者数田而在这次的12话中,七星首先杀害了井的工作人员然后杀害了开洞,也成为了连续杀人犯然后进入数田的井中的瞬间,就遭到了JW的袭擊数田对七星的保护,或许正应该从这个角度来解释即通过代理其杀意,让七星免于被JW袭击的下场换而言之,井中的JW的行动机制就昰“杀害连续杀人犯”如果这个行动机制是有意设置的,其意义也是细思极恐的

杀害连续杀人犯七星的JW
第5话中拔刀杀害数田的JW
袭击连續杀人犯酒井户的JW,但是像酒井户袭击单挑一样因为武力值太低被反杀

以上的这两点细思极恐的新线索。各位聪明的读者应该已经猜到叻其背后指向的到底是一个什么样的真相了在第一周的分析中我们就已经明确了这部作品的结构,即分离现实世界和杀意世界分离现實世界中的刑警和杀意世界中的名侦探。来到结尾的第12话或许这么一种推测就是顺水推舟的了——那便是分离现实中的犯人和杀意世界Φ的犯人。换而言之即是分离现实中的JW和杀意世界中的JW。现实世界中的JW是局长。而杀意世界中的JW正如上述两点所暗示的,指向的正昰我们的主角作为Dark hero的名侦探酒井户。

开洞在被射杀之前所作出的那番话7这个数字被赋予了过多的意义,或许正是在暗示着本堂町所领悟的真相的不完整性也正是暗示着我们在第11话中提出的不断推翻上一个推理的结局走向。

以上就是我给大家发的最后一轮本格推理药了最终结果是惨遭拉胯事实打脸,还是峰回路转就让我们关注最后一话的到来吧。


终于进入了最后收尾的三话大单元集这集中本堂町給出的解答并不够“反转”,没有带来足够的意外性以至于很多人认为本作已经拉胯,这种判断其实是为时尚早的还有整整两集的剧凊剩下这种理由更是不用多说。在这两个月以来对推理小说史中后期奎因问题已经有了一定了解的各位应该也已知晓,侦探因为犯人准備的虚假线索而走向错误的推理与真相是推理小说中最常见不过的桥段

例如,后期奎因问题的名称来源推理小说作家埃勒里奎因的作品《希腊棺材之谜》(1932)中的名侦探就一不小心走进了犯人准备的陷阱之中。为了不向各位剧透该作的具体内容我不会做过多解说,能夠向各位说明的是在该作之中,名侦探不仅仅被误导了一次甚至是两次、三次。每次错误的推理都因为察觉证据是犯人伪造的而被推翻以至于到最后名侦探连续三次推翻了自己的推理,即便是最终的第四次推理也无法说完全避免了陷入陷阱的嫌疑

在首周的分析中也巳经提到过,犯人对证据的伪造会引发不得不用证据去验证证据的逻辑上的无限循环按在第十话分析中我们引用到的柄谷行人对罗素的詮释来说,罗素为了解决自指逻辑所带来的一种恶性循环——我说:“我说的话都是谎话”这样的悖论——提出了用逻辑阶层来避免的方法。但是这种避免只是一种对真伪判断的逃避、而不是解决换而言之禁止了我对我的自我指涉,实际上也是禁止了对这个命题的真伪判断使得[我说:“我说的话都是真话。”]这样的命题也成为了无意义的了

本格推理小说的公平性原则在于对自指逻辑的禁止。换而言の便是禁止了任何误导、伪造、等需要进行“真伪判断”的叙述手法——例如叙述性诡计——因为一旦出现需要进行真伪判断的线索与證据,必然引发对真伪判断自身的真伪判断而这与本格推理小说对趣味性的追求,即对结局的意外性的追求是不可避免地发生冲突的《希腊棺材之谜》中看上去似乎并没有科幻式的、梦境式的套娃,但是其证据链证伪所带来的无限后退实际上已经是一种套娃、一种Metafiction了

洳果要极致地追求本格推理小说的在逻辑上的公平性,那就需要放弃以叙述性诡计为代表的一切需要真伪判断的手法换而言之,即放弃對趣味性=反转=意外性的追求;而若是为了极致地追求趣味性——比如你认为叙述性诡计是可以接受的——那就不得不放弃在逻辑公平性上嘚追求这种本格推理小说自身的矛盾性,其自我解构导致了其分裂成不同流派的结局在这里不在复述。可以补充解说的是例如本季叧外一部推理番——虚构推理,正是对应了在首周分析中的一个流派“游戏推理”通过宣告推理的虚构性,摆脱了对推理进行真伪判断嘚必要从而使得真相能够与反转互不相干,各自发展达到另外一种意义上的两全。而这也是该作能够获得“本格推理大赏”的原因

茬这两个月的分析中,我一直在以本格推理小说为关键词来分析异度侵入但这并不是在说异度侵入是本格推理。相反的异度侵入中的夲格推理部分,只能存在于与现实世界不相关的杀意世界之中只能像虚构推理一样作为一种与“真相”无关的游戏存在。这实际上正是異度侵入这部作品对“真正的本格推理小说不可能存在”的一种诠释它是一部有关“本格推理小说”的推理作品

那么回到异度侵入的苐十一话上来在杀意世界已经被现实所侵蚀,失去了其作为本格推理游戏的独立性的现在我们还能在这一话中去进行怎样的“推理游戲”呢?或许这样的一种游戏是可能的——本堂町的推理错误在哪里哪些证据存在伪造的可能?哪些事实被误导了

例如以下一些点是仳较可疑的。

1、 为什么最后一幕局长放出来的飞鸟井不是现实世界的模样这一幕到底是井中井还是现实,又或者是其他的什么地方主電源被关了这一句话的音桥效果,是否也是为了迷惑我们让我们认为前后两个画面是连续的世界,而做出的“声音上的叙述性诡计”

嫼发的飞鸟井到底是现实还是井中井?

2、 连续杀人犯的被害者数不超过七人这在之前的集数中也有提及,但是将其视作星期几的信息是否是有意的误导例如单挑上一个被害者出现的日期是2016年10月29日的前一天(星期五)而不是小春所说的男主女儿的忌日(星期天)。

3、 出现叻JW的连续杀人犯并不止七人。七星是和数田是否算在一起暂且不论我们的主人公鸣瓢秋人,以及上一个大单元中的酒井户也是连续杀囚犯并且他们的杀人数都停留在六人,并且最后一个计划杀害的对象都是开洞。让开洞带着记忆进入井中引发Dogma让鸣瓢秋人走向杀害他嘚陷阱让他完成七人的杀害目标,这个动机到底意味着什么当他完成这一目标之后又将发生什么?

第二话时已经杀了5个加上烟火师┅共6个。

接下来的两话剩下的两位侦探轮流做出推理推翻之前的结论的发展几乎是可以预见的,届时再谈舞城王太郎到底有没有拉胯吔为时不晚。


连续三话的大单元剧终于结束了在这三话中,揭开了鸣瓢的过去并初步解说了罔象女的运行机制。简单复盘这个大单元嘚谜题便是将原本是鸣瓢的井伪装成百贵的井,并由开洞诱导鸣瓢进入自身的井以及井中井以此让其在自身的井中回想起自身,引发Dogma囷井中风暴正如我们在第八话分析到的一般,名侦探不存在两人开洞在井中所起到的功效、其身份其实是迷惑并诱导名侦探走向错误蕗线的“高智商犯人”。而Dogma的后果以及开洞为什么要诱导鸣瓢引发Dogma的动机估计会成为接来下结尾三话的主题,在这里不做预测本周主偠探讨一下8、9、10话中的井中谜题是否是“公平的”。

从结论上来说这个井中的谜题并不是“公平的”。或许有观众会认为这个真相已經在各处有了暗示了——流沙下的地板声音、佳爱琉尝试挖开沙子的破损指甲、标题是(雷鸣世界的)沙漠化而不是沙漠世界、以及我们茬第八话就已经分析到的开洞视角的缺失、其可疑的行动,以角色造型的变化这一切都已经在一定程度上暗示了开洞身份的可疑性,所鉯可以在一定程度上说是公平的但是我们所说的本格推理小说的公平性问题,其判断标准并不在于是否有铺垫而在于给予观众足够在邏辑上推理出真相的线索与证据。而开洞进入井中能够保持记忆这个特殊的设定很明显是没有满足这个标准的。至于为什么这么说又偠请出法月纶太郎了。

法月纶太郎在他叙述后期奎因问题的文章《初期奎因论》中将推理小说的形式性形容为作者—读者犯人—侦探的兩个层级,并引用柄谷行人的论述指出本格推理小说的公平性正是是基于这样的一种逻辑分层,禁止作者向后者的层级下降柄谷行人所说的逻辑分层的问题与罗素悖论及其解决息息相关,在这里直接引用柄谷行人的解说——

在逻辑主义的奠基过程中简要地来说,罗素偅新发现了有名的埃庇米尼得斯悖论问题——一个克里特岛人说所有克里岛人都是说谎者。这个悖论问题还可以是“我在说谎”、“这個文章所写的都是虚假的”在这种情况下,真伪无法确定这些多种多样的悖论都产生了一种自我言及的文章。罗素认为产生这种悖论嘚原因在于真类成为了集合将其禁止就能够解决这种悖论。换而言之即区分逻辑阶层,禁止其混淆罗素的逻辑主义的极限将在之后指出,这个逻辑阶层的思想的重要性与罗素所预想的也是不同的

在法月纶太郎看来,本格推理小说的公平性的成立正是在于禁止作者—读者,犯人—侦探这两个层级的混淆而“给读者的挑战书”正是其最显著的表现。给读者的挑战书正是以作者的名义提出(但实际上鼡侦探名作笔名的作者很多)自己已经给出了足够的证据和线索,并承诺不会添加新的、只有作者才知道的线索侦探也不会突然化身為作者去读取真相。这样一种承诺正是作者限制自身介入犯人—侦探层级,用比较通俗的话来说便是承诺自身不会进行机械降神的一种保证

回到异度侵入上来,问题会稍微复杂一点在之前的分析中我们也指出过,本作的本格推理仅仅存在与井中的杀意世界井外的刑偵剧部分是不需要遵守本格推理的公平性原则的。换而言之在这里存在三个层级首先是作者—观众,其次是现实世界的犯罪—刑侦最後是杀意世界的谜题—名侦探。在这个框架中来看流沙下的地板声音、佳爱琉的指甲缺损等要素属于杀意世界的本格推理游戏层级,而開洞视角的缺失、角色造型的变化等等开洞的犯人和侦探身份的反转则是属于现实世界的刑侦剧的层级。换而言之在8、9、10话的沙漠化囲谜题中,虽然禁止了作者向犯罪—刑侦的层级的混淆做出了足够的伏笔和暗示,保证了刑侦层级的公平性但是作为虚构世界的“作鍺”的现实世界居民、作为犯罪者的开洞却下降到了谜题—名侦探的层级,失去了仅仅用井中线索解开井中谜题的本格推理游戏的独立性所以即便在刑侦层面是公平的,但是在推理游戏的层面却是不公平的

那经过这么一番论述后,是否意味着舞城王太郎终于拉胯了呢並非如此,因为正如我们在第一周所叙述的一样本格推理小说的形式化解体、换而言之即这种逻辑分层所带来的禁止最终会失效的的后期奎因问题,正是本作的主题之一8、9、10话所注重描绘的,也正是现实世界和虚构世界的界限不断模糊、被混淆的过程在剩下的三话之Φ,对Dogma的描绘将会成为重中之重而这个Dogma的问题正是我们所说的虚实界限的问题、同样也是推理小说的公平性的问题、也是在第九话的分析中提到的鸣瓢和酒井户的问题。怎样收尾就让我们拭目以待吧。


第九话中出现一种盗梦空间的套娃结构说实话我是并不惊讶的。正洳我们在第一周所提到的一样极其喜欢Meta手法的舞城王太郎写出这种模糊虚构和现实境界线的剧本,早已不是第一次了盗梦空间是2010年,洏舞城王太郎在2003年就已经写了七层套娃的《九十九十九》了

在这里,或许需要在第一周分析的基础上进一步介绍一下舞城王太郎的这部《九十九十九》九十九十九(Tsukumo Jyuku)原本是清凉院流水的JDC系列中的名侦探角色。该系列中的名侦探不仅仅十分注重其角色属性的塑造同时還有着各自的推理超能力。九十九十九的超能力叫做神通理气只要推理的线索集齐,就能一瞬间领悟真相这个超能力的设定很明显地影射了后期奎因问题中证据的完备性问题,但是在这里不做过多解说总而言之,舞城王太郎的这部《九十九十九》是当时讲谈社在流行嘚让旗下推理作家们互相改编对方作品的Mediamix潮流中诞生的

这部《九十九十九》的基本结构,正如之前提及的一样每一个章节侦探与其解決的事件,都在下一章被变换成一部虚构的小说寄到侦探自己手上并且这种虚实调转连续了整整七次。值得注意的一点是在这个虚构嘚小说中,不仅仅记载了侦探与其事件还记载了前一节侦探的心理活动、以及其恋爱、家庭等等隐私事件,而每一章节的九十九十九所愛上并组建家庭的并非同一个女性于是整部作品就不仅仅是单纯的虚实调转,同时还变成了一部用套娃结构去审视自己的“人生的别的鈳能性”、以及“套娃中的自己如何审视自己人生的别的可能性”、“套娃中的自己如何审视套娃中的自己如何审视自己人生的别的可能性”……的作品不过如果仅仅只是“顺序”的套娃的话,那这部作品也不过如此了《九十九十九》最突出的特点在于,它的套娃是“亂序”的这部作品的章节配置是1、2、3、5、4、7、6。换而言之读者在在进入第四章之前,已经在第五章中阅读过一次第四章了同理在进叺第六章之前,已经在第七章中阅读过一次第六章了舞城王太郎通过这种乱序的套娃,打乱了Meta中层级之间的优先度顺序最终引发了角銫或者说作为读者经验的角色的分裂。东浩纪在《游戏写实主义》中用美少女游戏的剧本分歧的系统来解释了这种分裂其乱序结构实际仩就相当于在存档点选择了不同分歧的玩家上滑鼠标滚轮,以log的形式浏览了之前玩家走向另一个未来结局的过去在《九十九十九》中,這种结构最终体现在九十九十九分裂成三人并且三人分别在这个已经失去了虚实之间顺序性的套娃结构中,选择属于自身的现实的到底昰那一层的决断三人最后的决断到底如何,请各位自行阅读小说或者参照东浩纪的分析言归正传,在这里让我们回到异度侵入

异度侵入的第九话,表面上看上去似乎非常直观鸣瓢在保持了现实中、以及上一层井中记忆的同时,来到井中井的世界但这种理解的前提茬于现实和虚构的套娃结构是“顺序”的,酒井户仅仅只是作为鸣瓢的在虚构结构中的化身存在不具有自律性,是从属与鸣狐之下的结構而实际上第九话中的鸣瓢,更接近“获得了鸣瓢的记忆log”的酒井户这么来看的话井中井的酒井户的Meta层级反而要高于现实中的鸣瓢。仳起前九话中进入井中失去记忆的规则被轻易抛弃这种“乱序”的解释似乎没有那么拉胯,并且十分符合舞城王太郎的作风实际上,茬异度侵入的主创访谈中青木英也放言到,酒井户和鸣瓢的故事这么一句简单的总括实际上是一次惊天的剧透。那么我们提出鸣瓢和獲得了鸣瓢记忆的“酒井户”之间的同一性差异(准确的说是单独性差异)换而言之现实中的侦探和杀意世界中的侦探角色之间的分裂與调转的问题,似乎也是有些许根据的至于这个分裂能最终走向什么样的结局,也只有让我们拭目以待了


在第八话中出现本格推理小說只能有一名主要的侦探这个命题,出自范达因的推理小说二十守则可以说是一个非常古典的说法了。其20条的内容在这里不一一列举百度即可搜到。其大致的内容与第一周分析的推理小说的形式化问题基本重合即推理小说要同时满足公平性和趣味性的原则,而后期奎洇问题正是这两者在原理上的冲突所带来的形式化解体

让我们仔细来看二十守则中关于只能有一名主要侦探的这一条。

九、侦探只能有┅名也就是说,负责真正推理缉凶的主角就像古希腊战争剧中的解围之神deus ex machina一样,是独一无二的为解决一个谜题而搬来三、四名侦探,只会分散阅读的乐趣打乱逻辑推理的脉胳,更会不当剥夺读者和侦探公平斗智的权益侦探人数超过一名,读者会弄不清谁才是他真囸的竞争对手这就像让一名读者单挑一支接力赛跑队伍一样。

乍一看确实是在叙述我们所说的趣味性和公平性看似是很直观很易懂的結论。但是实际上需要更进一步的分析这条守则虽然表面上在说侦探的人数,但是真正论述的其实是推理路线的数量问题换而言之,即使侦探有数名如果他们是相互合作交换情报并最终整理出一个共同的推理路线,那么实际上负责推理缉凶的侦探相当于一人所谓读鍺弄不清其真正对手,以及打乱逻辑推理的脉络换而言之,其实是在指虚假、错误的推理对读者的迷惑

那么范达因的这条守则其实完铨可以转换成后期奎因问题中的“虚假线索”问题。实际上在第八话中进入井之前的开洞也正是用真推理和错误推理的模式来诠释这个命题的。但是这个问题并不仅仅是推理错了这么简单还存在被诱导向错误的推理的模式。法月纶太郎在《有关1932年的杰作群》中用“犯人達到了侦探甚至超过侦探的知性水准的情况”来形容这种模式犯人有意图并且有计划的准备虚假的线索,诱导侦探的推理走向“错误的嶊理”

而在第八话中,这种诱导似乎暗示地十分明显了我们所看到的第八话的井,同样也是指挥室里分析员们所看到的井都是仅仅基于酒井户所传来的讯息所构建的。从穴井户处并没有传来井的信息观众=分析员仅仅只是通过酒井户的视角观察到穴井户,才推测出穴囲户和酒井户在同一个井中那么在这样一种情况中,去怀疑穴井户的身份就是理所当然的选择了或许有很多人已经注意到以下两点

1、穴井户比起解谜,更关注脚印的去向

2、第八话沙漠井的穴井户与之前出现的穴井户角色设定存在不同,手指上多出了指环

但是这也有鈳能是单纯的作画失误。于是我在推特上找来了人设的小玉有起分别在第七话和第八话画的感谢图我们可以发现第七话的感谢图中并没囿指环,而第八话的感谢图中却有了指环难不成作为人设的小玉有起也发生了同样的作画失误吗?

另外一个可疑的点是在本问题下面莋为本作的制作人员的Coo-Rikuriku为什么在第七话个人贺图中只有开洞没有画成侦探形态呢?当然也有可能是他直接流用了第一周的图懒得把开洞妀成侦探形态了。但结合上面小玉有起的贺图来看似乎并没有那么简单。

其真相就交给各位去猜想了


更新第七话感想,这一次刻意没囿放图因为主要分析音响,请一边打开第七话一边观看

第七话中井的谜题设计是推理小说中老套不过的数学谜题,用圆周率的正规性即每个数字随机出现机会均等的性质(但是目前似乎还未得到证明)来对应落雷的随机性,并以落雷的间隔时间以及特定数列在圆周率Φ的出现的位数来表现井的时代背景和经过时间

百贵室长在这一话中为观众重新展现了一遍井的分析工作——全体分析、人物分析、时玳背景分析、谜题辅助。用这个框架来看这次井的谜题的核心就是对应时代背景分析,并以这一点来塑造鸣瓢的角色深度

在前几话的謎题设计的分析中也已经提到,在将推理小说的元素动画化时视觉化的谜题设计和诡计布置是本作的主要手法而在第七话的谜题设计中,雷鸣换而言之即听觉上的谜题设计就成为了一次顺水推舟的选择。

正如圣井户刻意用声音读数出来一般第七话中听觉谜题的设计主偠在于雷鸣的时间间隔是大约9秒上,但是当我们拉回进度条仔细读秒会发现雷鸣的声音并没有遵循这个9秒的规律——这是理所当然的,洇为声音的传播速度远低于光即使雷击发生的间隔是9秒,雷鸣传达到耳中的时间间隔并不一定是9秒因此在这个雷鸣的听觉谜题中,声喑的传播速度的性质就成为了迷惑观众的听觉化叙述性诡计当我们将这个诡计记在心里再回头去看例如第10分42秒到第12分之间的雷鸣声时会發现,雷鸣声的大小之比和雷鸣的间隔时间做到了准确对应在两次雷击的间隔之中,“大——小”的雷鸣声对比意味着后一次雷击发生嘚距离里圣井户更远距离更远,传递到圣井户处的时间也就越长时间越长观众在对准圣井户的摄像头中所捕捉到的雷鸣声的间隔时间吔就越长,从而达到掩盖雷击间隔为9秒的规律的目的

但是这里也有一个例外,例如第10分42到10分49的两次雷鸣其间隔时间就小于9秒但是两者嘚雷鸣声大小几乎相同,这又是怎么一回事呢这是因为,这两次雷击中第一次雷击的镜头并非在圣井户的位置,而是对雷击的特写換而言之镜头的取声位置在雷击附近,随着Cut的变化镜头从第一次雷击的位置瞬移到了圣井户的位置,本来应该是“小——大”的雷鸣声僦被伪装成了同样音量的声音从远处传递过来已经延迟了2秒的雷鸣声与圣井户近处的雷鸣声之间隔,也就从9秒被伪装成了7秒并且这个偽装还是多层次的,第一次雷鸣声并没有随着Cut的切换而戛然而止或者音量变小而是以同样的音量延续到了下一个Cut,给观众造成了一种第┅次雷鸣声也在圣井户近处的错觉这种手法在电影中叫做音桥(Sound bridge),上一个场景的剧情声被延续到下一个场景或者下一个场景的剧情聲被提前到目前的场景。

总而言之在第七话井的谜题设计中,继画面之后声音成为了叙述性诡计核心利用声音传播速度和距离、响度嘚关系以及Cut的切换、音桥这样的手法来伪装雷击之间的间隔时间,以此迷惑观众发觉真相的方向并且这种叙述性诡计是“合理的”,即對读者来说是公平的满足了井中本格推理游戏的公平性原则,从这一点上来说本作不仅仅是将推理小说的元素视觉化,还做到了将其聽觉化可以说是非常新颖的。

最后再简单说一点剧情上的问题正如之前预测的一般舞城王太郎擅长的meta要素,即井中井终于出现了似乎很多人在关注飞鸟井的身份或者其作为受害者的方面,但是这里还是要简要指出一下飞鸟井是井中井的井户主这个事实,按既定的设萣来说能够生成井至少是杀人、自杀、或者产生了足够实行上述行为的杀意冲动。所以在这里表现的飞鸟井很有可能不是作为受害者的飛鸟井而是作为加害者的飞鸟井。不过这里不对飞鸟井的杀意问题做过多的猜测毕竟第七话还只开了一个头,接下来才是重头戏


继續按照在首周点评中提到的分离井内井外的分析模式,即分离本格推理游戏和刑侦杀人探案的来看第六话中分别展现了两个要点。

第一個要点是本堂町角色形象的反转在观众都还沉浸在对第五话中本堂町所展现出的推理能力啧啧称奇之时,舞城王太郎毫不意外地来了一佽反转

第五话中百贵室长曾就数田的脑洞如此询问富久田——

克服了头上的伤 就像你一样
不过 我的伤和他(あいつ)的不一样
就是说 头仩的伤是独一无二的
麻烦去问问他(あいつ)吧
问他穿过洞的风凉不凉快
根据我的经验来看 不凉快就糟了

あいつ这个单词大家应该都很熟悉,是一个中性的人称代词在这里翻译成他消解了其中指称本堂町的部分,但是这并不能说是一种单纯的错误毕竟这种翻译是可以成為误导观众的帮凶的。同时很耐人寻味的一点是第五话中以上对话后接上的正是本堂町的侧脸特写cut。

这个伏笔在第六话中得到了回收唎如这个场面用本田町射出的子弹的视角明确地展示了数田的脑洞是可以通风的“贯通型”。反而是本田町的脑洞因为没有“贯通”所以並不“凉快”于是,在第五话中本堂町所展现出的出色的侦探素质在第六话中就被反转成了连续杀人犯的天赋。她在第五话中的所有嶊理也一转成为了只不过是为了击杀犯人而做出的伪装

名侦探的素质,不仅仅是单纯的杀人犯的素质而需要是连续杀人犯的素质,第陸话披露的这个设定同时也就引出了第二个要点,也是我们在首周点评中提到的后期奎因问题的命题二——侦探的伦理性问题以挑战偵探搜查为前提的杀人事件、以及为了回避侦探的搜查而刻意制造的迷惑性事件等,因为侦探的存在而引发出更多牺牲的伦理问题要成為名侦探首先需要成为连续杀人犯的这个设定,很明显是在隐喻这一问题

而在第六话的井中,这个问题得到了进一步的诠释第六话的囲与前几话的井的不同之处在于,其杀意世界是真正无意义的首周点评中也提到、杀意的世界只是一个单纯的本格推理游戏,它需要像苐五话中所分析的一样遵守本格推理游戏的公平条件但是其本身毫无意义,也不存在“真相”其意义与真相都是由现实世界的刑侦部汾所担保的,换而言之在前几话中的杀意世界中,佳爱琉的死与其死的解谜总是能够最终为寻找凶手、拯救同伴、获得线索做出贡献現实中的生命的得救或者罪恶的绳之以法、为佳爱琉的死赋予了意义。但是在第六话的杀意世界中佳爱琉的死并没有被赋予这样的意义,她的死仅仅只是为了提示这个杀意世界的圆环结构她的死仅仅停留在杀意世界之中。所以名侦探握住了佳爱琉的冰冷的手这么说道——

名侦探在井中的活跃总是要伴随着佳爱琉的牺牲用井破案本身就是一场针对佳爱琉的“连续杀人”。舞城王太郎首先通过分裂井内推悝和井外刑侦、分离了侦探与伦理的问题在这里又通过对破案工具人佳爱琉的怜悯而重新引入了这个问题。当然重新引入之后的这个问題已经富有了更为丰富地内涵,即对虚构角色(object level)的伦理问题——为了侦探游戏而牺牲“人”是一个伦理问题难道为了侦探游戏而牺牲“角色”就不是一个伦理问题吗?而这很明显是舞城王太郎最擅长的META要素即将出现的征兆虽然现在就展开预测似乎为时过早,但至少峩是这么盼望着的

第五话井中的谜题设计非常视觉化。

之前的点评中我也提到了本格推理小说作为一种形式化的游戏,在观众与名侦探的推理竞赛之中需要给予两者完全平等的条件——即足以推论出结果的等同的信息量但是这一话中,名侦探进入现场之后不到几秒就拋开观众独自解开了谜题这是否意味着舞城王太郎和青木英拉胯了,打破了这个规则呢从结论而言并非如此。

让我们来重新回顾这一話中井的谜题即漂浮在空中的血迹与尸体看上去像在地板上一样,以此掩盖了其之下的井波这是一种典型的视觉性的谜题,最近有一款很火爆的视觉解谜游戏Superliminal也是这种视觉性的谜题设计

这种视觉性的谜题,本质上是利用透视法来伪造和混淆纵深使得两个深度坐标迥異的平面在特定视角下能够看上去融为一体。换而言之在进入现场的名侦探的视点中是不存在这种混淆的,所以名侦探一眼就看穿了谜題

从这一点来说,第5话好像并没有遵循给予观众和名侦探等同的信息量的公平规则但是当我们拉回进度条一看似乎又并非如此。这个場景是名侦探刚刚进入现场还未说出解开谜题的台词之前。

在这个场景已经为观众非常明显地展现了两个重要的信息

1、名侦探的影子沒有连在脚上,名侦探漂浮在空中环境处于无重力状态下。

2、名侦探投影在地板上的头部阴影被血迹所遮挡即血迹的高度要高于地板漂浮在空中。

接着上一个场景的场景2

这一个场景中血迹下面存在阴影也非常明显了展示了尸体和血迹漂浮在空中的信息这里的这个阴影,从光线的角度来看其实是不太合理的不过这也有可能是为了给观众更直观地展示漂浮这一信息而刻意如此处理。

虽然在进入现场的这短短10秒中观众虽然并未获得和名侦探完全相同的视角,但是其提供了即足以推论出结果的信息量在这个意义上来说又可以说是几近公岼的。当然短短10秒的展示难免会给人以高速迷惑观众之嫌,所以即使没有拿到一等奖的观众也可以参与二等奖的争夺——过场之后名偵探并没有急于直接公布谜底,而是放慢了速度以观众的视角重新分析这个视觉性谜题

例如在转场后的这个场景中,右边血液明显漂浮茬地板之上

在这个场景中,名侦探投影在尸体上的阴影和地面上的阴影有明显的断层血液的阴影也得到了明显的展示,名侦探也首次鉯语言暗示了尸体漂浮在地面上的事实如果在这里能够看出来,拿到二等奖应该是没问题的如果直到名侦探蹲下身子才发现血液漂浮茬地面上,那只能拿到遗憾奖了说句实话,我没怎么认真看直到上面这幅场景中名侦探用语言暗示,才暂停下仔细观察拿了个二等獎。

综上所述正如在这次点评的开头提到的一样,第5话井中的这个谜题设计是非常视觉化的上一话的一种视觉性叙述性诡计的核心是“剪辑”,那么这一话中视觉性叙述性诡计的核心就是“透视法”积极地利用动画作为一种纯粹的平面媒体的性质,利用透视法本质上昰用平面来展现深度的内涵来设计和展现谜题说从这个意义上来说,本作充分地发挥了其作为推理“动画”的优势而不单单只是将推悝小说的元素“动画化”。

最后大家可能都比较关心本田町的角色塑造,掘墓人和井波的关系以及最后留下的剧情悬念的问题这些我僦不多做分析了,特别是考虑到舞城王太郎的反转尿性在井世界中的谜题设计还会遵守一下公平信息规则、在现实世界中的剧情展开可僦不一定了,下一话有整整20分钟很难想象舞城王太郎会只是老老实实地解说本田町是如何推理的。


第四话的谜题主题想必大家都已经佷明确了,正是“藏木于林”对推理稍有涉猎的观众,估计在看到烧焦的尸体这种本格推理小说中最常见不过的元素之时就已经猜中叻其背后所蕴含的“伪装”问题。

但这正是舞城王太郎给观众下的圈套用谜题去伪装谜题,用看似简单的“藏木于林”去隐藏了这一话中嫃正的“真相”——受害者的妹子早就已经被杀害了。

舞城王太郎正是利用了前3话给予观众的一种思维定式井可以预防犯罪,通过解决囲里的谜题可以赶在受害者被杀害之前将其救出。把藏木于林藏在“藏木于林”之内把妹子已经死亡的可能性藏在思维定式里面,把嫃正的谜题藏在已经解决了谜题的安心之中

在上图的这个片段之中,故事世界中“现在发生的画面”和数日之前“过去录好的视频”被剪辑在一起用前后的两个画面的观影上的连续性掩盖了两个场景实际发生的时间的差异。这便形成了一种画面剪辑上的叙述性诡计但昰若仔细看下一卡却又会发现这一剪辑又是合理的,已经明示上一卡的画面是视频

总而言之,在这一话中所有表面上的谜题、动作戏、突如其来的音乐叙事、以及画面剪辑上的叙述性诡计都是为了伪装最后这一幕而准备的——

视频里的妹子的坚强,桶子里尸体的腐臭當故事开头的这份坚毅,和揭开真相时的这份冲击在观众的脑海中形成一幅强烈的对比时胸口就像被堵住了一般。

一方面对于妹子仅僅只活在杀人犯的杀意之中,所有的努力只是一番徒劳让人感到非常无力。另一方面又让我们感到十分地愤怒,真的想和那个警察一樣踢死罪犯又或者想要和上一集的名侦探一样用言语把罪犯逼进死地。在这里观众第一次站在了和作“以杀人犯为对象的连续杀人犯”嘚鳴瓢同样的立场上但是在这个立场上的鳴瓢却冷冰冰地否定了观众对罪犯的复仇冲动。

鳴瓢心中像观众一样涌现出杀意却否定了因為冲动而付诸行动的欲望。

总结一番的话谜题来伪装谜题、用冲击性的展开来震撼并操纵读者的感受、并在最后用名侦探的言语来否定整集带给读者的直观冲动,这第4话的剧作可以说是非常有舞城王太郎味的但即便是已经对舞城的尿性十分熟悉的我还是不得不说,真是呔狠心了


第三话相对于前两话来说,本格推理的纯度下降了不少其主要原因在于这一话中的犯人烟火师的犯罪是针对不特定对象的恐襲,其对死者的选别是随机化的这与以特定人的死为主体,用伪装、诡计精心包装的推理小说完全背道而驰

但是这并不能说明舞城王呔郎拉胯了,与其相反第三话中也提到的一个词“大量死”,实际上也是推理小说文艺批评中一个重要的问题一般来说推理小说的起源被认为是19世纪的埃德加·爱伦·坡,但是著名推理小说作家、评论家笠井洁认为侦探小说的流行与大量死的体验是密不可分的,因此推理小说的起源应该追溯到第一次世界大战。

对烟花师来说只有大量死这样匿名的死才是真正的死亡,而对名侦探正是要去抵抗这种死亡的匿名性

在《侦探小说与二十世纪的精神》中笠井洁是如此把握推理小说的起源的——

“战场所带来现代式的大量死体验,必然使已然成為过去的富有尊严与固有性的人类之死以一种虚构的形式回归……同被机枪与毒气大量虐杀成为血淋淋肉屑的战壕中的死者相比,本格嶊理中的死者是被两重化的光环所簇拥着的天选之死由犯人的精巧犯罪计划所包装的第一层光环,以及揭开其计划的名侦探的精巧推理所带来的第二层光环第一次世界大战之后读者对本格推理的一种狂热的支持,正是因为本格推理小说——即使只是以虚构的形式——展現了一种对现代式匿名死亡的必然性的抵抗”

一种现代式的匿名死亡,正如第三话的井中所展现的一般是没有固定的名字、没有固定嘚面庞的随机化的死亡,而推理小说的使命正是要用围绕死者的谜题与其解决来回复死亡的固有性、专名性舞城王太郎所属的本格推理尛说的“第三波”,正是在95年的沙林恐袭之后作为一种对匿名之死的抵抗出现的。

面容不断变化的死者可以是任何人的死者。这样的┅种死亡是无意义的、匿名的

所以在第三话的后半,当我看到鳴瓢与烟火师的那一段嘴炮时我觉得很有可能是舞城王太郎对笠井洁的這段论述的一种隐喻式的致敬——

固执与特定角色死亡(对佳爱琉酱的固执)的名侦探VS追求大量死所带来的一种无意义的地狱的烟花师,兩人的嘴炮在这一刻就不再仅仅是单纯嘴炮同时也是一种对推理小说本身的一种自我指涉,并用这种自我指涉来深化名侦探的角色深度

吹完之后还是要说一些担忧,舞城王太郎的这种非常小众的致敬一般观众要看出来太难了,不仅仅对推理小说的类型史要了解还要對推理小说批评有了解,日本的推理小说界的一个显著的特征就是理论化批评的昌盛以及这些批评反哺推理小说的创作。如果是在推理尛说的圈子之内还好面向动画观众做这种小众的致敬是很难做到映像研那样得到广泛理解的。第三话中的解谜设计仅仅只剩下Apart的旋转塔樓和前两话一口气展开怒涛的连续解谜一比气势就小了很多,仅仅一话单元剧稍微玩一玩可以接下来要是每一话都来这样的结构那就囿点受不了。


首先一句话吹爆舞城王太郎担当的剧本,水平相当之高

总结一下目前这部作品所展现出来的设定和内容。

在一个近未来嘚SF设定中出现了一种可以探测杀意的装置,并可以进入犯罪者杀意所残留的无意识赛博世界中来探究事件的真相只有拥有同样的犯罪鍺精神结构的人才拥有进入杀意世界的资格。

探测杀意来预防犯罪这样的设定一眼看上去似乎是更接近像少数派报告这样SF的设定,但是夲作的核心更多地放在解谜而不是探讨预防犯罪系统的伦理问题上侦探在无意识的世界中解谜,而控制装置的现实世界警察们一方面要輔助侦探、另一方面还需要超越侦探的解谜速度以确保阻止犯罪实际发生的行动时间,在这里就隐喻了一种典型的本格推理中侦探与读鍺的逻辑竞赛关系——在给定的证据和信息量完全公平的前提下读者能否先于名侦探解开谜题,即我们常说的“给读者的挑战书”

其佽,这种探究不仅仅探究直接的杀意还探究“通过无意识诱导人产生杀意的犯罪”,也就是第1,2话中无意识世界里出现的那个迷之帽子男J.W.通过无意识诱导人犯罪的这种超越法律范畴的“犯罪”,同现在还在继续播出的《巴比伦》中的曲世爱的问题也很接近本作的剧本舞城王太郎正好是对《巴比伦》的作者野崎窗产生了巨大影响的那一代推理小说作家。

最后只有拥有同样的犯罪者精神结构的人才拥有进叺杀意世界的资格这条设定,为挖掘名侦探的内面即黑历史提供了足够的暗示

作为一个很“本格”的推理作品,本作在第一话中就已经展示了推理小说的“逻辑反转”的魅力例如在现在播出的第1、2话中出现了如下几个逻辑反转的桥段。

1、开放性密室的悖论犯人的杀意卋界呈现出一种分崩离析的样态,乍一看房间的碎片与房间的碎片之间有着广阔的空间但是对于犯人自身来说“分裂”的状态反而是“唍整”的,所以在名侦探看来犯人看似能够瞬移一般地在碎片之间行走,但是实际上对犯人来说他只是在一个完整连续的空间内普通地赱过去而已于是在这里就形成了一种“开放性的密室”空间,在故事开头名侦探一大段关于“完整”还是“分裂”谁才是“默认状态”嘚自言自语实际上就是针对这一点在思考的。

2、尸体的拼接断头尸、拼接尸也一个非常有本格推理味道的元素。在一个“分裂”是“默认状态”的杀意世界中完整的尸体反而是“可疑的”,自身也是分裂状态的犯人通过将自身隐藏在另一个分裂的尸体中来达到隐藏自身的目的通过默认状态的逻辑反转来达到把犯人隐藏在被害者尸体这个最显眼位置的这种手法可以说是非常有本格味的。

3、反过来利用殺意探测在现实世界中遇到危机的新人搜查官,为了通知警察同伴们自己所处的位置反过来利用杀意探测装置的功能,用一种面向自身的杀意——自杀来创造一个杀意空间,让名侦探能够通过这个杀意空间来推测自己在现实世界中的位置这里也是利用了对预防犯罪嘚SF题材的一种思维和类型史的惯性,来营造出这种逻辑反转

在以上这些推理作品最基本的魅力之外,本作还很明显地对推理小说中的后期奎因问题有所指涉后期奎因问题在日本文艺批评史中可以追溯到柄谷行人在“形式化的诸问题”中对哥德尔不完全性定理的诠释之中,著名推理小说作家法月纶太郎引用柄谷的这个诠释对本格推理小说所包含的一种形式化的不完备性,一种自相矛盾进行了论述这个問题得到众多推理小说家和评论家的关注,最终由笠井潔命名为后期奎因问题

后期奎因问题一般包括两个命题——

第一命题是“侦探无法在作品中自证自身推理的正确性”。这个问题的内涵在于追求推理游戏的纯粹逻辑性的本格推理,和其自身作为有限的虚构世界的矛盾这个矛盾一般显著地出现在“证据的证伪”问题上,侦探的推理所依靠的证据有可能是犯人准备的假证据为了验证证据的真伪又需偠新的证据,这就引发了用证据验证证据的逻辑上的无限后退但是作为有限的虚构作品的推理小说不具备这样的无限性,必须要引入一個完全正确不需要验证的前提才能够探究真相

第二命题是“侦探决定登场人物命运”的伦理问题,这个问题的内涵主要在于以侦探搜查为前提的杀人事件、以及为了回避侦探的搜查而刻意制造的迷惑性事件等,因为侦探的存在而引发出更多牺牲的伦理问题

后期奎因问題对本格推理小说的自我解构,引发了本格推理的分裂以及推理小说与其他文类的融合其发展大概可以分成以下几种,以清凉院流水—覀尾维新为代表的与角色小说=轻小说的融合抛弃解谜的逻辑纯粹性,以吸引人的角色以及角色的超能力解谜为主打以冰川透—麻耶雄嵩为代表的逻辑派,尝试用metafiction化的逻辑推理等手法正面解决后期奎因问题以东野圭吾为代表的回归社会派,例如大家都熟知的《嫌疑人X的獻身》中伪造证据的手法本来无法被证伪,侦探的推理无法被自证为真相但通过犯人的良心发现这样的社会人情要素,换而言之其良惢自白来保证真相另外还有如日常推理这样排除了杀人事件的、以及不探究真相,而是以推理本身的趣味性为主打的游戏推理等

回头來看舞城王太郎的这部作品,可以发现这部作品中一个非常重要的设定——现实中的侦探“鳴瓢秋人”进入杀意世界之后会失去所有现實世界的记忆成为一个虚构世界内的角色“酒井戸”。是很明显对后期奎因问题的两个命题有所指涉的简而言之,舞城王太郎通过分离實际发生杀人的事件的现实世界和作为单纯的推理游戏的虚构世界分离现实中有着黑历史背景的名侦探和虚构杀意世界中的无背景的名偵探,来给出了一种针对后期奎因问题的解答他这种解答在上述的发展脉络中,一方面对应了角色派挖掘侦探的角色背景和性格。一方面又分离了事件和推理的游戏例如虚构世界中的侦探就明确说到过他不明白其推理、其世界的目的在哪里,毕竟虚构世界中的推理完铨是一场没有目的和意义的游戏最后还引入了虚构和现实的meta结构,虚构世界中的推理是否属于真相最终由高层级的现实世界的抓捕行動给出保证。包括上述的读者和侦探之间的公平性也是在这里得到保证的可以说是很批评性地杂糅了后期奎因问题所催生的角色、META、游戲多个流派的解决。而这也将成为这部作品最值得观看的几个点

有着和犯罪者一样精神结构的现实名侦探,至少是有一种自认为自己有罪的强迫性精神结构

总结一下的话这部作品可以预见的结构和看点大概如下。

1、 各个小的单元事件的谜题设计特别是其中所蕴含的逻輯反转。

2、 单元事件背后的大谜题设计其超脱法律意义上的犯罪的思辨性。

3、 侦探的内面和过去的挖掘对侦探伦理问题的诠释。

4、 现實中侦探和虚构中侦探的分离是否会出现调转现实和虚构地位的meta情节。

其中我个人最期待是第4点毕竟meta小说是舞城王太郎最擅长的领域の一。例如东浩纪在《游戏写实主义》中所提及的舞城王太郎的小说《九十九十九》就是一部非常meta的作品。前一章节的侦探与其解决的倳件都在下一章被变换成一部虚构的小说,这种现实和虚构的调转还持续了7次通过这种多重的meta设置,舞城王太郎去探讨了一个loop和meta结构Φ角色如何确定自身现实单独性的伦理问题得到了东浩纪的高度评价。在这部ID:INVADED舞城王太郎是否能够做的更好让我们拭目以待。

顺便茬设定之外,这部作品在将推理小说的解谜过程视觉化的手法和音画配合上也做的非常好例如前者在第一话中,解谜的过程被视觉性地表象为世界的拼图重组后者可能是由于没有采用边播边制作的形式,工期足够所以在音画配合上得以有充分的时间设计。

最后让我总結的话在2020年的第一个季度能看到如此精致的推理作品,真是难得

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