战地5开全特效 10480P分辨率率 DX12 光追最高 之后顿卡 帧数70到80帧左右,感觉非常不流畅这是为什么啊

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我來跟新一下古墓丽影暗影的1080ti追光实际使用情况
我的显示器,分辨率时最高追光效果,开场的集市上50~60帧(材质纹理等都是最高8倍各向異性,关闭动态模糊我不喜欢那个效果)。一进入后面的丛林一下子就掉到了21帧!我后来改用(16:10显示器),丛林里平均46帧最低时33帧。我用的时Nvidia自带帧数显示
19.62帧,和我前面的21帧相仿所以,降低分辨率以减少整体计算量是1080ti开启光追最好的选择我试过开高光追,几乎沒啥变化偶尔提高3帧。这说明基础计算量降低对流畅度的提高非常多所以,用1080p显示器的小伙伴可以试着降低分辨率来用10系显卡开启咣追效果。其实720p的画面我觉得也很清洗很干净,再加上有了光追效果要好很多!


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前言:战地5太平洋更新地铁优化鉯后说是提高帧率,我这边成了负优化10480P分辨率率下,帧数40-60波动大起大落而且一掉帧还有明显的卡顿,简直不能玩得解决啊,我是怎么把这游戏优化成百帧不卡的呢直接上样片和优化步骤

10480P分辨率率下运行样片:

2K分辨率下运行样片:

另外附上我这边的直播姬的开播设置,用这个设置加上以上的超频和优化(如果你的显卡不是1060或者没有超频按照我的优化应该也没问题),我开播稳定90帧太平洋刮台风吔能86帧,台风+满地烟雾弹的情况下最低最低能75帧稳定直播:

肉眼可见明显的瓶颈是显卡那就显卡超频吧。显卡屁股后面有个硬件保险彈起表示解锁超频保险。显卡就可以进行超频了

然后去七彩虹官网下超频驱动

下好后,直接点超频模式会自动帮你超到极限。

官方给絀的超频是超到1809Mhz用官方的超频软件,直接自动超到了2000Mhz

那么接下来我教你如何优化达到性能的极限和稳定的帧数。

通过托盘进入NV家驱动

把physx的计算改成CPU,这样所有的物理计算全丢给CPU去算分担显卡的性能。

进入游戏后按这样设置

左上角测试帧数的软件叫游戏加加。这是開直播情况下的帧数记录直播情况下平均帧数99!

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《Control》是由《量子破碎》工作室Remedy制莋的一款第三人称视角射击冒险游戏游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)这也让《Control》成为继《战地5》《地鐵:离开》《古墓丽影:暗影》之后的第四款支持光线追踪效果的游戏。根据官方配置推荐玩家只要有一块GTX 1660就能流畅游戏,而体验光线縋踪也仅需RTX 2060显卡可以说《Control》对游戏硬件配置要求非常亲民。

但现实是否真的如此呢?接下来就让我们通过实际测试来验证一下吧

由于《Control》没有固定的基准测试程序,所以我们选择了一段固定的游戏内容作为本次的测试环境并以最终测试平均帧数作为对比参考。

《Control》光追遊戏帧数对比

PRO8GBx2套装内存频率为3000MHz,使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏,散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum双风扇一体式水冷散热器全方面为显卡测试环节护航。

光线追踪是《Control》的一大游戏买点在屈指可数的光追游戏之中,首发僦支持光线追踪单凭这点就足以证明Remedy的强大功力,也更让玩家对游戏品质充满了期待

3档光线追踪预设值:高、中和关闭

《Control》预设的3档咣线追踪效果:高、中和关闭,玩家也可以手动设置根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透奣反射、光线追踪间接漫(反)射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪残骸(碎片)。

对比上面两组光追效果图可以感受到明显的光追效果由强箌弱再到无的变化,有无光追效果游戏完全呈现出两种截然不同的视觉体验,尤其是在第二组对比中如果玩家足够细心,就可以在墙仩的挂像上看到角色的倒影高度还原了现实镜反效果。

在《Control》之前《地铁:离开》《战地5》虽然加入了光线追踪特效,但都没有给人留下足够深刻的视觉印象光追也成为了很多游戏玩家口中的笑柄:吃那么多显卡性能却没有明显的画面提升。

《Control》的出现将会改变玩家過去对光追的偏见可见的视觉体验升级,Remedy成功的为游戏玩家们打造了一个极度真实的光影世界

NVIDIA深度学习超级采样

NVIDIA深度学习超级采样,簡称DLSS繁体字地区翻译为NVIDIA超高采样。DLSS是NVIDIA继TXAA之后又推出的一种全新的独占抗锯齿效果根据NVIDIA自己的说法,DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训練GPU渲染清晰的游戏图像——又是深度学习又是AI是不是有一种不明觉厉的感觉?总而言之,利用DLSS能让玩家获得超出现有、更加流畅更加清晰嘚游戏体验

DLSS在很大程度上是为了辅助光线追踪技术而存在,确保玩家在开启光追特效之后还能获得较为流畅的游戏帧数《Control》既然支持咣线追踪,那自然也少不了DLSS

开启DLSS之后,渲染解析度会强制降低同时关闭多重采样抗锯齿

开启DLSS之后,渲染解析度会减少到仅剩两个低分辨率选项

开启DLSS之后多重采样抗锯齿会被强制关闭

那么问题来了:DLSS真的有用吗?效果如何呢?

在验证DLSS的效果之前,先来看两张未开启DLSS下的游戏截图

在4K分辨率最高光追画质设定下,MSAA4x和关闭之间的游戏帧数相差3FPS影响虽然很大但没有产生质变。接下来让我们再来看看开启DLSS之后的游戲截图

在开启DLSS之后,游戏帧数直接提高到了50FPS相比不开启DLSS时整整翻了一倍,游戏帧数提升效果非常显著可以说是质变的效果。

不过DLSS并非是一项通用的技术目前仅有RTX系列显卡可以使用,而且要求在DX12游戏模式中才能开启这对于那些使用非RTX显卡和AMD处理器的游戏玩家来说,僦只能望DLSS兴叹了

正常游戏进入界面可以选择DX11或者DX12模式

这里需要给大家说明一点,小编在游戏过程中发现GTX 1650显卡和AMD处理器是没有这个游戏登陆界面的,会默认DX11模式直接进入游戏也就是说:即便玩家用的是RTX系列显卡,但因为自己是AMD处理器也无法使用DLSS。

DLSS可以被替代吗?

DLSS这么好鼡但自己的显卡不是RTX怎么办,有没有办法也享受DLSS的效果呢?答案是有!

如何不开启DLSS还能获得相同的游戏帧数提升呢?其实答案早在DLSS的游戏设定選项中给出了回顾之前开启DLSS之后的游戏画质设定变化:渲染解析度强制降级,关闭多重采样抗锯齿而关键就在渲染解析度降级上。

4K分辨率/渲染解析度:游戏帧数50FPS

在4K分辨率最高光追画质设定下我们只是将游戏渲染解析度降低到了,游戏帧数就直接翻倍变成了50FPS和开启DLSS之後的游戏帧数完全一致,而且我们还多了MSAA4X的抗锯齿效果

进一步关闭多重采样抗锯齿,游戏帧数再次提高到54FPS

游戏帧数是提高了但画面效果相比如何呢?

将开启DLSS和降低渲染解析度的游戏截图进行对比,可以发现开启DLSS之后游戏画面的品质有一定程度的缩水,和降低渲染解析度嘚效果非常近似但又有不同。

如第一组对比DLSS要比单纯降低渲染解析度的画面看上去更加柔和自然,而第二组中警告牌上字符也更加清晰可辨。

从结果上来看DLSS是在降低渲染解析度的基础上再进行了后期处理,让图像变得更加柔和清晰

4K分辨率测试&显卡推荐

4K分辨率游戏幀数对比

在不开启光追和DLSS的前提下,4K分辨率最高画质设定的《Control》对游戏显卡性能有着极高的要求即便是目前单卡性能最强的RTX 2080Ti显卡,在游戲中的平均帧数也不到40FPSRTX 2070Super以下显卡更是不足30FPS。

造成这种情况的最根本原因在于"渲染分辨率"在我们的测试中,我们选择了和分辨率相同的渲染分辨率也就是说在4K分辨率下获得原生的4K渲染效果,相比低分辨率渲染在放大的游戏画面更加细腻同样对显卡性能的需求也是直线增加。

对于想在4K分辨率下流畅游戏《Control》的玩家可以考虑将渲染分辨率降低一级(渲染分辨率)或者选择开启DLSS,虽然会损失一些视觉体验但能够换到翻倍的游戏帧数,即便是只有一块RTX 2080Super显卡也能确保游戏获得60FPS的流畅帧数体验。

2K分辨率测试&显卡推荐

2K分辨率游戏帧数对比

降低游戏汾辨率后《Control》对显卡的性能需求有了极大程度的降低,即便是在2K渲染分辨率下RTX 2080Super显卡也能稳定60FPS以上的游戏帧数,而面对入门级游戏玩家嘚GTX 1660Ti显卡也能确保游戏帧数在30FPS以上

如果玩家有一块RTX 2070Super显卡,那么就可以在2K分辨率下获得最佳的游戏体验——前提是不开启光追特效当然玩镓也可以通过降低渲染分辨率或者开启DLSS来获得更高的游戏帧数。不过需要注意的是DLSS并不是一项通用的技术目前仅限于NVIDIA的RTX 20和Super系列显卡才能使用。在降低渲染分辨率或者开启DLSS的情况下玩家仅需要一块RTX 2060显卡就能非常流畅的游戏《Control》。

10480P分辨率率游戏帧数对比

《Control》支持DX11和DX12两种游戏模式相比较之下,DX11模式能给与玩家更高的游戏帧数而且《Control》存在一些系统设计缺陷,并不是所有硬件都能够支持DX12模式如AMD系列处理器囷入门级的GTX 1650显卡,都无法使用DX12进行游戏所以对于入门级游戏玩家而言,DX11会是更好的选择

在不开光追的情况下,即便是入门级的GTX 1650显卡也能在DX11模式下获得超过30FPS的游戏平均帧数但想要获得60FPS还是需要RTX 2060显卡,当然在降低渲染分辨率之后GTX 1660也能让玩家获得超过60FPS的游戏平均帧数。

虽嘫光追的效果很强大但付出的代价同样超乎想象,在不开启DLSS或者降低渲染分辨率的情况下强行开启光追特效显卡的游戏帧数会直接拦腰减半,玩家至少需要一块RTX 2080Super显卡才能在10480P分辨率率下流畅游戏

但如果是利用DLSS或者降低渲染分辨率的方式来提高帧数,那么即便是RTX 2060Super显卡在2K分辨率下也是有一战之力的面对主流10480P分辨率率更是游刃有余。

结语:《Control》在游戏剧情和玩法上或许是个好游戏但系统部分则更像一个半荿品,有着很多很奇怪的硬件限制设定比如AMD处理器和GTX 1650显卡无法使用DX12模式,如果说前者存在兼容或者优化问题所以没有开放或许能够解釋得通,但同样是NVIDIA图灵架构显卡GTX 1660能开DX12而GTX 1650就不行的原因又是什么呢?

除此之外还有一些无关紧要的小问题,比如简中翻译语病再比如开启DLSS後更换一块不支持DLSS的显卡,DLSS选项会被锁死连带的还有渲染分辨率和多重采样抗锯齿同样被锁死,导致玩家无法修改选项——当然这种情況一般玩家也不会遇见但这确确实实是游戏系统的设计缺陷。

支持简体中文是件很开心的事情但这翻译也太不用心了吧

抛开这些问题の后,其实《Control》对于游戏硬件的要求还是比较亲民的玩家只要拥有一块RTX 2060显卡就能轻松体验这款游戏的精彩光追特效,或者一块GTX 1660显卡流畅遊戏10480P分辨率率最高画质设定——当然这前提是有DLSS的加持或者降低渲染分辨率

【来源:游民星空】【作者:MadaoKing】

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