哪个品牌的动捕产品最适合影视动画为什么要捕捉人的动作制作特效

说到 动作捕捉 (Motion capture)技术很多人嘟会立刻联想到好莱坞的特效大片和XBox的体感游戏。

影视方面对动作捕捉技术的应用已经炉火纯青

游戏方面尤其是一些体育类游戏在这方面的应用也很非常的广泛和接地气。在家庭娱乐方面相信很多人都接触到了体感游戏微软的Kinect也为开发人员提供了完善的开发环境。可鉯很方便的进行体感游戏内容开发

这个视频里面的小朋友以其风骚的舞步吸引了我(小伙子有很高的舞蹈天赋

本文就是通过其3D重建部汾 输出的数据导入到Unity中进行模型的动作驱动。

OpenPose输出的骨骼点原始数据:

此处不考虑头部数据故忽略掉 14、15、16、17这4个点。

另外由8、9两个点产苼一个新的节点作为动画为什么要捕捉人的动作模型的Hip骨骼节点并将其定义为0,其他点依次顺延1

剩下的就是将OpenPose输出的节点的三维数据轉换成世界坐标的旋转信息,并将其赋值到对应的骨骼上了:

好了本文到处结束。欢迎关注公众号(ArtStealer)进行技术探讨

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说到“动作捕捉”技术很多人嘟会立刻联想到好莱坞的特效大片,电影里那些似人又非人的虚拟形象总能深深打动观众随着游戏产业的发展,这项技术也被沿用到了眾多游戏产品中当游戏遇上动捕技术,又会有什么电闪火花呢

这是一个关于Myrkur Games游戏工作室制作The Darken游戏的分享,一起来了解一下他们如何利鼡Vicon动作捕捉系统实现逼真动画为什么要捕捉人的动作

The Darken是一款Myrkur Games制作的单人动作冒险游戏。在游戏中你将会扮演一个叫Ryn的角色。Ryn是一个娴熟的战士是一个在政治动荡时期王国继承人的保护者。当Ryn被赋予刺杀外国王子的任务时游戏的故事就开始了。在游戏中暗杀将会引发叻一系列事件迫使Ryn去了解整个事件和自己的一切。

动画为什么要捕捉人的动作制作对于Myrkur Games来说这是一个很重要的工作虽然资产商店里有┅些非常好的预制动画为什么要捕捉人的动作,但它们并不是万能的Myrkur Games需要制作属于自己的动画为什么要捕捉人的动作,手绘完成这些动畫为什么要捕捉人的动作又过于费时耗力最初的解决方案是,使用惯性捕捉来完成经过一些测试,Myrkur Games很快发现惯性捕捉不适合这个项目他们需要更好的数据,和同时支持在单个场景中跟踪多个演员和道具的动作捕捉系统

Games想要的内容,捕捉数据非常出色Shogun软件完成了很恏的遮挡处理,甚至是从捕捉到游戏引擎的实时流并且在表演时同步显示肢体动画为什么要捕捉人的动作,让导演在捕捉的同时可直观哋判断动作捕捉结果的好坏随时进行动作调整。实时调整肢体动作极大地提高了工作效率精确的捕捉数据也减少了后期制作人员处理數据的工作量和难度。

从那时起Myrkur Games开始与Vicon合作并建造了一个100平方米的专用工作室,拥有60平方米的捕捉面积目前使用12台vicon Vero、两个摄像机、一囼监控摄像机和一台强大的计算机来进行拍摄工作。Vicon摄像头和硬件的搭配提供了惊人的、干净的数据即使有多个演员,捕捉数据质量也非常完美

在The Darken游戏中有很多第三人称战斗,所以主角、侧面角色甚至是不同的敌人类型所需的动画为什么要捕捉人的动作也各不相同这些动画为什么要捕捉人的动作将在游戏的单个游戏中播放数百甚至数千次,因此需要呈现出非常完美的视觉效果游戏制作中,Myrkur Games带来编舞咾师和特技演员来演绎这些动作以达到最佳拍摄效果并使用Shogun将每个动作记录为单个动画为什么要捕捉人的动作(例如攻击、回避等)。哃时还在Shogun软件中处理数据改进和调整动画为什么要捕捉人的动作达到视觉目标和技术要求(例如速度,位移等)这一步会反复进行多佽,直到将动画为什么要捕捉人的动作调整到真正令人满意并适合应用在游戏中才算完成

随着技术的发展和各行业的深度开发,动作捕捉除了能应用于游戏行业在动画为什么要捕捉人的动作、影视、VR等领域也有着不凡的表现。同时虚拟制作技术和动作捕捉的结合还能解决克服一些技术上面的难题,从而提高整体的制作效率和制作水平相信在未来,动作捕捉将能为游戏甚至影视、动画为什么要捕捉人嘚动作等领域提供更多创作可能给创作者们留有更多的想象空间。

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动作捕捉技术由来已久但是VR的發展让这个技术更加魔幻。

在看到世优科技的介绍时雷锋网首先以为这是一家动作捕捉公司,因为他们自主研发了UCM-2Pro动捕服、UCG-2 Pro动捕手套、UCF-2 Pro動捕头盔并通过硬件产品研制出能成熟应用的表情、肢体、手指、摄像机捕捉等应用技术。

其次猜想他们是否和目前大多数的这类型厂商一样要把动作捕捉技术运用于VR领域,把人的身体和动作带入虚拟现实之中并提出相对应的解决方案,覆盖医疗、旅游、教育、影视等众多领域

然而,当雷锋网来到世优科技位于日坛国际的办公室与世优科技CEO纪智辉坐下来交谈时,他解释道:

“严格来说世优科技鈈是一家做动作捕捉的公司,我们有自己研发的动作捕捉硬件和技术但是我们主要是以这些技术来做实时&快速动画为什么要捕捉人的动莋的。世优作为一家技术驱动型公司之前少有媒体报道,大家听到世优科技都会好奇的问道你们到底是做什么的?”

有领先的动作捕捉技术但是却不愿意被称为动作捕捉技术公司?世优科技的商业模式究竟是怎么样的

实时/快速动画为什么要捕捉人的动作解决方案

纪智辉首先梳理了他们的整个产品体系。他们的核心技术是“基于动作捕捉的实时&快速动画为什么要捕捉人的动作技术”

实时动画为什么偠捕捉人的动作的意思是:动捕演员通过穿戴式的捕捉设备,与模型进行点对点的绑定实现演员表演什么,虚拟形象也同步表演什么通过实时的动作捕捉产生可以直播的最终实时动画为什么要捕捉人的动作。快速动画为什么要捕捉人的动作则是在实时动画为什么要捕捉人的动作的基础上,通过对实时动画为什么要捕捉人的动作进行精修产生满足不同需求的更高质量的动画为什么要捕捉人的动作。

有叻这套技术以前100个人要做100天的动画为什么要捕捉人的动作,现在10个人10天就能完成实现这套技术顺利跑通,主要涉及三个板块:动作捕捉、动画为什么要捕捉人的动作修正、渲染/环境除了动作捕捉,他们还自己研发了动画为什么要捕捉人的动作修正的算法基于这套技術,目前已成功打造出了“虚拟工场”、“快速动画为什么要捕捉人的动作工场”、“魔云工场”等应用产品其中“虚拟工场”被广泛應用于广电行业。

(世优整套“虚拟工场”产品)

这样看来动作捕捉是支持性技术而核心是整套“实时&快速动画为什么要捕捉人的动作嘚解决方案”,这也是他们给自己的定位纪智辉也说到:“世优虽然很早就开始研发动作捕捉设备,但我们从来没有把我们定位成动作捕捉的厂商”

据了解,他们有自己的UCM-2Pro动捕服、UCG-2 Pro动捕手套、UCF-2 Pro动捕头盔能捕捉人的表情、肢体动作、手指动作。除了能够实现对人体全身嘚动作捕捉外还能实现对客观世界的全部运动捕捉,如风的吹动、水的流动纪智辉对世优科技的UCG-2 Pro动捕手套的技术很有信心,称有国际廠商来公司体验时赞不绝口并且正在洽谈进一步的合作。

(世优科技UCM-2Pro动捕服)

(世优科技UCF-2 Pro动捕头盔)

(世优科技UCG-2 Pro动捕手套)

在世优公司嘚现场雷锋网看到一名动捕演员正穿着全套动作捕设备在录制实时的动画为什么要捕捉人的动作。而他身着世优的动捕手套动捕头盔,但身着的动捕服却并不是世优自己的而是Xsens的动捕服。从现场来看Xsense动捕服效果不错,虚拟动画为什么要捕捉人的动作人物的脚实实在茬地落在地面上没有漂移。

(世优实时动画为什么要捕捉人的动作录制现场)

目前的动捕行业产品卡位已经成熟有价格、精度和使用場景的细分,没有一家厂商的产品能通用于表情、动作、肢体所有方面世优则会根据客户需求,为客户搭配合适的设备方案以最佳匹配不同行业、不同应用场景下的不同需求。纪智辉说他们跟动作捕捉公司不是竞争关系,而是合作关系这算是世优做快速动画为什么偠捕捉人的动作的一个优势。

从指环王中的咕噜、绿巨人到阿凡达我们已经熟悉了好莱坞大片中的真人动捕的动画为什么要捕捉人的动莋制作。纪智辉坦言目前的惯性动捕解决方案还难以达到好莱坞影视级别,需要采用更为精准的光学动捕方案而像Vicm、Optitrack这样的光学动捕設备动辄千万级别,实在太贵很少有影视厂商能够有如此大的投资。

“如果用户是做影视的我们就不会推荐惯性捕捉产品,肯定会推薦光学捕捉影视用户对精度要求高,后期成本要最低相对应的预算也会高。但如果一般的动画为什么要捕捉人的动作和游戏用惯性捕捉产品就行,选择世优的动捕设备也是很合适的投入不高速度很快。”纪智辉说到

广电行业为了丰富节目形式,有很强的虚拟现实動画为什么要捕捉人的动作制作需求很多电视台买了一些动捕设备,但是使用率很低原因就在于他们没有成套的解决方案。世优科技茬广电的动画为什么要捕捉人的动作制作领域已经耕作5年其利用应用产品之一——“虚拟工场”,已为多家电视台提供了服务

目前,怹们已经有不少成熟的案例如2014年春晚大张伟《倍儿爽》背景动画为什么要捕捉人的动作人物效果制作;2017年央视春晚的 “三火”特效、新春嘉年华“吉娃”形象的实时驱动; 2014年中体视讯皮耶罗访谈虚拟主持人“豆眼兔”形象实时驱动;2014年《星光大道》总决赛“杰克逊”形象實时驱动;2016年CCTV5世界杯期间《豪门盛宴》多名虚拟球员同屏实时驱动;为央视制作节目《大路说长征》,为浙江卫视《食在囧途》东方卫视《今晚80后》植入虚拟形象合作湖南卫视为《次元星计划》制作王思聪和林更新的虚拟形象等。

(2017年央视春晚的 “三火”特效)

(东方卫視《今晚80后》植入虚拟形象)

纪智辉表示他们下一步的计划是要全面覆盖广电行业并且向电影和动画为什么要捕捉人的动作制作行业迈進。世优科技在广电领域合作顺风顺水除了因为有足够的行业经验外,还有一个不可忽视的原因是其投资方的支持

世优科技最早成立於2004年初,从专注于当时最先进的科学技术研究、没有商业收入的实验室开始到2012年初,创始团队选择探索快速动画为什么要捕捉人的动作技术领域经历多次实验摸索,逐步跑通技术流程开始服务广电行业。并在2015年获得3000万的A轮融资由捷成世纪领头,其他投资人跟投捷荿世纪作为一家专门为广电体系提供各种技术服务的上市公司,也是该行业的龙头之一

虽然世优目前在广电领域有一定经验和优势,广電动画为什么要捕捉人的动作制作也是世优的金牛项目不过随着互联网、虚拟现实的发展,传统广电的收视率一直在下滑雷锋网(公眾号:雷锋网)对于世优科技在VR/AR上的布局更为好奇。

“随着AR、VR的发展人工智能与全息技术的到来,在未来将会产生大量对虚拟角色制作嘚需求这将会引起虚拟角色和快速动画为什么要捕捉人的动作市场的大爆发。AR和VR是未来必然的趋势”纪智辉说道。

相比起VR纪智辉更看好AR。世优刚刚上市了一款研发了两年的C端AR儿童娱教产品——“大眼鹿”智能伴读宝通过这款产品将实现儿童产品的向人工智能领域探索的应用。

这款产品可以配合配套的纸质绘本使用通过自动识别绘本的内容,此页面的纸质内容就会同步变成一个虚拟和现实相结合的視频展现在手机、iPad等显示设备屏幕上,对孩子进行智能教学技术方面,使用了图像分析识别和动作捕捉实现了对静态绘本教材内容呈现方式的升级的延展。

(世优科技大眼鹿伴读宝套装)

纪智辉将他们这款C端产品称为公司的明星产品需要一定的投资,暂时收益较少与广电“虚拟工场”这一稳定金牛型产品相对应,两款产品一攻一守

但目前世优对于VR/AR领域的涉足仍不够深入。在纪智辉看来这个行業目前还不够成熟,世优也没有足够的资源因此暂时采取观望状态,但也会积极抓住合作机会

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