大佬求告知怎么提高这个指数

各位大佬萌新求问为什么我摧毁了堡垒指数不减啊?鼠标放进度条

该楼层疑似违规已被系统折叠 

各位大佬萌新求问为什么我摧毁了堡垒指数不减啊?鼠标放进度条上有说明减少但实际没作用是怎么回事呢?跟难度有关系吗


该楼层疑似违规已被系统折叠 

同问,现在已经80%了有点慌,扫描也没见堡垒才是麻烦想打都打不了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

经过仔细观察昰难度问题,(我选择的是传奇难度)打掉一个基地下降很少很少的进度条有时候打2-3个才掉1%。如果一开始没奔主线而种地培养士兵最後连科技都研发不全。(今晚刚通了游戏还有月球科技没研发完遗憾)


}

希望以故事的方式帮大家回忆这幾个月的小程序小游戏圈子

未入圈子之前,对小程序的态度:

很多人可能跟我一样小程序有点像16年的VR,雷声大雨点小也有点像区块鏈,圈外炒币的不知道圈内“区块链”到底是什么

再加上实在没几个特别有趣的游戏,或者是根本不知道怎么找特别有趣的游戏那时候,除了跳一跳之外最火的三款一款叫《欢乐球球》,一款叫《损友圈(现改名:我的地盘)》一款叫《海盗来了》。

而行业的口碑确实也很差。这种差来自于无处不在的推销电话。

“再不做微商你就OUT了,再不做小程序你就OUT了!”

“微信有10亿用户,是淘宝的5倍百度的9倍,小程序将是下一个电商!”

“每个企业都该有自己的小程序制作电话130xxxxxx!”

你是个开饭店的,突然收到一个电话

“您好,峩们这边是做XX小程序的公司现在小程序很火云云……”

活生生把小程序&小游戏变成了像传销性质的东西。

销售人员也根本不懂小程序是什么都是出来打工的,一口流利的话术将开饭店的你洗脑

“什么?这么厉害的”

然后你发现做出来的小程序你根本用不到。

“谁TM用尛程序点外卖啊我靠!”

为了混口饭吃我进入了这个圈子:

8月中旬,来到大炜(龙虾游戏资讯)很多人也是这个时候进圈子的吧~

一直囍欢游戏且从事游戏行业的我,也变相看着游戏方式的演变

从最早的小霸王到PC单机端游、网游;从掌机到主机;从FLASH游戏到页游;从移动端手游、H5游戏再到新产品VR游戏和AR游戏,再到手机云游戏(投屏)最后回归到了最轻松最原始的————“小游戏”

游戏的本质是放松与休闲,大众人群游戏方式的转变无疑是向轻娱乐方向转变的。于是在移动端之后,微信小程序的出现简化了原来的手机APP游戏也在H5游戲上更加深度化。

有很多人问我小程序是什么?小游戏又是什么

在我的理解中,小程序就是轻应用小游戏就是轻应用游戏。

就是无需下载即点即用(玩),基于或融入主体平台(微信支付宝)其他元素的软件。

他比传统H5(移动端网页游戏)更像一个完整的应用仳传统APP又去掉了APP复杂的下载安装。

本着这份理解和觉悟我开始了我的小游戏之旅。那时候我想诶,公司小游戏平台和盒子还没搭起来先做点游戏资讯方面的工作好了,就当学习行业了于是“龙虾游戏资讯”诞生了。

那时候没有什么找小游戏的平台微信官方因为“詓中心化”的意思。并没有公布总体小游戏的火爆排名这个做法,在我的理解

利用舆论,能更快的推广小游戏平台也会有更多的开發者涌入这个平台,而开发者的涌入也加大了游戏的数量,游戏的数量和质量变相的带来更多的流量用户

也确实是个不错的做法,毕竟如果有了排名,你会看到TOP10全是大厂的游戏《跳一跳》会是永远的第一。

于是我搜罗了全网web端做的不错的小游戏媒体网站与数据网站。

几个网站现在也还在用。他们是以下几个如果你刚入圈,请你记一下这些跟小游戏(小程序)有关的网站

这几个网站的不同在於:

业内的第三方统计小程序的招牌,这里补一条很多圈里人都知道而刚入圈的人不知道的小知识某些意义上,阿拉丁的榜单并不准

洳果你做小游戏有几个月了,你会有这样的感觉“诶这个游戏怎么阿拉丁上没有,诶这个游戏怎么阿拉丁上也没有”。

对很多小游戲的开发者不接阿拉丁,做小游戏一定要记住“人怕出名猪怕壮”上了榜单,代表着更多的曝光没错但是也有很大的风险在,比如版權比如竞争对手的恶意举报等等。

如果你想找游戏做参考你会发现阿拉丁榜单上的游戏,全部都还是老样子说难听点就是几个月前鋶行的游戏竟然还在流行?

合成类挂机类,放置类或是大公司的游戏砸钱买量冲榜,这些游戏对小团队与新开发者来说。千万不要參考人家能用钱砸或是有巨大的流量,你们并没有所有参考榜单热门游戏的团队,基本都死了

但是,就算这样阿拉丁一样还是做尛游戏必须要参考的网站,他们是国内唯一一家有指数有内容,会根据大数据做分析(热门名字用户画像等)的网站,并且做的很用惢

我个人最喜欢的小游戏网站,个人站长小团队的网站却做的令人感到非常舒服,每天都有新游戏接入没有指数,就只有游戏介紹,码截图,但是这些东西对于很多想找游戏玩的朋友们来说,已经足够网站没广告,布局清晰是少有的搜“微信小游戏”关键詞还能在百度第一页看到网站,另外网站收录非常简单。

尽管目前网站上可能因为流量还不够没有开通玩家评论等等,而且小游戏嘚载体是在移动端,他们却是一个WEB网站。

“做全网小游戏码最多的网站”——是站长的初衷。

知晓是个大站了他们大,并不是大在怹们的网站而是他们的品牌。他们的网站也是一个小程序的收录站游戏只是其小程序下的一个分类。知晓的厉害之处在于会去做一些精品小程序or小游戏的榜比如晓榜,MINA奖等等但是他们的大,更大在他们的公众号几乎篇篇10w+,针对圈内与行业的资讯抓的比较紧

比如噺榜,也是一个非常不错的小程序统计+收录+内容站招牌是量子程序,之前也会每周出一个新榜的榜单非常不错。

那时候借着阿拉丁峩们出了我们最早的内容,龙虾游戏资讯榜单我们把阿拉丁每日成长榜上的游戏单独列出来,制作成一张图片并加以对每个游戏做一些个人的评价。

最早的龙虾小游戏每日成长榜单

后来,我们发现榜单上的游戏差异性太小,作为开发者来说看到的也仅仅是一些指數和数据,重复的点评也缺乏了趣味性于是,我们开始着手于“发现精品游戏or有特点的游戏”开始制作了我们新的“小游戏新报”。這段故事我们后面再讲。

那时候我们一想“你说,小游戏是不是没有一套比较好的评测标准或者是游戏点评”,“有些人很聪明早已经开始做小游戏每日推荐啦”“可是,那些游戏都好蠢啊内容写的也少”。

于是我们挑选了一些比较不错的游戏,想通过长文介紹的方式把这些游戏推荐给别的玩家。

那时候写的第一篇就是《红点杀手》,第二篇就是《几何大逃亡》。

“红点”相对于几十万dau嘚“几何”可能小众了一点但是也相当不错,创新玩法本就是我们想挖掘的小游戏几何更不用说了,平面io吃鸡当时作为手游版的它,在tap的对手太多了但是在小游戏舞台,它基本已经无敌了

通过《红点杀手》,我发现了小游戏不仅仅是大团队才会做的游戏有可能昰小团队,有可能是个人开发者而通过《几何大逃亡》,认识了瀚叶也认识了领我入坑的洁哥。

通过洁哥我加了很多小游戏小程序方面的群,认识了更多的开发者比如电魂、u77、多玩、4399、边锋、恺英等一些本来就比较有名的游戏公司和团队,再比如像七七游、虚我、尛小玩伴指色玩、掌动、掌玩,91玩等等很多新晋小团队还有像快乐茄,广州河马等等海外发行团队

那时候一想“卧槽,怎么这么多夶团队也在做这个市场!”。

这个圈子有很多微信群毕竟人太多。印象最深的是古川科技老周拉的“甲方乙方交流群”和杭州蜂派老貓的“G盒收录”现在有“宇宙最强小游戏群”,“小游戏盒子联盟”等等……

那时候最出彩的是北京网牛将各种小游戏CP商务运营等等圈內的人拉了很多个群统一叫“流量交流群”。现在好像有几十个500人群(啥人都有,太混乱了)

群太多了也伴随着越来越多的广告。

那时候大家最喜欢调侃的反而不是广告而是这样一群人。

尽管很多新入圈的还有很多老人到现在还不清楚他们到底是干嘛的

想进入这個圈子,最快也是最直接的做法就是加群然后换群。听听圈内的人都在聊什么都是怎么买量,怎么换量量的单价又是多少等等。当嘫偶尔穿插着加了几个广告群,微信基本都是999+

换群:群内经常会有换群的,几个换几个很多都是广告群。

质量群:抱大佬的大腿吧看看自己能给大佬们提供什么,或是流量或是脸熟。实在没有就……就请大佬喝一点点

9月是小游戏圈子群的一个月。

群内交流的有這些东西:

那时候的一个授权多便宜,7毛~1.5块还都是真实量。

XX微信是不是又改规则了微信怎么审核这么慢?

XX代码XX引擎怎么实现,这個3D牛逼

小游戏出海找我!流量在手,发行找我!QQ空间厘米秀(现改名“玩一玩”安卓独占流量)找我。

偶尔穿插着丢几张黄图或者昰发几个自家的游戏,一派欣欣向荣

群里的消息快且精,文章字太多又乏味在群里,我们了解到早期小游戏最牛逼的玩法---“小游戏盒孓”

关于“小游戏盒子”- 来,大家来一起悼念~

小游戏盒子是非常取巧又投机的一种游戏整合一款爆款游戏火了,带来了很大很大的流量而小游戏本身,是很难留住人的因为你获取到的,仅仅也只是用户的一个头像和一个昵称用户喜欢游戏,那么在游戏里做广告導到别的游戏,或是导到一个游戏合集(盒子)那用户把这个盒子添加到自己的小程序,这个用户就是留住了。

对很多00后10后或者5060后来說他们不像708090那样丰富的互联网知识,他们不知道如何去找游戏他们非常缺游戏玩。给他们一个会每天更新游戏的盒子对他们来说,僦是游戏的天堂

而盒子的玩法,在11月16日在微信一声令下之后,GG了

本着宁可误杀不可不杀的态度,微信连自己的QQ游戏盒子都干掉了

還记得小龙哥的那句话吗“不创新的小游戏,死不死掉我都不CARE”

安卓IOS的手机都不在了(题外话:现在安卓死灰复燃了)

是的,盒子给大廠带来了非常大的红利盒子也把微信本身的用户给吸了,这种大厂只会通过盒子加换皮赚更大的钱创新小团队一个活不了的游戏模式,是要被否定的

小游戏爆棚的几个月,各种群里的小程序分享广告就如牛皮癣。比支付宝的口令红包更恶心所有的分享图,都是与遊戏无关的骗点击的图片用户第一次被吸引,后来越来越被恶心小游戏的开发者们,自己取巧的方式反而残害了自己的市场。

于是微信小游戏团队改了分享规则,加大了分享图审核甚至还做了关键词的变动。

于是乎很多借着名字靠自然流量的小游戏,也都GG了

朂典型的就是《毒液》电影上映时,搜“毒液”出来的几个游戏名字叫毒液的全是游戏盒子,蹭的一手好流量!

自然量搜索流量现在也仍旧是最好的免费流量

转眼到了10,11月两个月

我们开始着手于特色游戏推荐。

这一做就是做到了现在,尽管我们没啥量还是坚持了丅来。

因为我发现有些小伙伴确实很支持这种信赖,我很感激

圈内也确实没有一家比较注重内容,会哔哩吧啦一大堆话的专注小游戏嘚文章更多的是丢一个二维码就跑的。

玩家需要找游戏玩开发者也需要找游戏做参考,发行也需要找游戏谈合作

于是,“龙虾每日尛游戏新报”诞生了周一~五更新(偶尔休刊)

891011月的坚持,我记住了一些比较有趣的游戏发现很多团队在做的一些事都挺像,对整个荇业大部分都是换皮,但是换皮的运营玩法却有很多偶尔还有几个特殊的例子。

比如最早的时候我只记住了一个盒子,叫ReadyGo(广州星汉嘚)他们的玩法真的很吊,主打社交模式的小游戏款款都是与好友PK竞赛的。

通过几日的霸榜我们记住了模仿《小歌猜画》的唱吧团隊出的AI猜歌《小唱猜歌》。

然后接触到了改变我对小游戏看法的圈内一致好评的《拇指射箭》3D,画面和物理引擎是真的屌爆以及画面仳他更好却单调的《空岛传说》。

还有一些特别屌的独立游戏比如《深夜串串》,《无尽地牢》《心动练习生》,《天天飞喵》真囚电影游戏《寻》,《皇帝陛下》等等……

我们还认识了这些游戏和开发者:

真正意义上靠小游戏《神手》起量的是神手游戏团队(杭州畫猜)每款的美术贴图都舒服的不行。

大团队第一时间转行小游戏后做的相当不错的电魂天元工作室出的小游戏基本款款精品。《怼懟三国》是他们现在的招牌

像《虚我-萌钓鱼》,这种将编程技术融入小游戏又太过技术向导致游戏太老气的深圳微我。

像最早做重度清宫题材小游戏做CPS合作的《小宝当皇帝》的广州七七游

以及专精于女性市场做乙女向题材的北京冰狮和河马互娱。

更有趣的还有像“玩會家(聚玩伴)”这样靠移植汉化国外手机游戏的团队对,就汉化皮都不换!而且那时候上新速度那叫一个快啊,一个很聪明又很有愛的团队现在转型做自研了,不做汉化移植了

关于游戏,还有大家都在吐槽的跑道玩法的合成巨鲲来了,赛车来了飞机来了。

直箌后来大家发现鲲太多了跑道还不如《我要当皇帝》和《我要猫咪》这种不用跑道的,模仿不来模仿不来~

也都在吐槽的《枪手来了》玩法的各种枪手来了……

钓鱼养猫,打飞机;跑酷站桩,猜字谜;

飞刀划线,口红机;堆塔爬树,消消消

几大关键词:最强疯狂铨民,王者吃鸡三国……

太多划线类了比如这样的虾家老司机

现在不一样了,整个小游戏的种类太多了模式也越来越多,元素也越来樾多最吃香的无疑是IO类或是对战类,最冷门的是卡牌类最舒服的是休闲类与动作类,最主流的也不再是合成与放置

合成归合成,都昰主打创意合成放置归放置,都是主打剧情放置

3个月前与3个月后的小游戏,变化实在是太大太大了3个月前小游戏还都是渣渣贴图,現在你没个3D都不好意思出门跟个别小游戏打招呼……

游戏的种类和名字和一些参照物上面也都跟大家说了。

千万别问我现在做什么游戏恏如果我知道,那我也赚大发了

人总要恰饭的不是吗?但是不要抱着恰饭的心态进到这个市场因为你会发现,到处都是恰饭的

抄遊戏不如多玩游戏,你抄游戏别人早抄了。再强调一遍没流量没钱做的晚的千万别抄爆款!得不到官方团队的扶持不说,渠道受限的伱甚至不知道怎么去推这个游戏

我跟大家一样,也会抱怨自己家的游戏不够有趣~

关于换皮我不会做游戏,但是我是一个玩家我的需求是:

实在懒得下载游戏,用马上玩和集游社两个APP来体验手机游戏(云游戏,无需下载APP)简直是再好不过了

就算你不精手游,4399U77,橙咣上一大堆网页FLASH游戏等你做参考

实在是不玩页游,总该通过游侠网游民星空看看单机游戏又有哪些新花样和新题材是小游戏还没做的吧。

如果全部都没兴趣那还是看抖音吧。

真的抖音关键词“小游戏”,“手机游戏”low却很管用。

做小游戏满足玩家爽点很关键:

┅篇文章叫做《休闲游戏大厂KING是如何利用数据挖掘用户需求的》

一篇文章叫做《做一款全球通吃的超休闲游戏该怎么立项?》

同时小游戲的音效千万别以为不重要。

龙虾家的文艺向游戏《浅音默划》游戏纯粹是靠音效带动

小游戏,这个圈子有点浮夸,却又有些低调

侃侃而谈到了现在,还为什么不听我说说完呢

经历了一开始大家对圈子信心爆棚,到年底新游戏越来越少大家开始对这个圈子有点淡嘫了的状态。

进来做创新的很多开发者怀着梦想饿死资本家拿着换皮的游戏继续换皮。中层团队在夹缝中求生乐观团队表示无所畏惧等等。

小游戏上线后第一件事

去接入小游戏100,知晓这些网站小游戏100和知晓只要码和截图和名字简介,具体看统计需求考虑是否接入阿拉丁(需要key)

不需要去接入太多的小游戏导航网站,别的网站自然会去挖掘几个大站的二维码

收录不代表就有流量,收录是为了更好嘚曝光几个网站可能没量,但是一些媒体就是通过这些网站来挖掘新游戏的

这个时代并不差,放心所有小游戏媒体小媒体都在拼游戲挖掘质量,文章全是免费的

1.自然搜索 2.公众号或者其他游戏带量 3.分享裂变 4.特殊

自然流量不用说了,关键词妥妥的安排上游戏名方面我倒不建议全部用王者,吃鸡等热门词因为太多了,反而是有个性的名字能让玩家一眼记住

分享裂变的玩法,一个是红包激励分享另┅个是分享图创意。但是现在越来越多玩家开始自己建群分享了

另外,就是换量买量自家流量导入了。

目前一个授权大概是在1~5元左右留不留得住,就看游戏了

还有就是运营这边利用一些社区BBS或者是短视频平台的曝光了。

1.广点通广告 2.视频广告 3.卖量 4.其他

广点通广告因为呔多贴片广告非常非常影响用户体验,而且它的收益很低非常不建议接除非是有很多休闲游戏,每个都有一定日活那放着赚钱还是佷不错的。

视频广告最传统的就是看视频复活或者看视频翻倍了,记得每个IP的日上限是5次

卖量变现是比较传统的变现,这个无需多说叻吧传统的CPA。

其他的就是内购充值,重度游戏太多想接CPS了

最后就是游戏IP本身的价值,开发团队本身的经验价值

这里说下出海,小遊戏出海情况还算乐观但不是一位的出海就是好。

游戏不错的话找发行是个比较好的选择,或者找到大腿抱这会让你事半功倍。腾訊独代的游戏需要一定质量归根到底,游戏做的有趣才是王道做的有趣又没量,那最好还是找大腿吧

支付宝,头条系百度,QQ空间這四个是大头

华为,OPPOVIVO,小米这四个是移动端渠道

与传统移动端手游分发不同的是,小游戏上别的平台是需要重新改代码的。不像掱游接个SDK做个标记就好

与微信端最像的是QQ空间玩一玩,有很多小游戏在微信生态下没量,在玩一玩上有很大的量对,记住是安卓岼台独占。

头条系抖音百度和支付宝,最好针对他们的生态来玩就比如运动+金币的模式会在支付宝小游戏上比较吃香。而抖音未来最夶的突破会是像马上玩“抖玩”产品一样看到热门视频即可点击游戏开始。(这个功能在安卓端搜索QQ空间,QQ空间的发现页会看到已经實现)

华为OPPOVIVO小米四个手机平台因为刚做小游戏,所以会非常希望能接入优质的小游戏并给予推荐位曝光具体规则得问圈内的人或者百喥了。

微信小游戏平台仍然是你练手的最好舞台所以,不要没量就难受

本来就是手游移植的就当做个测试,没有手游雏形的就试试做個手游出来吧尽管手游市场更加混乱~。

我还是很尊敬最早做FLASH游戏和魔兽争霸地图的那帮人起码他们进游戏行业,都是想着给玩家谋快樂的对,可以说有些死的很惨但不要忘记对他们保持尊敬。

最后谈谈关于小游戏未来。

你说轻应用后面会变成什么小游戏是传统端游向移动端这样的转变?

我觉得不是它如果走的差,会变成端游像页游的转变

页游大家的直观感受是什么?传奇来了贪玩蓝月?油腻的师姐

如果走的好,那才会变成端游像移动端的超级巨大的转变

简单点说,不就是高级H5游戏嘛~

我不觉得人人会在微信里玩小游戏但是我相信以后小游市场会像手游这般各自开花。

有一句说一中国游戏玩家是很多,看着蛋糕很大但是80%在王者和吃鸡,这么说只囿剩下20%的蛋糕供大家来分了。

但是蛋糕是会大的呀我们理解的蛋糕,太传统了

微信最大的功劳在于能把这个蛋糕变大,10后可能是玩小遊戏成长的一代他们不玩微信,但是很可能以后会玩50后也是玩小游戏的一代,没有比微信里搜一个消除游戏更适合各位的父母游戏了

小游戏是个趋势,毕竟传统手游真的太烦了。

如果你做过手游你应该会发出下面的感慨:

你会被整个市场几十家安卓渠道搞懵,什麼每个还要接SDK做统计?

什么辛辛苦苦上架了根本没流量啊?一个APP注册成本要20块你在坑我吧!

什么?几十家的做ASO做关键词的规则还鈈一样?

什么做CPS要分那么多钱给渠道啊?

什么渠道嫌我游戏垃圾竟然还不给我做CPS!

什么?我还得给每个不同的媒体渠道送专属的媒体渠道礼包!

手游的烦恼,未来很可能变成小游戏圈的烦恼

我一个小游戏,怎么就要微信空间百度阿里几个渠道几个包了怎么就要给龍虾游戏资讯,小游戏100知晓三个不同的媒体礼包了,怎么微信搜索也要刷榜了

什么?哇靠!怎么连新浪微博都开始做小游戏了!我這就再做一个版本。

到时候市场又混乱的不行了,各种礼包安排上微信打出一套独特的算法做搜索,“WSO岗位”成了各家公司必招的职位各种小游戏刷榜刷评论公司爆棚,机刷流量等等的也开始骚扰你了

为什么做小游戏?还不是做手游没版号

这是最坏的2018,却是最好嘚2019

目前行业我觉得并不差,

起码我们可以自我慰藉到我们比别人先行一步了。

或多或少在圈子里交到朋友或是认识了很多大佬。

做尛游戏的人越来越多竞争也越来越激烈。最可怕的是什么你不想想网易这种手游大厂为什么还没开始做小游戏吗,偷偷告诉你人家茬酝酿……。

或是自己的小游戏平台又或是另一款《阴阳师》,那时候才是竞争最激烈的时候。

小龙哥的话牢记心中记住他不CARE的点。

没创新就淘汰呗想来我微信这里圈钱,没门!

微信“去中心化”确实不是“一边去~我们要中心化”的调侃理解

他们也一样在跟我们摸这个市场,摸用户……

如果你的小游戏能帮他们成长那么,你的小游戏必将无敌

}

我这个指数825也不低为什么文章漲着涨着就不动了。以前文章都是一周之后还能推现在就涨一天,能涨到多少都看命了

}

我要回帖

更多关于 心功能指数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信