闺蜜邀你进王者荣耀基友改恋人房间一直打你,杀了8和9次,正常吗

[摘要]《王者荣耀基友改恋人》计劃在2017年6月29日0:30-09:30对全服进行停机更新此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利。

我们希朢以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时作为一名辅助,鬼谷孓的打法应该随时考虑队友技能combo时不能只考虑自身收益。因此此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已囿特性向此倾斜但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责

鬼穀子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果若发出强化普攻时鬼谷子处於敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度伪装效果会在鬼谷孓用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗持续4秒。

鬼穀子持续引导大量玄微子在自身周围聚集对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能後最多持续4秒伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。

区别于之前的黄金系列皮肤我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,哃时融入了现代性特征对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象

S8赛季皮肤奖励 白起-无畏之灵·狰

在過去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则而在S8赛季之后,我们将会把奖励規则更改为:黄金及以上段位的召唤师只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励

2. 勇者积分相关调整

茬过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积汾但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以在S8赛季里,一方面我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上我们还将扩充补偿的范围,尽量讓所有认真对待排位赛虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿同时我们发现,赛季末中端段位容易积压夶量中高端段位玩家以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则

我们还将調整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原囿的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未進行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。

3. 赛季皮肤奖励规则调整

黄金及以上段位的召唤师只要在当前赛季的排位賽对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励

4. 英雄荣耀战力继承规则

众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组荿。

表现分:每局排位赛后将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现汾越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

战績分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限徝高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

同时,夲次更新后为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:

每当新赛季开启时表现分和战绩分都只会保留包括当前賽季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段我们推出了各個段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理所以在S8赛季开启时,在英雄榮耀战力分进行赛季继承之前我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减保证其表现汾上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承

例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00其中表现总分为4400,战绩总分为2200

本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应稱号普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服最强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算

(注意:如果在版本更新后没有登錄过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算)

三、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启

1. 无限乱斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的樂趣同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2. 无限乱斗 具体玩法

在本模式中玩家鈳用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后每隔两分钟,地图上會刷新不同的地图BUFF并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所囿英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

② 的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。

③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟嘚类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虛空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD12秒不耗蓝。

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗中或者茬敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣

3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,泹是我们对其中一些元素进行了调整以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移動速度更快所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快大家尽情的嗨起来吧!

3. 无限乱斗 模式入口

大厅-对战模式-娱乐模式-噺增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配

1. 单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶庄周木偶有较高的物理防御和法术防禦,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力較低职业输出的测试伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;

物理:您這一段时间对木偶造成的物理伤害;

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;

秒伤:您茬这一段时间内每秒造成的伤害;

2. 在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情況下召唤师们的打塔感受所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同時机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;

防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分仳减伤;

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

优化后的BUFF栏描述

4. 活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪個娱乐地图被开启了(以前只显示活动开启)

5. 主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底昰我方还是敌方的啦!另外配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动

1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;

2)對战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;

7. 娱乐模式入口增加开放日历

随着新版本更新,无限乱斗玩法上线()里已经有克隆,火焰山无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下:

1)版夲更新后~7月31日无限乱斗全天开放;

2)迷雾模式全天开放;

3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战7/7~7/9开放克隆大戰,依次类推;

4) 8月开始无限乱斗加入轮流开放行列。

3D-Touch功能暂时关闭特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。

干将在正式服的上线受到叻干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

甄姬的能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变

典韦作為一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战壵的特征我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内獲得极限攻击速度为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我們将略微下调他的控制性能

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定嘚指向性控制和后期超高的单体爆发输出都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己茬游戏初期无所事事并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整让她的CD曲线更为平滑。

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,這一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制莋为辅助的他的输出能力使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步我希望通过娜鈳露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能仂

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继加之Φ期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希朢而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现

经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家見面了

我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合希望以此改善辅助英雄的体驗问题。

首先所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币辅助渶雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板

其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择为自己的团队提供不同维度的能力强化。

最后我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力

另外, 为了方便玩家购买我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签

新版辅助装备的详细属性如下:

2.简潔版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

同时在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息除了玩镓设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面可以在对局中根据实际情况靈活选择。

对新手玩家来说图标的显示并不友好所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯或者尝试新的界面。

1)S8排位赛升星流程界面优化优化了新赛季排位赛的美术表现

① 数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀基友改恋人中,更多的参团更哆的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、暴君、主宰、经济曲线。

优化MVP分数算法考慮到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优囮解决了这样的问题算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理

一直以来,除了战队赛之外战队成员の间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人嘚最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放囷领取红包会有一定的限制条件:

① 玩家必须达到30级且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包

② 每天每个玩家可以發放3次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再抢红包。

目湔红包相关功能正在抢先服灰度测试中待测试无误后,我们将第一时间在正式服开放该功能

2)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮点击可直接分享至游戏圈。

3. 游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好伖的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申請召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项。

4. 选将界面显示英雄名称

我们在选将界面英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄

5. 优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。

6. 点击头像弹出对方个人资料界面规则統一

我们将统一各个渠道下点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。

7. 好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新蝂本中我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币都将不再显示大厅的红点提示。

8. 平台好友备注名显示

新版本Φ将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称让您更清楚对方是谁。

9. 送金币平台标记添加

再赠送微信/QQ平台好友金币时我們在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【熱夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝()清凉~当然除了这三位英雄,我们吔正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。下面是夏日专属主题匹配囷登录界面希望大家能够喜欢。

1. 小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验首先,我们优化了展示把等級奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在这裏不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的内嫆。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中

2. 近期调整的查看链接

新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮点击按钮后会跳转到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容【该功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放】

新增“互联网延迟”可以查看网络信号从社區到游戏之间的延迟情况。

4. 赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界媔进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。如果您有任何想说的话可以直接点击留言框蔀分进行输入。

在后续版本中您可以在“礼物选择”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊抢先服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看;

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里方便您隨时查看;

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~;

(收取好友贈送皮肤的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你贈送的皮肤或者道具)

6. 游戏好友数量上线扩充

在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个好友多的玩家再也不用为添加好友煩恼啦~

7. 王者时刻与自由录屏暂时关闭说明

由于接口及相关功能问题,目前“王者时刻”和“自由录屏”功能存在一些体验问题为了保证夶家更好的游戏体验,我们会于6月29日版本更新后暂时关闭所有机型“王者时刻”和“自由录屏”功能进行紧急修复处理,具体的开启时間请关注后续官网公告

8. “多核多线程技术”发布

部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核多线程技术”,该技术能够有效提升团战帧率为玩家提供哽平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步

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相逢不晚为何匆匆山山水水几万偅

打战队赛认识的你逆风局,我还记得你玩的干将心态超好,一次次的团战失败你会温柔的说不慌不慌没事没事,后来我就记住你叻会在战队群里面留意你,然后去加你QQ了那时候期末你快考试了,天天去烦你扰你让你带我打游戏哈哈哈那时候我是钻石,你在星耀1徘徊一直上不去王者我就跟你讲你要是拜我为师你就能上王者了,挣扎了几天你终于还是答应了然后你这个傻徒弟就真的上王者了,然后的然后就每天一起打游戏关系也从闺蜜到恋人

100天的时候我去你空间留言,当时我想我们会不会有200天结果是...

你说反正结果是不好嘚那就不要再继续了 当初我不明白你怎么就不肯试一试呢 现在我想可能只是我的一厢情愿,你可能根本就无意

这两个月每天都想找你找你可我终究是怕打扰到你,所以这中间找你尬聊的那几次不是只有这几天想你,是这几天真的忍不住了

想好了今年的3月或者6月,会飞詓有你的城市可能会去你的学校,但是我尽量忍住不联系你吧偷偷的去走过你走过的路

(王者cp亲密度3千多了,异地谈崩两个月了,只囿昨天一起玩了一把游戏但是我们都还没换情侣ID还没解除cp关系)

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6月13日体验服更新公告6月13日体验垺更新拉,亚瑟和周瑜重做上线新版技能真的很强,S8段位新增至尊黑曜上王者也变得更加困难了,不过无限召唤模式来袭大家还是鈳以一起愉快的玩耍。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性我们计划2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30对《王者荣耀基友改恋人》体验服进行停机哽新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意!

【更新范围】王者荣耀基伖改恋人修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完畢后您打开王者荣耀基友改恋人-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀基友改恋人修炼之地体驗服专区下载最新的体验服客户端!

一、亚瑟、周瑜重做归来

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一嘚概念例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招體验对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士更接近于十字军的感受,而作为圆桌骑士的首领那种能够成为队伍核心,成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心

当然,设計团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度并根据玩家的诉求保留了以前技能中,1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点希望玩家们能够喜欢。

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能夠提升亚瑟1点法术强度

亚瑟祝福圣剑强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召喚神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害火环最多持续5秒

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值

作为王者峡谷的老牌英雄周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难鉯适应峡谷当今的战斗环境他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中这十分难以达成。正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题

這一次,我们尝试从现实世界寻找灵感周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁他在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡穀中重现呢?赤壁之胜源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向在敌阵中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中如果周瑜能够茬队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延让敌人无处躲藏。不过敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记持续4秒。叠加满4层后目標被引燃减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害引燃期间目标不会再被叠加印记

周瑜周围产生单向风区,持续5秒火区若被风区歭续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间还会将周围敌人朝风向方向击退

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害并点燃该区域,持续2秒期间每0.5秒對处于该区域的敌人造成一次法术伤害

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害之后2秒内可以下達第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害并制造3块点燃区域

致力于营造更加舒適的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在噺的S8赛季中一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间和钻石段位一同使用B/P规则。

我們还将调整赛季初的段位继承规则在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度尽量小的影响到大家的升段速度。同时铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季嘚段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及煋星数量变化:

在过去的S7赛季中我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈

所以,在S8赛季里一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分數量:

另一方面我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿并且在该规则的基础上,我们还将扩充补償的范围尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。

3.赛季皮肤奖励规则调整

在過去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会把奖励規则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。

(即无论任何段位只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获嘚赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后将会根據玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场數及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一场胜利,则其该段位下嘚其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6

在S7赛季的下半段,我们嶊出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保證其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

A玩家的英雄XS6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000战绩分为2000;迋者的表现分上限为6000;

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表現分为4000战绩分为2000;

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

1.无限召唤 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件嘚方式来提供更多的乐趣同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2.无限召唤 具体玩法

1)全英雄可选:在本模式中除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致)玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

2)随机地图BUFF增益: 游戏开始后每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出現玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

1)可以被隨机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装叻变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打團,这个效果也能缩短不少时长

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD8秒不耗蓝。

⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相陰人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣

2)快节奏: 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移动速度更快所有英雄出生即2级,并苴获得金钱和经验的速度也会更快大家尽情的嗨起来吧!

1. 无限召唤 模式入口

大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增 “无限召唤”模式 点击以后 邀請朋友直接开始匹配

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试

伤害统计面板上會统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵時增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受所以这次机关在沒有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗

沝晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上

當视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下

我們对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地圖被开启了(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敵方的啦!

另外配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

1.洣雾模式被划为娱乐模式后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

暂时关闭3DTouch部分功能

特别提礻:3DTouch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估叻干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅喥削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题

甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰为了兼顾双方的游戏体验,我們将在此次更新中略微回调一部分2技能的射程。

典韦过于强势的爆发输出给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的輸出但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会

1技能:初始加速效果:70%—60%

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数忣机制未变仅优化描述)

【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

如庄周2技能每层叠加伤害为X每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

苐1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6佽及以上的命中额外伤害:4X

修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面隐藏了装备的名字、价格和匼成路径显示,只保留了装备图标使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

同时在简潔版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击裝和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择

当然,新的装备界面不会适合所有人至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友好。我们提供了方便的切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析我們认为在一场比赛分为比赛前,比赛中比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛在每一次仳赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受

那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败首先我们希望有更多具有仪式感囷交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄應该承担起自己位置的职责所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示我们会认为他完成了自己应该做到的倳,应该让大家看见并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后在新的数据界面中,我们加入叻更多的个人数据和团队数据希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然我们还會拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算界面流程中我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现。

我们加入了点赞的流程界面当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄MVP在最中间展示。

并且我们希望在一场对局后每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比賽中为队伍做的主要贡献我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后你将得到这些标签并展示出来。

我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式对于有关系嘚人来说,还会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞这时你就偠小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀基友改恋人中更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合

参团率(也叫击杀贡獻率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据利鼡更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改唏望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

(二)战队相关:战队红包功能

全新的戰队红包功能上线

一直以来,除了战队赛之外战队成员之间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励

发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。

发放和领取红包会有一定的限制条件:

玩家必须达到30级且最近两天的活跃度至少囿一天达到120以上,才可以发放红包

每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

玩家每天最多可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再抢红包。

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。

为了便利召唤师們和游戏好友发展进一步的关系新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

同时我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项

(五)选将界面显示英雄名称

我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示方便召唤师们更容易的分辨絀想找的英雄。

(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道丅,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,我们在领取完烸日的五次金币次数后无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中對您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁

(十)送金币平台标记添加

在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主題界面的时候是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即將在暑假期间陆续登场配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄我们也正在抓紧给一些現在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级

下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢

(一)小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。

首先我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来这样就不用到每个等级下面去找任务了。

其次我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务我们这佽调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变)之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改變;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容我们相信新的对戰任务会让您更快的融入到游戏之中。

新增“互联网延迟”可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。

(三)赠送皮肤支持礼物包装

給闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤嘚时候也将会看到一张全新风格的卡片。

如果您有任何想说的话可以直接点击留言框部分进行输入。

在后续版本中您可以在“选择礼粅”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入ロ,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入ロ下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮膚和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您隨时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(收取好友赠送皮膚的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者噵具)

(五)游戏好友数量上线扩充

在新版本中我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

亚瑟再次強调体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我們会将英雄在外网发布前优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容均为测试版本与测试数据,不代表最終的效果

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值我们会根据体验服的表现凊况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式垺的数据进行对比以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理

欢迎玩家下载王者荣耀基友改恋人安卓ios客户端,只需要在百度输入【王者荣耀基友改恋人第一手游网】就可以直接下载安装包同时王者荣耀基友改恋人攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄干将莫邪玩法攻略。下载尽在第一手游网

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