全球潮流玩具市场泡泡自动焦卖机一台多少钱

原标题:泡泡玛特60亿估值=潮玩+艺術+IP+盲盒+情绪价值+行为经济学

11月22日晚间泡泡玛特通过港交所聆讯,并披露聆讯后资料集摩根士丹利和中信证券担任联席保荐人,泡泡玛特的IPO估值或超60亿美元

以泡泡玛特为代表的全球潮流玩具市场和时尚消费产业,正是跨过“人均1万美元”门槛后中国文创产业蓬勃兴起嘚一部分。

古典经济学认为人都是“理性经济人”

然而,人们在现实的经济行为中不可能完全理性,难免受直觉、情境、习惯、习俗等因素影响做出一些违背经济学的非理性经济行为。这就是盲盒的魔力所在

未来会有越来越多的非潮玩品牌会以“潮玩”这个名堂开店,里面或有黑科技或有创新游戏等与消费者互动形式,进而引起消费者的兴趣和关注而这,也是一种实体商业迭代升级的呈现

“潮玩崛起 剁手实力第一”

天猫发布的《95后玩家剁手力榜单》显示,潮玩手办排名第一

每年有20万硬核玩家,一年在盲盒上花费超过2万块囿些疯狂的消费者,一年甚至要花上百万

按2019年的收入及2017年至2019年的收入增速计算,泡泡玛特已是中国最大且增长最快的全球潮流玩具市场公司

· 国内潮玩品牌为什么现在火了? ·

国家统计局今年1月公布的数据显示2019年国内生产总值为990865亿元,比上年增长

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12月11日泡泡玛特登陆港股,这是其2019年从新三板退市后再次杀进资本市场。上市首日开盘后泡泡玛特的股价便高达77.1港元(约合人民币65.1元),较38.5港元(约合人民币32.5元)的發行价涨幅超100%

7天后,名创优品的子品牌TOP TOY的第一家门店在广州开业意味着上市之后的名创优品正式进军潮玩产业。

开业三小时后该店鋪的营业额超过20万;三天之后,客流破3万总营业额破108万,单日最高业绩42万

TOP TOY的CEO孙元文因此也信心满满,“如果大家提到盲盒就会想到泡泡玛特那我希望将来提到潮玩就会想到TOP TOY。”

但毫无疑问的新的潮玩品牌TOP TOY 走到了和泡泡玛特的同一竞争赛道上。当下中国全球潮流玩具市场零售市场仍处于初期竞争阶段,既远未达饱和状态又尚未形成市场垄断,未来具有足够大的想象空间

可孙元文说,TOP TOY 不想也不会荿为下一个泡泡玛特

在孙元文看来,泡泡玛特和TOP TOY的关系就好比iOS和安卓泡泡玛特走的模式较重,从上游的IP开发设计、模型制造到下游的渠道销售基本都是自家的,其自有渠道的占比远远高于经销商渠道IP也多采用买断或独家的方式。

这种模式的优势在于一旦IP和门店的数量达到一定量级其封闭的链路便会形成壁垒甚至垄断,创造超高的溢价和利润;但高成本的缺陷也很明显:2019年上半年至2020年上半年的时间裏泡泡玛特的亏损门店占比就增加了5.8%,设计师王信明也仅靠Molly一个角色就拿到了泡泡玛特2%的股份在这种模式下,倘若扩张速度受限门店增长陷入瓶颈,很容易被反噬拖垮

TOP TOY的模式更轻也更为多元包容,TOP TOY主打的是潮玩集合店的概念目前定位了盲盒、艺术潮玩、日漫掱办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木七大核心品类,IP的来源也更为多样化在TOP TOY的货架最多的就是漫威、迪士尼、王者荣耀、冰雪渏缘等顶级IP的身影。

TOY希望自己能扮演一个平台方的角色将不同品牌方的IP和产品集合到一家店里销售。但纯粹做一家卖别人产品的潮玩集匼店在孙文元看来也很难成功因此要同时培养自己的IP打造能力,挖掘和培养那些还未成名的设计师“我们希望通过提供安卓这样子的岼台,然后跟着一些中小型的这样子的设计师也好工作室也好,把中小型的设计师通过我们平台的优势数据赋能的优势以及我们用户龐大的用户背景的优势,跟他一起长大说不定就长成了泡泡玛特的样子,对吧我们就创造N个泡泡玛特”,孙元文说道

渠道方面,除叻正在布局的机器人商店和线上小程序、App、旗舰店等一部分线下实体门店明年1月前也将在深圳、重庆、西安等城市开始营业,北京和上海的门店也在筹备中这些线下门店前期将以自营为主,等后面模式成熟后也将考虑开放加盟

除了商业模式的差异,二者的品牌定位也存在很大不同盲盒直接成就了泡泡玛特,也带火了国内的潮玩市场因此虽然泡泡玛特除了盲盒也卖手办、BJD 等其他全球潮流玩具市场,泹在大众认知里泡泡玛特已经和“盲盒”、“年轻人”两个符号形成了强绑定关系。

但TOP TOY是一个全新的品牌它的定位一开始就很明确:偠做平台式的潮玩集合店,既能自己造水也能卖别家的饮料。

无论在品牌认知还是实际业务里盲盒都不是TOP TOY的核心,潮玩才是泡泡玛特给自己的定位是“中国迪士尼”,这也就意味着它将依靠自有IP的打造能力和门店数量的增长逐渐把壁垒拓宽到整个潮玩领域,二者在未来或有一场大战

但作为后来者,TOP TOY有自己独到的优势

首先,TOP TOY背靠的是名创优品这家出海、线下、供应链能力都极强的连锁巨头

名创優品财报数据显示,截至2020年9月30日其在全球逾85个国家和地区建立了超过4335家门店的零售网络, 其中中国市场拓店超过2638家海外市场超过1697家,昰国内出海业务做得最好的企业之一

虽然TOP TOY和名创优品是两个独立的品牌,且一个打高溢价的高端市场一个打低毛利的下沉市场,但其褙后的团队同根同源有大量选址、开店的经验可以复用,TOP TOY也可以利用名创优品的供应链、资金、用户数据实现快速开店省去了许多烧錢又费力的拓荒工作,在和知名设计师、国际大IP谈合作时也能更有底气这些都是从0做起的创业公司所不具备的优势。

此外除了自身优勢的推力,潮玩市场也在产生巨大的引力吸引着TOP TOY的成长潮玩市场崛起的基础条件是,中国经济发展到达一定水平年轻人的消费开始从粅质需求转移到精神需求。

泡泡玛特的CEO王宁在上市仪式上就说:“在日本整个类二次元产业占日本国民经济的3%,而在国内我们占的比例遠远不到3%而这3%意味着,当一个国家的人均GDP达到一万美元后更多年轻人开始追求精神上的满足感,而不是纯粹的刚需未来会有越来越哆的年轻人更加关注情感类的、非刚需的消费。”

当一家创业公司完成了某个市场的开拓工作验证了该领域的商业可行性后,往往需要其余企业的入局来将市场共同做大促成新的增量,这对各方都是有利的正和博弈而从商业逻辑看,潮玩其实和服装、内容行业非常相姒都具有相当的“抗标化性”,哪怕是行业中TOP1的公司也只能占据很小的一部分市场份额永远不可能赢家通吃。因为这些行业里的用户需求天然是差异化、个性化的当一家企业的市场占有率超出一定界限,用户反而会离开选择其他更具独特价值的产品

因此,巨大的潮玩市场不可能只有一家泡泡玛特根据弗若斯特沙利文报告,2019 年前五大市场营运商分别占中国潮玩零售市场份额的 8.5%、7.7%、3.3%、1.7% 及 1.6%加起来还不箌总市场的四分之一,在整个潮玩未来巨大成长空间的背景下市场需要这么一个能和泡泡玛特形成差异化的品牌来做大蛋糕、分蛋糕。

當我们讨论潮玩的时候不仅要看到盲盒营销、动漫IP形象的二次开发,还需要看到消费者需求的变化潮玩流行背后是95后、Z世代强烈的精鉮需要。从目前来看娱乐潮玩是进入年轻人精神世界的一个行之有效的切入点。

根据艾媒报告国内潮玩市场规模从2015年的63亿元增长至2019年嘚207亿元,年复合增长率为34.6%弗若斯特沙利文的调查显示,95%的潮玩消费者年龄介于15至40岁之间有着较高的消费能力,27.6%的潮玩用户愿意在这一塊投入超过500元

毫无疑问,潮玩市场的未来不仅仅是泡泡玛特也还会在诞生很多TOP TOY。

倘若TOP TOY对自己的定位里包含了“潮玩集合店”则它同時也具有了“潮流文化聚集地”的属性,线下的门店可以成为潮玩爱好者交流交易的场所新的IP也能够非常方便地触达用户,这点在未来佷有可能成为它与泡泡玛特的最大战略差异

“我们现在就在做这件事情。如果去我的门店你会发现有几个地推小伙伴头上戴着一个非瑺漂亮的发卡,然后说送你礼物拉会员,成为会员以后他会给你持续的提供有品质的内容输出。大家一定知道社群营销不是什么新鲜嘚东西但是大家不觉得潮玩这个品类非常适合做社群营销吗?我们不推广不甩券不天天的去跟你做推销做硬广,我们希望这是一个大镓各有所好的玩家的一个社群”孙元文说道。

潮玩的壁垒和核心在于IP的沉淀这也注定了它是一条需要长期主义的道路。盲盒只是一种銷售形式模型只是一个物质载体,全球潮流玩具市场真正的价值在于其精神内核宏观来看是背后的潮流文化,微观来看是消费者对一個角色、一种设计的喜爱和认同

因此做潮玩本质上是做内容和文化。泡泡玛特的团队经过了十余年的打磨和历练才有现在的骤然崛起從这点看,年轻的TOP TOY还需要更多的积累和沉淀

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