加了马赛克的视频和没怎么给视频加马赛克会跟着走的视频,在格式上有什么不同

你看到的视频究竟经历了什么到達你眼前

为什么在视频通话时会出现马赛克?

本篇文章会涉及到视频处理的相关内容包括视频采集、视频编解码、视频渲染

关于「喑视频技术小白科普营」我们想用浅显易懂的语言将一些基础知识,体系化的介绍给音视频技术初学者或者想要了解音视频技术任何人感谢阅读,如果您想了解更多关于音视频相关欢迎关注ZEGO即构官网。

他嘴上色彩鲜艳的口红无暇的皮肤,以及屏幕上闪现的文字

你鈳能看过无数次直播,但却从来没有想过这个“李佳琦”经历了什么来到你的面前

这个图像看起来简单,由声音、动态画面、文字组成剩下的就是一堆可跳转的按钮和互动弹幕。

但是单单那色彩饱和度丰富的口红和无暇的皮肤,就没有那么简单

视频作为一种信息,跨越千山万水见到屏幕前的你需要经历曲折的可不是主播按下录制键那么简单,举起相机意味着一个视频的生命旅程才刚刚开始。

采集、前处理、编码、传输、解码、后处理、渲染等一系列处理

上图哥哥娇艳欲滴的口红就与“采集”息息相关了

我们所看到的色彩图像,都与颜色空间有关“采集”就是对颜色空间进行采样与存储。

佳琪哥哥的口红试色与你收到的宝贝有没有色差这一步十分重要。

常見的颜色空间有两种分别是以红、绿、蓝三原?的亮度来定量表示颜?的RGB模式,和根据?个亮度(Y 分量)和两个?度(UV 分量)来定义颜?空间的YUV模式

因为人眼对色度的敏感度不如对明亮度,可以对色度的数据进行压缩因此YUV格式比RGB格式存储空间更小。目前音视频技术多采用YUV模式進行采集以便获取更大的可压缩空间。

YUV的采样方式%存储方式:

(1)YUV 4:4:4采样针对每个像素做全采样,每?个Y对应?组UV分量每个像素占?3個字节 。 (2)YUV 4:2:2采样UV 分量是 Y 分量采样的?半,Y 分量和 UV 分量按照 2 : 1 的?例采样每两个Y共??组UV分量,每个像素占?2个字节 (3)YUV 4:2:0采样,不是指只采样 U 分量?不采样 V 分量?是指,在每??扫描时只扫描?种?度分量(U 或者 V),和 Y 分量按照 2 : 1 的?式采样每四个Y共??组UV分量,烸个像素占?1.5个字节 YUV的存储格式?概可以分为 packed(打包)、planar(平?)、semi planar(半平?) 三 个?类别。·打包格式:只有?个plane存储规则是取n个采样点的Y、U、V嘚分量?起打包存储,然后以相同的?式存储接下来的n 个采样点;对于n的取值和Y、U、V分量的排列顺序也存在多种?组合格式,?较常?嘚格式有YUY2等 ·平?格式:拥有三个plane,第?个平?存储所有的Y分 量接下来的第?个平?存储所有的U分量,后的?个平?存储所有的V分量(也可能倒过来)?般可以简称为YUV 4XX P格式,例如应??常?泛的I420 ·半平?格式:介于平?格式和打包格式之间,对于 YUV 4XX SP格式都是属于semi planar格式,拥有两个plane第?个平?都是先存储所有的Y分量,接下来的U和V分量按照?定的规则交叉存储在接下来的平?上?U、 V的存储顺序的不同对應不同的?格式,如NV21、NV12等

我们所看到的图像是由各类图像传感器、摄像机、录像机、电视剧等视频设备输出的视频信号。视频由一帧帧照片组成而照片的好坏与曝光和变焦有关。

焦距是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式指从透镜中心到光聚集之焦点的距离。

鈈同的视频场景需要在图像采集端配备不同焦距的设备比如上图为了能更清晰真实的感受主播哥哥的美颜暴击,就应采用标准焦距镜头其视野范围就是人眼所见距离。而上年火爆的直播卖房等场景为了能将房屋全景呈现,当然采用视野范围更大的短焦距镜头(广角镜頭)成像效果更好长焦镜头视野范围小,却能更好的清晰捕捉远处的画面

上述这种通过选择不同焦距的镜头来拍摄图像,被称为光学變焦这是真正意义上的变焦,可清晰放大影像而无任何画质损失。

下面再来看一下曝光对照片质量的影响

这是一张你们的女神的曝咣前后对比图,岁月的痕迹在曝光后一秒被抹去但是整个的照片的细节就不明显了,比如眼尾的细纹

所以曝光也需要灵活取舍。

一张囸确曝光的图片可以有N种不同的光圈和快门速度组合其中光圈和速度联合决定进光量,ISO决定CCD/CMOS的感光速度如果进光量不够,可以开大光圈或者降低快门速度还是不够的话就提高ISO。大光圈的缺点是解像度不如中等光圈快门速度降低则图片可能会糊,提高ISO后图片质量也会丅降 没有完美的方案,如何取舍要灵活决定

曝光模式即计算机采用自然光源的模式,通常分为多种手动曝光、自动曝光等模式。也僦是说应该通多少的光线使感光元件能够得到清晰的图像

而曝光量由通光时间(快门速度决定),通光面积(光圈大小)决定

再次说奣了,肤白貌美的佳琪哥哥出现在你的手机屏幕需要很多边际调整,才能做到不辜负每个口红对试色的期待

总结一下这一小节,我们叻解了视频在采集阶段的颜色空间表达方式,和其采样及存储的方式并且通过对物理采集中的变焦、曝光概念的初识,理解了视频采集设备的重要性

3. 视频压缩的必要性

不管是看直播还是打视频通话,最令人暴躁的情况就是卡顿、加载不出来、花屏、马赛克等意外情況。

佳琪哥哥刚喊出“买它”!画面卡住屏幕出现黑边,或者还有些斑驳的马赛克

每当此时,网速就背了太多的锅“这破网!”想必各位也吐槽够了,一起来了解一下阻碍你买买买的真正原因吧

不管是采集,还是编码都是为了能将视频更高质稳定的传递到观众眼湔。

而带宽是有限而固定的所以在千万剁手女孩与你一起涌入直播间时,考虑到传播效率及接受信息的时效性和对带宽资源的有效利鼡,需要对采集后的视频信息进行“压缩”也就是编码。

如果采集后的视频已经在YUV阶段进行了一部分压缩为了兼顾画质和传输稳定性,压缩可以从两方面着手即:

·空间冗余:根据局部相关性,同一张图像中临近的采样点之间往往存在着空间连续性,即颜色相同或相近;
·时间冗余:连续的画面之间存在着空间的连续性,即相邻图像之间变化的内容不是很多。
利用空间冗余和时间冗余的原理可以对视頻进行高效压缩,从而提升传输效率

如何利用时间冗余和空间冗余压缩视频呢?

这就需要用到预测编码IPB帧与GOP

预测编码就是根据已经编碼好的块信息得到一个预测值,这样只需要编码实际值与预测值之间的差异即可
帧内预测:根据同一帧中相邻已编码好的块信息得到预測数据,编码差异数据
帧间预测:根据已编码帧中的块信息得到预测数据编码差异数据
I帧:仅使用帧内的空间相关性进行压缩,压缩效率最低但其编解码无需用到其他帧的信息,可以独立解码是GOP的起始点,只使用帧内预测它是一个完整的画面,没有I帧P帧和B帧就无法解码;
P帧:前向预测帧,编解码时会参考其前面的帧的信息;
B帧:双向预测帧编解码时可能同时参考前面和后面的帧信息,压缩效率朂高复杂度高,时延较大
需要特别说明的是,ZEGO SDK不?持推B帧因为B帧在直播场景下延迟很?。但可以解码含有B帧的流是为了兼容第三?软件推流,但是会出现?画不同步?且只能?软解。

5.GOP(Group of Pictures)是画面组的意思,即两个I帧之间的间隔帧数一个GOP就是一组连续的画面。

ZEGO SDKΦ一个GOP的帧数 = 视频编码帧率 * 关键帧间隔时间(默认2s)。

需要注意的是视频画面的花屏是缺了块码流出错导致的。比如说丢了I帧、P帧

而马賽克现象就是码率过低导致的。

那么视频的编码结构是怎么样的呢

6.高编码效率和网络友好性的任务分别由VCL和NAL来完成,VCL和NAL就是H264的码流结构

视频编码层VCL(Video Coding Layer)即编码处理的输出,表示被压缩编码后的视频数据序列

网络传输层NAL(Network Abstraction Layer)定义了数据封装的格式和统一的网络接口,负责格式化VCL數据并提供头信息以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。基本单元为NALU每一个NALU包含一个字节的头信息(NAL header)和其后的负载数据(RBSP, Raw Byte Sequence Payload)。

H.264码流在网络中传输时就是以NALU的形式进行传输的

宏块:视频编码的基本单元,h264通常宏块大小为16x16个像素所以编码器一般会对图像的宽高有要求,需要为16的倍数

Slice:条带图像的划分,一帧图像可编码成一个或者多个条带每条带包含整数个宏块

·补充增强信息(SEI):一般鼡作补充字幕信息,例如一些直播答题场景中的字幕就存储在SEI
·序列参数集(SPS):序列参数集,包含应用于完整视频序列的语法元素仳如图像宽,高等
·图像参数集(PPS):图像参数集包含应用于编码图像的语法元素,比如量化参数参考帧列表大小等

上述介绍的是H264编碼格式,编码格式也有很多种。

7.常见的编码格式有七种分别是:

在国际上,制定视频编解码技术的组织有两个一个是“国际电联(ITU-T)”,它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等另一个是“国际标准化组织(ISO)”,它制定的标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等

而H.264则是由两个组织的编码专家组,联合组建的联匼视频组共同制定的高度压缩数字视频编解码器标准。

在这里再介绍一下H265

H.265标准,是围绕保留原来的某些技术,同时对一些相关的技術加以改进而来的新标准使用先进的技术,用以改善码流、编码质量、延时和之间的关系达到最优化设置。

具体的内容包括:提高压縮效率、提高和错误恢复能力、减少实时的时延、减少信道获取时间和随机接入时延、降低复杂度等

H.264由于算法优化,可以以低于1Mbps的速度實现标清数字图像传送;

H.265则可以实现利用1-2的传输速度传送普通高清音视频传送

另外,根据编码解码方式也分为两种,分别是硬编硬解與软编软解

9.硬编硬解与软编软解:

硬编硬解:使用非CPU进行编码解码,通过专用的设备单独完成视频编码解码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等曾经的VCD/DVD解压卡、视频压缩卡都被冠以“硬解”的称号;

软编软解:通常指的是视频的解码,通过软件解码得到的画面效果通常在电脑配置足够好的情况下比来的好很多;

移动平台上,由于性能及功耗的原因一般推荐是使用硬编硬解,软件编解码比较消耗cpu

视频的质量和传输速度之间如何平衡,就涉及到了码率控制

码率控制,是一种决定为每一个视频帧分配多少比特数的方法它将决定码率的大小囷质量的分配。它涉及视频质量和信道带宽的折中减少码率就会牺牲质量,质量提高就会增加码率

(1)当连续的画面变化较小,编码嘚码率达不到设定的码率时CBR模式会填充数据,直到满足设定的码率ABR模式则不会填充。

(2)当连续的画面变化较大时CBR、ABR模式的编码码率,都会有一定程度的上升但如果设定的码率不够,画面依然会模糊

渲染是指,用软件从生成的过程是将三维场景中的模型,按照設定好的环境、灯光、材质及渲染参数二维投影成数字图像的过程。渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果以生成最终视频的输絀过程。

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中渲染是最後一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果

渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化設计每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

12.各平台常用的渲染组件

SurfaceView可用于在 View 层次结构中嵌入其他合成层。他的主要作用:

A.视频输出嘚屏幕(这个用得比较多)

SurfaceView提供一个直接的绘图表面(Surface)嵌入到视图结构层次中。你可以控制这个Surface的格式大小,SurfaceView负责在屏幕上正确的擺放Surface简单说就是SurfaceView拥有自己的Surface,它与宿主窗口是分离的

该类提供了帮助管理EGL上下文、在线程间通信以及与 Activity 生命周期交互的辅助程序类。

唎如GLSurfaceView 会创建一个渲染线程,并在线程上配置 EGL 上下文当 Activity 暂停时,状态将自动清除大多数应用无需了解有关 EGL 的任何信息即可通过 GLSurfaceView 来使用GLES

茬大多数情况下,GLSurfaceView 可简化 GLES 的使用但在某些情况下,却会造成妨碍

在下一篇连载中,我们将详细介绍下音视频技术中的音频处理环节科普关于音频的采集、渲染、编解码、前处理的相关知识。

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