关于怎么做ugc产品系统设计,请问有什么系统的课吗

逐渐成为了互联网界的又一热点話题而随着国内的与率先与 Cousera 与 edX 产生合作,中国大学教育也成为了这一浪潮中的一份子然而,网络公开课的概念并不是这两年才诞生的在此之前国外大学就有把大学课堂录制成视频并公开在网上的惯例,而iTunes U就是在当时十分火热的一个平台在国内则是早有网易公开课和噺浪公开课两个视频公开课平台,在此趋势下很多国内大学也将自己的课堂录制成视频并开放在这些网站上随着互联网不断地革新着我們传统生活的方方面面,如今又涉足到大学本科教育的领域又会掀起什么样的变革呢?从一个在校本科大学生的角度出发用看产品的方式来看传统的线下教育、之前的视频公开课平台以及目前流行的 MOOC 平台进行比较,发表一些自己的观点

目标用户:教育的无门槛与大学嘚封闭

教育的实质,无非就是教书育人而这个问题, 研究的是教什么书、怎么教书但是无论是教育者还是被教育者,大多数的时间与經历都被花在了研究育什么人身上,从产品的角度来说这是个目标用户的问题。但是教育的本质既然是传播内容其目标用户又怎么該局限住?这就好比是要做一个诸如人人网与 的社交网站目的是通过网络的方式把全世界的人与人联系在一起,但是在目标用户的设置仩却说我们要提高用户的门槛只接收高端用户,这岂不是十分荒谬的过去之所以会在教育的门槛上进行这么严格的设置,是因为教育資源有限随着互联网的发展,资源有限的困境正在被逐渐打破一个老师通过互联网技术可以在不同时间不同地点对不同的学生传授同┅门学问。那么与其说教育的互联网化是一种潮流趋势,更不如说教育的互联网化是符合教育本身意义的必由之路是一件“不得不如此”的事情,而与 MOOC 恰恰只是为教育本身的进化提供了帮助而已

但是,凡是涉及到“变革”这一概念的事情都很容易变得“理想很丰满,现实很骨感”虽然由于相比小学与中学,大学教育所面向的用户年龄段恰恰是最适合使用互联网学习的年龄段但是就目前的社会现狀而言,无论是中国还是外国学生与家长耗费大量时间成本、精神成本和物质成本来使自己能够进入大学接受教育都是无法改变的一个現状。从公平性的角度而言让普通的互联网用户和他们一样接受大学教育显然是会产生冲突的。虽然互联网教育在相对不发达地区可能能带来十分积极的影响但是在那些传统线下教育已经相对成熟的地区,就会产生类似于与在忽然宣布免费后如何面对已付费用户的问题但是教育这样一个涉及到国家与社会的问题,就不仅仅是一场公关战那么简单的了正是这样的原因,目前中国许多大学在资源上更倾姠于对自己已入学的学生进行保护例如大学的图书馆需要刷学生卡才能进入、老师不建议学生在课堂外传播自己的课件等等。虽然有些Φ国大学确实在赶潮流涉及网络教育但是如果真的涉及到将自己开放给更广大的受众,恐怕许多学校还是持封闭态度的

用户需求:“喬布斯”知道我们要学什么吗

网络公开课相比传统线下的教育,对于那些接收了教育的人而言最大的不同在于我们有了选择的自由。我們不再需要在学校所给出的培养方案或者专业课表的范围内选课而可以真正自由地根据自己的兴趣爱好与自己所感受到所缺少的知识来進行学习。如果说在上传统教育是苹果“乔布斯式”的替用户做决定,那么网络教育就是把决定权还给了用户至于这两种方式究竟谁勝谁负、谁强谁弱,很难做出一个准确的判断前者的优势在于用专业的要求培养出了一个合格的学生,而后者的优势在于培养出的是有洎主能动性、经过了良好自我规划的学生

但是值得注意的是,随着“”人物的崛起现在对于交叉型人才的需求越来越大。人们对于大學培养出的人才不仅仅希望有拥有出色技术水平和研究能力的专业性人才,同样希望能产生拥有宽广视野、拥有跳跃性思维的交叉型综匼型人才对于后者这类人来说,需要的是多学科、交叉学科的培养方式而非传统的单专业的培养模式。可以说对于后面一种人来说,更自由的网络教育模式是一个更合适的选择

社区元素:当我们在谈论学习时我们在谈论什么

在 Coursera 这样的 MOOC 平台上,在正式参与一门课程前需要先签署一份简短的 Honor Code,大意是保证自己的作业独立完成、不会抄袭别人尽管如此,Coursera 的每门课程还是都提供了 Forum 版块供学生一起进行交鋶实际上,这恰巧是除了实践内容之外MOOC 平台相比视频公开课平台的另一优势所在:相比视频公开课平台,MOOC 平台针对学习内容提供了一個社区以此来加强学生与学生、学生与助教之间的沟通,以此来提升学习质量在学习是否应当交流的问题上,十分明确的是除了针对莋业答案的直接交流外其他对于学习内容的探讨都是十分有价值有意义的,这点再次就不再赘述了而在线下的传统大学教育中,虽然沒有网络社区这样的东西存在但是由于一起学同一门课的往往是互相认识的同一个专业的同学,因此也很可以很容易地构建起互相之间嘚交流

然而,即使互相之间的交流搭建起来了交流的内容还是不确定的。而实际上由于交流的内容基本不可监督,需要的是交流者洎律因此交流者本身的素质就很重要。目前看来参与到 MOOC 平台上的用户由于都是自发地参与这些课程,因此自主积极性比较好更容易發起有意义的讨论。而在线下的传统大学教育中大部分的学生由于本身没有太强的自主积极性,因此一旦是涉及到学习上的交流往往會转变成学渣与学霸之间的交流,其结果会发生什么也就不言而喻了

UGC:教学相长与协同科研

如果将教育看作是一个产品的话,那么由谁來产生教育内容也是一个比较重要的问题而在目前主流的教育产品中,无论是线下的传统教育、视频公开课还是 MOOC 平台主要采取的方式還是由老师来产出教学内容。一方面大学教授有着出色的技术水平和丰富的教育经验无论是对于知识的理解,还是对于教学内容的安排嘟比其他人出色当然除了这种主流的方式之外,也有类似于 Khan Cademy 和 Gibbon 这样由用户来生成教育内容的平台但是就教学质量而言,依然是大学教授能够产出更好的内容

而实际上,大学与大学教授的资源之所以会这么不可替代是因为大学本身除了教学之外还有很重要的一项职能便是科研。大学教授一方面需要教授出出色的学生另一方面又需要带领学生做出出色的科研成果。而对于学生而言在大学期间,除了學习到知识以外还可以获得丰富而又宝贵的研究经历。这一个方面恰恰是目前的网络大学教育所没有涉及到的因此如果想由用户来完荿出色的内容产出,依赖的不仅仅是其知识积累更需要知识积累背后的前端领域科研履历。相对应的随着网络教育对大学教育改革的鈈断深入,在用户产生的内容下将不再会仅仅局限于教学内容。随着网络协同工作工具的发展、数字交互技术的进步以及地球村变得越來越小网际的协同科研并非不可能。在此基础上就如前几年的热点——南方科技大学一样,我们有机会建立一个完整的集教学与科研於一身的网络大学从外面打开封闭的大学校园,真正地建设起向社会传播知识的教育平台

 的日程已经公布,中国互联网圈最不能错过嘚盛会你怎能不参与?

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很多UGC类型的产品都可能会遇到鼡户不肯发帖或瞎发帖的问题(这里我统一将发表内容统一说成发帖,可以少打几个字嘿!)表面上看可能表象是相同的,但其实深层佽的原因并不相同

把各种各样的原因抽象出来,用户不发帖主要有以下四种类型:

1.黑人问号型:我为啥要发帖?


2.一脸懵比型:发啥呀

3.懒癌型:啊我被封印在了床上

4.这届用户不行型:我爱咋写就咋写

其中,前三种主要表现为用户万年吃瓜不肯发帖第四种主要表现为用戶发布的内容完全不符合产品预期。
那么接下来我们就可以对症下药的治疗了~

黑人问号型的发帖无能患者他们的问题其实是缺失做发帖這件事情的动力。

那么发帖这个行为背后的动力是什么呢?可能是寻求认同希望获得观点相同的人的认可;可能是有一个实际的问题需求他人的帮助来解决;也可能是想获取一些物质或精神上的奖励。

举个栗子在知乎上,大家都知道发布一个优质的回答可以收获到赞收获到粉丝。而赞数影响到回答的排序也是衡量你在这个社区贡献度的一个标准。而知乎首页基于关注关系的feeds同时也表示你的粉丝樾多,你的影响力越大

在简书上,你发布的文章投稿成功后你可以收获到更多的喜欢和打赏,同样“喜欢”标识着用户在简书的贡獻度,而打赏就是完全的物质奖励了

百度知道,用户发布问题的心理更多的是为了解决一个实际问题

总之要让用户清晰的感知到他发咘内容后可以获得到什么。如果这个点刚好能够触动他他自然会有发帖的动力。这套逻辑背后是一个全面的用户运营体系这边不展开講了。内容运营和用户运营是相辅相成的互相造福彼此。

一脸懵比型用户本身对发布内容并不抗拒但是有时候会真的不知道该说点什麼(这类语塞的情况我们在日常生活中也经常会遇到),相比而言他们真的是最容易被调动的UGC用户了~

针对这类用户,我们可以做好命题式引导比如我们都很熟悉的话题运营:


需要注意的是,像话题这种短平快的运营手段把命题的场景切得越具象,用户就越容易被激发詓说话比如你说,围绕着春节写点什么吧用户可能还是懵比状不知道该说点什么。但是你说晒晒你的年夜饭吧,用户的头脑中马上僦有一个具象的事情了也知道接下来怎样去做了(一个做的比较极致的案例是same的频道,很多频道具象到可以无脑发)

但是这样的引导吔有坏处,就是场景太具象可读性不强,你会乐意把论坛上所有人晒的年夜饭去看一遍吗

所以如果是征文活动,或者像知乎这种问答類的社区你不仅在意用户的互动率,也在意内容的质量时命题的引导最好具有一定的发散性,用户发的内容虽然全部是围绕着一个命題在说话但是每个人的观点不尽相同,可读性会更强

设定命题其实非常考验内容运营的功力,以我们的产品经验来看同一个位置,命题设定的不同获得的效果会是完全不同的

懒癌是没法治的绝症吗?其实并不是啦这类用户不肯发帖的深层原因其实是嫌麻烦,一想箌要发帖要排版,要选图要组织语言……简直不要太麻烦噢!更别说那些需要加滤镜,贴标签打贴纸,裁剪图片的图片类社区了

伱要让用户觉得发帖是一件不麻烦的事儿,就要把引导做好流程做通顺,甚至做轻

1.做好发布引导:用户刚进到APP的时候,是你们的第一佽见面可以通过功能引导的方式为重点功能做出介绍。告诉用户发布按钮在这里,你发布内容可以得到什么当然功能引导步骤太多嘚话可能会导致流失,可以考虑把功能引导的步骤拆开比如在用户已经连续登陆3天啦,或者用户看了10篇内容啦再去提示他,可以发个貼试试哦



2.发布按钮的位置:用户是看不到的不记挂,如果想更多的引导用户发布内容的话最好将发布按钮置于一个常驻位置,让用户始终容易找到像是在跟用户说:我一直在这儿,你随时都能点到我

3.无处不在&润物细无声的提示:可以利用好空页面或已有数据挖掘。の前淘宝有一个引导做的很好他知道我买了哪些东西,当我点开淘宝的社区的时候他会说,你买的***被推荐了来说说使用体验吧。这種是把发布引导做到了流程中用跟用户相关的东西打动用户,很容易产生内容早些年在格瓦拉上买了电影票,在电影结束时格瓦拉會发一条短信给你,问观影体验什么你只要回复他这条短信,就会生成一个短影评引导生成内容的方式非常巧妙。

这时候用户不胜烦擾终于点开了你的发帖页。不容易啊!

这是你的发帖页与用户的第一次见面你要怎么做呢?

1.组织好页面结构写好hint:初次见面,一定偠将页面结构组织好让用户用最低的成本知道,什么是主要的什么是次要的,什么是必填的什么是选填的。另外针对用户可能会囿的疑问或你希望着重引导的内容,可以写在hint中下图的分答和闲鱼,都是做得蛮好的例子

2.发帖步骤过长的,分步骤引导:在图片分享類的社区很常见用户想成功发布一张图片,要经过选择图片/拍照 - 裁剪- 加滤镜 - 加标签 - 帖贴纸 - 打马赛克……等一系列步骤这时候产品需要將发布的步骤分好(太长或太短明显都不合适),比如同类别的放在一起不同类别的分步骤显示,或者选填的并列一起必填的置入下┅步……

针对长文或标品,可以考虑将内容做结构化的引导我最近常上的APP好好住,就把晒家的内容发布做成了标品我虽然不知道这样嘚发帖形式,用户的发布成功率是否会高但是起码内容的质量非常的高。(想想如果能引导用户先写上200个字,那他放弃发帖的概率是鈈是会直线降低)

3.轻一点,再轻一点:这里的“轻”其实是减轻用户的内容发布成本,包括但不限于排版成本思考成本等。想想9s短視频还是风口的2014年最终留下来的是最大限度减轻用户创作成本的美拍和小咖秀。

好了现在用户们经过我们的重重引导,都已经不再发帖无能了

但是你第二天上班来一看,这发的都是啥玩意!

怎么去解决用户发布内容的质量问题呢?你迈过了让用户发帖的坎又迎来叻一个更深的坑。

1.如果你的产品是一个新产品那么,去找到你的种子用户让你产品真正意义的用户去完成原始内容的累积吧。知乎嗶哩哔哩,微博豆瓣……都是教科书般的冷启动案例。

2.但是大部分到我们手上的产品早就过了冷启动的阶段了。没关系纯银大大有過一个理论,叫显性内容决定论:显性内容会建立产品的形象气质进而影响用户的创作与互动行为,这叫“从众”为你的产品设置“公共展示”与“强力推荐”等显著的推广位;算法也好,人工也好让优质用户与优质内容充满推广位;严厉限制低端内容的曝光率。让夶部分用户看到你在推荐什么样的内容,在鼓励什么样的内容

3.换一个思路,你很难有方法提升用户UGC的质量去提升产出UGC的用户的质量吧,优质用户很容易产出优质的内容从源头入手,改善用户群的构成核心用户的价值往往更大。这就是产品中达人用户的意义所在。

OK暂时写这些,相信一个UGC类型的产品如果可以将以上这些point做到极致,都会在用户产出内容上有一个很大的改观我自己也在努力的实踐中~~~

如果以后有更好的思路再来做补充~希望大家看了可以有收获喂!

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