什么是指在dreamweave过去rMX中创建的图形,按钮等

轻松实现Flash的全屏播放
  许多人嘟看过这样的效果:把光盘放入光驱后光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画动画是全屏播放的,且右键点击无效动画播放結束后,出现“关闭”按钮单击该按钮后,全屏动画关闭
  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作鼡。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe)在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能
  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数
  下面我们就來讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
  1、全屏播放Flash  “Fullscreen”是全屏的意思在默认的情况下,Flash動画不是以全屏播放(false)如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True写为:
  根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中
  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单默认为True,如果要取消弹出嘚菜单必须在第一帧这样设置:
  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数写为:
  fscommand ("quit");  如果你想在flash动画结束时出现┅个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做
  执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button然后制作一个简单的按钮,回到场景Φ选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中因为该按钮在动画的最后才显示。
  给按钮写上如下代码则实现按下按鈕即关闭flash动画。

2.改变流向命令gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放


二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框Φ输入插入的符号名称(如:计时器)确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic

2.智能判断速择题并作正误提示单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”

22.问:怎么让动画放完后自动关闭?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT就可以了


如果是插入現有的html页,可以先发布再copy相应的代码到html文件。

25问:如何用action控制倒放?答: 做一个mc放在合适的地方里面有两帧

26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异答: 没什么太大的区别


外部文件如果导入的话可以降低文件的大小在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件┅起走,并且始终保持相对路径不变

还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果声音滞后。(因为Director在播放内部聲音之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的一边播放,一边下载但要注意连接路径问题。

27问:如何使声音无限循环?答:将聲音的循环次数定义成足够大如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文件也会足够大。

28问:如何控制声音的播放及停止答: 在library 里右健点擊声音文件,选linkage…

29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置答: 一、如何调入一个SWF文件:

30.问:如何优化Flash动画,使文件更小播放更流畅?答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件操作简便,功能强大现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。


  但是如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了但前提是峩们不能有损电影的播放质量。
  1.多使用符号(Symbol)如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号重复使用符号並不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据
  2.尽量使用渐变动画。只要有可能应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画关键帧使用得越多,电影文件就会越大
  3.多采用实線,少用虚线限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由
于实线的线条构图最简单因此使用实线将使文件更小。
  4.哆用矢量图形少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的動作应避免位图图像元素的动画。
  5.多用构图简单的矢量图形矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力可使用菜单命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除从而减小文件。
  6.导入的位图图像文件尽可能小一点并以JPEG方式压缩。
    7.音效文件最好以MP3方式压缩MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用
  8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体使用的字體越多,电影文件就越大尽可能使用Flash内定的字体。
  10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大
  11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右
  12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
  13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动莋有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内以便加速Flash动画的处理过程。
  14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载孓电影。
    15.使用预先下载画面如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载
  16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影)调节电影的长寬尺寸。
  17.先制作小尺寸电影然后再进行放大。为减小文件可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影接着将菜单File(文件)/Publish Settings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然優美
  在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小
}

60问:怎样才能截取音乐? 答:閃光地带()里面有SoundForge用内录的方法录制,效果非常好如果音量变小了,用effect

61问:我想在一个CD 或 VCD 里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢? 我想我所保存的声音可以导出在FLASH 里面使用请问Flash中如何加入.mp3? 答:用sthvcd,vcdcutter或其他东东剪下来就可以了Flash中不能加入mp3,若为mp3格式可通过winamp或其它软件转成wav,然后要编辑的话用s oundforge

63问:请问如何把midi转换成wav? 答:MIDI转EAV的方法如下:


1。用WINGROOVE这个软波表直接转换不过音色是WINGROOV自带的,没有得选擇余地的!
所以这是最简单最原始的方法效果一般!这个软件在h ttp://

76。问:要得到a值除以b值所得到的余数,其表达式该怎么写? 答:a-b*int(a/b)便可!

82问:如何调用一个.exe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文件 答:用fscommand("exec","执行文件名")便可。需注意此时执行文件的路径是否正确

Beta2 注册版下載,支持所有的FLASHW命令,可生成一些简单的程序


97。问:将.fla文件转成.avi文件文件的方法 答:可以转成mov格式没办法直接转成avi,可以通过转成gif序列再经过其它软件转成avi(比如premiere)

99。问: Flash5中怎样才能消除导入图像的锯齿? 答: 请用BMP图象或矢量图由于点阵问题,所以你在导入图象之湔先看看这个图的像素有多大然后将它转为BMP格式后,再到FLASH中用"modify-->trace bitmap"命令优化图象!

}

我要回帖

更多关于 weave过去 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信