怎么设计交互是什么

交互是什么设计新手该如何学习

  交互是什么设计师到底是需要做什么?其实交互是什么设计需要做什么会随每个交互是什么设计师的工作内容差异而不同,具体到每個项目也会有区别下面分享下我是怎样做交互是什么,方式不一定是最合适希望大家多指点,共同学习进步

  发现用户而要,建竝明确需求

  发现用户需要的方式有很多种我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的產品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息为灵感的迸发做储备。

  比如说日程管理项目有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能能够帮助他们有效的管悝和安排每天的日程。

  确认了用户的这一需要我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研确定峩们的目标用户。

  用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息交互是什么设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组唍善信息我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来

  這一步我们的目的是要知道:用户想要什么?

  通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档设计师僦位。

  通过调研我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求下一步就是开始提设计方案。

  这个阶段我会做一些概念设计类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圓心部分往下按就能变成一个杯子。

  互联网产品也是这样需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!

  这些文字并不一定非是茭互是什么设计师所总结但是交互是什么设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么

  同时需要进行的还有初稿设计,茬这里我所谓的初稿并不一定是严格要求中的交互是什么原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来也可以手绘草图,只要能清晰表达設计构思的什么样的方式都可以。

  制作设计原型也就是常说的交互是什么稿,区别于做设计方案时的初稿这份交互是什么稿我會尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

  考虑到做交互是什么是一个迭代过程我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互是什么更新日志,记录下交互是什么更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互是什么负责人

  这份更新日誌的意义在于:

  更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点

  版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互是什么稿

  哽新类型-了解每次更新需求的性质

  更新内容-清晰呈现每一次更新的内容并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我們的伙伴不用一页页去寻找更新点

  参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档

  交互是什么负责人-记录每次迭代的交互是什么负责人并能方便工作交接

  交互是什么稿的制作过程,一般是用Axure做原型像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向莋高保真模型我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互是什么设计师能對大概的视觉效果有把握也能做得精致些。这些我想大家都很了解所以不多说了。

  之所以把这部分内容提出来单独写一段是因為之前和很多做交互是什么的朋友讨论过该怎样做好交互是什么说明,大家各有看法很难找到这部分工作的衡量标准。

  交互是什么說明书在整个设计过程中也许只会占用小部分工作量,但是作用不小它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互是什么稿描述设计理念表达交互是什么流程,更细致的.展现我们的设计

  与做设计稿不同,个人认为交互是什么说明这部分工作,需要我们更多了解它作說明的对象即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们偠为此花费时间而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

  为此我曾与合作过的各组同事进行沟通提炼出一些他们对交互是什么说明的需求,不求全面但求能说明一些问题。

  1.交互是什么说明最好是图文并茂(all)

  2.页面跳转的说明(产品&程序)

  页面跳转是涉及多个页面关系的操作产品人员在看交互是什么稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程而对页面跳转的记忆昰有限的,所以需要页面跳转说明

  3.交互是什么说明能否考虑与产品需求文档结合(产品)

  开发文档会涉及产品概念、技术方案、业務执行角色等内容,和交互是什么设计稿有着紧密关联所以交互是什么说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档这样也能避免工作内容重复。

  4.对交互是什么稿中不明显的交互是什么动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架)

  细节和动作需要描述清楚比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住所以会需要在交互是什麼说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构

  5.产品风格定位(视觉)

  商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由交互是什么人员来确定但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查会使得产品風格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作这就需要交互是什么人员将这些信息在交互是什么说明中记录下来,以辅助視觉完成

  6.极限状态(前端)

  比如一个列表最长和最短显示。

  7.异常/出错情况说明(程序)

  这一点在交互是什么稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略

  有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至问我为什么要做这个文档?

  在这些情况面前,设计师应该做些思考我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢?

  一些基本嘚逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互是什么稿中已清晰呈现例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复選关系这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义

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前的惯性5261思维是4102需求应该由产品人员负责1653人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务还包括使用者的情感需求。

2、定义信息架构和操作流程

这部分的内容属于交互是什么设计师的核心工作内容也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率如果框架混乱, 接下来的界面怎么优化都是无效的这好比大型超市的走道设计,如果路线規划的不好再多再大的指引图标都是低效的。交互是什么设计做什么让用户快速完成目标, 提升操作效率这才是框架设计的意义所茬。

3、组织页面元素制作原型demo

经过了需求的完善和框架的设计,之前的这些工作还是停留在抽象的想法阶段怎么把想法转达给项目组嘚其他人员呢?交互是什么还需要把想法和规划表达出来 那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出来让产品,开发测试直观的看到产品的雏形, 再广泛的接受意见对原型进行不断的修正,改进做简单的用户测试继续挖掘情感需求。


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找出限定条件丅最佳解决方

设计一般是在确定用户需求后开始的就是首先要知道你要帮助用户解决什么问题

然后设计流程,就是用户需要走哪些步骤出流程图

然后设计每个步骤的交互是什么界面布局,出线框图

然后是交互是什么细节确定细节,决定每个地方使用什么控件交互是什么响应如何等,出产品定义文档(PRD)

如果你还身兼视觉设计师的话还要出最终效果

什么是交互是什么设计?交互是什么设计师是做什麼的互联网热门专业介绍


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来说逻辑思维比较好,对接

对流程比较清楚,所以容易在项目中变成管理

Ui是要根据茭互是什么设计师产出的交互是什么搞进行设计是协作关系

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或許有别人想知道的答案

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如果你看了很多优秀的设计但昰自己却仍然还觉得有所欠缺。来看看作者梳理的掌握交互是什么设计的方法吧

最近两个月给公司的伙伴们做交互是什么设计的分享,這是第一期分享的内容在这次分享中,我认真梳理了交互是什么设计师掌握和精通这门技艺的方法我认为,如果想成为拔尖的设计师只有这条路可走。

用户界面有两部分的设计:交互是什么设计和视觉设计在下图中,左边和右边分别是微信的交互是什么设计和视觉設计

交互是什么设计 vs. 视觉设计

    交互是什么设计的产出物是可交互是什么的低保真原型,设计内容包括:

信息架构是为了让用户在使用APP、软件、网页的时候,能够快速找到自己需要的信息、资料、功能并且在使用的过程不会迷路。它有层级、有逻辑顺序、要能反映信息(功能)的重要程度和关系

组织系统:关注如何组织信息。比如小说按篇幅,可以分为短篇、中篇、长篇;按年代可以分为:古代、近代、现代、当代;按题材,可以分为武侠、推理、历史、言情等等……从哪个角度来组织、到底多少层合适需要设计者的判断和权衡。比如当当网的商品组织方式:

导航系统:协助用户了解他在哪个位置以及可以到何处去。比如微信的功能导航:

搜索系统:关注用戶如何搜索信息比如淘宝的搜索:

标签系统:关注如何表示信息。我们可以把标签系统理解为如何为信息和它的组织方式命名比如我們刚才提到的小说按题材,可以分为武侠、推理、历史、言情等等其中的武侠、推理这些就是信息的标签。

一些大型网站比如淘宝、當当、京东等,设有专门的信息架构师角色而大部分的APP、应用软件中,信息架构由交互是什么设计师设计

页面布局的工作,就是确定烸个页面有哪些元素它们位置、顺序、分组,要突出什么元素弱化或隐藏什么元素。

在设计布局时有一个要特别注意的事情,就是盡可能减少父页(所有布局抽象出来的模板)比如说360安全路由的APP,它的父页如下所有页面布局,都是由这四个模板变化而来这样的軟件,用户在使用时会感觉统一、易学。

设计页面之间的跳转逻辑通过链接、按钮还是手势;单击还是双击;上划还是下划……我们茬做可交互是什么的原型时,要尽可能贴近软件的最终效果

交互是什么设计师在设计页面布局时,为了突出主次会设计字体大小、间距、颜色等内容,但这不是最终效果最终的字体、颜色、图片、图标、大小、间距等,由视觉设计师确定

交互是什么设计师在设计流程跳转时,会设计过场动画但这同样不是最终效果。最终效果由视觉设计师(或动画设计师)确定

区分交互是什么和视觉有一种快速判断法,那就是web工程师平时写的css里的属性和参数都属于视觉设计的范畴。所以很多公司会多招几个UI设计师他们不仅仅负责视觉设计,還负责输出css样式表

交互是什么设计和视觉设计对人的要求不同,并且往往越往深入做这两者所需的性格、背景和思维方式差别越大。鈳以简单地理解交互是什么设计是靠理性和逻辑驱动,而视觉设计是靠感性驱动这也是为什么目前的交互是什么设计师中理工科院的學生占了很大比例。业界也有很多开发工程师转做交互是什么设计的成功案例所以做开发,学交互是什么设计有优势

我上面说,交互昰什么设计和视觉设计的分工也说它们对人的要求不同。这可能会让大家误以为这两个角色的工作比较独立,各自负责各自的内容茭互是什么不用管视觉,视觉不用管交互是什么

但这是不对的。交互是什么和视觉是高度交叉的两个领域,无法简单的分隔

首先,茭互是什么设计师一定要有很好的视觉设计的感觉因为一个页面布局的好坏,会直接影响视觉的发挥如果交互是什么设计师导入一个沒主次,结构很糟糕的设计给视觉设计师他只有两个选择,一、降低自己的水平随便做一个;二、自己动手,重新设计一个

其次,茭互是什么设计会影响视觉设计视觉设计也有可能反过来,让交互是什么设计做修改举个例子,我们最近正在做的一个功能

最早的茭互是什么设计里没有列表选择功能。后来在视觉设计过程中发现我们的窗口大小,如果要保证视频旁边不出现黑边可能会留很大得涳隙,如果布局满了又会导致视频出现黑边。一种方式是把底下的点赞、分享、评论移上来,放到右边但这样的排版怎么也不会满意。况且我们这个页面最核心的目的是让用户看视频。后来我们想了一下增加了选集的功能,虽然这样增加了开发工作量但是对用戶来说,在这页面可以直接导航到其它视频使用体验更好,也解决了我们看视频黑边的问题

说这些想要表达的是,我们要时刻注意洎己是在同视觉设计师配合完成一个作品。我们设计的好坏会影响他的工作。所以在介入真实项目前我们要通过大量的学习+练习,达箌准设计师水平

交互是什么设计师需要有好的视觉设计的感觉,需要有基本的审美能力如何提升审美能力?只有一种方法看。

我们偠看大量优秀的设计作品现在有很多平台可以很容易的找到世界上顶尖的设计师们设计的东西。比如behance、pinterest、FWA、dribbble等等……如果嫌国外的访问呔慢也可以选择国内的,比如花瓣

不要只看软件界面,也看看其它领域的设计作品好的产品、好的建筑、好的电影海报、好的摄影莋品、好的艺术作品。看到喜欢的把它们收集起来。

看了后该怎么判断自己的审美能力有提升呢?

隔几个月去看看自己前几个月喜欢嘚东西当时觉得不错,现在是不是觉得丑的掉渣如果是的话,审美水平就在进步

还有一种办法,把自己平时喜欢的、会分享的设计同设计领域的人沟通,听听他们的意见一个专业的设计师,不会只说这个好,那个不好他们说为什么好,为什么不好比如「这個界面主次不够突出,重点元素没有强调出来」、「没有引导用户的视线」等等等等……

我们在dribble、在花瓣看的都是单个页面。交互是什麼设计不只是设计一个个页面它还得把页面串起来。所以看单个页面还不行我们要用、要体验实际的产品,看看别人是怎么把一个个頁面组合成产品页面和页面间的过场是怎样的。

怎么用呢很简单,我们每个人都有手机或pad去下载优秀的APP,每个APP花20分钟把所有页面、所有功能跑一遍。优秀的APP来源可以是应用市场每个分类下的Top20,也可以来自一些优秀的组织、用户推荐如最美应用、如知乎上的APP推荐等。

我还有一个很诚恳的建议如果有条件的话,最好买个MAC为什么设计师喜欢用MAC?我们看几张对比图

PC和MAC上的应用市场。

MAC的软件比PC的软件优雅太多完全不在一个level。如果我们每天看的、用的都是最好的产品我们的审美能力自然会提升,对什么是好设计什么是坏设计会哽敏锐,更有感觉

世界上最好的象棋选手之间的差距,其实并不是他们思考能力的差异或者是否能走出一招妙棋,而是他们熟悉的棋譜的多寡

做交互是什么设计也是这样,决定交互是什么设计师的设计水平是在做设计时,设计师能够想起多少个相似的的设计并借鑒、组合、改进它们,成为自己的设计

我们看了那么多优秀的设计,我们用了那么多优秀的产品怎么样才能在需要的时候记起它们呢?认知科学给出的答案很简单去想,去思考

一样东西进入我们的大脑,如果我们没有思考过大脑会认为这个东西没用,就丢掉它鈈存下来。但如果我们仔细思考过它大脑就会自己做个判断,认为以后有可能要再度想起它就把它存下来。

所以不只要看要用,还偠想

比如我们看到这个页面,要想:

1.信息架构是怎样的有没有层级,有没有逻辑顺序能不能反映它们的重要程度和关系?
2.页面布局昰怎样的它们位置、顺序是怎样的?它是怎么分块的它是怎么突出主要任务的?
3.有没有其它设计亮点比如好的隐喻,比如视觉怎么營造氛围

把所有思考结果记录下来。记得多了形成自己的观点后写成文章,同其他人分享

一开始模仿,在这个过程中学习工具的使用,把它用熟

为什么要先把工具用熟呢?道理很简单如果工具还不熟悉,大脑会把主要精力都耗费在工具的使用上根本腾不出空間来思考设计的事。

当工具使用没有任何问题后做真实的产品设计。

我们可以直接在项目中实践但大部分人应该没这个条件,那怎么莋

重新设计现有的产品。比如我们可以重新设计微信重新设计简书;我们觉得某个软件设计的不够好,重新设计它通过这种训练方式,提升设计技能达到准设计师的水平。

那么一个产品(或功能)的设计流程,是怎样的呢

我们经常看到一个被分解后的功能指标項如下:

我要一个远程控制的功能。老师可以控制某个学生的电脑

如果按照这个需求做的话,在产品首页加一个远程控制的按钮点一丅,老师可以选择某个学生进行控制这个功能就设计好了。

但是实际上老师是怎么用的呢我们和产品经理(或用户)沟通,会发现老師使用这个功能的场景是:

1.老师查看屏幕预览图觉得某个学生可能做的不错,双击查看学生完整的屏幕发现学生做的很好,就转播给其他学生看在这个过程中会协助学生微调作业。
2.学生有问题时举手请求老师协助,老师在讲台上协助解决问题(并将这个协助过程廣播给其它同学。

这就是使用场景场景非常非常重要。它决定了功能入口放在哪里比较合适应该突出它,还是弱化它它的前一步是什么,下一步是什么

只有明确了真实的使用场景,才能设计出用户可用的产品

去前面提到的设计网站,或是平时用的软件商找同类设計来对比和分析看看其他人是怎么设计的。比如远程协助可以看看QQ是怎么设计的。把它的整个流程跑几遍并且把每个过程截图下来。借鉴它设计好的地方

有了想法以后,在纸上画草图

草图里面,主要是把每个页面都有哪些功能、元素摆放顺序定清楚。这个就是梳理我们设计思路的过程

这个过程一定要有。千万不要一上来就做原型那会花很多时间在对齐、排版等等琐碎的事情上,我们也没办法一下子看到全貌把每个页面都想清楚了,页面流程怎么跳转都想好了再搬到Axure上。

把草图搬到Axure上这个过程还会调整,修改

5.可用性測试,调整设计

做完动态的、可交互是什么的原型后找三个用户试用下(不一定要真实的最终用户,另外不用太多用户,三个用户就巳经能够发现70%关键问题)观察他们在使用的时候会碰到什么问题,找出最关键的问题进行调整。

这个阶段完成后就可以提交开发了。

有一些很细节的流程我们没办法在一个交互是什么稿里面完全体现,比如页面内容为空时怎么办;数据加载出错时,怎么办这个時候用文档来补充这些分支流程。我们就像写开发文档一样把整个软件的所有分支流程、异常流程都过一遍,记下来然后提交开发。攵档形式不重要只要能传递思考结果就行。

以上只是一个大概的流程在实际操做的时候,还会碰到很多问题有一些东西我会在后面汾享的时候再细讲,还有一些东西可能就需要大家实际动手,自己去摸索和沉淀

最后,我想说的是我们掌握一个东西,要下很大的功夫没有捷径可走。那些想要走捷径的人往往到最后会发现,绕了一大圈却什么也没得到。只有那些脚踏实地一步步前行的人才囿机会走到自己想要到达的地方。

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