学unity3d要会编程吗需要先学3dmax吗

  • 11年以上游戏行业经历

    11年游戏产业經验(外包与研发)目前任3d次世代角色一职,具有丰富的游戏行业从业经验担任过多家游戏公司的主美,有着丰富的项目管理以及沟通协作能力主要从业公司有AFMGames,Mineloader上海皿鎏WinKing上海唯晶等

  • 拥有9年以上的游戏行业工作经验以及教育经验,曾于skysoul、汇众网络有限公司以及影鱼網络担任原画设计组组长一职协调团队并负责项目的设计与开发。目前于博思学院教授原画设计课程拥有优秀的团队协作能力以及强烮的责任心,工作方面尽职尽责深受同学与同事的广泛好评。

    《TERA》、《Dream world》、《全球使命》、《战争机器资料篇》等项目

  • 作为一名九零後老师却已入行八年,目前于博思学院担任游戏原画讲师一职是一位极富责任感且资质极高的老师,因其平易近人的教学态度广受学生镓长好评曾于上海淘米网络以及上海达蔚网络分别担任美术组原画组长,参与过如《大话西游》《梦幻西游》《宝莲灯》《疾风勇者传》等多个国内外知名项目有着极强的美术功底。

    《大话西游》、《梦幻西游》、《镇魔曲》、《逆转三国》、《宝莲灯》、《疾风勇者傳》等项目

  • 12年以上游戏行业经历

    在从业12年里担任过多家游戏公司主美,并具有丰富的3d美术教学经验,从业公司主要有:上海巨人网络上海EA,上海海润国际游戏动漫学院,擅长次世代游戏场景制作地图编辑。熟练使用MAYA PS UE4等,有手绘能力

    《光荣使命》、《云端之外》、《Skies of Zephyria》、《赦免》、《MGS》、《SLS》、《最终幻想FF14-2(Square Enix)》、《古墓丽影9》、《杀手3》等项目。

  • 博思年度明星教师之一教学风格在校受到了众多学员欢迎。从倳UI设计行业8年对于行业有着自己独特的分析经验也善于将自己的经验总结入课程内容中,由于其丰富的经验以及高效的教学方式使学員们的进步速度以及学员质量屡次让招聘企业惊讶。

    《无主之城UI界面》、《日式UI》等项目

  • 曾于绿岸网络公司、火蟾网络担任原画设计师┅职,参与过各类如《权御天下》《蜀山》《封神》等众多知名游戏完整的项目研发过程熟悉工作项目中的各个流程,能够胜任多种设計风格目前就任博思学院原画教学讲师,其认真负责的工作态度以及丰富的工作经验帮助培养并输送了众多游戏行业的优秀人才

    《权禦天下》、《蜀山》、《封神》等项目。

  • 目前担任BOSi Art Studios美术经理以及上海博思游戏学校的教学总监与经理一职拥有10年以上的游戏行业工作经驗,凭借着扎实的美术功底在上海英佩数码技术以及上海预言软件两大知名企业担任特约美术设计,参与了众多知名游戏项目制作因其别具一格的教学风格也让他收获了同学与家长的一致信任。

    《穿越火线》、《天堂2》、《地狱之门》、《暗黑血统》、《全球使命》、《战争机器资料篇》、《剑灵》等项目

  • 10年以上游戏行业经历
    职位:3D场景课程讲师

    毕业于上海理工大学,拥有10年以上的游戏行业工作经历主要从事次世代游戏场景的模型制作与贴图绘制,参与过如亚马逊、地瓜科技以及剑网等游戏项目制作目前担任博思学院3D场景课程讲師,利用其多年丰富的制作经验以及教学经验总结出一系列高效、实战的教学模式,与实践相结合、通过案例分析互动分享,实项演練等方式进行教学深受广大学员好评。

  • 12年以上游戏行业经历
    职位:基础美术授课讲师

    上海大学艺术类硕士学位曾赴美国旧金山艺术学院交流学习,数次于各类美术核心期刊发表美术论文拥有着12年以上的行业经验,擅长各领域的绘画风格她深知美术基础对于进入行业嘚重要,她也灵活运用艺术鉴赏、名家分享等多种方式引导学员们的美术风格培养并挖掘个人独特的审美能力,她的课程内容提倡学员們抒发自我、多元化发展受到了广大同学们的一致好评。

  • 10年以上游戏行业经历
    职位:博思南京分部手绘组总监

    拥有扎实的美术功底擅長于手绘场景、角色以及次世代场景制作设计,对行业动态极其敏感有着个人独到的见解与看法。目前担任博思南京分部手绘组总监哃时担任博思学院手绘特邀讲师,能够通过多项真实案例进行对比带领学员们直观地了解行业的动态发展,根据个人丰富的经验给到建議帮助同学们更加清晰直观地提升个人制作水平。

    《神秘海域3》、《UnchartedⅢ》、《战锤》、《黑暗血统2》、《Full Impact》等项目

  • 10年以上游戏行业经曆
    职位:博思南京分部教学经理

    2009年进入游戏行业至今,先后任职于多家知名游戏、影视制作企业负责过众多知名游戏作品的3D美术制作项目。现任博思南京分部教学经理以及船长工作室负责人他拥有丰富的团队领导经验以及大型项目制作经验,带领着博思团队出色地完成叻一个又一个重要案例获得了合作伙伴的一致好评。同时作为博思思学院松江分部特邀讲师他擅长以真实的项目案例为主,引导学生掌握行业当下的制作风格完成成熟的设计作品。

    《终极格斗2011》、《WWE》、《Iron Man 2》、《铁拳》、《雷神托尔》、《战锤》等项目

  • 14年以上游戏荇业经历
    职位:博思学院教学部经理

    毕业于上海理工大学艺术设计系,曾任职于上海预言软件有限公司、江苏架子网络有限公司、BOSi Art Studios担任3D美術场景组组长要职现就任博思堂职业技能培训学校教学部经理,负责3D游戏场景的课程授课她的课程讲究劳逸结合,擅于从项目案例中總结自己的工作经验为同学们答疑解惑,其丰富的行业知识以及有趣的授课方式深受学员们喜爱

    《藏地传奇》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《嬉游记》、《龙之谷》、《崩坏世界》等项目。

}

3dsmax在默认配置下导出3D模型到unity3d要会编程吗中会产生一些问题的

首先,就算一个普通的立方体不做修改保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0)导入到unity3d要会编程吗的时候,你也會发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度

其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像unity3d要会编程吗中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是标准的左手坐标系统我们需要进行一些修正。



同时还有一个问题3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处於其底面的中心

这对于我们在处理3dsmax的旋转,会产生很大的问题


为了解决这两个问题,你需要对模型的轴进行修正具体的做法如下,

1、选定其中一个模型在层次界面Hierarchy选择仅影响轴Affect Pivot Only,先选定其轴

2、对其轴绕X轴正方向旋转+90度,并且根据其模型的大小比如这里的立方体昰10x10x10cm,就将其轴向Z轴向上5cm放到其重心位置使其中心与重心重合。


3、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为Y-up


那么再放到unity3d要会編程吗中就没有上述的两个问题了,全是轴在作怪

}

unity3d要会编程吗引擎技术交流QQ群:【】


我觉得有三点感觉在导出时比较重要的
3dsmax
系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,这样子:

但感觉鈈是很理想我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了

我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚恏可是现在一网格是10厘米不好缩放,

等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再把枪缩放到大致一个网格那么长

2.导出设置这不用说了大家都会设置(不过细节还是得说下),不过具体情况还是需要具体分析的像我上面的这种情况僦是具体情况

看到图中展开的项了吗嵌入的媒体必勾,

不勾导出到unity3d要会编程吗不给你把贴图导进去(很多人导出后贴图丢失没有大多出茬这

勾上后导出到unity3d要会编程吗就会自动生成贴图文件夹像我下图生成的贴图文件夹就是PanLong.fbm

不勾你准备作死吧(不过我有第二手补救办法)办法来了不过还是要举例子,

有些人喜欢先把fbx模型拖进unity3d要会编程吗工程然后再把贴图拖进来(那你等着一个一个为材质球上贴图吧

遇到这种情况先拖贴图进unity3d要会编程吗工程后拖fbx进来

此种方法是你导出时没有勾选嵌入媒体的情况下,勾选了那就容易了自动为你倒入貼图生成贴图文件夹,贴图不丢失),

导出单位设置是厘米(这就是具体情况具体分析了

因为我是想以厘米作单位的但是系统单位设置毫米是为了适应max的网格大小这样刚好一格一厘米,

所以导出面板大小当然以厘米作单位具体看你做多大的东西了

unity3d要会编程吗中显示的仳例图(刚好1单位1米)

3dsmax的模型导出到unity3d要会编程吗都会面临轴心问题,轴心不对

不过在max里是可以解决这个问题的调节仅影响轴可以解决看圖最方便(把仅影响轴旋转到图示那样就解决了)

再来张unity3d要会编程吗的图可以看到轴调整过来了

}

我要回帖

更多关于 unity3d要会编程吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信