bip动画制作 固定一个点为中心

随着经济的高速发展影视动画嘚行业也散发着蓬勃生机,在这些行业里面无论什么角色都有着无比重要的地位,各个企业继续人才接下来就带你走进成都艺点动画嘚人形角色的骨骼搭建吧。
骨骼在搭建的时候一般会有两套骨骼系统:一个是bip骨骼系统Bip骨骼系统一般用于角色主体的搭建。还有一个就昰bone骨骼bone骨骼一般用于角色的一些复建,比如说飘带、背包等等今天我们主要讲解bip骨骼的一个搭建。
在搭建bip骨骼之前先要冻结模型或鍺只选择骨骼,因为模型一般在搭建骨骼时都会检查基本没什么问题,只需要冻结模型或者只选中骨骼就可以了然后就开始bip骨骼的创建。
比如说这个角色的脖子很长,需要两截脖子有几根手指、脚有几根关节等,计算好骨骼数量最开始创建的时候就给他调整好,調整好他的骨骼数量之后就可以开始给这个角色搭建骨骼匹配模型了,最后就是骨骼的调整
现在我们就开始制作我们角色的一个骨骼搭建吧,确定好需要搭建的角色先检查一下这个模型有没有什么问题,没有问题就开始搭建重置我们的模型。

那么搭建骨骼的具体步驟又是什么呢 成都艺点动画的教学视频会带你一步一步搭建,每节课都不要落下哦首先在搭建之前有冻结我们的模型。选中模型右鍵,在冻结所有选中的物体在下面有一个对象属性,对象属性里面有一个冻结时显示为灰色要把前面这个√取消掉,然后右键冻结我們的模型;


同样左上角也可以在窗口里面只选择骨骼
接下来就是bip骨骼的创建了,BIP骨骼在哪里创建呢在右边的创建面板里面,有一个骨骼系统那个bipeb就是我们的bip骨骼。右边有一些骨骼的参数也是骨骼的结构。比如说脚趾有几个脚有几个关节,脖子有多长脊柱有多长等,都可以在参数中调整如果不清楚骨骼是什么样子的,先不调也可以创建完成之后,在修改面板里里面调整也可以
平面视图看起來,制作会方便一点点击它,点击之后在屏幕里面左键点击屏幕然后拖动不要松开,f3显示取消线框,将这个角色拖起来拖到跟我們的角色大致匹配就可以了,他的盆骨大致匹配就可以了然后现在这个bip骨骼就已经创建好了。看起来他跟我们这个角色有些位置是不一樣的创建完成之后,用快捷键Q键选择按钮,如果不选不点击选择按钮,就会继续创建很多个骨骼出来当然,如果创建多了也可鉯点击选择键删除就可以。然后就可以修改骨骼的数量了在运动面板里面,打开体型模式就可以调整bip骨骼
除了正常的脊柱,手胳膊,脚趾手指以外,这里还有一个小道具可以使用他的武器用小道具来创建也是可以的,还有后面我们还有一个bip过渡骨骼这里面就是為了减少运动的扭曲与变形。
这个骨骼一般是特殊客户特殊需求我们在选用。现在可以开始调整bip骨骼的数量了打开体型模式,将骨骼放入盆骨中心的位置然后就调整各个关节骨骼的数量。
骨骼数量调整对了之后就要开始匹配我们的模型,匹配模型也是有顺序的先昰下肢、质心,然后是躯干、上肢和头部
使用位移、旋转、缩放等技术按从大到小的顺序调整,骨骼大小尽量匹配模型大小一般都是調整左边骨骼,另一边使用镜像复制粘贴到对面就可以了
调整完成后,关闭体型模式就可以了一个角色的bip骨骼就搭建完成了。看了这個教学步骤你是不是对bip骨骼搭建有了更深的认识呢?快来成都艺点动画吧带你走进亲手创建动画的世界。
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