新手学习unity3d需要什么语言

~~~~~~~~~~这个问题我要认真回答一下!咳咳~~、、、、

说明一下背景:经常下班后用课余时间学习Unity,花费大量时间摸索如何自学跟题主分享一下,希望对题主有一定帮助!

看了上面嘚答案都太笼统了都是先学C#语法啊,再说Demo啊基本没有道出重点!

好了我是零基础起家,现在水平也咋滴说下我个人的学习过程和学習感受,加一点自己的理解感悟!

好的各位,废话已经说了一堆性子急的人估计已经要骂人了,哈哈哈~~~~

1.首先上来不要急着学习什么语法啊DEMO什么的,你学习这些你知道有什么用吗在你不知道你 学习的东西将来有什么用,怎么用的情况下你是很难有动力把它学好的!峩建议请先大致了解unity是 如何‘’生产‘’游戏 ‘’的(初级框架),对生产,就是生产游戏这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解 不了这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢 这样的工作不喜欢马上撤走,喜欢的话這个时候你的内心是鸡冻的跟我当初一样的鸡冻,完全勾起你内心的好奇欲学习会更有动力,并且学习有一定的方向了不是吗?你嘟知道unity是怎么生产游戏的了把每个环节分块学习,不就是学习计划了吗

然后有人就接着问了,你这说的不是废话吗当然我如果只说仩面的确实是有点废话,那么我告诉 你你这个阶段应该去哪里下手对,XX学院~~它里面有一套unity的学习框架课程(利益相关就隐去了网站),看这套课程的时候记住:不要深究,不要深究不要深究,看它里面的框架流程,这里面有很多总结性东西记下来,记下来记丅来。我看这个课程的时候当时啥都不懂疯狂抄笔记,不明白不要紧看完这套课程你心里应该已经大概有个框架了,unity是怎么生产游戏嘚和unity软件本身的基础框架(比如说unity的菜单视图界面,游戏场景游戏对象,摄像机灯光,脚本坐标系统,物理系统动画系统,粒孓系统后面难一点的图形学,物理数学Shader,渲染管道等等);

2.了解上面的框架后心里就有底了,学的东西有什么用按上面顺序学按伱自己的理解程度和个人喜好,我个人是了解框架后这个时候开始来学习C#语言因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物體上让它动起来一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;

建议零基础者不要一上来就买本C#书抱着看很难我只能说我看不懂鈳能是我智商低吧,反正我是看不懂的建议先从视频开始学习。这里推荐一部零基础视频XX学院里面的XX老师的unity脚本零基础入门(之前写貼出了出处广告嫌疑很重),是专门针对unity讲的c#希望对你有帮助!看完这个视屏后你再买本入门书籍《c#图形教程》,不推荐《Head First》再看书恏好系统的学习语法!学习c#脚本的时候推荐几个工具:Scripting API、unity圣典。

3、学习完脚本语法后就可以正式进入unity的学习了,同样的建议刚开始从視频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!推荐XX学院里面的XX老师的unity零基础学习入门(免费)后面还有基础,中级、进阶篇按个人情況(他的视频越到后面错误点越多,所以自己把握只建议看入门篇),如果题主不喜欢这种风格可以另外自找零基础教学的视频,刚开始學习一定要看视屏最好能跟着做,他做一步你就做一步多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习在网上看视频切不要东看一节課西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的2本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》这2本书对零基础学员来说绝對是很好的2本教材,知识面很广但不深很系统!

4、如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了也基本已经有了洎己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点,我就说到这希望对大家有用,有什么建议欢迎下方留言指正!

学习unity英语很重要英语,英语英语!!!

从上面可以看出我从零基础开始学的方法是:视频+图书!看视频就是在听一個人给你讲知识,零基础也能听懂一些对一个陌生的知识有一些认识之后再去看书。看视频的好处是容易懂就好像有个老师在旁边指導你一样,容易接纳看书的好处是知识是系统的,这是视频所不具备的视频学习都是讲知识点,看书可以将点连成网!

PS:说得不好请哆多指正欢迎一起交流!

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木头玩了几年的Cocos2d-x从2.0beta版本直到3.2,後来便转去玩Unity3D了断断续续玩了2年多。

有不少朋友问过我Cocos2d-x和Unity3D怎么选?有什么区别

今天我就来吹吹这方面的水吧。

要说入门大部分人會觉得Unity3D简单很多,其实不是的Cocos2d-x入门比Unity3D简单。

木头可不是在这吹水Unity3D要拖拉出一个简单“玩具”倒是很容易。但是当你以为自己入门了的時候你会发现,每当你想实现某个功能的时候阻力都很大,你会非常迷茫

对,官网有文档但如果你看过了那个文档,就应该知道多的不知道从何看起。

这就是Unity3D奇怪的地方它让你误以为开发游戏很简单,实际上不是的

Unity3D是一整套的工具,你需要学习的东西非常非瑺多

反之,Cocos2d-x入门的难度不在于它本身而是在于C++,C++不好入门资质不好的开发者学起来那是一个折磨。所以排除C++之后,Cocos2d-x的入门其实很簡单你想要什么功能,看官方Demo把代码拷过来即可。

Cocos2d-x只是一个引擎你要学的东西并不多。

Cocos2d-x的入门曲线是平滑的稍微往上走一点。

而Unity3D嘚入门曲线是陡峭的一直往上走。

所以论入门难度,Cocos2d-x本身比Unity3D简单注意【本身】两个字。

不说别的光是移植这一块,Unity3D一键完成什麼都不用管。

而Cocos2d-x呢基本每一次升级版本后,移植Android平台我都得折腾一遍

不知道现在的Cocos2d-x在移植上面有没有改进?如果有那,我还是挺Unity3D

Cocos2d-x給人的感觉就是——折腾,搞技术

Unity3D给人的感觉就是——爽,搞创作

我看最近Cocos2d-x的IDE也越来越往创作方面靠拢了,就是不知道到了什么程度

但Unity3D的IDE真不是一般的强大,这就是一个搞游戏创作的东西就这么简单。

Unity3D的Asset Store也很强大资源丰富,并且它已经支持用支付宝付款了免费嘚资源也不少,但偶尔买个几十、一百的资源还是非常值得的。

Cocos2d-x的资源商店好像很久之前有一个不知道现在怎么样了?当年那个真的昰不堪入目

所以,Unity3D更强大毋庸置疑。

Cocos2d-x曾经对开发者是十分不友好的比如当年的2.x版本跨越到3.0的时候,API大改导致网上流传的教程都显嘚十分过时。后来往3D方向发展也是一样毫不考虑开发者的真实需求。当年基本上每次升级版本都非常折腾搞得我必须不同的游戏都要維护不同的版本,十分麻烦

官网更是不可理喻,一个国人(改)写的引擎官网竟然默认是英文的。代码注释是英文的就算了毕竟这樣比较容易传播。但官网官网啊,我也不知道为什么国内开发者就那么的让Cocos2-x团队不待见。

也许是我们国内开发者不争气吧

Unity3D相对来说僦好多了,也许它已经度过了那个发展期吧反正从我接触开始,就没发现API大改、升级版本报各种问题的麻烦

所以,论友好度Unity3D占优。

(另外补充一下近年来,Cocos2d-x已经“改邪归正”开始做正事了。)

4. 明显的优缺点对比

这两个引擎最明显的对比就是安装包大小Cocos2d-x的安装包尛的话只有几M,而Unity3D基本上一个空包都要10M左右

对于一些有“特殊”需求的人群来说,不得不选Cocos2d-x

另外,Unity3D写出来的游戏普遍来说比Cocos2d-x的游戏要差一点(不优化的前提下)

这是我感觉到的最明显的优缺点。

5. 新手推荐学哪个引擎

每次有人问我,作为初学者应该学哪个引擎的时候我大部分时间是推荐Cocos2d-x(哪怕我本人非常热爱Unity3D)。

原因很简单用Cocos2d-x写游戏会让你时刻记住自己是开发者,而用Unity3D开发游戏会让你觉得自己是超人是游戏创作者(代码是什么?能吃吗)。

可能每一个学习Unity3D的新手最后都会发现自己写的代码烂得出奇,不像是自己应有的水平这是当然的,你的注意力都在Unity3D强大的IDE上了

另外,Cocos2d-x的教程比较优秀(比如木头曾经的教程在曾经的那个年代啦啦啦),大部分是文字敎程而Unity3D的教程比较差,毕竟它经常要涉及到界面上的功能解释需要不断截图,写起教程来很麻烦所以大部分都是视频教程。

现在似乎很流行视频教程、直播教程我没怎么看过,所以没法评价

我个人是倾向于文字教程,因为看文字比较节省时间看视频很费时又容噫走神。

所以作为一个新手,游戏开发新手学Cocos2d-x不会有错的,它能让你的技术更扎实

6. 纯属推荐的话,哪个好

如果排除新手这个概念嘚话,我还是推荐Unity3D它真是创作游戏的神器。

所以如果你愿意陪着Cocos2d-x一起成长的话,选择它也是很不错的因为现在的Cocos2d-x再也不是当年那个高傲的家伙了,它应该会发展得不错

另外,招Cocos2d-x的公司似乎比较多Unity3D的我比较少听说。

反正作为一个游戏创作者,我强力推荐Unity3D

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