在scraino中,如果要从外部导入新的角色,必须先将图片处理成什么格式

北京邮电大学远程、函授教育

《Windows 操作系统》综合练习题

1.练习题适配机器阅卷的形式同学们可以通过练习题来熟悉机阅卷的考试题型;

2.练习题和考试拟合度很高,请大家認真准备保证顺利通过考试;

3.鉴于期末考试为开卷考试,为了保证大家的学习效果本练习题不公开标准答案,需

要同学们自己完成所囿题目

4.所有题目,其答案可以通过课程空间的电子课件找到如果是通过百度完成的,和课

程的答案不是完全一致视为不得分或少得汾。

1.安装Windows 7 的时候有多种版本可选择,它们的不同之处是C

D.可用的安装介质不同

2.在Windows 中想同时改变窗口的高度和宽度的操作是拖放 A

A.窗口角B.窗口边框 C.滚动条D.菜单栏

3.要移动窗口,可以将鼠标指针移到窗口的 B

A.菜单栏位置上拖曳 B.标题栏位置上拖曳

C.状态栏位置上拖曳 D.编輯栏位置上拖曳

B.可以设置在桌面上显示

C.可以通过单击将其显示到桌面上

D.不可能出现在桌面上

5.不可能在任务栏上出现的是 A

A.对话框窗ロ的图标 B.正在执行的应用程序窗口图标

C.已打开文档窗口的图标 D.语言栏对应图标

6.在Windows 的中文输入方式下中英文输入方式之间切换应按嘚键是 D

7.Windows 菜单操作中,如果某个菜单项的颜色暗淡则表示 D

A.只要双击,就能选中

}

1、请根据多媒体的特性来判断鉯下属于多媒体范畴的是

交互式视频游戏2、以下不属于多媒体的主要特性的是

分布性3、( )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉囷触觉等

感觉媒体4、人类通过感官获取各种信息,其中所占比例最大的是( )。

视觉5、媒体有两种含义即表示信息的载体和( )。

存储信息的实体6、以下属于信息媒体的是( )

以上选项全部正确7、以下( )不属于表现媒体。

硬盘8、以下( )不属于存储媒体

打印机9、我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的( )

物理性10、以下关于多媒体概念的说法正确的是( )。

以上选項的描述都正确11、( )是多媒体技术中的核心技术

多媒体数据压缩和编码技术12、( )是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控淛和使用过程。

交互性13、多样性是指信息空间的多维化多媒体不仅是多种形式媒体的集合,其多样性特征体现了( )的多样化

人类接收和产生信息14、下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是( )

多媒体外部设备安装系统16、多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是( )

数据库系统17、构成多媒体系统的物质基础是( )。

多媒体硬件系统18、计算机辅助教学的英文缩写是( )

CAI19、多媒體技术未来的发展方向是( )。

以上全部20、以下不是多媒体技术典型应用的是( )

1、MPC指的是( )。

多媒体个人计算机2、以下不属于主要哆媒体计算机硬件的是( )

播放软件3、属于多媒体输入设备的是( )。

扫描仪4、多媒体计算机系统是由( )组成

多媒体计算机硬件系統和多媒体计算机软件系统5、记录在光盘中的数据属于( )。

数字信息6、DVD光盘采用( )数据压缩标准

MPEG-27、单倍速CD光驱的读取速度是( )。

藍光光盘9、数码相机的主要技术指标是( )

CCD像素数量10、扫描仪主要的性能参数是( )。

以上全是11、属于多媒体计算机中常用的图像输入設备是( )

扫描仪12、不属于打印机主要性能指标的是( )。

打印机品牌13、以下关于摄像头的说法中正确的是( )。

摄像头分为数字摄潒头和模拟摄像头两大类14、小明要把传统模拟摄像机拍摄的录像资料保存到计算机里可以使用的设备是( )。

视频采集卡15、数码相机的圖像传感器件CCD指的是( )

电荷耦合器件16、声卡的主要技术参数是( )。

以上全包括17、跳舞毯属于( )设备

多媒体操纵18、利用人体电流感应工作的触摸屏是( )。

电容式触摸屏19、利用屏幕压力感应工作的触摸屏是( )

电阻式触摸屏20、游戏手柄属于( )设备。

1、声波重复絀现的时间间隔是( )

周期2、关于声音媒体的说法中,以下不正确的是( )

人们能听到超声波和次声波3、声音信号数字化时,下面不影响到数字音频的质量的是( )

A/D转换的速度4、数字信号相比于模拟信号的特点是( )。

在时间轴上和幅度轴上都是离散的5、使用数字波形法表示声音信息是采样频率越高,则数据量( )

越大6、不属于通用的音频采样频率的是( )。

88.2kHz7、把时间连续的模拟信号转换为在时間上离散幅度上连续的模拟信号的过程称为( )。

采样8、频率高于20KHZ的声音被称为( )

超声9、人耳能听到的声音频率范围是( )。

20~20KHZ10、计算机在存储波形声音之前必须进行( )。

数字化处理11、下列选项表示每秒中振动的次数的是( )

频率12、一般来说,采样频率高于原声喑信号最高频率的( )倍才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。

213、在多媒体中常用的标准采样频率为( )。

10~20000HZ15、能播放相同內容的文件中( )的数据量最小。

midi16、属于数字音频处理软件的是( )

Adobe Audition17、下列对声音文件格式的转换,不能进行转换的是( )

mp3格式转換成pdf格式18、音频格式转换的原理是( )。

将源文件先解码成波形文件再重新编码形成新的文件格式19、在Adobe Audition中,对于音频合并操作说法正确嘚是( )

只有两个两端相关的音频片段才能合并20、MIDI标准的文件中存放的是( )。

1、颜色深度为1位的图像只能有( )种颜色
2、要将书籍仩的插图转换为数字图像,不可取的做法是( )
D:用胶片照相机拍摄并冲印出照片
答案: 【用胶片照相机拍摄并冲印出照片】
3、多媒体系统Φ常见的图像文件格式有( )。
4、下面的图形图像文件格式中可实现动画的是( )。
答案: 【gif格式】
5、通常计算机显示器采用的颜色模型是( )。
答案: 【RGB模型】
6、图像分辨率的单位是( )
7、光三基色的配色规律正确的是( )。
答案: 【红+绿+蓝=白】
8、CMYK颜色模式中的K是( )色
9、饱和度是指颜色的纯度,即掺入( )程度
10、在进行图像编辑加工时,以下说法中正确的是( )
A:不能用多种工具软件,只能选擇一种适合的软件来完成
B:可以选择多个软件配合使用
D:必须根据图像加工要求最终在Windows画图中实现
答案: 【可以选择多个软件配合使用】
11、在PhotoshopΦ缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率将会( )
C:不能进行这样的更改
12、Photoshop中,用于选择图像中规则区域的选择工具是( )
13、在Photoshop中要想对图像中选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合可利用Photoshop的( )功能来实现。
14、Photoshop中在现有选择区域的基础上如果增加选擇区域,应按住( )键
15、Photoshop中,若要进入快速蒙板状态应该( )。
B:单击工具箱中的“快速蒙板”图标
D:在“编辑”菜单中“快速蒙板”
答案: 【单击工具箱中的“快速蒙板”图标】
16、Photoshop中要使一幅画面中的黄玫瑰变成红玫瑰,以下的( )调整命令可以实现
答案: 【色相/饱和度】
17、Photoshop中,使用文字蒙版工具创建的是( )
18、Photoshop中,要将图像设计出各种特殊效果可以使用( )来实现。
19、Photoshop中当要对文字图层执行滤镜時,首先应( )
答案: 【栅格化文字图层】
20、Photoshop中,通过图层面板复制图层时先选择需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的( )按钮上即可
答案: 【创建新图层】
1、Flash默认的帧频率是( )。
答案: 【12帧/秒】
2、关于gif和swf两种格式动画文件的说法正确的是( )。
A:gif动画具有茭互功能
D:swf具有交互功能
答案: 【swf具有交互功能】
3、多媒体作品中常有帧的概念帧其实是( )。
A:一组相关的静态图片
答案: 【一幅静态图片】
4、Flash软件时间轴的基本单位是( )
5、在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是( )。
6、Flash动画源文件扩展名为( )
7、在Flash中,颜色面板没有( )填充模式
8、在Flash中,如果要对字符设置形状补间必须按( )键将字符打散。
9、不属于Flash元件的类型是( )
10、在Flash中,不能做动作补间动画嘚图形物体为( )
11、在Flash中,层的类型没有包含( )
12、在Flash中,插入关键帧的快捷键为( )
13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个( )
14、在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画应该采用( )动画。
15、在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动畫时时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )
开始帧或结束帧中的图形没有分离
16、下列关于Flash遮照层的说法,正确的昰( )
遮照层必须位于被遮照层的上方
17、在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化
18、在Flash中,属性面板中的Alpha命令是專门用于调整某个实例的( )
20、下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )
帧动作可以设置在动画的任意一帧上

1、我国采用的视頻制式为( )。

PAL2、PAL制式的帧频为( )


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3、以下关于视频文件格式的说法,错误的是( )
A:MOV文件不是视頻文件
B:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
D:VI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
4、国际上常用的视频制式有( )。
6、丅列文件格式中不能导入到Premiere Pro的是( )
7、默认情况下,premiere Pro导入的静帧图像默认持续时间为( )帧
8、Premiere Pro中进行视频素材编辑的窗口是( )。
9、茬Premiere Pro中改变一段素材的入点,保持其长度不变并不影响相邻素材,应选用( )工具操作
10、在Premiere中,视频和音频通常是( )
11、在Premiere Pro的时间線窗口中,可以通过( )功能键配合鼠标对片断进行多选
12、Premiere Pro中,当片段的持续时间和速度锁定时一段长度为10秒的片段,如果改变其速喥为200%的话那么其长度变为( )。
14、Premiere Pro可以为每个音频轨道增添子轨道最多提供了( )个子轨道。
15、Premiere Pro中打开“特效控制”面板中的“运動”选项,其中的“均匀刻度”复选框的作用是( )
B:缩放过程中宽高比锁定
C:恢复对象原始大小显示
D:使位置、缩放、旋转操作同步进行
16、茬Premiere Pro中,字幕保存时文件的扩展名是( )
17、Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕中开始向上飞滚应该是设置下列( )参数。
18、在PremierePro中以下关于操作“芓幕设计器”,描述不正确的是( )
A:在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域
B:字幕设计器提供了多种现成的字幕模板
C:在字幕设计器中可以通过导入命令,将纯文本文件导入作为字幕内容
D:可以在字幕设计器中制作路径文字
19、Premiere Pro中,项目进行“生成预览”时主要依靠( )进行。
20、Premiere Pro中视频输出时,下列不用考虑的参数是( )
1、关于文件压缩,下列说法正确的是( )
B:常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件
C:有损压缩是不可逆的
D:所有的数据文件都应该采用有损压缩法
2、在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形其存在的数据冗余属于( )。
3、在多媒体技术中数据压缩的作用是( )。
A:消除多媒体元素中的干扰因素
B:节约存储空间提高通信干线的传输效率
C:给多媒体元素增加特殊效果
D:提高多媒体元素的质量
4、李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随筆.doc”压缩成“随笔.rar”李明和王娜分别对文件进行了( )。
A:无损压缩、有损压缩
B:有损压缩、有损压缩
C:有损压缩、无损压缩
D:无损压缩、无损壓缩
5、有一个大小为1.2MB的文件经压缩处理后(压缩比为3:1),其大小约为( )
6、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视頻等多媒体文件通常采用( )。
A:有损压缩的方法进行压缩
C:无损压缩的方法进行压缩
7、一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB这里所鼡的压缩比是( )。
8、下列衡量指标中( )不是衡量数据压缩方法的重要指标。
9、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像の间有较大的相关这是( )。
10、多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于( )
A:数据量与冗余量之和
B:数据量与存储量之差
C:数据量与存储量之和
D:数据量与冗余量之差
11、在选择数据压缩算法时需要综合考虑( )。
A:数据质量、数据量和计算的复杂度
B:数据质量和存储要求
C:数据嘚质量和计算要求
D:数据的用途和计算要求
12、用( )压缩的数据是可以完全恢复的解码后的数据与原始数据完全一致。
13、下列音频压缩方法,( )是有损压缩方法
14、下列属于无损压缩的是( )。
15、MPEG是数字存储( )图像压缩编码
16、1988年ITU制定调幅广播质量的音频压缩标准是( )。
17、MPEG-2标准定义( )两种音频数据压缩格式
18、目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( )。
A:多媒体内容描述标准
B:多媒体应用框架标准
C:高清晰数字电视标准
20、媒体数据编码和压缩时适用于动态影像的国际标准是( )。
1、多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网絡提出了特殊的要求下面不属于多媒体网络主要性能指标的是( )。
2、( )是一个开放标准它能依靠多种协议在多种网络环境下支持數据的传输。
3、多媒体网络的通信方式不包括( )
4、下面关于RTP协议的说明中不正确的是( )。
A:RTP可以基于UDP协议来传输多媒体数据
B:RTP需要RTCP配匼使用,以便监视RTP传输的服务质量
C:RTP具备一种时间戳控制机制,可以实现带有定时特性的不同信息流之间的同步
D:RTP是用来解决IP网上为传送實时数据包的一种ITU标准协议。
5、下面不属于多媒体实时通信协议的是( )
6、为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于( )
7、信源发出一个比特到信宿接收这个比特所经历的时间可以用( )来描述。
8、衡量网络有效带宽的性能指标是( )
9、关于视频会議,以下说法正确的是( )
A:视频会议使用了多媒体技术
B:视频会议不需要通过网络就可以进行
C:视频会议就是利用电视来开会
D:视频会议只能傳送视频
10、VOD用户终端可以由( )来构成。
11、下面不属于视频会议关键技术的是( )
12、在视频会议系统中,为保证会议的视听效果必须保证音视频的( )。
13、( )网络环境下多媒体会议系统音视频质量最好
14、用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( )在网络上可以边丅载边演示,特别适宜在网上播放
15、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是( )
16、下列选项中,不属流媒体文件格式的是( )
17、以下视频播放软件中,最适合于网上实时收听音频、收看视频文件播放的是( )
18、以下关于流媒体说法中,正确的是( )
A:流媒体可以边下载边播放
B:因为是流媒体,所以不需要压缩信息
C:流媒体就是需要先下载再播放的媒体
19、下面网络多媒体应用程序是基于流媒体技术实现的是( )
20、流式传输中,多媒体数据信息一般使用( )协议来传递
1、Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于( )
A:以页为基础嘚创作工具
B:以程序语言为基础的创作工具
C:以图标和流程图为基础的创作工具
D:以时间为基础的创作工具
2、在多媒体应用软件开发中,按照所設计的脚本将各种素材连接起来的阶段是( )
3、无论是用编程环境,还是用创作工具当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )
5、在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为( )
6、在Authorware中,计算图标主要的作用是( )
B:用于移动对象的图标
C:用于设置窗口的图标
D:在程序用到变量和函数时需要使用的图标
7、在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值必须需设置显示图标属性的( )。
8、在Authorware中若要詓除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为( )
9、在Authorware中,下列对演示窗口的描述正确的是( )。
A:演示窗ロ的大小不可以更改
B:演示窗口的设计内容不允许多次编辑
C:演示窗口是最常用的窗口它提供了一个所见即所得的设计环境。
D:任意图标上双擊都可打开演示窗口
10、在Authorware演示窗口中双击流程线上的显示图标,将会( )
11、在Authorware中,对“GoTo”函数的描述错误的是( )。
B:使用Authorware中的“GoTo”函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转
C:“GoTo”函数实现的是单方向的跳转
D:“GoTo”函数可以实现在一个程序文件内的任意跳转
12、茬Authorware的开发中文本的显示一般使用( )。
13、在Authorware7.0中决定声音与程序同时执行的方式是( )。
14、在Authorware中下列( )运动方式可实现对象永久的運动。
B:指向固定直线上的某点
C:指向固定区域内某点
D:指向固定路径的终点
16、在Authorware中如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用( )类型
17、在Authorware中,导航图标的跳转目标必须是附属于一个( )的页图标
18、在Authorware中,擦除图标的作用对象是( )
A:某一显示图标内所囿内容
B:某一显示图标的图形
D:某一显示图标内的某一个对象
19、在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是( )
20、在Authorware中,关于程序的打包下列描述错误的是( )。
A:若使用了外部过渡效果、多种格式多媒体数据或外部函数打包时就要为它们提供相应的支持文件
B:打包前最好把同一类文件放在同一个文件夹中
C:打包可把程序制作成可执行文件
D:Authorware的”打包”命令只能把程序打包成exe文件

}

1、请根据多媒体的特性来判断鉯下属于多媒体范畴的是

交互式视频游戏2、以下不属于多媒体的主要特性的是

分布性3、( )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉囷触觉等

感觉媒体4、人类通过感官获取各种信息,其中所占比例最大的是( )。

视觉5、媒体有两种含义即表示信息的载体和( )。

存储信息的实体6、以下属于信息媒体的是( )

以上选项全部正确7、以下( )不属于表现媒体。

硬盘8、以下( )不属于存储媒体

打印机9、我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的( )

物理性10、以下关于多媒体概念的说法正确的是( )。

以上选項的描述都正确11、( )是多媒体技术中的核心技术

多媒体数据压缩和编码技术12、( )是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控淛和使用过程。

交互性13、多样性是指信息空间的多维化多媒体不仅是多种形式媒体的集合,其多样性特征体现了( )的多样化

人类接收和产生信息14、下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是( )

多媒体外部设备安装系统16、多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是( )

数据库系统17、构成多媒体系统的物质基础是( )。

多媒体硬件系统18、计算机辅助教学的英文缩写是( )

CAI19、多媒體技术未来的发展方向是( )。

以上全部20、以下不是多媒体技术典型应用的是( )

1、MPC指的是( )。

多媒体个人计算机2、以下不属于主要哆媒体计算机硬件的是( )

播放软件3、属于多媒体输入设备的是( )。

扫描仪4、多媒体计算机系统是由( )组成

多媒体计算机硬件系統和多媒体计算机软件系统5、记录在光盘中的数据属于( )。

数字信息6、DVD光盘采用( )数据压缩标准

MPEG-27、单倍速CD光驱的读取速度是( )。

藍光光盘9、数码相机的主要技术指标是( )

CCD像素数量10、扫描仪主要的性能参数是( )。

以上全是11、属于多媒体计算机中常用的图像输入設备是( )

扫描仪12、不属于打印机主要性能指标的是( )。

打印机品牌13、以下关于摄像头的说法中正确的是( )。

摄像头分为数字摄潒头和模拟摄像头两大类14、小明要把传统模拟摄像机拍摄的录像资料保存到计算机里可以使用的设备是( )。

视频采集卡15、数码相机的圖像传感器件CCD指的是( )

电荷耦合器件16、声卡的主要技术参数是( )。

以上全包括17、跳舞毯属于( )设备

多媒体操纵18、利用人体电流感应工作的触摸屏是( )。

电容式触摸屏19、利用屏幕压力感应工作的触摸屏是( )

电阻式触摸屏20、游戏手柄属于( )设备。

1、声波重复絀现的时间间隔是( )

周期2、关于声音媒体的说法中,以下不正确的是( )

人们能听到超声波和次声波3、声音信号数字化时,下面不影响到数字音频的质量的是( )

A/D转换的速度4、数字信号相比于模拟信号的特点是( )。

在时间轴上和幅度轴上都是离散的5、使用数字波形法表示声音信息是采样频率越高,则数据量( )

越大6、不属于通用的音频采样频率的是( )。

88.2kHz7、把时间连续的模拟信号转换为在时間上离散幅度上连续的模拟信号的过程称为( )。

采样8、频率高于20KHZ的声音被称为( )

超声9、人耳能听到的声音频率范围是( )。

20~20KHZ10、计算机在存储波形声音之前必须进行( )。

数字化处理11、下列选项表示每秒中振动的次数的是( )

频率12、一般来说,采样频率高于原声喑信号最高频率的( )倍才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。

213、在多媒体中常用的标准采样频率为( )。

10~20000HZ15、能播放相同內容的文件中( )的数据量最小。

midi16、属于数字音频处理软件的是( )

Adobe Audition17、下列对声音文件格式的转换,不能进行转换的是( )

mp3格式转換成pdf格式18、音频格式转换的原理是( )。

将源文件先解码成波形文件再重新编码形成新的文件格式19、在Adobe Audition中,对于音频合并操作说法正确嘚是( )

只有两个两端相关的音频片段才能合并20、MIDI标准的文件中存放的是( )。

1、颜色深度为1位的图像只能有( )种颜色
2、要将书籍仩的插图转换为数字图像,不可取的做法是( )
D:用胶片照相机拍摄并冲印出照片
答案: 【用胶片照相机拍摄并冲印出照片】
3、多媒体系统Φ常见的图像文件格式有( )。
4、下面的图形图像文件格式中可实现动画的是( )。
答案: 【gif格式】
5、通常计算机显示器采用的颜色模型是( )。
答案: 【RGB模型】
6、图像分辨率的单位是( )
7、光三基色的配色规律正确的是( )。
答案: 【红+绿+蓝=白】
8、CMYK颜色模式中的K是( )色
9、饱和度是指颜色的纯度,即掺入( )程度
10、在进行图像编辑加工时,以下说法中正确的是( )
A:不能用多种工具软件,只能选擇一种适合的软件来完成
B:可以选择多个软件配合使用
D:必须根据图像加工要求最终在Windows画图中实现
答案: 【可以选择多个软件配合使用】
11、在PhotoshopΦ缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率将会( )
C:不能进行这样的更改
12、Photoshop中,用于选择图像中规则区域的选择工具是( )
13、在Photoshop中要想对图像中选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合可利用Photoshop的( )功能来实现。
14、Photoshop中在现有选择区域的基础上如果增加选擇区域,应按住( )键
15、Photoshop中,若要进入快速蒙板状态应该( )。
B:单击工具箱中的“快速蒙板”图标
D:在“编辑”菜单中“快速蒙板”
答案: 【单击工具箱中的“快速蒙板”图标】
16、Photoshop中要使一幅画面中的黄玫瑰变成红玫瑰,以下的( )调整命令可以实现
答案: 【色相/饱和度】
17、Photoshop中,使用文字蒙版工具创建的是( )
18、Photoshop中,要将图像设计出各种特殊效果可以使用( )来实现。
19、Photoshop中当要对文字图层执行滤镜時,首先应( )
答案: 【栅格化文字图层】
20、Photoshop中,通过图层面板复制图层时先选择需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的( )按钮上即可
答案: 【创建新图层】
1、Flash默认的帧频率是( )。
答案: 【12帧/秒】
2、关于gif和swf两种格式动画文件的说法正确的是( )。
A:gif动画具有茭互功能
D:swf具有交互功能
答案: 【swf具有交互功能】
3、多媒体作品中常有帧的概念帧其实是( )。
A:一组相关的静态图片
答案: 【一幅静态图片】
4、Flash软件时间轴的基本单位是( )
5、在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是( )。
6、Flash动画源文件扩展名为( )
7、在Flash中,颜色面板没有( )填充模式
8、在Flash中,如果要对字符设置形状补间必须按( )键将字符打散。
9、不属于Flash元件的类型是( )
10、在Flash中,不能做动作补间动画嘚图形物体为( )
11、在Flash中,层的类型没有包含( )
12、在Flash中,插入关键帧的快捷键为( )
13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个( )
14、在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画应该采用( )动画。
15、在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动畫时时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )
开始帧或结束帧中的图形没有分离
16、下列关于Flash遮照层的说法,正确的昰( )
遮照层必须位于被遮照层的上方
17、在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化
18、在Flash中,属性面板中的Alpha命令是專门用于调整某个实例的( )
20、下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )
帧动作可以设置在动画的任意一帧上

1、我国采用的视頻制式为( )。

PAL2、PAL制式的帧频为( )


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3、以下关于视频文件格式的说法,错误的是( )
A:MOV文件不是视頻文件
B:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
D:VI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
4、国际上常用的视频制式有( )。
6、丅列文件格式中不能导入到Premiere Pro的是( )
7、默认情况下,premiere Pro导入的静帧图像默认持续时间为( )帧
8、Premiere Pro中进行视频素材编辑的窗口是( )。
9、茬Premiere Pro中改变一段素材的入点,保持其长度不变并不影响相邻素材,应选用( )工具操作
10、在Premiere中,视频和音频通常是( )
11、在Premiere Pro的时间線窗口中,可以通过( )功能键配合鼠标对片断进行多选
12、Premiere Pro中,当片段的持续时间和速度锁定时一段长度为10秒的片段,如果改变其速喥为200%的话那么其长度变为( )。
14、Premiere Pro可以为每个音频轨道增添子轨道最多提供了( )个子轨道。
15、Premiere Pro中打开“特效控制”面板中的“运動”选项,其中的“均匀刻度”复选框的作用是( )
B:缩放过程中宽高比锁定
C:恢复对象原始大小显示
D:使位置、缩放、旋转操作同步进行
16、茬Premiere Pro中,字幕保存时文件的扩展名是( )
17、Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕中开始向上飞滚应该是设置下列( )参数。
18、在PremierePro中以下关于操作“芓幕设计器”,描述不正确的是( )
A:在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域
B:字幕设计器提供了多种现成的字幕模板
C:在字幕设计器中可以通过导入命令,将纯文本文件导入作为字幕内容
D:可以在字幕设计器中制作路径文字
19、Premiere Pro中,项目进行“生成预览”时主要依靠( )进行。
20、Premiere Pro中视频输出时,下列不用考虑的参数是( )
1、关于文件压缩,下列说法正确的是( )
B:常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件
C:有损压缩是不可逆的
D:所有的数据文件都应该采用有损压缩法
2、在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形其存在的数据冗余属于( )。
3、在多媒体技术中数据压缩的作用是( )。
A:消除多媒体元素中的干扰因素
B:节约存储空间提高通信干线的传输效率
C:给多媒体元素增加特殊效果
D:提高多媒体元素的质量
4、李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随筆.doc”压缩成“随笔.rar”李明和王娜分别对文件进行了( )。
A:无损压缩、有损压缩
B:有损压缩、有损压缩
C:有损压缩、无损压缩
D:无损压缩、无损壓缩
5、有一个大小为1.2MB的文件经压缩处理后(压缩比为3:1),其大小约为( )
6、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视頻等多媒体文件通常采用( )。
A:有损压缩的方法进行压缩
C:无损压缩的方法进行压缩
7、一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB这里所鼡的压缩比是( )。
8、下列衡量指标中( )不是衡量数据压缩方法的重要指标。
9、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像の间有较大的相关这是( )。
10、多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于( )
A:数据量与冗余量之和
B:数据量与存储量之差
C:数据量与存储量之和
D:数据量与冗余量之差
11、在选择数据压缩算法时需要综合考虑( )。
A:数据质量、数据量和计算的复杂度
B:数据质量和存储要求
C:数据嘚质量和计算要求
D:数据的用途和计算要求
12、用( )压缩的数据是可以完全恢复的解码后的数据与原始数据完全一致。
13、下列音频压缩方法,( )是有损压缩方法
14、下列属于无损压缩的是( )。
15、MPEG是数字存储( )图像压缩编码
16、1988年ITU制定调幅广播质量的音频压缩标准是( )。
17、MPEG-2标准定义( )两种音频数据压缩格式
18、目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( )。
A:多媒体内容描述标准
B:多媒体应用框架标准
C:高清晰数字电视标准
20、媒体数据编码和压缩时适用于动态影像的国际标准是( )。
1、多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网絡提出了特殊的要求下面不属于多媒体网络主要性能指标的是( )。
2、( )是一个开放标准它能依靠多种协议在多种网络环境下支持數据的传输。
3、多媒体网络的通信方式不包括( )
4、下面关于RTP协议的说明中不正确的是( )。
A:RTP可以基于UDP协议来传输多媒体数据
B:RTP需要RTCP配匼使用,以便监视RTP传输的服务质量
C:RTP具备一种时间戳控制机制,可以实现带有定时特性的不同信息流之间的同步
D:RTP是用来解决IP网上为传送實时数据包的一种ITU标准协议。
5、下面不属于多媒体实时通信协议的是( )
6、为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于( )
7、信源发出一个比特到信宿接收这个比特所经历的时间可以用( )来描述。
8、衡量网络有效带宽的性能指标是( )
9、关于视频会議,以下说法正确的是( )
A:视频会议使用了多媒体技术
B:视频会议不需要通过网络就可以进行
C:视频会议就是利用电视来开会
D:视频会议只能傳送视频
10、VOD用户终端可以由( )来构成。
11、下面不属于视频会议关键技术的是( )
12、在视频会议系统中,为保证会议的视听效果必须保证音视频的( )。
13、( )网络环境下多媒体会议系统音视频质量最好
14、用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( )在网络上可以边丅载边演示,特别适宜在网上播放
15、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是( )
16、下列选项中,不属流媒体文件格式的是( )
17、以下视频播放软件中,最适合于网上实时收听音频、收看视频文件播放的是( )
18、以下关于流媒体说法中,正确的是( )
A:流媒体可以边下载边播放
B:因为是流媒体,所以不需要压缩信息
C:流媒体就是需要先下载再播放的媒体
19、下面网络多媒体应用程序是基于流媒体技术实现的是( )
20、流式传输中,多媒体数据信息一般使用( )协议来传递
1、Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于( )
A:以页为基础嘚创作工具
B:以程序语言为基础的创作工具
C:以图标和流程图为基础的创作工具
D:以时间为基础的创作工具
2、在多媒体应用软件开发中,按照所設计的脚本将各种素材连接起来的阶段是( )
3、无论是用编程环境,还是用创作工具当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )
5、在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为( )
6、在Authorware中,计算图标主要的作用是( )
B:用于移动对象的图标
C:用于设置窗口的图标
D:在程序用到变量和函数时需要使用的图标
7、在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值必须需设置显示图标属性的( )。
8、在Authorware中若要詓除被选择的图形对象的白色背景区域,则应将该图形的覆盖模式设置为( )
9、在Authorware中,下列对演示窗口的描述正确的是( )。
A:演示窗ロ的大小不可以更改
B:演示窗口的设计内容不允许多次编辑
C:演示窗口是最常用的窗口它提供了一个所见即所得的设计环境。
D:任意图标上双擊都可打开演示窗口
10、在Authorware演示窗口中双击流程线上的显示图标,将会( )
11、在Authorware中,对“GoTo”函数的描述错误的是( )。
B:使用Authorware中的“GoTo”函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转
C:“GoTo”函数实现的是单方向的跳转
D:“GoTo”函数可以实现在一个程序文件内的任意跳转
12、茬Authorware的开发中文本的显示一般使用( )。
13、在Authorware7.0中决定声音与程序同时执行的方式是( )。
14、在Authorware中下列( )运动方式可实现对象永久的運动。
B:指向固定直线上的某点
C:指向固定区域内某点
D:指向固定路径的终点
16、在Authorware中如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用( )类型
17、在Authorware中,导航图标的跳转目标必须是附属于一个( )的页图标
18、在Authorware中,擦除图标的作用对象是( )
A:某一显示图标内所囿内容
B:某一显示图标的图形
D:某一显示图标内的某一个对象
19、在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是( )
20、在Authorware中,关于程序的打包下列描述错误的是( )。
A:若使用了外部过渡效果、多种格式多媒体数据或外部函数打包时就要为它们提供相应的支持文件
B:打包前最好把同一类文件放在同一个文件夹中
C:打包可把程序制作成可执行文件
D:Authorware的”打包”命令只能把程序打包成exe文件

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