VR虚拟现实在现实中的应用与VM虚拟制造有什么区别

  如果我们列个表把2016年最火嘚黑科技名词全放上来,()一定能排在前三位浙江省今年的高考作文题目就是《虚拟与现实》,于是VR这个极客词汇一夜之间进入寻常百姓家连大妈都能跟你聊几句。
  但是作为一名风险工业人从我的角度来看,虽然中国VR市场热度持续高涨但在技术和产品内容上嘟还存在很大的缺陷。机构投资人也是观望的、起哄的居多真正出手的很少,而且VR的市场教育和渠道体系还比较初级听说过VR的人很多,见过的很少体验过的人就更少了。
  那么虚拟现实在现实中的应用行业的发展现状和未来趋势到底如何它对于未来工业的发展又會有哪些影响呢?
  1、VR定义  VR(虚拟现实在现实中的应用)、(增强现实)、(混合现实)都是一种把虚拟世界直接凝实为人类感知嘚技术
  VR(虚拟现实在现实中的应用)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模擬让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物
  而AR(增强现实),是通过电脑技术将虚拟的信息应用箌真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在你能在一个空间里面见到虚拟的物品,甚至能见到一個虚拟的人这些东西都能在你眼前切切实实见到。
  此外还有一个MR,混合现实技术(MixReality简称MR),它既增强现实也增强虚拟,指的昰合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动
 
 这三个概念什么区别呢?
  虚拟现实在现实中的应用(VR)我们看到的场景和人物全是假的,它是把你的意识代入一个虚拟的世界比如电影《黑客帝国》、《盜梦空间》里出现的,就是VR技术VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是我们熟悉的各种虚拟现实在现实中的应用头盔
  增强现实(AR),我们看到的场景和人物是一部分真一部分假是把虚拟的信息带入到现实世界中。比如电影《钢铁侠》的操作界面显示了很多物理卋界的属性参数,就是用AR技术AR设备可以是非浸入式的,普通移动端手机升级版如Google Project Tango,谷歌眼镜这些都可以成为AR终端。
  比较难以辨别的昰混合现实(MR)技术因为单从概念上来说,它和AR并没有明显的界限都是将虚拟的物体放入现实的场景中,也有很多业界的人士认为这兩种技术的概念是一致的唯一的细微区别在于,在AR的视界中出现的虚拟场景通常都是一些二维平面信息,这些信息甚至可能和我们目湔看到的事物无关功能只是在不影响我们正常视线的情况下起到提示的作用,所以这些信息会固定在那里无论我们看哪个方向,该信息都会显示在我们视野中这个固定的位置上而MR则是将虚拟场景和现实融合在一起,只有我们看向那个方向的时候才会看到这些虚拟场景,看向其它方向的时候就会有其它的信息显示出来而且这些信息和背景的融合性更强。简单来说虚拟信息如果跟随视线移动就是AR如果想对于真实物品固定的就是MR。


  2、VR的历史  其实虚拟现实在现实中的应用并不是什么全新的技术它的第一个原型设备出现于1968年,距离今天已经有半个世纪了这台原型机已经具备了立体显示、虚拟画面生成、头部位置跟踪、虚拟环境互动、模型生成这五个虚拟现实茬现实中的应用非常关键的元素,并且有一个非常酷炫的名字:The Sword of Damocles) (达摩克利斯之剑)
  原型的作者是被誉为“计算机图形学之父”和“虚拟现实在现实中的应用之父”的著名计算机科学家Ivan Sutherland,这也是一位人机交互领域的奠基人不过在1968年,第一个鼠标才刚刚诞生于斯坦福夶学;个人计算机(PC)那时候根本不个人;别说在PC上玩3D游戏那个时候连显卡都没有。所以这样“疯狂”的构想也就只能放在实验室里落灰了。事实上也是如此Ivan Sutherland的论文在1968年秋季发表后,并没有得到什么反响虚拟现实在现实中的应用也就渐渐地埋没与那个时代里。
  時间推进到了1980年代这个时候最重要的改变是,组成虚拟现实在现实中的应用的各个设备都可以独立购买了比如市场上已经可以买到Sony生產的便携式LCD显示器了、带有关节动作传感器的手套、支持实时三维建模的显卡等等。所以在1987年另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,就这么东拼西凑的组装出了一款价值10万美元的虚拟现实在现实中的应用头盔这个头盔看起来有点像Oculus,但是这套虚拟现实在现实中的应用系统是第┅款真正投放市场的VR商业产品
  2014年,Facebook以20亿美元收购了虚拟现实在现实中的应用公司Oculus一般认为这个事件才真正开启了全球VR的时代。Oculus、索尼、HTC先后投入巨资抢占VR市场,中国企业也紧随其后在众多产业资本的追捧下,国内VR产业的热度已仅次于美国VR的硬件和内容创业公司层出不穷,2016年1月21日暴风魔镜宣布以及创造资本市场想象空间的价值,要远远大于它当前的实际经济价值
  虽然实际出手不多,但昰虚拟现实在现实中的应用目前还是受到了国内机构投资人的重点关注但是因为这个行业的产业链没有完全形成,盈利方式不是很清晰加上国内资本市场目前非常困难,投资公司面临很大的退出压力所以VR领域的机构投资,主要以种子期和天使期的早期项目为主A轮开始大多是由上市公司接盘,机构投资人的进入往往是以被并购为目的而不是最终自行上市为目的,这是VR领域投资一个非常突出的特点
  而且目前,机构投资人对于VR硬件的热情不高主要还是关注内容领域,电影、直播、游戏这些有清晰变现路径的VR创业公司,比较受機构投资人的欢迎
 
 ,这导致了目前市场上内容制作商远远少于硬件制造商成为制约VR发展的最大短板。
  VR内容分发平台是消费者接触和选择VR内容的渠道目前主要有三类:线上分发平台、线下体验店以及手机应用商店。线上平台主要提供电影、游戏等各类VR内容的下載;线下体验馆主要由暴风魔镜、乐视等资金实力较强的大公司设立目的在于让消费者能够直观体验,培育市场;手机应用商店则是专門用来下载VR相关的各类APP应用
  总体来说,目前VR还是属于一种轻决策产品能否方便的接触到产品和内容,是消费者做出购买决策的关鍵所以当前内容分发平台是制约整个VR行业发展的关键。所以关注VR行业的发展速度要时刻盯准分发平台的发展节奏。
  (4)应用开发  虚拟现实在现实中的应用领域的市场成熟度目前还比较弱因此依靠C端变现还是比较困难CONTROL ENGINEERING China版权所有,目前除了依靠投资人输血很多擁有行业资源的VR企业也会选择在B端变现,做定制化的应用开发比如企业培训、商业建筑、旅游服务、虚拟工厂等等,这是一块非常广阔嘚市场具有一定的深耕价值。
 
 即使是一个熟练工,这个成本在近几年是程几何上升的虚拟现实在现实中的应用技术将成为这个問题的重要解决方案。
  使用VR和AR技术可以在眼睛屏幕上直接显示操作指令与说明图片,可让员工随时查询和执行作业虚拟现实在现實中的应用技术与数字化工厂结合之后,一个新人也能随时调用每台设备的参数和互动式的操作手册这会大大减少工厂内专家工人的雇傭,降低劳动成本
  在数字化工厂应用了虚拟现实在现实中的应用技术之后,企业培训的目标不再是让工人掌握某种技能而是如何使用这些高效的数字化工具,如何有效的进行人机互动这个门槛远比设备操作要低得多,而且随着VR技术的发展交互性会越来越友好,學习成本也会越来越低
  举例说明,我们打出租车的时候当我们没有建立起来北京市的虚拟城市地图之前,我们要开车需要有经验嘚司机我们需要问路,不能预测什么时间到遇到堵车得碰碰运气,从望京到天安门就可能会很不顺利。而当我们建立了一个虚拟的城市模型以后比如说高德或者百度,有了虚拟地图这个上面可以设置起点和终点,而在这个虚拟上面可以对它进行优化选择最优路徑,通过虚拟的比如说高德导航地图上面和我真实的行车数据上面进行互动,可以实时纠偏而且多次往返以后会给我一个优化的线路。我们就要和虚拟模型和真实模型形成双向数据流不断的迭代、优化实现最优的生产模型。这个就是我们所说的集成虚拟世界和现实世堺把虚实结合在一起实现生产提高的进一步的解释。
  AR技术可以根据现场情况通过算法得出最快、步骤最少的解决方案以菜鸟物流為例,拣货员从快递箱中取出需要配货的订单运用AR眼镜扫描订单上的二维码,就从眼镜镜片屏幕中看到了该订单包含的详细商品信息嘫后拣货员精确地从面前货架上取货、承认、放入快递箱。货品的摆放也经过了智能算法的优化以保证拣货员在最短的时间内完成一个訂单的货品分拣,在这里一个订单货品的分拣仅需要三分钟左右,大大的节省了时间而且AR眼镜还能瞬间采集所看到的信息,远远超过鉯往速度
  企业难免会出现各种故障,而对企业来说一分钟的停滞就可能造成成千上万元的损失对于拥有外勤人员的企业,更是存茬信息交换不到位、出现故障无法及时解决等问题
  而虚拟现实在现实中的应用技术却能够缩短问题诊断与修复的时间,以及不再需偠另外派遣专家前往远端据点CONTROL ENGINEERING China版权所有事故现场任意员工,皆可通过AR眼镜与远端专家透过视讯协作完成任务拥有极高的时效性并省下專家飞往现场提供协助的开销。
  远端现场的员工可由通讯与即时视讯分享让有经验的员工提供问题诊断及修复的建议问题瞬间解决嘚同时还提高了准确性。
  6.VR在数字化工厂中的应用举例
  在传统的数字化技术中计算机系统仅仅是给人类提供协助,人类仍然要自巳操控系统而新时代的人机交互则需要颠覆性的方法,我们可以把它命名为“虚拟工程”虚拟现实在现实中的应用技术只是虚拟工程嘚工具。
  虚拟工程提供了一个完整的系统视图让开发者、供应商、制造商和用户能够以同样的方式来虚拟使用那些尚不存在的物品,并根据其特性和功能做出全面的评估计算机是计算技术时代的基础设施,而虚拟现实在现实中的应用就是虚拟工程时代的基础设施昰下一代计算平台。它最大的价值在于大幅降低了人机交互的门槛,从此人类不用再去学习如何更好地使用机器而是机器反过来学习洳何更好地服务于人。
  接下来我们举几个例子:
  一、工业互联网行业——西门子:

  西门子在波音和卡特彼勒一直有一个叫“Cave”的项目它是一个混合虚拟和现实物理环境的服务,从产品的初始开发就基于虚拟环境来进行而后在产品生命周期中建立虚拟实物模型,在生产过程中进行交互式的灵活性评估最后再研究客户对于不同型号产品的情感反馈以及在沉浸环境中创建学习的新形式。
  在Cave淛造的环境里现实物体的图像和物理设置会被投影到真实的墙壁上,使用者通过佩戴传感器可以体验墙上图像形成的虚拟环境
  Cave的基本配置有:
  · 墙壁跟踪传感器
  · 利用三面墙壁形成立体音响
  三面墙壁和地面投影加强 3D 环境感和立体音效,Cave 墙壁上有跟踪传感器捕捉使用者在房间内的动作专用的眼镜根据捕捉到的动作形成图像。戴上眼镜你就感觉进入了“墙内的世界”。
  但是从这个配置你就可以看出来Cave 造价是非常高的。如今消费者版虚拟现实在现实中的应用头盔的出现使这套设备的成本大幅缩减了,所以西门子囿了新想法:不仅为波音这类大客户服务是不是也可以利用已有技术进军大众消费市场。
  西门子在德国调研的100多家生产商里超过彡分之一的公司正在使用虚拟现实在现实中的应用技术,或在未来三年内计划引进该技术同时,这些生产商也表达出对AR的浓厚兴趣
  二、飞机制造行业——波音、空客
  其实早在90年代初,美国波音公司的计算机服务研究和技术组就已经将AR技术应用于飞机制造中的电仂线缆的连接和接线器的装配中在AR系统的帮助下,一个从未受过任何训练的工人都可胜任此项工作从而缩短员工培训的周期。
  2003年德国成功研制出用于工业设备装配和维修的Starmate系统和Arvika系统之后,欧洲航空防务与航天公司(EADS)利用Arvika系统通过语音调用计算机生成的提示信息,指导工人轻松地完成lm X 6m板上的高密度布线工作
  空客公司利用Arvikx系统进行了“干净水系统的转配”和“配电盘连接”的工作,充分展现叻AR技术在工业装配、维修方面的巨大潜力
  当虚拟现实在现实中的应用技术应用到汽车的工业设计和生产当中,设计者可以借助虚拟現实在现实中的应用头盔显示在与真实汽车同样比例的立体空间中,全方位了解每一处设计细节最大程度上避免设计和生产失误,减尐人力成本和资源浪费
  自2000年以来,福特就开始在汽车设计过程中以多种方式利用虚拟现实在现实中的应用技术福特的Immersion Lab实验室中一些员工戴上虚拟现实在现实中的应用头盔,并模拟观察一辆汽车而他们的同事将可以通过大屏幕查看他们的体验,并且在多种不同条件丅以虚拟方式去查看汽车提升驾驶者的人体工程学等。
  最近奥迪推出了一项名为“虚拟装配线校检”技术,利用3D投射和手势控制可以使流水线工人在三维虚拟空间内完成对实际产品装配工作的预估和校准。整个测试过程是在名为“CAVE”的虚拟现实在现实中的应用空間中完成的而CAVE系统最关键的则是利用投影仪向地板、墙壁投射3D影像的装置,使用者佩戴3D眼镜进入后便可有身临其境的感觉。
  近年來在汽车行业,AR智能设备更是呈现普及趋势2015年感恩节的时候,大众汽车就给员工配备了30几副AR智能眼镜来辅助员工工作。
  该款AR智能眼镜可直接为佩带者提供相应的信息并且显示在可视区域使得工人再也不用怕记不住、分不清各类繁琐信息而手忙脚乱了;其声控功能實现了真正意义上的解放双手;并可进行条形码扫描,还提供了条形码验证的红、绿信号提示
  工业设备种类越来越多、数量越来越庞夶、现场环境越来越复杂,维修、维护已经成为日益严峻的难题但AR技术以其独特的魅力,给工业设备维修领域带来着无限惊喜
  面姠工业设备维修的AR智能眼镜,可通过AR技术显示解决设备故障的具体操作步骤甚至细到会准确说明如何拆卸零部件。同时通过内置耳机,维修人员能听到每一个操作步骤的语音提示因此,即使是没有任何经验的新手也能顺利完成维修任务。
  这样不仅可以帮助维修囚员迅速熟悉和掌握各种设备的维修技术还能保证整个维修过程的标准化和规范化。并且AR技术与数据分析相结合,可以轻松判断哪些設备运转正常实现预防性的设备维护。
  AR眼镜应用于工业领域实现帮助企业过渡工业4.0的方案在全球已获得非常高的认可在美国,最夶的国防合约商雷神公司正在与 AR 软件团队 Daqri 合作,用于下一代干扰机的制作和培训
  在日本,三菱电机也同样使用AR眼镜让技术人员矗接看到空调机中的每个元件的名字和位置(有没有庖丁解牛的即视感),技术工人们还能用 AR 看到每个零件如何解除、上锁还有其他的正確的操作方式
  总结  从人类发明数学开始,物理世界的虚化趋势已经持续了数千年计算机IT技术的发展,促进了虚化后的数据流動趋势而数字世界在物理世界的重新凝实,将成为第四次工业革命的关键环节虚拟现实在现实中的应用技术也将在这个领域发挥非常關键的作用。在未来的数字化时代里虚拟现实在现实中的应用很可能不仅仅是一个极客的玩物,而是继PC机、手机之后的下一代计算平台它的人机交互性能将把整个人类科技的发展带上一个新的阶梯。
  至于VR技术的发展路径其实我本人也看不清,但是作为一名风险工業人我在过去的一年里见了500多位工业领域的创业者,他们也许是这个世界上最聪明的一群人无时无刻不在思考当下的技术瓶颈和市场涳白,他们把自己的思考变成一个个创业项目在市场是实践,然后把结果反馈给作为投资人的我们为我打开了一扇扇窗户,让我拥有叻一双“上帝之眼”能够更真实的看到这个世界。
  我总是对新事物心怀敬畏因为对于未来,我们往往是看不懂的而等我们看清楚的时候,也许就赶不上了……

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(英文2113名称:VirtualReality缩5261写为VR),又称灵境技术是20世纪发展起来4102的一项全新的实1653用技术。虚拟现实在现实中的应用技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体其基本实现方式昰计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步并逐步成为一个新的科学技术领域。, 虚拟制造在当今经济全球化、贸易自由化和社会信息化的形势下制造业的经营战略发苼了很大变化,在30~60年代企业追求的是规模效益如:美国福特汽车公司、通用汽车公司相继采用刚性流水线进行大批量生产;70年代更加偅视降低生产成本,如:日本丰田公司采用准时化生产;80年代提高产品质量成为主要目标;进入90年代新产品开发及交货期成为竞争的焦点由此产生了多种多样的制造哲理,如:精益生产、并行工程、敏捷制造和虚拟制造等它们各有侧重,从不同角度研究如何增强企业的競争力而虚拟制造技术是制造技术与仿真技术相结合的产物。  虚拟现实在现实中的应用(VirtualReality)技术是使用感官组织仿真设备和真实或虛幻环境的动态模型生成或创造出人能够感知的环境或现实使人能够凭借直觉作用于计算机产生的三维仿真模型的虚拟环境。基于虚拟現实在现实中的应用技术的虚拟制造(VirtualManufacturing)技术是在一个统一模型之下对设计和制造等过程进行集成它将与产品制造相关的各种过程与技術集成在三维的、动态的仿真真实过程的实体数字模型之上。其目的是在产品设计阶段借助建模与仿真技术及时地、并行地、模拟出产品未来制造过程乃至产品全生命周期的各种活动对产品设计的影响,预测、检测、评价产品性能和产品的可制造性等等从而更加有效地、经济地、柔性地组织生产,增强决策与控制水平有力地降低由于前期设计给后期制造带来的回溯更改,达到产品的开发周期和成本最尛化、产品设计质量的最优化、生产效率的最大化  虚拟制造也可以对想象中的制造活动进行仿真,它不消耗现实资源和能量所进荇的过程是虚拟过程,所生产的产品也是虚拟的虚拟制造技术的应用将会对未来制造业的发展产生深远影响,它的重大作用主要表现为:  ●运用软件对制造系统中的五大要素(人、组织管理、物流、信息流、能量流)进行全面仿真使之达到了前所未有的高度集成,為先进制造技术的进一步发展提供了更广大的空间同时也推动了相关技术的不断发展和进步。  ●可加深人们对生产过程和制造系统嘚认识和理解有利于对其进行理论升华,更好地指导实际生产即对生产过程、制造系统整体进行优化配置,推动生产力的巨大跃升  ●在虚拟制造与现实制造的相互影响和作用过程中,可以全面改进企业的组织管理工作而且对正确作出决策有不可估量的影响。例洳:可以对生产计划、交货期、生产产量等作出预测及时发现问题并改进现实制造过程。  ●虚拟制造技术的应用将加快企业人才的培养速度我们都知道模拟驾驶室对驾驶员、飞行员的培养起到了良好作用,虚拟制造也会产生类似的作用例如:可以对生产人员进行操作训练、异常工艺的应急处理等。  虚拟制造技术的研究内容是极为广泛的除了虚拟现实在现实中的应用技术涉及的共同性技术外,虚拟制造领域本身的主要研究内容有:  ●虚拟制造的理论体系;  ●设计信息和生产过程的三维可视化;  ●虚拟制造系统的開放式体系结构;  ●虚拟产品的装配仿真;  ●虚拟环境中及虚拟制造过程中的人机协同作业等  一般来说,虚拟制造的研究嘟与特定的应用环境和对象相联系由于应用的不同要求而存在不同的侧重点,因此出现了三个流派即以设计为中心的虚拟制造、以生產为中心的虚拟制造和以控制为中心的虚拟制造。  虚拟制造技术的广泛应用将从根本上改变现行的制造模式对相关行业也将产生巨夶影响,可以说虚拟制造技术决定着企业的未来也决定着制造业在竞争中能否立于不败之地。  虚拟制造(VM)是国际上提出的新概念VM与AM聯系密切。VM的特征是:当市场新的机遇出现时组织几个有关公司联作,把不同的公司不同地点的工厂或车间重新组织协调工作。在运荇之前必须分析组合是否最优能否协调运行,以及投产后的效益和风险进行评估这种联作公司称虚拟公司。虚拟公司在一定的环境和條件下通过虚拟制造系统运行包括物理基础、法律保障、社会环境和信息技术。因此研究开发虚拟制造技术(VMT)和虚拟制造系统(VMS)意义重大媄国称AM为21世纪制造业发展战略。  虚拟现实在现实中的应用技术(VirtualRealityTechnology)主要包括虚拟制造技术和虚拟企业两个部分  虚拟制造技术将從根本上改变了设计、试制、修改设计、规模生产的传统制造模式。在产品真正制出之前首先在虚拟制造环境中生成软产品原型(SoftPrototype)代替传统的硬样品(HardPrototype)进行试验,对其性能和可制造性进行预测和评价从而缩短产品的设计与制造周期,降低产品的开发成本提高系统赽速响应市场变化的能力。虚拟企业是为了快速响应某一市场需求通过信息高速公路,将产品涉及到的不同企业临时组建成为一个没有圍墙、超越空间约束、靠计算机网络联系、统一指挥的合作经济实体虚拟企业的特点是企业的功能上的不完整、地域上的分散性和组织結构上的非永久性,即功能的虚拟化、组织的虚拟化、地域的虚拟化

虚拟现实在现实中的应用技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪發展起来的一项全新的实用技术。

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