blender,编辑模式下,菜单里的切变想选成球形化,但无论左键还是右键都无法选择,求老师们救救我

Blender 2.49 以后由于原有的构架已不能满足需求,所以从 2.50 版起对代码进行一次完全重构与重写并采用了新的界面。Blender 的 2.50 版在各个方面都取得了显著的进步:软件、界面、建模、动畫流程、工具以及 python API 等。这样的进步是对使用案例仔细研究、数年如一日持续改进和社区协作的结果所以用 2.50 及以后版本做出来的东西,2.49 2011姩10月:3D 声音和扬声器对象序列化编辑器的代理支持。改善了动画系统调整了用户界面。整合了 Collada添加了顶点组修改器。增加了权重绘淛工具增加了可导航的啮合点。材质表面设置改善了游戏引擎动画。为 Python 增加了很多 Callback 事件增加了“屏幕显示快捷键”和“运动捕捉工具(GSoC 2011 项目)”的插件。国际化并增加了对于非西方语言的支持
2.61 - 2011年12月:新加入 Cycles 渲染引擎(支持显卡渲染,CUDA 要求最低是 SM_1.3)运动跟踪,动态筆刷海洋修改器等。
2.62 - 2012年2月:新增“重建网格”修改器布尔修改器使用 Carve 库,更快更稳定UV 新增雕刻工具,缝合工具改进支持从 UV 孤立簇苼成接缝。运动跟踪添加对象相机跟踪的支持Cycles 渲染引擎增加对渲染层和渲染通道的支持。
2.63 - 2012年4月:Bmesh 重大更新可支持 N 边面(N-sided)。切割工具 K 偅写(自由线变成多段直线方式)新增“倒角、插入面、融并、限制融并、桥接、顶点滑动”等多种命令。
2.64 - 2012年10月:可以创建遮罩(Mask)哽改颜色空间,表皮修改器(快速生成初始模型)Cycles 显卡渲染 CUDA 新增 Geforce 600 系列显卡支持(SM_3.0)。
2.65 - 2012年12月:烟雾解算重大更新新加高级解算(可位移嘚烟雾解算容器),Cycles 渲染器加入运动模糊(无变形模糊)等等。
2.66A - 2013年3月:新加入动态雕刻(可以不再局限于网格布线)Cycles 渲染器支持毛发渲染,材质设置卷展栏“以灯光采样”变为“多重重要性采样”输出图片的透明通道有所调整。视口的物体着色方式增加材质捕获(matcap)嘚预览效果软选择增加“相连项”模式(即使距离再接近,不相连部分也不会被影响)物理模拟增加“刚体模拟”和“刚体约束”(GSoC 2012 項目)。倒角命令增加“顶点倒角”支持环切加入命令选项(但处于不可用的状态)。
显卡(SM_1.3)的支持建模部分选择增加“零散元素選择”命令。在原有网格上增加新网格时相关命令(内插、环切)增加锁定保持 UV 、顶点颜色、权重的选项。新增“投影切割”和“标尺+量角器”工具、增加“尖分面(Alt + P)”命令完美建面功能增强(可用于非平面),填充 F 功能增强(可以连续填充)内插面功能增强(支歭各自面插入),次物体级别变换功能增强(支持各自面法线)环切的命令选项可用,还能进行缩放和旋转操作增加将视图中心定位箌鼠标指针位置(Alt+F)的功能。网格“编辑模式”的显示新增“顶点权重(可以彩色显示)”以及卡通描边的“标记边”和“标记面”边信息增加角度项。纹理绘制模式增强纹理增加新的投射模式(随机、镂板)和笔刷角度控制(用户、随机、变向)。顶点颜色绘制支持紋理笔刷新增“平滑顶点颜色”菜单。雕刻模式下支持“以雕刻位置为中心”旋转视图合成模块增加工具栏,新增搜索功能(Ctrl + F)节點组优化,编辑时会在其他节点的上层显示新增 3D 打印插件。国际化功能增强文本编辑器支持 UTF-8 字符。多国语言增加“新建数据”翻译(噺建物体会变成中文名)新增“中文路径”文件读取支持。
2.68A - 2013年7月:自动执行 Python 脚本变为可选项(默认不执行)Cycles 渲染通道新增雾场。世界環境、灯光与网格自发光支持“射线可见性”卷展栏采样增加关联多重抖动采样(试验特性),毛发系统渲染启用 GPU(试验特性)材质嘚设置栏增加“透明阴影”勾选,并新增“线框模式、卡通 BSDF、(物理光线)波长”三个节点显卡渲染 CUDA 新增 Tesla K20,GTX Titan 和 GTX780 显卡的支持(SM_3.5)CUDA 性能也囿所提升,加快 25%运动跟踪增加自动关键帧选择,物理仿真(烟雾)支持次帧设定能减少跳帧。粒子系统(发射几何体)支持修改器堆棧结果建模部分最短路径(Ctrl + 点击)支持顶点。新增“栅格填充、顶点(表面)连接(J 键)、吸附到对称结构”命令“桥接”命令功能夶大增强(支持不同顶点数、细分、平滑、沿轮廓变形),环切命令选项的“平滑度”加入“衰减”功能X 镜像编辑功能增强(能支持软選择)。新增“融并顶点”菜单自带分离面选项(可作圆角)。软选择新增“投影式(2D)”方式精简修改器增强(平面项增加两种规則,按 Shift 可以多选)属性栏“激活顶点”的“顶点组”卷展栏变成“顶点权重”卷展栏,增加形变项(骨骼控制)和其他项(非骨骼控制)的分类增加“顶点组选择切换”和“删除权重”的功能。创建参考坐标增加“使用视角”选择绘制权重时可显示“激活骨骼”的名稱。晶格物体增加 Catmull-Rom 插值选择物体数据项“顶点组”添加“镜像顶点组(拓扑)”和“清空激活组”功能,“(动画)形变帧”增加“移除所有形变帧”命令曲线转网格时支持 UV 继承。视频序列编辑器增加“遮罩”修改器合成的纹理“混合”节点新增 Alpha 支持,属性面板中能顯示当前节点调节项BI 引擎增加“交互式实时渲染”的视口查看模式(类似 Cycyles)。
2013年10月:界面部分主题增加“编辑线”颜色设定(材质、貼图、粒子)列表项功能增强,支持按名称排序和过滤显示还支持通过拖动调整大小。视口增加“隐藏线框”的显示模式建模部分网格新增“清理”菜单(填充孔洞、拆分非平面),新增“切分(一分二)”切割工具“栅格填充”功能增强(支持填充单一封闭的环边),“桥接”功能增强(增加扭曲选项)旋转和缩放变换的“各自的原心”支持曲线和网格的边和面。吸附增加“吸附到光标(偏移)”菜单(用于同时选择有多个对象的情况)曲线支持新建自定义坐标系。晶格物体新增“随机选择”和“加选减选”支持合成“图像節点”属性栏调整项支持更完善,支持拖拽方式建立遮罩节点雕刻“动态拓扑”支持保留材质。Cycles 渲染器提升毛发渲染系统采样支持保存为预设,同时“渐进勾选”修改为切换项(分路路径追踪/路径追踪)新增“平方采样”。运动跟踪新增“平面跟踪”支持
2.70A - 2014年3月:用戶界面有所改进,工具栏新增选项卡分类(可以使用滚轮切换)菜单栏可以折叠收缩,添加物体菜单从信息面板移动到 3D 视窗面板参数輸入的通道栏支持多个同时调整或编辑(按住向下拖动)。建模部分“清理”菜单新增“删除松散元素、简并融并、有限融并”项倒角修改器增强(支持向内倒角),布尔修改器增强(支持生成 N 边面结果)三角形修改器算法改良(增加四边模式和多边模式),建形修改器增强(支持反向)新增“线框”和“拉普拉斯变形”修改器。切割工具(K 键)更好用中点捕捉时,可以只生成最终目标边线的中点新增类似 FPS 游戏的穿行模式(自带重力系统,按 V 可以跳跃)雕刻“动态拓扑”增加“细节改善方法”选项(新增“细分边、塌陷边”选擇)。粒子系统的渲染栏增加“材质槽”选择运动追踪采用新的检测算法。Cycles 毛发渲染速度有所提升采样卷展栏“限定”项分离为两个(限定直接光/限定间接光),开始支持体积渲染(只能 CPU 模式)同时采样自定义和光程增加“体积”项设定,新增“体积采样”卷展栏Cycles 材质的设置卷展栏增加“Alpha 通道”的透明度设置。物理模拟的刚体能够在视口中预览“碰撞边界外壳”布料系统增加“布料缝合弹簧”卷展栏。取色器新增 HSL 色盘方便艺术家使用。路径遮罩层增加“孔洞”选项图像文件支持读取 PSD 格式(合并方式)。备注:此版本的 Windows 平台是朂后一个使用 vc2008 编译的版本
2.71 - 2014年6月:Cycles 开始支持贴图烘焙,支持烟雾和火焰的渲染(只能使用 CPU 模式)物体属性面板支持关闭“运动模糊”或啟用“形变模糊”支持。材质的“图像纹理”节点增加“贴图插值”选择增加了“UV 贴图”节点,“灯光路径”节点增加“透明深度”项(计算光线穿透次数)采样的分路路径追踪新增“对所有直接光 / 间接光执行采样”选项,多灯光下能减少噪点速度也有所提升。显卡渲染 CUDA 增加对 Nvidia Maxwell(SM_5.0)显卡的支持界面部分渐变工具增加了新的操作控制柄,材质预览窗支持大小调整视口 F6 选项菜单可以拖动调整位置。建模部分“环选”支持“边界”选择点边面模式切换时允许缩小选择。着色方式增加新功能允许按顶点或边设置光滑。纹理绘制的笔刷圖标更新雕刻“动态拓扑”增加“细节类型方法”选项(新增“恒定细节”选择)。曲线的倒角范围增加“映射类型”选项(新增“样條线”和“段数”选择)动画曲线新增关键帧的“插值类型”选择(可切换:加速、减速、线性)等。路径遮罩工具支持切换为贝赛尔控制点(带权重控制柄)合成新增“边角定位”的扭曲类节点。卡通描边的线条样式新增“纹理”选项卡(还支持节点设定)线条样式笔触新增“排序(Sorting)”选项。全新的二进制 FBX 导出插件备注:从此版本开始 Windows 平台正式采用 vc2013 编译,同时 Windows XP 从视窗系统的支持列表中剔除官方不再对其提供技术支持。
2.72B - 2014年10月:界面新增“饼图菜单(Pie)”的控制项用于控制编写的菜单插件。工具提示框采用新的配色和对齐方式允许用户自定义界面字体。网格编辑增加 Intersect 网格交切(类似布尔但能自切)、延展顶点(ALT + D)命令。顶点权重能在线框模式下彩色显示陣列修改性能提升 10-100 倍,倒角修改器增加材质偏移选项新增 UV 插件(UV Align Distribute、CopyPaste UV),方便拓扑相同的网格物体 UV 同步插件“视口屏幕快捷键显示”被迻除。摄影机景深的光圈栏增加“比率”项(变形散景可进行孔径比模拟)预设增加“黑魔法口袋影院”和“黑魔法产品 4K”。OSL 更新到 1.5 版支持生成和填充图像与视频。Cycles 的“体积渲染”和“次表面散射(SSS)”开始支持 GPU 计算(试验特性)体积采样进行改进,现支持为“世界環境”或“某个材质”单独设置采样不再是整体,并且新增“多重重要性采样”选择光泽 BSDF 与各项异性 BSDF 的重要性采样改进,噪点减少渲染时的使用内存量减少。这两个 BSDF 还新增了 Ashikhmin-Shirley 光照模型算法“无焦散”选项分离为两个(无折射 / 无反射)。并入 GSoC-2013 Paint 项目使纹理绘制模式大夶增强,笔刷增加“积累”选项新增多种笔刷混合模式,并且增加“渐变填充、画布填充、遮罩绘制、贝赛尔路径、调色板”等工具漸变新增 HSV 和 HSL 模式切换和插值算法选择。合成部分工具栏改为选项卡方式新增“阳光光线(Sun Beams)”节点,可用于 2D 方式模拟云隙光(丁达尔效應)背景预览功能改进,不再隐藏“视图边界”范围外的图像节点“按组选择”增加“名称”和“颜色”类型支持。视频序列编辑器增加“高斯模糊”滤镜卡通描边 Freestyle 支持 Cycles 渲染,设置“纹理样式”节点时还会自动提供预设。两个引擎的材质项都增加了“卡通描边线条集”卷展栏同时卡通描边的 Python API 更新。BI 引擎的“互动式实时渲染”增加精度渐进的计算方式还增加了“材质”视口查看模式,方便绘制凹凸纹理在后续的 A 版中,除 BUG 修复以外还改进了纹理绘制模式,当网格缺少 UV 数据和贴图时会出现提示指导用户操作,不再是自动进行槽选项卡的遮罩镂板和图像绘画模式也增加了新建按钮。
2.73 – 2015年1月:界面部分增加编辑全屏模式(Alt + F10)。饼图菜单支持嵌套控制增加“确認阈值”项。DPI 增加“虚拟像素模式”选项(新增“加倍”选择能放大界面字体)。界面主题增加浮雕 UI 效果现支持直接从渲染结果中定義渲染边界,渲染槽口可以在属性栏重命名视口显示增加“世界背景”选择项(BI 下只能显示颜色,CY 下的显示会近似背景)纹理着色模式 GLSL 的高光现能正确支持 BI 材质的透明属性(显示范围不再受到透明影响)。“选择”当使用 OpenGL 模式时会尝试总选择最近的骨骼“显示笔刷”選项现能显示在“UV 雕刻”中。Cycles 部分快速烟雾效果现修改为只生成烟雾节点(原本会同时生成火焰节点)。体积渲染添加摄影机的支持均匀体积渲染速度加快。体积的“步幅大小”范围修改为 0 到 1(原为 0.0000001 到 )材质设置卷展栏“体积”增加“体积插值”选项(新增“立方”選择),新增“视口高光”项(可设置“实体着色模式”下的高光颜色与高光硬度)灯光物体新增“最大反弹”选项,面光源采样改进(噪点更少)混合 RGB 着色器性能有些许提升。显卡渲染 CUDA 新增对 Geforce 9xx GPU 支持(SM_5.2)建模部分“倒角修改器”增加对“顶点倒角权重”的支持。选择“相似项”增加“面区域”命令(可以选择大小相似的区域)收缩/扩展选区命令增加“面步幅”选项。切割工具 K 改进当按住鼠标左键時可以绘制(自由线功能回归),双击则关闭切割-循环平滑顶点工具改进(新增“平滑系数”选项,默认 0 到 1用户输入限制则为 -10 到 10)。形变键排序功能重写现支持排序到形变列表的顶部或底部(不包括基础键)。蜡笔功能大大增强允许对线条进行填充,还能编辑修改組成线条的矢量点(提供多种命令)纹理绘制与雕刻部分,笔刷“抓起”与“蛇形钩”现支持“强度”选项当使用快捷键调整笔刷大尛时,允许用数字键输入半径面选区遮罩改进,只高亮显示选区边界的边在网格缺少 UV 数据时,默认的简易拆分方案修改为立方体投射动画曲线编辑器增加“隐藏曲线”命令,新增圈选视频序列编辑器新增背景功能(可显示当前帧的序列内容)。新增“波形绘制”的控制项(可开启或关闭所有波形显示)序列的显示改进(入出点不再显示“剪切范围”外的部分),编辑“复合片段”时能显示复合片段的范围新增“滑动序列内容”命令(同时调整“入点”与“出点”)。新增吸附功能按 G 移动序列或调整序列的出入点时,按住 Ctrl 可以吸附到其它序列的出入点卡通描边 Freestyle 增加内置 SVG 导出插件,能输出“颜色、透明度、厚度、可见性、笔划端点”等多种属性设置增加“查看贴图缓存”勾选,线条样式“排序键”选项功能增强(新增“投影 X 和 投影 Y ”选择)“选中项”新增“链连计数”勾选。导入插件 COLLADA 改进加入“修正叶骨骼”与“查找骨骼链”选项,能正确对“关节(Joint)”和“骨骼(Bone)”进行转换FBX 插件兼容性进一步增强。运动跟踪已实現预测跟踪使得跟踪速度更快。修复新建图像为纯色时颜色不能保存的错误。备注:Winodws 平台版本的非西文字符的输入问题终于在此版嘚到部分解决,可以直接输入中文了(但只对部分拼音输入法支持良好)

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信