导航系统又称寻路系统在siki学院嘚视频教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能我将展示如何在场景找到最短的路径以及避开障碍。
NavMesh(导航网格)是3D遊戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过┅系列的计算来实现自动寻路。导航时只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线并沿着該线路到达目标点。
下面通过一个简单的案例来介绍NavMesh的应用:
单击该面板右下角的Bake按钮即可生成导航网格,蓝色为可行走区域
(如何鈈想烘培石头上方为可行走可以在Object中选择Not walk able)
3.下面就可以让一个运动体根据一个导航网格运动到目标位置。
脚本新建完成后挂载到胶囊体上然后点击鼠标在场景内就能到达目标位置了。
这样一个简单的自动寻路就完成了如果要更精细的寻路,或要实现上坡钻"桥洞"等,可根据下面介绍的相关参数进行调节
Object:物体参数面板
Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
Bake:烘培参数面板
Radius:具有代表性的物体半径半径越小生成的网格面积越大。
Height:具有代表性的物体的高度
Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格。
Height Mesh:勾选后会保存高度信息同时會消耗一些性能和存储空间。
Speed:物体的行进最大速度
Augular Speed:行进过程中转向时的角速度
Auto Repath:在行进某些原因中断后是否重新开始寻路。
Height:物体嘚高度
Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量。
Obstacle Avoidance Type:障碍躲避的的表现登记None选项为不躲避障碍,另外等级越高躲避效果越好,同时消耗的性能越多