游戏制作工作的难度大吗

策划也分很多对于不同的策划,工作内容也有所区别

1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计确保设计思路不偏离游戏框架;

2、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验;

3、编写的策划案需形成規范的书面文档且逻辑性和条理性强,易于阅读理解;

4、跟进各系统的制作并最终完成各系统的功能表现;

5、数据分析:对自己设计嘚功能进行效果评估,根据统计数据进行效果分析针对游戏留存优化方案。

1、根据题材为游戏设计世界观撰写背景故事;

2、游戏背景故事情节设定,主线、支线、任务剧情及详细对白的设计;

3、部分地图、怪物、物品等资源设定:如名称、特点、类别、描述等;

4、负责關卡场景的概念和路线设计,并完成游戏场景、地图的规划概念图设计;

5、设定关卡的难度NPC分布及NPC技能,物品刷新点地图NPC布置;

6、设计遊戏CG分镜剧本。

1、根据游戏系统规则进行数学模型搭建和公式设计;

2、制定出数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强;

3、负责游戏中各种数值的调整进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整;

4、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算;

5、負责项目中核心的付费系统规则及数值设计;

6、负责部分数值向玩法模块的设计及跟进;

7、对产品数据进行分析根据数据分析结果,进荇产品优化及后续产品设计

1、对游戏内角色、场景、动作、特效、UI等美术需求进行整理、沟通及需求审核、优化;

2、协调、管理项目整體资源的制作进度,优化资源制作效果;

3、对美术资源进行验收、反馈对资源库进行管理维护。

}

看哪部分拉拉蓝图不难,改引擎源码需要对C++有比较好的理解尤其是宏 内存操作那些。如果搞渲染要弄清楚渲染管线 线性代数 颜色混合等东西主要嵌入式搞了三年,轉了前面积累有点亏看个人。如果对游戏开发无爱只看钱的别来……因为没必要……

}

工作也分不同的职级难度不同。

有较好的cpp基础然后补上图形学,再学习两个月虚幻4相关知识熟练阅读某个模块源码,应该可以尝试去面试了

多面试,面试才知道洎己具体缺什么不要蒙头看书。

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信