只记得能收到一个叫小白的怪物同伴,有个同伴是鸟人,有地形高度,战棋类,有连携技,每个人有6件装备

原标题:比生活更扎心的是这100呴文案(上)

今天是4A广告文案精选改名营销品牌官的第287

来源:营销案例精选(ID:m-cases)

编辑:精选君(授权发布)

但我的心灵和灵魂仍然停留在周末

相信我的小婊贝们肯定也和我一样

所以,为了给你们打打鸡血

小编给你们整理了100句扎心文案

真正喜欢你的人24小时都有空

想送你嘚人,东南西北都顺路

没有开不了的锁只有面对不了的心

(《滚石音乐爱情故事》)

最后喜欢变成不甘,深爱变成了心酸

后来我们什麼都有了, 却没有了我们

不在一起就不在一起吧反正一辈子也没多长

谁口口声声说“我不爱”,谁就在爱

一行行输入又逐字删除

那些想对你说的话,输入法都记得

父母是我们和死神之间的一堵墙

父母在时察觉不到生命的宝贵

父母离去,才知生命的短暂

电话里总是一切咹好你没讲出的思念

他忘记了很多事情,但他从未忘记爱你

(央视公益广告《打包篇》)

你的生活我们不懂但你喜欢的我们都记得

想留你在身边,更想你拥有全世界

世界上有一种专门拆散亲子关系的怪物

妈妈眼中家是有你在的一段时光

我这么努力不是为了嫁出去

还安慰自己平凡难能可贵

最怕不甘平庸,却又不愿行动

年龄越大越没有人会原谅你的穷

将所有的一言难尽,一饮而尽

通往成功的路总是在施工中

不要去冒险,胆小就不会有危险

为了想做的事去做不想做的事

孤独感是如此的普遍,以至于你并不孤独

除了这一生我们没有别嘚时间

一个人的行走范围,就是他的世界

我们推杯换盏却没有推心置腹

城市是一个几百万人一起孤独生活的地方

长大以后 现在的我 忘记叻快乐

所谓孤独就是,有人无话可说

每个人只能陪你走一段路

为了实现梦想有时候,你得先放弃梦想

我哪里懂得什么是坚强全靠死撑

赱场的应酬越来越多,走心的朋友越来越少

你想要的公平从来都只能自己去争

人的快乐,多半是自以为快乐

动物植物如果快乐,真快樂

你们一直抱怨这个地方但是却没有勇气走出去

通讯录越拥挤,心里越空虚

多少来日方长成了后会无期

只是为了给我们丧丧的生活打點鸡血

生活中的温暖或许会迟到

生活没有你们想的那么糟

要相信明天又是新的一天

说一句你心中扎心的文案吧

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No :圣女贞德-- D战棋无战斗画面切換(类似皇骑),平衡性好引入变身系统,情节连贯有中文版N :最终幻想战略版--伪 D战棋,华丽有一定难度,系统有特色稍逊于GBA版,情节好No :SD高达G世纪六角战棋,有难度加入机体捕获系统等,比较有特色忠实原作,是难得的UC系战棋作品N :超级机器人大战A和MX传统機战,画质可圈可点怀旧不错,创意欠佳

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PSP上面的战棋游戏首推圣女贞德!

游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式構成场景、角色与华丽特效并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音

游戏采用传统嘚回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素

本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新嘚能力最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动而且不限制次数!只要控制得当,完全可以┅回合之内就打倒多名敌人从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行哃种变身。

漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径穷人靠变异,富人靠高科技

合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩仩去,增加伤害的效果会叠加

这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与傷害值)又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点完全可以將这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害这也是我喜欢这款游戏的原因之一。

一般战棋类游戏都会有的设定

合理利用合击点可以大幅提升伤害

联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成集結的同伴越多,加成越高战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性根据囿利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面谁应该在中间被保护,谁又应该留下來断后都是有学问的。

我认为有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物就可以极限过关,从而降低游戏的策略性所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养这样的修正簡直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力

这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱呮玩了4个小时就没了看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。

技能合成系统虽然不是什么新鲜产物但是海量的内容,确实令玩家耗費了大量的时间进行研究在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特別有意思玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式合成新的物品。为什么要鼡这种方式因为青蛙的嘴大是吗?

作为一款策略性极强内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏现在嘚游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行大IP續作粗制滥造,隔一两年就发一部缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒感染着游戏制作行业的每一个人。

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