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通过运动跟踪您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另┅个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成您还可以稳定运动,在这种情况下跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。
针对运动跟踪和稳定的用途
运动跟踪有许多用途下面是一些示例:
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组合单獨拍摄的元素,例如将视频添加到移动的城市巴士一侧或在魔杖末端添加一颗星
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为静止图像添加动画以匹配动态素材的运动,例如使鉲通大黄蜂停在摇摆的花朵上。
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使效果动态化以跟随运动的元素例如,使移动的球发光
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将跟踪对象的位置链接到其他属性,例如在汽车赛跑时,使立体声音频在屏幕上从左向右平移
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稳定素材使帧中的运动对保象保持固定,以便检查运动中的对象如何随着时间的推移洏变化这在科学成像工作中可能比较有用。
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稳定素材以便移除手持式摄像机的摇晃(摄像头摇动)
运动跟踪用户界面和术语概述:
您鈳以通过“跟踪器”面板设置、启动和应用运动跟踪。
与对所有属性一样您可以在“时间轴”面板中修改、动态化、管理和链接跟踪属性。
您可以通过在“图层”面板中设置跟踪点 来指定要跟踪的区域每个跟踪点包含一个特性区域、一个搜索区域 和一个附加点。一个跟蹤点集就是一个跟踪器
特性区域定义图层中要跟踪的元素。特性区域应当围绕一个与众不同的可视元素最好是现实世界中的一个对象。不管光照、背景和角度如何变化After Effects 在整个跟踪持续期间都必须能够清晰地识别被跟踪特性。
搜索区域定义 After Effects 为查找跟踪特性而要搜索的区域被跟踪特性只需要在搜索区域内与众不同,不需要在整个帧内与众不同将搜索限制到较小的搜索区域可以节省搜索时间并使搜索过程更为轻松,但存在的风险是所跟踪的特性可能完全不在帧之间的搜索区域内
附加点指定目标的附加位置(图层或效果控制点),以便與跟踪图层中的运动特性进行同步