暗黑2笼烟之球最多能加几个技能,加几级?

最近上班挺无聊的,就想趁机在知乎回答刷刷存在感,所以本文会啰嗦,有卖弄之嫌,请题主见谅。

说到好玩,其实和你本人的定位有关,不知道你是战网还是单机,不过不管哪一个,目前玩暗黑2的十个有六个都是是刷装备,剩下的就是pk和通关了。因为暗黑2的装备系统实在太完善了,那种辨识出货的快感是无论如何都要体验一下的!如果是新入门的玩家,不可能马上进入刷装备阶段,所以就要通关,战网(其实是impk)的话练法非常多,甚至有专门的强化、辅助练法,而且该有的任务基本都有,还有人带,不过老玩家应该知道目前国内战网是个怎么回事,首先hackmap(正版叫maphack)是必须的,然后很多都是可以由别人几个小时直接带通关的……不过这不算缺点,只是个人取向问题罢了。个人认为如果你是刚入坑的小白而且想体会这游戏的魅力,建议你玩单机,下一个比较纯净的安装包,除大箱子外不要安装其他插件,包括hackmap,因为hm这个东西上来就把地图点亮,告诉你怎么走,满屏幕各种数据一清二楚,对于暗黑这款地牢冒险游戏而言,那种恐怖感确实是打了不小折扣的。大箱子把本来只有一小页的地图放大到近乎无限的地步,对装备选择的压力减小了,关键是有这个单机就能用天梯符文之语,那些战网特有的隐藏任务貌似也需要它才能模拟出来,游戏性大大增强,那种恐怖阴森和未知感非常卓越,现在看来完全不过时。如果你冲着刷装备,那你可以去贴吧下个完美的安装包,基本需要的插件都绑定好了,不过前一段时间出的1.14不知有没有适配,没有的话玩1.13也可,基本插件完美适配,1.11爆率低一点,尤其是符文,而且战系职业在混沌避难所这种地方很难混,不知你有没有兴趣。

以上是大概,下面是卖弄时间,具体是讲述各个人物的体验,忍的下去就看吧~~~~~

暗黑2这款游戏是最优秀的RPG之一,但因为年代太早,所以难免有些缺陷,比如一个人物技能虽多,有三大分类等数十种,但是受限制于技能点数量(即使你升到99级也只有110个技能点,而且一般通关练法七八十级即可通关了),全部点到20并不现实,基本你只要确立一个方向,专注点满相关技能点即可。不过这也导致主要使用的技能并不多,每个人物基本有二到三个主力输出技能,其他均为辅助,技能太少也没有冷却时间,施放频率是通过你的攻击速度或者施法速度控制的,甚至有些练法只有一个输出技能,比如1.11版的圣骑士,所以想在这个游戏里体验流行网游那些眼花缭乱技能效果的人可能会失望了。

不过这也不算缺陷,某些网游RPG尽管技能多样复杂,但是主要区别依然是显示效果的差异,游戏判定其实只有数值的变化,这种事在暗黑2中是不存在的。暗黑2七个人物的练法复杂多样,充满不确定性,甚至相同练法还存在不同的旁支。所以下面会简单分析,不过有些练法我自己也不了解,就不过多介绍了。

野蛮人从通关上来讲其实是个坑爹角色,其实野蛮人本身比较均衡,攻防都有兼顾,而且还有专门从尸体刷钱刷宝贝的技能,可使用所有近战武器,还能单手拿双手剑,甚至还有大叫来输出,应该说在近战输出领域,只有拿长武器的德鲁伊部分练法可比。可惜玻璃渣公司向来偏心施法类人物,野蛮人这种肉搏系的自然讨不到好去。

这么说不代表野蛮人不好玩,比如在优酷做视频的Mr.61,野蛮人就是他最青睐的人物之一。练法大多比较耗时间,近战角色需要考虑的点比较多,不仅要高输出,还要顾及防御、争取双吸、抗性等,好在野蛮人本身有加防御加抗性加血(暗黑2中血是非常重要的,所以CTA非常值钱)的技能,还能用大叫吓跑围着自己的怪,对自己和佣兵压力可以稍微小一点。野蛮人的主要练法中最安全的莫过于专心,因为专心在进攻时还能提高防御,然而专心是单体伤害,攻击频率也不高,到后面打大批量的怪还是比较麻烦的,遇到必须打的物免就只能靠丧钟或者点一下狂战士了。

狂战士野蛮人有点像专心野蛮人,不过悲剧的是它只有专心的坑爹之处——慢的要死,却没有专心的优势——专心攻击时防御提高,狂战士野蛮人防御力居然会变成0!而且狂战士属于一个特殊类型,就是其输出模式属于物理输出,却属于魔法伤害,近战系角色维持生命最大优势:双吸是靠物理伤害的比例来吸收的,狂战士的魔法伤害就让双吸几乎作废了,所以这是一个坑爹玩法,除此以外还要考虑续航问题。然而如果你玩出来的话,这也是一个很爽的玩法,因为其伤害比专心要高的多,一刀一刀劈还是不错的,并且它虽然慢,但有一个很吸引人的作用:bug混沌,因为野蛮人的施法速度和女巫一样,为暗黑2最快,穿上谜团的它可以用小刀等装备把施法速度撑到8F,搭配上悔恨和高格挡盾牌(狂战士防御力为0但格挡仍然存在),再加上能够大叫吓跑杂兵,它能轻松杀死三大臣然后bug刷混沌,一轮下来一分来钟(好像是这么久,我没用它刷过),惊险刺激又好玩。

双持野蛮人是利用野蛮人的双手挥击和狂乱技能,因为可以相互加成,所以一般是两个都点满,分为狂乱纯输出或者狂乱打出高速状态然后用双手挥击输出的玩法,因为狂乱是一个打着打着就能短时间内迅速提速的技能,玩起来比较有激情,像狼德但没有狼德感觉爽,是野蛮人前期唯一效率能上去的练法。不过操作难度略大,速度太快且无法拿盾牌,使得没有格挡,防御力也不如专心,所以要注意提高双吸。

旋风野蛮人,俗称wwbb,野蛮人综合最强的练法,也是战系综合输出最高的练法,旋风是近战中少见的AOE,输出极高,不过有时候不太好操作,尤其是空间诡异的区域,操作起来略蛋疼。这个练法分为剑盾型和双持型,因为旋风技能并没有其他技能带动威力提升,所以输出技能里只要点满旋风即可,也就可以富余一些技能点,剑盾型可以学专心和点一点狂战士,这样适用面更广,安全也更有保障;双持,你会不会想学狂乱来提高速度?答案是千万不要!旋风是一个伪AOE技能,旋风所处位置,会根据命中率随机命中怪物,双持旋风之所以输出比剑盾高是因为两把武器会分开计算命中,打中怪的概率就会大大提高,但如果旋风移动速度很快,单位时间能攻击到敌人的次数反而降低了,效率就……所以旋风野蛮人不仅不能学提高走路速度的狂乱,甚至连提高走路速度的技能、加跑速的装备也不能选择,还要走路而不能跑!

总体来讲,野蛮人属于那种喜欢肉搏的玩家,可玩性较强,不过对安全需要考虑,而且有一定装备需求。

圣骑士作为暗黑2最全面最强悍的角色,仅有的两个缺陷就是颜值和不能KC了。圣骑士玩法多样,既有纯战系玩法,又有施法型角色,甚至还有中间角色。圣骑士依托高输出和高防御高格挡,玩法像坦克,基本就是一路压过去。大部分玩法比较单一,一到二个输出技能就行,上来先开圣盾提高防御力和格挡,然后踩灵气就行了,老实说,除了个人比较喜欢的冲击丁外,其他的可玩性一般。

双热圣骑士是圣骑士战系职业的代表人物,用热忱(白热)配狂热灵气,攻速轻易达到4F,综合输出不如旋风野蛮人和狼德,安全系数则要高得多,操作也简单,对佣兵虽然没有野蛮人大叫那样可以提高防御和血量的技能,不过因为狂热灵气的存在,佣兵攻速和伤害都大大提高,有少许吸血生命力就非常顽强!其实这大概可算作一个傻瓜练法,大部分场景都能直接打过,面对物免有丧钟也不怕,没有就换复仇。

祝福之锤圣骑士的流行程度超过双热,是施法职业,暗黑2最强练法,玻璃渣爸爸的亲儿子!同时兼顾法系高输出和战系小强命,论通关他是开荒四侠之一,即使通8pp压力和对装备需求都不算大;论刷装备它能刷崔凡客,有谜团等装备同样能bug混沌,虽然因为先天施法慢点他最多只有9F,但因为只要用祝福之锤输出加上轻易75格挡和高防御,简便、安全性上要比狂战士野蛮人高出许多;论战网PK,这家伙也是强人之列,lag人物的代表。这个练法还算有点可玩性,至少要考虑站位等问题,比一路傻砍的双热有意思一点,多钻研锤子轨迹。

复仇圣骑士:一个抛弃圣骑士大部分优势的练法,类似狂战士野蛮人,物理输出模式、火冰电三系伤害和物理基础伤害,用信念光环降低野怪抗性,成型晚,装备需求高,战斗力弱……和上面那位兄弟相反的玩意。攻速最多8F,单体输出,双吸效果糟糕,除非有吸血诅咒,而且因为要花费大量技能点提高伤害的关系,圣盾都未必能点高,且这个练法着实不太好玩,刷装备效果也很……

除这些以外,圣骑士还发展出一些颇为另类的玩法,像元素丁,指以白热(或复仇)搭配元素伤害灵气的练法。元素丁中,圣火丁(貌似是叫这个名)、圣冰丁虽然有各自通关理念,不过单系的话火系伤害实在是搞笑,女巫双系练法我都没有用过火系作为主力输出通关,冰系到后来也渐渐有力不从心之感,而且其冻结敌人的效果用佣兵圣冰米山弥补就行了,所以最可行的还真就是冲击丁。冲击丁的综合伤害要高过双热许多,比效果类似的双梦(头、盾牌两个梦境符文之语,以前有个bug,成本很高)也强,但是安全逊色于双热,比复仇强不到哪去,网上有个专门的测试号,效果十分爆炸!ATMA装备库有个非常有生之年的jp黄幻化之刃,正好就是冲击丁的理想武器,不过那东西也太土豪了点,理论上想刷出来几乎不可能,看见有人用,就是导入派了!能刷的方案,终极装备就是悔恨。

圣骑士还有一些其他练法,比如盾击、天堂之拳之流,其中只有盾击作用较大,因为打6boss或者超级大菠萝有奇效,不过虽然有专门的盾击练法,其他圣骑士练法换一身CB装就能起到和盾击一样的效果了。

圣骑士大部分练法如果冲着功能的话建议练一个,比如bug混沌、刷特殊boss,优势十分明显,只是纯粹为了好玩那试试就好,因为主要练法太强又太傻瓜了,偏门练法略劳神作用又不大,可玩性比较强的个人觉得就是冲击丁。

女巫是一个极致输出的人物,野蛮人技能分大叫、辅助和输出,圣骑士分输出、攻击灵气和辅助灵气,而女巫却是电系技能、火系技能和冰系技能,输出技能非常多且强,一般选择两到三个组合,玩法非常多样。因为到后来尤其是地狱怪都有免疫效果,单系元素输出很难见效,所以要随时用不同技能搭配伤害,玩法很灵活。女巫成型面板伤害较高,再加上传送的存在,女巫的通关压力并不大,为通关的话女巫有冰火女巫、纯电女巫,偏一点的近战女巫,还有人人必备的养家妹纯冰女巫,战网还存在专职辅助的强化女巫、不用单独通关的纯火女巫等。

冰火女巫搭配有数种,本人火属性一般选大火球,玩过暴风雪配火球,冰封球配火球,前者在地狱是比较轻松且简单的玩法,我都是冰主火辅,电系要学传动、传送和静电力场,火系还能玩火墙甚至陨石玩法,够刺激。女巫三系都有AOE技能,但因为属性不同,造成的判定也截然不同,要学会搭配,又因为传送,所以玩起来很灵活愉快,不像野蛮人那么累,单机一般不会有人重点学强化,对佣兵没有什么提高效果,有传送能随时带着飞也能保障安全,或者带个烧火棍强化,安全保障不低。地狱面对单系免疫无压力,冰火双免的用静电力场削掉大部分血后再用心灵传动点加米山戳。通关以后可以洗点成纯冰玩法,纯冰因为可以在穿高MF装备时仍然保证高输出又有传送,非常适合刷劳模、古代通道和皮叔,是每个玩家的必备人物,不过不推荐用纯冰通关,即使极品装备难度也不小。

在不考虑免疫怪的情况下,纯电女巫可能是清场景最快的练法,冰火电三系的AOE中,火的大火球陨石等效果较弱,冰的冰封球尚可,暴风雪在地狱难度比较好,属于定点连续降雪,同时还能放火球制造伤害。但要说实际效果,纯电的连锁闪电真不是针对谁,只要对一个小怪施放,立刻伤害到好几个怪,而且四大元素伤害中,电属性占据绝对的统治地位,伤害快速、效果明显,冲击丁远比火丁冰丁要强,复仇圣骑士也是优先提高电属性伤害。再加上电免怪的电抗往往没有火免火抗和冰免冰抗那么高,不像火系对火免、冰系对冰免那样完全没法打,所以单系法师中,只有纯电在单机有较高的通关价值。然而尽管有这些优势,在没有无限的情况下,纯电利用传送和佣兵米山虽然也可以通关,不过难度……纯电的首选装备是有信念灵气(审判光环)的无限,自己或者米山拿皆可通关,只是有细微不同,无限有较高攻击力和CB,是米山的终极装备之一,用起来效果很好,还能用大箱子分享給别的角色用。女巫自己拿的话就要用普通装备做,优势是除信念灵气外能进一步降低电抗,反正纯电有了无限以后几乎能全清场景,个人认为没有冰火好玩。二者选择佣兵有细微不同,冰火需要怪在较远位置以保证安全,所以佣兵选择能降低速度的噩梦防御枪兵圣冰米山,终极武器是能瞬间让怪傻掉的丧钟,纯电因为需要电免怪尽快进入信念灵气范围内,用圣冰会降低速度和效率,加上有些连无限都搞不定的电免怪需要米山戳死,所以需要有力量灵气的噩梦进攻枪兵力量米山,攻击力较高!

值得注意的是,纯电女巫还存在一种顶球玩法,用顶球提高生命力,用新星作为主力输出,这个练法比较适合女巫拿无限,不过通关效率比传统纯电低很多,安全更没保障,要时刻注意,我当时见出了一个夜烟就突发奇想尝试了,果断死逑!好玩倒是真的,很惊险,我是找人借了一个镰刀无限存档才勉强过去的,而且这个练法发展一下就是近战女巫,需要特定装备玩出圣骑士即视感,本人尝试过,结果更惨搞的改成冰火才通关,不过玩起来颇有意思,虽然总觉得怪怪的,怀疑自己得强迫症。

总体来讲,女巫的玩法偏灵动,压力不算大,也很好玩,而且装备需求也不算特别高,冰火女巫是开荒四侠里通关需求最低的,刷装备更有特别优势,个人认为进入暗黑最先要体验的练法就是她,能同时体验到开荒、MF的快感。

讲完女巫讲男巫,也即死灵法师,死灵技能有召唤系、毒系、骨系、诅咒再加一个尸体爆炸(此技能我单独列出),随着bug鞋的修复骨召练法不复存在,双修练法只有毒招和毒炸,后者和纯炸都属于KC功能练法在战网PK领域有市场的纯骨在单机练的价值很低,比纯电差远了。算上专职炸牛的纯炸死灵,比较流行共有三个练法,或者说四个,其中一对都有点像。

纯招是死灵第一大练法,因为小骷髅的超级能扛,非常非常安全,纯招练法跟祝福之锤一样,没什么太大变化,基本就是骷髅顶,土魔扛,米山戳,自己在后面放诅咒放尸爆,可玩性一般,比锤子好一点,不过刷装备效果不如锤子,如果你装备够好的话技能稍做修改可以去KC。

毒招是纯招放弃一部分对骷髅的技能点投入转而学毒系技能,相比纯招,它进入游戏不用光靠米山和土魔制造尸体,自己就能用剧毒新星来输出,不过这样一来,骷髅这一纯招的主要战力就被严重弱化,尸体爆炸这个关键技能貌似也投入不满。而且毒属性伤害体验不大好,是慢慢降低血量的。所谓看起来很美好,事实证明真没有纯招好,骷髅脆多了,没有破隐法杖通关略麻烦。另外毒属性技能不像纯电的连锁闪电有那么多技能能提高伤害,并不用投入过多技能点来练,后来还留有技能点去学召唤系、诅咒和尸体爆炸,双修是必定能实现的。所以少有纯毒一说。

纯招和毒招装备达到以后,技能点修改就会成为纯炸或毒炸,是KC效率最高的人物,KC即刷牛场,是暗黑2高级符文最多的地方,不过因为牛的伤害很高且数量多,必须要有效果非常理想的AOE技能才能提高效率,主要是尸体爆炸和闪电之怒,没有这两个技能即使女巫和圣骑士也难以快速KC,而且为了活命必须有高格挡,光血量高也就是你受一刀还是两刀的问题,所以必须要有75格挡。纯招毒招都是放弃召唤骷髅转而点高诅咒,骨墙或骨牢点一个,尸体爆炸必须点满。二者其实理念差不多,都是先穿谜团在牛场跑遍,利用骨墙骨牢在不同位置设立几个引牛点好把牛分为四五个大块,也有三个的,然后分别制造尸体用尸体爆炸,因为尸体爆炸是根据尸体原本生命值来计算伤害的,提高等级改变的是爆炸范围,属于BT技能,只要有几具牛的尸体,就能轻松把大堆牛炸光!个人认为炸牛是比较考验技巧的玩法,很考验操作,回报也高,死灵炸牛是暗黑2速度最快最简单的,问题在于对装备的需求过高,谜团、暴风盾是必须的,除这些以外为提高效率施法速度和米山输出制造尸体也很重要,所以施法速度以125为佳,无限也成了必须。尸体爆炸点满以后算上装备提高的效果已经比较好,再强行加强意义也不大了,倒不用过度关注。纯炸和毒炸其实大部分操作都一样,主要区别在于制造尸体,纯炸是米山制造尸体,自己施放诅咒为辅,条件好的或许可以做个SF铁魔野兽铁魔什么的进一步提高,毒炸则用剧毒新星和米山来输出,看起来毒炸似乎更强,其实根据测评差异不算大,都属于KC第一速度之列。纯炸条件好的可以用刚毅做武器,提施法速度还加防御,安全更理想,毒炸要用破隐法杖,安全可能稍微差一点,如果要用圣冰米山来达到相同安全效果,米山输出却低了。其实炸牛不管如何,关键是你自己的操作,对聚牛的把握、对图的选择,像我看了好多测试贴,到现在也就那样,一个没谜团的亚马逊都比我快~~~~~~~~~

亚马逊在早期因为导引箭无限穿刺曾称雄一时,但随着无限穿刺被取消这个玩法也严重削弱,在三个女性角色中她通关是最麻烦的,对装备需求比较高,却出乎意料的好玩。亚马逊技能分为辅助类、标枪类和弓箭类,主要武器是标枪、矛和弓箭。

标枪和矛技能在同一系统,矛是个比较尴尬的装备,因为游戏中它和长杆武器并不相同,长杆是劈砍,而矛是戳刺,拿着姿势我不太喜欢,且矛的优质装备比长杆少很多,即使是佣兵神器宏森丹或者~死~王~乎~西~比起无限丧钟等装备也差了不少。不过亚马逊可选用标枪,标枪一般分为毒系和电系,电系有两个极为逆天的技能:充能一击和闪电之怒,前者直接让标枪亚马逊成为不算6boss情况下杀boss最快的人物,后者则是开荒利器,玩起来十分爽利,然而其最重要的功能其实是KC。通关标马和KC标马差不多,只是开荒一般要选修毒系技能,毒电双修效率不低,比弓马强,KC则彻底放弃毒系技能,全部投入对闪电之怒加成的技能,在三个主职KC人物中,亚马逊对装备需求低,是前期KC神器,关键是要有自动回复数量的泰坦标枪,她只需要跑动聚牛然后用闪电之怒刷即可,不过偶尔会有几头电免打不死,如果追求更高速度的话,就需要谜团传送以及娃娃头聚气来制造诅咒了,这样不太方便,修理聚气很贵。事实上除KC外,大部分人不会选择专门练标枪亚马逊,而是作为弓箭亚马逊选修部分技能,归根结底是装备问题,在没有泰坦标枪情况下,亚马逊的标枪一用就完,有时候出个很好的标枪,居然只有那么几发,说要回去修理吧,又太费事。

亚马逊真正爽的玩法是弓箭亚马逊,也是最主流弓箭人物,战系代表野蛮人对弓箭的使用并不理想,德鲁伊倒是可以。弓马分为物理弓和元素弓,后者类似复仇圣骑士,物理输出模式元素伤害,大部分情况下输出实在是渣。物理弓马是装备需求非常高的练法,在没有好装备的情况下玩十分艰难,效率极低,一个boss能把你打吐!而且安全保障小,很考验操作,一般选择副手拿标枪,学几个标枪技能提高效率,也有的是物理弓玩法学一点元素弓冰箭来减缓敌人攻势,貌似以前冰箭有个bug,具体不清楚。弓马的练法极为特殊,一般练法多是重点加体力提高血量,少的是提高力量增加伤害,物理弓马因为命中率非常重要,重点点敏捷,这也导致弓马十分脆弱,在地狱基本一招秒!所以物理弓的战法有点类似死灵:用女武神和米山充当肉盾,自己在后面输出。但是亚马逊的装备一旦上去堪称最爽的人物之一,顶级装备弓马全清8pp地狱场景更是一种享受,因为排箭攻击范围大,炮轰攻速快,而且装备成型的亚马逊基本承担所有输出的任务,佣兵即使是米山也是起肉盾作用,偏偏亚马逊又是个马里奥,摸都不能摸,所以那种感觉是非常刺激的!

刺客顾名思义,比较考验速度和走位,这点无论陷阱刺客还是武学刺客都是如此。按照女性好玩的传统,这也是个十分好玩的角色。

刺客是新增的人物,和另一个新增人物小德的惨状比起来,这个角色简直混出天际,其主流练法是陷阱刺客,开荒四侠之一,也是第三个KC人物,在1pp时优势尤其明显,不过在8pp时其开荒不如锤子圣骑士、炸牛效果下降厉害也是公认的。陷阱分为电系和火系,纯火系一如既往的坑,陷阱攻击效果和伤害都无法和电系相提并论。所以通常练的都是电系陷阱刺客、火焰爆震当手榴弹再加上亡者守卫的尸爆功能,就同时有了电、火系伤害,如果米山能再配一把无限的话这世界就非常美好了。刺客丢陷阱本来是一种施法行为,却是根据攻速IAS来算的,不过刺客通关也不用过多注意攻速,因为它本身有加速技能。开荒四侠中,我最喜欢刺客,比较灵巧,又不像女巫传送那么bug。陷阱刺客的亡者守卫是可以放尸体爆炸的,所以陷阱刺客同样可以KC,而且因为可以施放雷光守卫,造尸体效果要比死灵好,极品装备下不弱于亚马逊,但是因为刺客的尸体爆炸没有死灵法师的威力大(如果刺客一个召唤物的尸体爆炸和死灵看家本领威力相同那死灵也不用混了),而且刺客的施法速度比死灵要慢上许多,传送就比较慢,所以8pp下效率低上不少,再加上没有诅咒,还是需要娃娃头来提供聚气。不过个人觉得刺客炸牛看起来最舒服,可能是因为放陷阱比较酷炫吧。

武学刺客和弓马一样,分龙虎武学和元素武学,这个练法有着超高的面板伤害,其玩法类似简易拳皇——先打蓄气,然后开大,据说练好了甚至可以打6boss,反正我没试过,刺客的配装理念一贯奇葩,陷阱刺客最好装备是一种蓝色爪子,武学刺客输出关键居然是鞋子!值得注意的是,这个练法也是比较少见需要重点加力量的练法,对力量的需求远远超过野蛮人,这个练法,尤其是龙虎武学练法,可玩性非常强,比元素弓和复仇好玩多了。

单击玩家一般玩小德的少,有点经验的都知道原因,小德在贴吧一直是专门用来黑的角色,其实有召唤有变身能施法,长杆武器施展速度特别快,会玩的话还是有不少强大之处的——不要和其他六个人物比就行了,不过这个人物倒是挺好玩的。

变身系分狼德和熊德,狼德分暴力狼和毒狼,熊德还分火熊(和火德有区别)物理熊,狼德火熊在1.10时有bug,如今已经修复,玩的人少了,物理熊输出很低但是非常安全,和专心野蛮人有的一拼。狼德和风德是小德主流练法,因为天生原因,狼德用双手长杆武器、法杖、大锤或弓箭速度特别快(但矛不行),而格挡又特别坑,所以主流武器都是这些双手的,他用弓箭估计是除亚马逊以外最厉害的,可没有箭攻击。狼德输出类似双热,不过没有圣骑士那么强的防御和格挡,不过狼德本身就有吸血技能,生存压力不大,喜欢体验那种刺激德战系玩法建议玩狼德,比狂乱双持野蛮人好玩一点。

元素德分风德火德,其实火德貌似也没多少人会去玩,练法约等于不存在,风德比较有趣,暗黑2当中输出分6系:物理,魔法和冰火电毒,并没有风。风德指的是用暴风和龙卷风输出的玩法,其中暴风是笼罩在你身上的,属于冰伤害,对保护自己有优势,龙卷风就奇葩了,这个依靠施法速度施放的技能居然是物理伤害!在pk时风德有非常大优势,因为龙卷风这种施法的物理伤害可以无视防御力,pk时伤害特别高,再加上其不用尸体就能召唤使他成了战网pk中sum bug的代表人物(召唤系大拿死灵不用尸体仅能召唤一个土魔,pk场上悲剧了,不过纯骨也很强),利用召唤物来抵消伤害,恰好克制另外一个战网霸主祝福之锤圣骑士,问题在于其龙卷风轨道比较诡异,不太好操作,要玩的话需要慢慢琢磨。

说了半天,基本就是说:其实暗黑2这款游戏好玩在这个游戏本身,而不是某个人物,双热确实傻砍,但是用来刷6boss也别有感觉。暗黑2这款游戏的魅力之所以经久不衰,在于它优秀的气氛烘托、复杂的技能树和庞大的装备系统,再加上随机地图,让游戏不确定性大大增强。你在玩每个人物时所能够得到的装备是有限的,在选定技能的前提下学会搭配这些装备以及佣兵,找到通关的路径,通关以后再去mf刷出自己想要的装备,才是这款游戏的真正魅力所在!

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