使命召唤16军事模拟皮肤怎么获得

——你们有多少人是为了我的打油诗而点赞的?——

跳狙甩狙冲锋狙,赛斯奥摩斯沃特。

rush走位冲B点,压枪预瞄记心间。

以上是2007年大多数FPS游戏的画风。

第一次接触到使命召唤是07年末看了一个名叫“核战危机”的视频。

诶,黑鹰机群索降?超级眼镜蛇?M1A2埃布拉姆斯?哇,这些游骑兵看起来亦真亦幻(后来才知道是海军陆战队),哇,核弹爆炸了!

最后一句“愿战争只出现在游戏中”把我拉回了现实。

一开始我以为这是一部CG影片,像生化危机:恶化那样。

我问了百度知道,有人告诉我那是个游戏,叫做使命召唤4。那时候我才初二。

虽然使命召唤在今天的我看来是个军盲游戏,但仍然让年幼的我得到了无数的启蒙:

打仗是要从指挥中心听取任务简报的;

行动是要听战地长官指令的;

熟悉作战区域地形是高效的;

霰弹枪是经常一枪毙命的;

冲锋枪的射程是着急的;

地图不是给你瞎观光的;

还是个小男孩的我,对战争有太多太多不切实际的幻想,是使命召唤4给了我一部好似现代战争纪录片的临场感。

我直到这两年才知道,自己竟然在虚拟的世界里插手干涉了2011年的第二次俄罗斯内战和同时期的第三次海湾战争。

而去年,我们更是刚刚经历了第三次世界大战——在使命召唤的时间线里面。

然而你们看看使命召唤从MW3开始,为了多人游戏和单人剧情的所谓火爆,硬生生把上述多少点给吞了?(注意粗体字)

无论我现在玩多少遍重制版,震撼的感觉都回不来了。

后来还诞生了许多许多的优秀作品,像是红色管弦乐和荣誉勋章的两部现代战争。

但是怎么玩都找不回2007那个FPS里程碑的一年呐。

亦或是我真的变成了冥顽不灵的MW遗老?

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这种无托设计的霰弹枪的构思起源于1957年美国一名警长Alfred Crouch 的大脑中.他将一个单手霰弹枪设计装置安装在一把雷明顿霰弹枪上,从而使得霰弹枪可以自动装弹.并将这种装置提供个各个霰弹枪厂家.他把他的装置装载护木上.之后他卖掉了自己的设计.而High Standard公司则在取得这项技术后在1965年重新设计了该装置.将原来铝制的外壳换成塑料的,然后分为三个部分.提把在顶部,有瞄准架和一个手电筒.于是该枪的核心系统则成为:导气式,自动装弹的High Standard Flite King霰弹枪.

最初HS-10A和其改进型HS-10B被卖给执法机构以及民用市场.照理说应该前景不错,但是其可靠性较低,而且弹匣容量也较低,只有4 ROUND.

在美国警务部门流行了一阵后就很快退役了.

类型: 导气式,半自动

口径: 12 号(二又四分之三英寸- 70毫米马格南口径)

装弹量:枪管下的弹匣内4发

本文来源:网易游戏频道 责任编辑: 王晓易_NE0011

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