gta5怎么升数值

  (九)完成以上任务,可以切换到富兰克林了

  先让主角们买股票B股贝塔制药,触发任务饭店暗杀,触发后去目的地饭店,红色衣服那个,完成后回家睡觉,涨到80%出掉。(注:我重玩的时候没涨这么多,反正来回存档读档,最高的时候卖了就行)

  (十)抢劫佩立湾银行

  1.盖兹塔沃·摩特14%-完全无问题,可以安心不用理会他,但分红太高。

  2.派奇·麦克瑞利12%-完全无问题,之前有提升能力就更好,但由于数值已满,完任后的提升25%数值有点儿浪费,会自己提出勇猛断后。

  3.诺门·李察7%-不可用,在中途会被警车撞死掉钱,要玩家拾回,死后在之后的任务不再出现。

  4.*大厨12%-完全无问题,能力和派奇及盖兹一样,会自己提议分开走,完任可提升数值至极限。(之后的任务不再出现,只重现于重玩任务时)

  5.达瑞尔·强森6%-初次登场,不可用,在中途会被警车撞死掉钱,要玩家拾回,死后在之后的任务不再出现,建议留下以后用。

  C.突袭FIB-此任没有多少钱分,分红影响不大,如练队员能力请选空降。

  C1.消防队-用2枪手

  C2.*屋顶空降-用1枪,1车,1骇

  1.佩奇·哈黎恩15%-会教玩家如何用程序,但骇入电脑全靠玩家,撤退时会帮忙关掉消防喷水,但其实作用不大,都要靠玩家杀出一条血路。

  2.克里斯汀·费尔兹10%-有提升能力会教玩家如何用程序,但骇入电脑全靠玩家,撤退时会帮忙关掉消防喷水;如无提升则不会教用程序,也不会关消防喷水。

  3.*瑞奇·鲁肯斯4%-有提升能力和佩奇一样,如无提升就和克里斯汀一样。

  1.盖兹塔沃·摩特14%-完全无问题,可以安心不用理会他,所用枪支装备齐全,但分红太高。

  2.派奇·麦克瑞利12%-完全无问题,可以安心不用理会他,所用枪支装备齐全。

  3.诺门·李察7%-用最原始枪支。用巧妙策略的话,由于前两任务他无法提升能力,如又将他放第一枪手会被炸死,之后无法使用,如放第二枪手就可提升能力;用空降策略不会死,除了开始的爆门弄花招外。都不太会帮到手。

  4.*达瑞尔·强森6%-用最原始枪支。用巧妙策略的话,由于之前任务他无法提升能力,如又将他放第一枪手会被炸死,之后无法使用,如放第二枪手就可提升能力;用空降策略不会死,少说话。但都不太会帮到手。

  1.陶艾迪14%-完全无问题,选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕。

  2.*卡里姆·丹斯8%-如之前任务有提升能力,会选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕,并提升能力至极限;如之前任务无提升能力,会迟到并只开箱形车来,会有大量警察追捕。(注:这里不选塔丽娜·马丁内兹是因为需要卡里姆·丹斯提升能力)

  3.塔丽娜·马丁内兹5%-完全无问题,选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕,完任后提升能力至极限。

  D.大干一票-抢钱最多,队员分红高低会直接影响主角们的金钱收入,相差可达每主角2000万以上,故此选队员很重要,要多钱就请尽可能用钻孔策略及分红少能力高的队员

  D1.巧妙-用2枪,2车,1骇。如枪手能力不高,搬钱时会搬不足,掉100万左右;如能力无问题又选分红低的队员,每主角可分约3500万;如全选分红最高的,每主角分红2000万都不到。

  D2.*大胆(钻孔)-用2枪,2车。如第一名车手能力不高,会掉失一亿;如能力无问题又选分红低的队员,每主角可分4000万以上。

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gta5是一款类开放式游戏,由RockstarGames发行,使用了新版本的雷霆引擎。游戏故事发生在以美国洛杉矶及其周边地区为原型的Los Santos,这个城市位于真实的洛杉矶和南加州。在gta5线下模式赚钱的难度会比在线模式低不少,因为三个主角的财产是不共享的,所以如果想要每个角色都赚更多的钱,那么花费的时间还是比较多的,为了方便大家快速赚钱,小编在这里给大家分享一下gta5线下炒股赚钱攻略详细,一起来看看吧!

gta5线下炒股赚钱攻略详细

在进行主线任务的过程中会接到莱斯特的暗杀任务,要先把饭店暗杀行动做完,否则主线不能继续,莱斯特会短信提示你要在做FIB任务之前要帮他。该任务结束后贝塔制药会上升大约80%。

在完成任务前先把三个主角的钱都投在贝塔制药,在获利大约80%的时候全部卖掉。

2、之后的暗杀任务留住别做

3、完成所有主线任务,获得巨额本金,之后再来做剩下的其他刺杀任务。

把主线任务最后的打劫黄金任务完成后,麦可,富兰克林,老崔每人会有二千八百多万的收入。

这是赚最多的任务,在获得巨额本金之前就做了的话,就悲剧了。

任务内容为:红木烟业操控了一个陪审团的四名成员,企图为自己做无罪辩护,莱斯特要求佛兰克林在十分钟内赶往四个地点暗杀他们。任务结束后对手帝邦尼尔股票上涨约80%。所以完成任务前把三个主角的钱都投在帝邦尼尔,待帝邦尼尔股票上升大约80%的时候全部卖掉。之后把三个主角的钱都投在爆跌的红木烟业,然后回家睡几次觉,睡久一点,至少七八次,在获利大约300%的时候全部卖掉。

任务内容为:门面公司的产品部门主管出售客户资料而获利,莱斯特让佛兰克林在他出去玩乐的时候杀掉他。任务结束后对手水果电脑股票上涨接近50-60%,而多硬电脑的股票会下跌。

所以完成任务前把三个主角的钱都投在水果电脑,待水果电脑股票上升大约50-60%的时候全部卖掉。之后把三个主角的钱都投在多硬电脑,然后回家睡几次觉,睡久一点,至少七八次,在获利大约30%的时候全部卖掉。

任务内容为:一毛不拔的资本家潘尼要购买威皮汽车公司,为此许多工人要面临失业的风险,莱斯特要佛兰克林在他搭公车上班的时候干掉他。任务结束后威皮汽车公司的股票疯狂下跌。

所以完成任务后威皮的股票价格会大约跌到180-200左右,这时候就可以把三个主角的钱都买进威皮,之后威皮股票价格会涨到大约400多,在获利大约100 %左右就可以全部卖掉。这时候钱应该有十亿上下。

任务内容为:地产商波里尼无恶不作,导致成立的建筑工人穷困潦倒,黄金海岸开发案几乎要破产了,莱斯特让佛兰克林杀了他。任务结束后黄金海岸股票上涨约80%。

完成任务前把三个主角的钱都投在黄金海岸,在获利大约80%左右就可以全部卖掉。

1、在《侠盗猎车手5》中,股票价格是浮动的,数值会因不同的任务变动。

2、完成主线任务之前已做了暗杀任务的玩家,获利会很少,本流程需要一定数量的本金才能有更多收入。

3、股票上涨跟下跌需要时间。

4、时间过了太久或睡觉睡到一定次数,股票就不会再升,甚至下跌,所以要留意获利百分比,在适当的时候全部卖掉股票。睡觉时会要求你存档,但你可以不存档,时间一样过八小时。

5、本金会根据玩家之前完成主线的获利而不同,所以最后买完股票得出来的钱会有落差。

6、买股票或做暗杀任务前多备份存档,如果睡过头或获利百分比不达预期,可读档再来。

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GTA5游戏是一款有着真正对抗体验的现代都市类手机游戏,的欧美风建筑与风格,继承了原著的特色的同时,在游戏中也充分发挥了多种多样武器装备与载具的特色,随意奔驰在城市的路上,畅快发泄速度的快乐,或者举着枪在城市的大厦阻击路人。GTA5游戏中多种经典的内容探寻,超大型的地图任你打拼,做一个夜店兄弟或者城市上班族,造就属于你自己的都市故事。在这里,玩家能够感受到真正的枪击玩法,多种多样武器装备应用,伴随着应用频率的变高提高英雄熟练度。

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xyz position.ffx) - 查看控制效果 f3 (xyz位置分离() - 按住alt键点击该效果y轴关键贞记录按钮(时钟图标) - 在表达式处输入:wiggle(50,100) - 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) - 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制) -将(xyz位置分离)中y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) - 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字y轴振动幅度。 -在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。 看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 正文如下: 为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。 函数: wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) [这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值] freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高] amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看] octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] 说明: 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写 wiggle(freq, amp, position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了] 查看控制效果 f3 (xyz位置分离()[f3是特效控制面板的快捷键] 按住alt键点击该效果y轴关键贞记录按钮(时钟图标) 在表达式处输入:wiggle(50,100) 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) 给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制) [这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(exPRession control – slIDer control)] 将(xyz位置分离)中y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) [y轴上表达式应该是 str=effect("slIDer 以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题 1. 新建一个文字层 2. 在文字层上添加exPRession control – slIDer control特效 3. 打开文字层的position属性 4. 按住alt键左键点击position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号) 5. 这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。

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