魔兽世界技能栏怎么去掉?

  技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。

  技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对暗黑3的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统:

  “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”

  而在谈到特质系统时,暗黑3首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:

  玩家:可以用过任务或者物品获取更多特质点数吗?

  Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就由特质转化而来的。他们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,他们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。

  暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。

  如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面: 技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 点开技能名称会出现右边“技能池”,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级! 技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。

  技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;

  每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;

  技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;

  没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。

  每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:

  不同颜色标注的作用区域

  红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。

  绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。

  蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。

  被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的[ 简体中文技能模拟器 ]!

  暗黑3中的技能将随着角色升级自动获得(会在快捷技能栏上方显示左边图标),因为现在这种独特的设计,所以暗黑破坏神3中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。

  每次升级会有对应的技能或技能槽解锁!

  最初暗黑3使用了特质系统的概念,角色可以在不同的等级学习不同的特质技能,来稳定的增强某种能力。但后来暴雪改变了这种设计,使用了被动技能这个概念。 主动技能:主动技能一共有6个位置,每个技能还可以选择一个符文石来增强技能。角色开始可以使用第一个技能栏,之后的技能分别在 2/6/12/18/24 级解锁。角色最多可以有6个同时激活的技能。 被动技能:被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有3个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。

  这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。

  每个角色有20多个主动技能,但同时只能使用6个,那么就面临技能的选择和更换。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合。在暗黑2中,玩家不会面临这样的难题。最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性。但是随时可以更换技能被发现存在一些问题,例如可以用来消除技能CD,并且体现不出6个技能的限制。所以暴雪一直在寻找新的办法来达到某种平衡:

  终于,在暗黑3测试第五补丁中,暴雪加入了一个新的元素“Nephalem Altar”来限制技能的更换。目前已知存在这个技能神坛的场景有:

  左为地下城入口,右为城镇中!

  需要更换技能时,角色只需要靠近并点击神坛,原本灰色的技能图标就会变亮,并且可以进行更换调整。主动技能和被动技能都是如此!虽然目前来看,这个新的设置虽然在一定程度上确认增加了游戏的难度,但是由于暗黑3中回城的便利程度较高,所以游戏的流畅程度不会受到太大影响! 与之前暗黑2所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每个职业都有专门的能量源。每个职业的能源源都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的是更加明确的区分各职业的装备建设路线。

  你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用该位置的技能,当然,你也可以把药水放在这个位置上。药水可以堆叠使用,不用每次使用后再放上新的。鼠标的左右键可以分别设置为不同类型的技能,如果技能类型冲突,会自动取消。 大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是后期应该可以通过符文石或物品属性来减少技能的冷却时间:

  以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解暗黑3的发展历史,没有任何实际作用!

  他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。

  技能面版界面变化过程

  在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有暗黑2中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。

  新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。 这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。 技能快捷栏 技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:

  《魔兽世界》标准的技能快捷栏

  暗黑3在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:

  2008年第一版技能栏

  这是技能栏第一次出现在我们面前,可以看到有 1-4 号技能位置,两个药水位置以及鼠标左右键及TAB切换技能的设计。

  这个技能栏存在于2009年BlizzCon之前,只是通过官方放出的截图中所看到,与之前相比,减少了一个药水杂物的位置,同时将Tab功能图标放大。这个截面比之前的更加整洁形象,应该说是设计比较成功的一版。唯一可惜的是并没有看到实际游戏时的显示效果。

  2009年BlizzCon的实际游戏截图,布局没有变化,只是界面风格发生了变化,可以从边框部分明显看出。感觉缺少之前界面的质感。

  2010年BlizzCon试玩的实际截图,在之前版本的基础上进行了美化工作。并且比较大的变化是去掉了专门放置药水卷轴的位置,变为一个可使用的技能栏。

  在快捷技能栏方面,有五个常规数字技能快捷键,分别对应数字键 1-5,点击就可以使用。右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,可以自行设定鼠标两个键的技能。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。 在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏:

  最初视频中的使用截图

技能的等级 屏幕下方动作条上会显示图标()来提醒玩家有可以使用的技能。暗黑3中技能等级出现了重大调整,所有技能上限都为 5。 在技能名称显示的下面,有个 Rank 属性,后面的数字分为两部分 X/Y, X 表示目前该技能的等级,而 Y 表示该技能可学的最高等级。

  满级的技能 5/5

  绿字的部分表示会随技能等级变化而变化

  同时游戏里的技能需要角色达到一定等级后才可以学习,每一等级的技能都数个,可以选择学习,这一点所有职业相同。同时技能可以通过符文石改变,具体可以访问符文资料页面。

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魔兽世界承载的不仅是我们的回忆,更多的是老玩家们的青春啊!

大家好,我是你们的游戏小助手欢乐Tree,今天我们就重回那年的艾泽拉斯,一起回味一下那些年最经典的3大副本,看看有没有勾起你的回忆呢?

WOW山口山,你们还记得吗?

海加尔山应该是无数勇士们当时最期待的一个团队副本了,因为当时魔兽争霸3的火爆,让大家都知道这场战役的宏伟壮丽!在海加尔山我们可以和那些传说中的英雄一起并肩作战,并且可以直接面对当时燃烧军团的头号人物——阿克蒙德!

现在的萌新们对阿克蒙德没有太多的感触,当时我们这一批老玩家,特别是经历过魔兽3洗礼的80后们,阿克蒙德在我们心里的地位可不比萨格拉斯低。死亡一指之下没有任何生命得以存活,海加尔山战役真的可以被称作史诗级的战役!

而海山副本在当时也属于70年代最大的副本了,里面的地图庞大,并且让玩家们极好的融入到了战役中去。还记得8万多血的牛头人卫兵吗?打BOSS的时候他们可是出了不少力的!

冰冠冰川,巫妖王的陨落

第二个我们不得不说的就是巫妖王了,当时国服的勇士们被“万年TBC”折磨的不堪重负,盼星星盼月亮的终于等来了巫妖王版本。而巫妖王版本也是魔兽世界的巅峰版本了。

还记得第一次马上就要击杀巫妖王时,直接被霜之哀伤秒杀时的懵b吗?还记得浑身充满圣光之力破冰而出的提里奥佛丁吗?当时我们仿佛不是在玩魔兽世界,而是我们已经置身于那个世界,我们一起被感动着感染着。

安其拉神殿,服务器级别的史诗剧情,仅此一次!

60级版本一直都是被勇士们誉为最“魔兽世界”的版本,那时的我们虽然等级上限只有60级,但是却两排技能栏都不够用!现在虽然等级越来越高,可是魔兽世界也渐渐不再“魔兽”,技能一排技能栏都放不满。

60级不得不提的就是安其拉神殿,为了打开神殿大门,整个魔兽服务器无论联盟还是部落,都在为了同一个目标奋斗着。这种史诗级的服务器事件,在魔兽世界里也仅仅出现了这一次,也成为了老玩家们永恒的经典回忆。

而上古之神克苏恩就是安其拉神殿的最终BOSS,还记得第一次40个小伙伴一窝蜂跑进去的场景吗?3秒过后,只见一地的“小墓碑”了......

以上这3个经典副本如果都经历过的老玩家,如果没猜错的话,你们的孩子应该也都会打酱油了吧?

那时的魔兽世界真的很难上手,技能栏也总是不够用,但是那时的我们却很享受那个世界。现在的魔兽世界越来越简单,不能说是坏事,但是却真的少了那一份探索的乐趣!

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  玩过的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

  然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

  一个可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

  首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

(不过在中国访问的话很可能需要代理),可以获得很多东西,比如宏和脚本相关的文章,还有数据控喜欢的关于游戏算法的研究。

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