谁知道百英雄传崛起战斗系统怎么样?

《百英雄传:崛起》制作者访谈:不想辜负等待


希望它的正式版能为《百英雄传》开一个好头。

就在上个月,我参与了《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的抢先试玩。从这部前传性质的作品身上,我们终于得以瞥见《百英雄传》这部众筹JRPG的一角。而作为《幻想水浒传》的“精神续作”,为数众多的玩家们,都对它抱有极高的期待。

而今天,我们又幸运地联系上了《百英雄传》项目的制作人村山吉隆先生,以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari,在游戏发售前夕问了一些关于制作与游戏系统的问题,期望其中也能有一些你想知道的信息。


《百英雄传》项目的制作团队,从左到右分别是:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一

Q:首先,能不能简单聊一聊制作《百英雄传:崛起》的契机是什么?为什么会想到给《百英雄传》制作这样一部“前传”性质的作品呢?

村山吉隆:“百英雄传”项目最初是以Kickstarter的众筹形式开始的。与普通的商业游戏不同,在其宣布和实际发布之间会有相当长的一段等待时间。因此,我们觉得需要在这段漫长的时间里,发布一个衍生产品会是一个不错的办法,也能更好地向支持这个项目的玩家和粉丝介绍“百英雄传”的世界观。


Q:在此前《百英雄传》放出的宣传视频中,我们看到了一个更加传统的“日式RPG”游戏系统,那为什么《百英雄传:崛起》又要专门选择“横版动作”作为主要游戏系统呢?

村山吉隆:角色的数量和投入的资源都有差异,所以我们和NatsumeAtari都选择了符合我们各自需求的游戏类型。

Q:我们都知道,玩家们喜欢将《百英雄传》称为《幻想水浒传》的“精神续作”,那么请问在《百英雄传:崛起》是否也会以某种方式,对《幻想水浒传》进行致敬呢?

村山吉隆:关于这个问题,我现在可以透露的是,《百英雄传》的故事情节也涉及到了战争主题。这个故事,将描述那些在阿拉安大陆历史中发挥关键作用的英雄,以及那些默默无闻以自己方式行事的“平凡英雄”。


Q:考虑到《百英雄传:崛起》是《百英雄传》的前置作品,那么它的故事会依存于《百英雄传》呢?两者之间会以怎样的方式产生联系,玩家又能够在《百英雄传:崛起》中看到一个独立或完整的故事吗?

NatsumeAtari:《百英雄传:崛起》起始于《百英雄传》主线故事开始前不久,发生在大陆边陲的地震事件——这个故事是独立且完整的。这完全不影响玩家对《百英雄传》剧情的理解。但如果提前玩过《百英雄传:崛起》,或许能够更好地理解和享受《百英雄传》的故事。

Q:在试玩版中,我们看到了《百英雄传:崛起》的女主角CJ和兽人伽鲁,他们两人在迷宫中各司其职,能给我们透露一下,在正式版游戏中还有多少可操作角色吗?他们是否也像CJ和伽鲁一样,会在迷宫探索中起到特殊作用呢(比如打通道路上的障碍)?

NatsumeAtari:《百英雄传:崛起》中只有三名可操作角色哦。他们都有着自己独特的技能,可以在探索中分别发挥不同的作用。


Q:在之前的《百英雄传:崛起》试玩版中,“城市建设”似乎是一个相当重要的要素,请问除了RPG中常见的装备道具之外,城市的发展还能给玩家带来什么特殊的用途吗?

NatsumeAtari:通过完成设施所有者要求的“设施任务”,商店会变得更加丰富且有更多可贩卖物品,城镇通过这些任务积累的努力而成长。而“设施任务”不仅包括收集资源,还包括寻找人和物品。
小镇的环境也会根据你集印花*的多少,而发生巨大的变化。这是游戏的另一个核心元素。

*印花:在游戏中每帮助村民们完成一个任务就可以获得一枚,表现形式类似于集点卡。


Q:关于《百英雄传:崛起》的“连击”机制,这种通过角色切换来进行COMBO的设计是出于那种考虑呢?这种独特的连击机制,是不是也意味着如果玩家可以操作的角色越多,就能打出越强力的攻击呢?

NatsumeAtari:我们精心设计了这个游戏的战斗系统,通过装备符文来使用不同的属性,变得更加重要,联结攻击的数量也会增加,使其视觉效果更为炫目,也更加容易进行高伤害攻击。如果依照这个逻辑的话,随着游戏的进行,联结攻击的最大数量会增加,相应的攻击效果和强度也会增加。
有可能从CJ联结到伽鲁再到伊莎,然后再回到CJ进行无限的轮转。

Q:最后,制作组有没有什么相对中国玩家说的?

制作组全体:《百英雄传:崛起》将在2022年5月11日正式发售,《百英雄传》游戏本体将于2023年问世。这两款游戏都将在发售之初支持简中,我希望你们能够喜欢这两款作品,敬请期待我们下次的情报吧。

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