未成年在微信申请退款,不会连QQ号的钱一起款退了吧?


· 专注于各种游戏的解说

比如玩家是充值碰到问题了,重复扣钱,苹果玩家可以在App Store商城那里找到充值记录,然后申请退款,这个是正常退款肯定是可以成功的,退款后账号不会有任何影响,还是可以正常玩游戏的。

这游戏出现过好几次未成年玩家自己拿了家长的钱充值,家长后面才发现,然后想要退款的,这个的确是可以的,但需要有证明,也就是可以证实玩家是未成年,的确是偷偷充值的情况,这个需要找官方客服直接解决,网上客服一般难处理,最好是直接电话联系。

《QQ游戏》腾讯游戏旗下品牌,定位综合性精品游戏社区平台,已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。

QQ雷电、火拼俄罗斯、美女找茬、连连看、对对碰、QQ龙珠、零用钱大作战、2D桌球、挖金子等游戏。

火拼麻将、欢乐麻将、QQ麻将、四川麻将、武汉麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。

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20:00 来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体

我们听过租房的、租车的、

但是你有听过租微信号的嘛?

一种新的“赚钱”方式横空出世

只要把QQ、微信帐号租借出去

每天就能坐收几十上百的酬劳

惊讶之余竟然有点心动~

毕竟账号密码借出去几天

这样不劳而获又稳赚不赔的好事

人人都可以免费注册、使用的微信

“租借微信号”本来就是陷阱!

深圳市消费者协会发布重要提醒

租借QQ、微信账号存在严重隐患

我们就来看一些真实案例

想靠出租微信赚零钱反遭勒索

此前,广东江门新会区两名初中女生因相信“出租微信3天可以赚100元回报”的诱惑,出租了自己的微信号,但却经历从租号变盗号,被骗取赎号赎金,还被威胁提供裸照才能赎回微信号。

最后报警求助,警方接警后帮助两名女生找回了被盗的微信号 。

▲被要求拍裸照才能赎回微信号的QQ聊天记录

小陈是一名高二的学生,她在群里看到有出租微信帐号的兼职,就进群去了解。对方表示只需登陆微信电脑端加群发广告来引流即可,不会打扰到小陈的日常使用。后来,有人在QQ上说发现那个团队借号进行诈骗,小陈马上退掉微信电脑端并退出租号群。

但是下午的时候,小陈的微信帐号就因多人投诉而封号了。

其实这样的事情还有很多

租用微信号散播不良信息

记者从深圳市消委会了解到,自2019年加大对诈骗、黄赌毒等“网络黑产”问题的打击力度以来,大量消费者投诉反映其QQ/微信帐号被封停,而自己对违规行为毫不知情。

2020年至今,腾讯方面收到因租借微信帐号产生的帐号封号申诉量已超1万例。

▲因出租帐号后被冒用身份,导致微信朋友被骗。

随着对QQ/微信帐号的安全管控持续加强,打击力度持续加大,导致从事贩卖、辅助注册、解封等业务的“恶意号商”遭受重创。

号源空间被大大压缩,难以存活,“恶意号商”从而打起了“租借”帐号的主意,他们的目标人群通常都是社会上的“有闲人”,如学生、宝妈、自由职业者等,通过在网络上发布“兼职”广告,以每日几十元至几百元不等的高佣金价格吸引受害人主动将自己的帐号拱手相让。

随后,便利用租来的帐号实施欺诈、散播黄赌毒等不良信息,致使受害人身份信息被泄露和利用,个人或亲朋好友资金受损,帐号封停,甚至因此承担法律责任。

记者在网络搜索发现,依然有不少人在发布租用微信号、QQ号的网帖。除了微信号,朋友圈租用也较为常见。

在一篇租用朋友圈的帖子里记者看到——

500人以下的微信账号租用朋友圈价格为5元

1000人的微信号租用朋友圈价格为8元

2000人的微信号租用价格为12元

3000人的微信号租用价格则为15元

5000人的帐号价格为12元

只需在朋友圈发布广告,保留数个小时即可赚到这笔钱。

个人信息及资金可能泄露

那租借QQ/微信帐号的隐患

租借QQ/微信帐号存三大严重安全隐患——

一、个人信息安全有隐患,个人隐私脱离防护,个人信息敏感内容可能会被收集或在黑市上出售;

二、资金安全有隐患,好友对帐号租借不知情,不法分子借助号主身份向好友实施借款借贷、恶意骚扰或欺诈;

三、帐号安全有隐患,帐号随时存在被盗风险,如被利用开展垃圾营销、招嫖或散播不良信息等恶意行为,将导致帐号违规被封停。

个人信息安全、资金安全、帐号安全等全部脱离防护,严重还将承担法律责任,租借QQ/微信帐号存严重安全隐患不容小觑。

不租、不借、不售、不信

一、网上看到类似的“租号”信息要保持冷静。

不要被眼前的小利益所迷惑,若在QQ/微信平台看到这样的广告,及时通过客户端或者联系腾讯客服旗下的“腾讯110”小程序进行举报;

二、保护好自身各类帐号和密码。

不要借给他人使用或授权他人登录,以免造成个人隐私泄露,为不法份子以他人身份作掩护行不法行为提供可趁之机;

三、增强法律意识,知法、懂法、守法。

自觉维护良好的网络环境,不参与“养号售号”等违法违规行为;四是遇到好友网上借钱时,应电话联系确认清楚后再决定是否借钱给对方,不要马上相信,避免造成经济损失。

“天上不会掉馅饼,会掉陷阱”

遇上“租售微信”的信息

不要被不法分子的承诺迷惑

不然捡了芝麻,丢了西瓜

来源 南方都市报 编辑 彭芊绮

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原标题:《关于QQ和微信账号,官方紧急提醒!已有上万人中招》

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一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。

北京时间 5 月 18 日港股盘后,( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告。2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。

一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报成绩。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技多重)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。

对此,资深媒体人王如晨认为,“腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位的、多业务、多领域同时遭受考验。尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。”

整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。

具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。

首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑以及腾讯处于对未成年保护政策消化周期中;国际市场游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。

财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。

事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。

其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。

2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。

2Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入)

这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业互联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯生态重构的进度,以及能否蜕变为广义的互联网入口。

不过,以阿里为鉴,目前蚂蚁已经从阿里集团拆分,既然阿里金融服务拆分出来,腾讯大概率也要对其金融业务做出调整——尤其 2021 下半年监管对于反垄断持续深化,正迫使腾讯投资版图与业务协同进行重构。

甚至,相比其他互联网大公司,腾讯面临情况更为复杂。一位长期关注大公司的分析人士认为,腾讯游戏、金融科技等多业务均面临监管压力,而金融科技并非孤立,会涉及到微信生态的改造。“ 支付宝可以脱离淘宝独立存在,财付通可以脱离微信生态吗?”

目前看,阿里之于腾讯,腾讯之于阿里的业务融合都不明显。但上述人士认为,抛开数据,还有反垄断所带来的的不确定性。“腾讯的生态怎么对竞争者兼容是个很大的问题,至少不能过度封闭。现阶段,阿里部分业务已经对微信支付开放,但微信生态如何兼容并不像腾讯减持、退出、美团这类资本嫁接生态那么容易解决。”

最后,网络广告业务一季度收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。

其中,社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少;媒体广告收入下降 30% 至人民币 23 亿元,腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在持续下滑。

年,受疫情影响,整个互联网线上广告业务都受到不同程度的冲击。尤其是整个广告大盘萎缩的情况下,资源越发向头部渠道聚集。

比如,短视频之于整个广告市场的掠夺——Quest Mobile 数据显示,短视频信息流广告占比从 2020 上半年 24.6% 增至 2021 上半年的30.8%;《 2021 年中国网络广告年度洞察报告》亦显示,超五成广告主增加了短视频广告投放预算。此外,在线教育、游戏、金融等领域遭遇强监管,广告投放自然也大幅度收缩,腾讯分到的蛋糕自然也一再变少。

不过,微信生态内视频号、小程序等功能组件均在财报中有不俗的数据——财报显示,小程序日活跃账户突破5亿,平均每天超 2 亿用户在小程序上使用政府服务;视频号播放量及使用时长同比大幅增长,直播服务收入该季度也有所增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

对此,预计微信视频号将于2022年底开启信息流广告变现, 参考朋友圈广告和快手广告的情况测算,2023年视频号广告有望贡献370亿元左右增量收入。

一位港股分析师亦对虎嗅表示,“从财报表现来看,未来腾讯值得期待且唯一有看点的,就是微信的商业化加速,尤其是视频号。”可见,市场对于微信生态关键版块的连接抱有巨大信心,但也有不少人担心微信加速商业化可能会破坏原有微信生态。

早在两天前( 5 月 16 日),马化腾便已借着《腾讯可持续社会价值报告 2021》对外表示,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段,“一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯认为可借此换档去创造更高质量发展。”

如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业务长期处于舒适生长状态,管理层缺乏应急抗风险能力与求变精神。

从用户体量来看,腾讯是中国最大的互联网企业。社交作为腾讯流量的基本盘,两款王牌产品 QQ、微信的用户数据历来都会在财报中提及。

先说微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活账户数为 12.88 亿,同比增长 3.8% ,微信基本盘在无限接近中国网民上限前提下,依旧保持持续渗透,MAU 缓慢爬升至 12.88 亿的新高,可见繁荣的微信生态依旧还有想象空间。

其次是 QQ,QQ 移动终端月活账户数为 5.638 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他社区产品的分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。

从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。

纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。

然而,《原神》以一己之力撕开了传统渠道的防线,正在重塑渠道格局。更深层次隐忧在于,腾讯正在丧失嗅觉,没有看到游戏风向改变的本质——《天刀》不符合最新趋势,《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》收入持续下滑,《原神》《鬼谷》都不是自己的。源于此,仅 2021 年腾讯就投资、增持了 80 家游戏厂商,整个行业为之侧目。

不过,随着监管部门反垄断工作的持续深入,先是腾讯主导的、虎牙合并被叫停;接着被要求取消音乐独家版权;然后,核心游戏业务也迎来了强监管,从游戏直播到游戏加速器再到腾讯嫡系电竞平台式微,腾讯在游戏产业的布局和内容掌控力在一点点被削弱。

至于 2022Q1 腾讯游戏的市场表现,其推向市场的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟2》《重返帝国》长线发展均未达到预期;再加上《王者荣耀》及《和平精英》早已超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。

好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。

从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 万亿市值的生态圈,5 年间膨胀了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里的资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。”

国内 CVC 投资案例数量

反应在 2022Q1 财报上,投资收益反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务()及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销;“分占联营公司及合营公司亏损净额”高达 63 亿元,而去年同期盈利 13 亿元。

综上,大如腾讯也抵不过监管(游戏、内容、金融科技多重)、疫情、经济形势、消费疲弱多重因素冲击。而腾讯当下的业绩表现,比其他互联网公司更能反映外部承压复杂、多元的一面。

当然,作为一家非典型互联网公司腾讯也有其特殊性。王如晨表示,“第一,与赛道有关,其他同业对外部实体经济形势反应有传导期,比如 2020Q1 疫情对电商领域造成冲击,但腾讯游戏、社交反而受益于宅经济,解封后宅经济会有所弱化,但广告承载跟上就能在内部能形成履带效应;第二,增值服务、广告业务及递延收入能创造缓冲,平滑整体行业波动;第三,微信小程序的触达力,发挥了生态效应,也有抗风险的能力。”

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